4. Programación Paralela

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "4. Programación Paralela"

Transcripción

1 4. Programación Paralela La necesidad que surge para resolver problemas que requieren tiempo elevado de cómputo origina lo que hoy se conoce como computación paralela. Mediante el uso concurrente de varios procesadores se resuelven problemas de manera más rápida que lo que se puede realizar con un solo procesador. Una computadora paralela es un conjunto de procesadores que son capaces de trabajar cooperativamente para solucionar un problema computacional. Esta definición es muy extensa e incluye supercomputadoras que tienen cientos o miles de procesadores, redes de estaciones de trabajo o estaciones de trabajo con múltiples procesadores. 4.1 Diseño de algoritmos paralelos Los algoritmos paralelos son extremadamente importantes para solucionar problemas grandes para muchos campos de aplicación. En esta sección se describen las etapas típicas para el diseño de los algoritmos paralelos: 1. Particionamiento. Los cálculos se descomponen en pequeñas tareas. Usualmente es independiente de la arquitectura o del modelo de programación. Un buen particionamiento divide tanto los cálculos asociados con el problema como los datos sobre los cuales opera. 2. Comunicación. Las tareas generadas por una partición están propuestas para ejecutarse concurrentemente pero no pueden, en general, ejecutarse independientemente. Los cálculos en la ejecución de una tarea normalmente requerirán de datos asociados con otras tareas. Los datos deben transferirse entre las tareas y así permitir que los cálculos procedan. Este flujo de información se especifica en esta fase. 3. Aglomeración. Las tareas y las estructuras de comunicación definidas en las dos primeras etapas del diseño son evaluadas con respecto a los requerimientos de ejecución y costos de implementación. Si es necesario, las tareas son combinadas en tareas más grandes para mejorar la ejecución o para reducir los costos de comunicación y sincronización. 4. Mapeo. Cada tarea es asignada a un procesador de tal modo que intente satisfacer las metas de competencia al maximizar la utilización del procesador y minimizar los costos de comunicación. Estas cuatro etapas se ilustran en la Figura 4.1.

2 Figura 4.1: PCAM (Particionamiento, Comunicación, Aglomeración y Mapeo): una metodología de diseño para programas paralelos. Iniciando con la especificación de un problema, desarrollando una partición, determinando los requerimientos de comunicación, las tareas aglomeradas, y finalmente el mapeo de tareas a procesadores. 4.2 Arquitecturas En los sistemas de memoria distribuida, cada procesador tiene acceso a su propia memoria, entonces la programación es más compleja ya que cuando los datos a usar por un procesador están en el espacio de direcciones de otro, es necesario solicitarla y transferirla a través de mensajes. De esta forma, es necesario impulsar la localidad de los datos para minimizar la comunicación entre procesadores y obtener un buen rendimiento. La ventaja que proporcionan estos tipos de sistemas es la escalabilidad, es decir, el sistema puede crecer un número mayor de procesadores que los sistemas de memoria compartida y, por lo tanto, es más adecuado para las computadoras paralelas con un gran número de procesadores. Sus principales desventajas son que el código y los datos tienen que ser transferidos físicamente a la memoria local de cada nodo antes de su ejecución, y esta acción puede constituir un trabajo adicional significativo. Similarmente, los resultados necesitan transferirse de los nodos al sistema host. Los datos son difíciles de compartir. Las arquitecturas de multicomputadoras son generalmente menos flexibles que las arquitecturas de multiprocesadores. Por ejemplo los multiprocesadores podrían emular el paso de mensajes al usar localidades compartidas para almacenar mensajes, pero las multicomputadoras son muy ineficientes para emular operaciones de memoria compartida. Los programas desarrollados para multicomputadoras pueden ejecutarse eficientemente en

