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1 LYG_2015 Maestría en: Tecnologías de la Información y comunicación Asignatura: Ingeniería del Software Autor: Amhed Sinue Pérez Valdéz

2 INTRODUCCIÓN La ingeniería de software es la forma en que se desarrollan elementos informáticos, se basa de metodologías especializadas, paradigmas de programación y mitos por parte del usuario y el desarrollador. Cuando la ingeniería del software comenzó a desarrollar protocolos para el progreso de aplicaciones se comenzó a mejorar el nivel de las mismas, se perfeccionan los códigos que los componen, los tiempos de producción se reducen, pues los procedimientos se establecieron y se siguen en cualquier situación. La ingeniería del software se apoya del uso de diagramas en los cuales se estipulan los elementos que incluye un software, la forma en que funcionarán los ciclos que lo componen y las estructuras lógicas o condónales que deberán cumplirse para que no se creen ciclos sin fin en las ejecuciones. Se establecen normas de estandarización, las cuales determinan no solo el nivel de calidad de las aplicaciones, sino también el diseño de los códigos. Pueden basarse en modelos nuevos o también componerse con código reutilizados para tener una mejor estabilidad y funcionalidad dentro de las ejecuciones del software que se ha desarrollado y el que lo alberga como plataforma de soporte. Es importante conocer lo que la ingeniería del software ofrece, así será fácil comprender el desarrollo de las aplicaciones y la forma en que se desenvuelven las producciones de los mismos. OBJETIVO GENERAL DE LA MATERIA Al término del curso el alumno comprenderá los fundamentos de los sistemas de información para el control y la toma de decisiones, utilizando metodologías basadas en estándares internacionales. MAESTRÍA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN 2

3 CONTENIDO TEMÁTICO 1. INTRODUCCIÓN A LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE 1.1 Concepto 1.2 Objetivos 1.3 Cuerpo de conocimientos 1.4 Áreas principales 2. PROCESOS DE INGENIERÍA DEL SOFTWARE 2.1 Ciclo de vida del software 2.2 Procesos del ciclo de vida 2.3 Ciclos de vida tradicionales 2.4 Ciclos de vida para sistemas orientados a objetos 2.5 Metodologías de desarrollo de software Concepto Evolución histórica 2.6 Tipos 2.7 Requisitos Concepto Características Tipos de requisitos Captura Análisis Especificación Validación MAESTRÍA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN 3

4 3. DISEÑO DE SOFTWARE 3.1 Contexto y aspectos clave 3.2 Arquitectura software 3.3 Patrones de diseño 3.4 Notaciones Descripciones estructurales (estática) Descripciones de comportamiento (dinámica) 3.5 Estrategias 3.6 Estructurada 3.7 Orientada a objetos 3.8 Centrada en los datos 3.9 Basada en componentes Construcción y pruebas del software Principios de construcción Codificación Reutilización e integración de código Fallos, errores y defectos Niveles y tipos de pruebas Técnicas de prueba 4. LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO - UML 4.1 Estudio de metodologías 4.2 Proceso unificado Características de metodologías orientadas a objetos Objetivos y características de UML Usos de UML 4.3 Tipos de diagramas 4.4 Arquitectura del sistema MAESTRÍA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN 4

5 4.4.1 Contexto y requisitos del sistema Conceptos básicos de casos de uso Relaciones 4.5 Diagramas de casos de uso 4.6 Modelado del contexto de un sistema 4.7 Modelado de los requisitos de un sistema 4.8 Interacciones en el sistema 4.9 Diagramas de secuencia 5. Diagramas de comunicación 5.1 Modelado de flujos de control por ordenación temporal 5.2 Modelado de flujos de control por organización 5.3 Arquitectura lógica del sistema 5.4 Paquetes 5.5 Relaciones entre paquetes 5.6 Estereotipos y valores etiquetados de los paquetes 5.7 Diagramas de paquetes Diagramas de paquetes Modelado de vistas arquitectónicas 5.8 Comportamiento del sistema Concepto de evento Tipos de eventos Máquinas de estados Diagramas de transición de estados Diagramas de actividad Modelado de la vida de un objeto MAESTRÍA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN 5

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