Tipos de Datos Simples Contenido del Tema
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- Gustavo Castellanos Palma
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1 T E M A 3 Tipos de Datos Simples Contenido del Tema 3.1. Concepto de Tipo Elementos básicos: atributos y operaciones Tipos. Concepto y necesidad Operadores básicos 3.2. Tipos de Datos Simples. Operadores Clasificación de los tipos Tipos simples predefinidos Tipo enumerado 3.3. Expresiones. Semántica Elementos Básicos Un dato es una entidad con: Nombre (o literal) Tipo Atributos Operaciones micoche: Variables y constantes Coche precio matrícula color Pintar Vender
2 Tipos. Conceptos y Necesidad El tipo de un dato determina: Qué valores puede tomar. Combinación deoperandos y operadores permitidos Cardinalidad (#) de un tipo. Memoria necesaria para almacenar un objeto de tipo T: nº bits = log 2 #T Operadores Básicos Operadores: manipular objetos Operadores Básicos Conjunto mínimo Construcción de nuevos operadores: eficiencia Operadores generales: Asignación (=) copia del objeto Igualdad (==) verificación de valores
3 Operador de Asignación Coche micoche, otrocoche otrocoche = micoche declaración de objetos micoche: Coche MA-1234-CE Azul Pintar Vender otrocoche: Coche MA-1234-CE Azul Pintar Vender Operador de Igualdad otrocoche == micoche? micoche: Coche? otrocoche: Coche precio 1 matricula 1 color 1 Pintar Vender? precio 2 matricula 2 color 2 Pintar Vender?
4 Uso de Operadores Los operadores se aplican sobre objetos de tipos compatibles. Algunos lenguajes de programación son más estrictos que otros con los tipos: C: lenguaje flexible MODULA-2: lenguaje estricto ADA: lenguajesuper-estricto Clasificación de los Tipos Los tipos se dividen en dos categorías: Simples o no-estructurados Predefinidos Definidos por el usuario Estructurados Los tipos simples son atómicos (indivisibles) Hola H, o, l, a
5 Tipos Predefinidos Son la base de la programación. Dependen del lenguaje empleado. Pueden usarse sin necesidad de definirlos. En nuestro pseudolenguaje: N, Z, R, B, C Propiedades de los Tipos Predefinidos Atómicos Ordenados: admiten operadores relacionales ==, >, <, >=, <=,!= Tipos Escalares Sucesor, predecesor únicos (excepto R): Tipos Ordinales Orden: Predecesor: PRED: Τ Τ Sucesor: SUC: Τ Τ ORD: T {0,..., #Τ 1}
6 Tipos Predefinidos Naturales (N): +, -, *, DIV, MOD Enteros (Z): +, -, *, DIV, MOD, ABS Reales (R): +, -, *, /, SQRT,... Lógicos (B): Valores: VERDADERO, Operadores: Y, O, NO FALSO Caracteres (C): ORD, CHR Tipos Predefinidos en C++ Enteros (int, long int): +, -, *, /, % Naturales (unsigned int, unsigned long int): +, -, *, /, % Reales (float, double): +, -, *, /, sqrt,... Lógicos (bool): Valores: true, false Operadores: &&,,! Caracteres (char)
7 Tipos Predefinidos en C++ // Programa ejemplo de definición de los tipos de las variables en C++ #include <iostream> int main () { using namespace std; int res1, res2; float dato; cout << Dame un valor entero ; cin >> res1; res2 = res1; // res2 contiene el mismo valor que res1 cout << Dame un valor real; cin >> dato; cout << Fin programa definicion de tipos ; } return 0; Tipo Enumerado Necesidad de definir tipos simples para indicar la interpretación de un valor. tipos enumerados. Se declaran en la sección de TIPOS.
8 Ejemplo: manejar colores. Opción 1. CONST N ROJO = 1 N AZUL = 2 N AMARILLO = 3 VAR N color INICIO... color = rojo Tipo Enumerado Inconvenientes: Definición arbitraria Nada impide hacer color = 20 Tipo Enumerado Tipo enumerado: enumeración de valores posibles Opción 2 TIPOS ENUM {rojo, azul, verde} TpColor VAR TpColor color Ventajas: INICIO... Valores legibles color = rojo Control de valores
9 Tipo Enumerado (C ) /*Como definir tipos enumerados y variables de dicho tipo.*/ enum TpColor {rojo, azul,verde}; void main() { TpColor c1,c2; c1 = rojo; c2 = c1; //c1 y c2 contienen el mismo valor } Tipo Enumerado: Consideraciones Son tipos ordinales: disponen de operadores relacionales y ORD, PRED, SUC. ORD (rojo) = 0 PRED (amarillo) = azul,... No pueden leerse y escribirse directamente. El tipo lógico (B) es un enumerado de dos valores: VERDADERO y FALSO.
10 Expresiones Una expresión aritmética representa un cálculo a realizar con valores. Para ello se combinan operandos y operadores. Si no se utilizan paréntesis, el orden en que se realizan las operaciones es el siguiente: 1º Operadores multiplicativos: *, /, DIV, y MOD 2º Operadores aditivos: + y 3º Operadores relacionales: <, >, <=, >=, ==,!= 4º Operadores lógicos: Y, O, NO Expresiones Si aparece más de un operador del mismo nivel, las operaciones se realizan de izquierda a derecha. 4* == 4 *5-5*10 > 3 ((5+10)*4)+5 En caso de duda, es mejor utilizar los paréntesis.
11 Expresiones Sentencia de asignación Almacena un valor Dos posibles acciones: Inicializar una variable: una variable declarada contiene un valor indeterminado hasta que explícitamente se le da uno. A=0 Modificar el valor que tenga. A=A+1 A=X+53 Expresiones Modo de ejecución: 1) Se calcula el resultado correspondiente a la expresión que aparece a la derecha 2) Se almacena el valor calculado en la variable cuyo nombre aparece a la izquierda. A=5 A=A+1 Tipo de la expresión de la derecha (R-value) debe ser idéntico con el tipo de la variable (L-value). Pueden hacerse conversiones explícitas de tipos entre tipos compatibles: Tipo(dato). Ejemplo: suma = R(num), si suma es real y num natural.
12 Expresiones (C++) El tipo de la expresión/variable de la derecha debe ser compatible con el tipo de la variable, aunque se aconseja, como regla de estilo, que sean tipos idénticos. Sin embargo, existen conversiones implícitas, desaconsejadas. Por ejemplo, float x; int y; x = y; //El tipo de y se pasa a float Usaremos conversiones explícitas. Por ejemplo, x = float(y); Expresiones Suponiendo las siguientes declaraciones de variables VAR Z N R C Num1 Num2 Num3 Letra1, Letra2 son válidas: Num1 = -10; Num2 = 32; Num3 = 1.5E2; Letra1 = 1 ; Letra2 = Ñ ; no son válidas: Num2 = -20; Num3 = 10; Letra1 = 1; Letra2 = ab ;
13 Expresiones (C++) void main () { int Num1; unsigned int Num2,Num4; float Num3; char Letra1, Letra2; } Num1 = -10; Num2 = (32+10)/ Num4; Num3 = 1.5E2; Letra1 = 1 ; Letra2 = Ñ ; Num2 = -20; // No es correcta Num3 = 10; // Se aconseja mejor usar 10.0 Letra1 = 1; // No es correcta, aunque Letra2 = ab ; // No es correcta
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