3 multiprocesadores, porque la memoria compartida permite una implementación eficiente de paso de mensajes. Ejemplos de esta clase de computadoras son la Silicon Graphs Challenge, Sequent Symmetry, y muchas estaciones de trabajo con multiprocesadores. En la última fase del diseño de algoritmos paralelos (mapeo) lo que se toma en cuenta es la arquitectura de la computadora paralela, debido a que los algoritmos diseñados para la memoria compartida presentan otras características que los diferencia de los algoritmos diseñados para arquitecturas de memoria distribuida. En la siguiente sección se muestra la programación aplicada a cada arquitectura. 4.3 Programación para computadoras paralelas La programación paralela es diferente para cada arquitectura. La programación con hilos se aplica principalmente a las arquitecturas de multiprocesadores con memoria compartida y la programación con paso de mensajes a las arquitecturas de multicomputadoras. A continuación se hace una revisión de los tipos de programación utilizados en cada arquitectura Programación para memoria compartida En los sistemas de multiprocesadores, cada procesador puede acceder a toda la memoria, es decir, hay un espacio de direccionamiento compartido. Todos los procesadores se encuentran igualmente comunicados con la memoria principal y pueden acceder por medio de un ducto común. En esta configuración se debe asegurar que los procesadores no accedan de manera simultánea a las regiones de memoria de tal manera que se provoque un error. Por ejemplo, si dos o más procesadores desean actualizar una variable compartida se deben establecer procedimientos que permitan acceder a los datos compartidos como exclusión mutua. Esto se logra mediante el uso de candados o semáforos y mecanismos de sincronización explícitos o implícitos como las barreras. Debido a que el modelo de programación en estos sistemas usa un solo espacio de direccionamiento la comunicación entre procesadores es implícita. La programación en estos sistemas es más sencilla, ya que los datos se pueden colocar en cualquier módulo de la memoria y los procesadores la pueden acceder de manera uniforme. Se pueden utilizar bibliotecas de funciones con un lenguaje secuencial, para programar multiprocesadores, tal es el caso de pthreads, que es una especificación estándar para soporte de multithreading a nivel de sistema operativo [5]. En un lenguaje de alto nivel normalmente se programa un hilo empleando procedimientos, donde las llamadas a procedimientos siguen la disciplina tradicional de pila. Con un único hilo, existe en cualquier instante un único punto de ejecución. El programador no necesita aprender nada nuevo para emplear un único hilo. Cuando se tienen múltiples hilos en un programa significa que en cualquier instante el programa tiene múltiples puntos de ejecución, uno en cada uno de sus hilos. El programador puede ver a los hilos como si estuvieran en ejecución simultánea, como si la computadora tuviese tantos procesadores como hilos en ejecución. El programador decide cuando y donde crear múltiples hilos, ayudándose de un paquete de bibliotecas o un sistema de tiempo de ejecución; pero debe

4 estar consciente de que la computadora no necesariamente ejecuta todos los hilos simultáneamente. Los hilos se ejecutan en un único espacio de direcciones, lo que significa que el hardware de direccionamiento de la computadora está configurado para permitir que los hilos lean y escriban en las mismas posiciones de memoria. En un lenguaje de alto nivel, esto corresponde normalmente al hecho de que las variables globales (fuera de la pila) son compartidas por todos los hilos del programa. Cada hilo se ejecuta en una pila separada con su propio conjunto de variables locales y el programador es el responsable de emplear los mecanismos de sincronización del paquete de hilos para garantizar que la memoria compartida es accedida de forma correcta. Un hilo es un concepto sencillo : un simple flujo de control secuencial. Un thread (hilo) se define como un proceso ligero que comparte el mismo espacio de memoria y variables globales que el proceso a partir del cual se crea. La creación de hilos es una operación más rápida que la creación de procesos. Un hilo tiene acceso inmediato a variables globales compartidas y su sincronización es más eficiente que la sincronización de procesos, realizándose con una sola variable. El acceso a datos compartidos tiene que hacerse de acuerdo a las siguientes reglas: primero, la lectura múltiple del valor de una variable no causa conflictos; segundo, la escritura a una variable compartida tiene que hacerse con exclusión mutua. El acceso a secciones críticas se puede controlar mediante una variable compartida. El mecanismo más simple para asegurar exclusión mutua de secciones críticas es el uso de un candado (lock). Un lock en Pthreads se implementa con variables de exclusión mutua Programación con paso de mensajes Si la memoria está distribuida entre los procesadores, es decir, cada procesador tiene acceso a su propia memoria, entonces la programación es más compleja ya que cuando los datos a usar por un procesador están en el espacio de direcciones de otro, será necesario solicitarla y transferirla a través de mensajes. De este modo, es necesario impulsar la localidad de los datos para minimizar la comunicación entre procesadores y obtener un buen rendimiento. Los programas con paso de mensajes, crean múltiples tareas; cada tarea encapsula un dato local e interactúa mediante el envío y recibo de mensajes. En los sistemas de multicomputadoras, el código de cada procesador se carga en la memoria local y algunos de los datos requeridos se almacenan localmente. Los programas se particionan en partes separadas y se ejecutan concurrentemente por procesadores individuales. Cuando los procesadores necesitan acceder a la información de otros procesadores, o enviar información a otros procesadores, se comunican mediante el envío de mensajes. El paso de mensajes se ha usado como un medio de comunicación y sincronización entre una colección arbitraria de procesadores, incluyendo un solo procesador. Los programas que usan paso de mensajes son totalmente estructurados. Frecuentemente, todos los nodos ejecutan copias idénticas de un programa, con el mismo código y variables privadas (modelo SPMD). La ventaja que presentan estos sistemas es su escalabilidad, es decir, el sistema puede crecer un número mayor de procesadores que los sistemas de memoria compartida y, por lo tanto, es más adecuado para las computadoras paralelas.

5 Los procedimientos de envío y recepción de mensajes en los sistemas de paso de mensajes frecuentemente tienen la siguiente forma: send(parámetros) recv(parámetros) donde los parámetros identifican los procesadores fuente y destino, y los datos. Estas rutinas pueden dividirse en dos tipos: síncrono o bloqueante y asíncrono o no bloqueante. Las rutinas síncrono o bloqueante no permiten que los procesos continúen hasta que la operación ha sido completada. Las rutinas asíncronas o no bloqueantes permiten que los procesos continúen a pesar de que la operación no se haya terminado; es decir, las instrucciones que continúan de la rutina se ejecutan a pesar de que la rutina no haya sido concluida. Las rutinas de envío bloqueante esperaran hasta que el mensaje completo haya sido transmitido y aceptado por el proceso receptor. Una rutina de recepción bloqueante esperará hasta que el mensaje esperado es recibido. Las rutinas bloqueantes ejecutan dos acciones: la transferencia de datos y la sincronización de procesos. Las rutinas de envío de paso de mensajes no bloqueantes permiten a los procesos continuar inmediatamente después de que el mensaje ha sido construido sin esperar por la aceptación o el recibo. Una rutina de recibo no bloqueante no esperará el mensaje y permitirá a los procesos continuar. Las rutinas no bloqueantes generalmente decrementan el proceso de tiempo de ejecución. El paso de mensajes no bloqueante implica que las rutinas tengan buffers para almacenarlos mensajes, pero estos son de longitud finita y podrían llegar a bloquearse cuando el buffer este lleno. Una de las herramientas para programación con paso de mensajes más utilizada es MPI (Message Passing Interface) que es la especificación estándar de un conjunto de funciones para paso de mensajes. 4.4 Esquemas de comunicación Se describen a continuación dos tipos de comunicación que se emplean en la paralelización de algoritmos Maestro-esclavo o comunicación global Este tipo de comunicación consiste en la implementación de un componente principal llamado maestro que se encarga de recolectar la información procesada por cada esclavo (componente secundario) y de distribuirla en su totalidad a cada uno de ellos. Permite el procesamiento en paralelo, pues cada esclavo trabaja independientemente de los demás. También, se le conoce como comunicación global, porque la información se concentra en un procesador (maestro). La Figura 4.2 muestra el comportamiento de este esquema de comunicación.

6 Figura 4.2: Esquema Maestro-Esclavo Esquema SPMD o comunicación local Este esquema utiliza el modelo Single Program Multiple Data (Programas Simples Múltiples Datos). Se escribe únicamente un programa y todos los procesadores ejecutarán el mismo programa. Múltiples datos (MD) se refiere a que los datos se dividen en pedazos, y se le asigna un pedazo a cada procesador. A diferencia de la comunicación global, al aplicarse este esquema a las estrategias de particionamiento, no existe un proceso maestro. La comunicación del procesador N es sólo con sus vecinos más cercanos, es decir, con el N - 1 y el N + 1 si no es el procesador 0 o el último. Si es el procesador 0 éste sólo se comunica con el procesador 1 y el último procesador sólo se comunica con el anterior. Una de las características principales para la aplicación eficientemente del paralelismo es que no deben existir dependencias de datos entre los procesadores, de lo contrario se tendría que usar sincronización para que la evaluación del problema sea correcto. Por lo tanto, se requiere tener una buena orquestación del problema a paralelizar. Figura 4.3: Esquema SPMD: Comunicación Local.

Procesos. Bibliografía. Threads y procesos. Definiciones

Procesos. Bibliografía. Threads y procesos. Definiciones Procesos Prof. Mariela Curiel Bibliografía A. Tanembaum & M. Van Steen. Sistemas Distribuidos. Principios y Paradigmas. 2da. Edición. Smith & Nair. The Architecture of Virtual Machines. IEEE Computer.

Más detalles

Unidad II: Administración de Procesos y del procesador

Unidad II: Administración de Procesos y del procesador Unidad II: Administración de Procesos y del procesador 2.1 Concepto de proceso Un proceso no es más que un programa en ejecución, e incluye los valores actuales del contador de programa, los registros

Más detalles

Resolución de problemas en paralelo

Resolución de problemas en paralelo Resolución de problemas en paralelo Algoritmos Paralelos Tema 1. Introducción a la computación paralela (segunda parte) Vicente Cerverón Universitat de València Resolución de problemas en paralelo Descomposición

Más detalles

15. Arquitectura de los multiprocesadores. 16. Multiprocesadores de memoria compartida. 17. Multicomputadores.

15. Arquitectura de los multiprocesadores. 16. Multiprocesadores de memoria compartida. 17. Multicomputadores. UNIDAD TEMÁTICA 5: MULTIPROCESADORES. 15. Arquitectura de los multiprocesadores. 16. Multiprocesadores de memoria compartida. 17. Multicomputadores. 15-1 TEMA 15: ARQUITECTURA DE LOS MULTIPROCESADORES.

Más detalles

Ejecución serial: las tareas/instrucciones de un programa son ejecutadas de manera secuencial, una a la vez.

Ejecución serial: las tareas/instrucciones de un programa son ejecutadas de manera secuencial, una a la vez. Paralelismo Conceptos generales Ejecución serial: las tareas/instrucciones de un programa son ejecutadas de manera secuencial, una a la vez. Ejecución paralela: varias tareas/instrucciones de un programa

Más detalles

Procesos. Planificación del Procesador.

Procesos. Planificación del Procesador. Procesos. Planificación del Procesador. Sistemas Operativos. Tema 2. Concepto de Proceso. Una definición sencilla: Programa en ejecución. Entidad pasiva Programa RECURSOS CPU Memoria Ficheros Dispositivos

Más detalles

CLUSTER FING: PARALELISMO de MEMORIA DISTRIBUIDA

CLUSTER FING: PARALELISMO de MEMORIA DISTRIBUIDA CLUSTER FING: PARALELISMO de MEMORIA DISTRIBUIDA SERGIO NESMACHNOW Centro de Cálculo, Instituto de Computación FACULTAD DE INGENIERÍA, UNIVERSIDAD DE LA REPÚBLICA, URUGUAY CONTENIDO Introducción: arquitecturas

Más detalles

Modelo de aplicaciones CUDA

Modelo de aplicaciones CUDA Modelo de aplicaciones CUDA Utilización de GPGPUs: las placas gráficas se utilizan en el contexto de una CPU: host (CPU) + uno o varios device o GPUs Procesadores masivamente paralelos equipados con muchas

Más detalles

Mensajes. Interbloqueo

Mensajes. Interbloqueo CONCURRENCIA DE PROCESOS Preparado por: Angel Chata Tintaya (angelchata@hotmail.com) Resumen Los procesos comparten variables globales, comparten y compiten por recursos, se ejecutan simultáneamente intercalándose

Más detalles

UNIDADES FUNCIONALES DEL ORDENADOR TEMA 3

UNIDADES FUNCIONALES DEL ORDENADOR TEMA 3 UNIDADES FUNCIONALES DEL ORDENADOR TEMA 3 INTRODUCCIÓN El elemento hardware de un sistema básico de proceso de datos se puede estructurar en tres partes claramente diferenciadas en cuanto a sus funciones:

Más detalles

Metodología y Framework para el Desarrollo de Aplicaciones Científicas con Computación de Alto Rendimiento a través de Servicios Web

Metodología y Framework para el Desarrollo de Aplicaciones Científicas con Computación de Alto Rendimiento a través de Servicios Web Metodología y Framework para el Desarrollo de Aplicaciones Científicas con Computación de Alto Rendimiento a través de Servicios Web J.Corral-García, D.Cortés-Polo, C.Gómez-Martín, J.L.González-Sánchez

Más detalles

Arquitectura de Aplicaciones

Arquitectura de Aplicaciones 1 Capítulo 13: Arquitectura de aplicaciones. - Sommerville Contenidos del capítulo 13.1 Sistemas de procesamiento de datos 13.2 Sistemas de procesamiento de transacciones 13.3 Sistemas de procesamiento

Más detalles

ARQUITECTURA DE DISTRIBUCIÓN DE DATOS

ARQUITECTURA DE DISTRIBUCIÓN DE DATOS 4 ARQUITECTURA DE DISTRIBUCIÓN DE DATOS Contenido: Arquitectura de Distribución de Datos 4.1. Transparencia 4.1.1 Transparencia de Localización 4.1.2 Transparencia de Fragmentación 4.1.3 Transparencia

Más detalles

1.1.- Objetivos de los sistemas de bases de datos 1.2.- Administración de los datos y administración de bases de datos 1.3.- Niveles de Arquitectura

1.1.- Objetivos de los sistemas de bases de datos 1.2.- Administración de los datos y administración de bases de datos 1.3.- Niveles de Arquitectura 1. Conceptos Generales 2. Modelo Entidad / Relación 3. Modelo Relacional 4. Integridad de datos relacional 5. Diseño de bases de datos relacionales 6. Lenguaje de consulta estructurado (SQL) 1.1.- Objetivos

Más detalles

Unidad 1: Conceptos generales de Sistemas Operativos.

Unidad 1: Conceptos generales de Sistemas Operativos. Unidad 1: Conceptos generales de Sistemas Operativos. Tema 3: Estructura del sistema operativo. 3.1 Componentes del sistema. 3.2 Servicios del sistema operativo. 3.3 Llamadas al sistema. 3.4 Programas

Más detalles

Concurrencia: deberes. Concurrencia: Exclusión Mutua y Sincronización. Concurrencia. Dificultades con la Concurrencia

Concurrencia: deberes. Concurrencia: Exclusión Mutua y Sincronización. Concurrencia. Dificultades con la Concurrencia Concurrencia: deberes Concurrencia: Exclusión Mutua y Sincronización Capítulo 5 Comunicación entre procesos Compartir recursos Sincronización de múltiples procesos Asignación del tiempo de procesador Concurrencia

Más detalles

Unidad 1: Conceptos generales de Sistemas Operativos.

Unidad 1: Conceptos generales de Sistemas Operativos. Unidad 1: Conceptos generales de Sistemas Operativos. Tema 2: Estructura de los sistemas de computación. 2.1 Funcionamiento de los sistemas de computación. 2.2 Ejecución de instrucciones e interrupciones

Más detalles

CAPÍTULO 3. Bases de datos distribuidas

CAPÍTULO 3. Bases de datos distribuidas CAPÍTULO 3 Bases de datos distribuidas La cantidad de innovaciones tecnológicas que se ha dado en las últimas décadas ha promovido cambios en la forma de observar los sistemas de información y, en general,

Más detalles

Memoria Compartida Distribuida (DSM) Sistema de Archivos

Memoria Compartida Distribuida (DSM) Sistema de Archivos Memoria Compartida Distribuida (DSM) La memoria compartida distribuida es una abstracción que se propone como alternativa a la comunicación por mensajes. Memoria compartida basada en páginas: este esquema

Más detalles

No se requiere que los discos sean del mismo tamaño ya que el objetivo es solamente adjuntar discos.

No se requiere que los discos sean del mismo tamaño ya que el objetivo es solamente adjuntar discos. RAIDS MODO LINEAL Es un tipo de raid que muestra lógicamente un disco pero se compone de 2 o más discos. Solamente llena el disco 0 y cuando este está lleno sigue con el disco 1 y así sucesivamente. Este

Más detalles

Qué se entiende por diseño arquitectónico? Comprende el establecimiento de un marco de trabajo estructural básico para un sistema. Alude a la estructura general del software y el modo en que la estructura

Más detalles

Unidad didáctica 2: Metodologías de desarrollo de Bases de Datos. Unidad didáctica 1: Fase de análisis de requisitos Modelo E/R

Unidad didáctica 2: Metodologías de desarrollo de Bases de Datos. Unidad didáctica 1: Fase de análisis de requisitos Modelo E/R índice Módulo A Unidad didáctica 1: Introducción a las Bases de Datos Unidad didáctica 2: Metodologías de desarrollo de Bases de Datos 3 19 Módulo B Unidad didáctica 1: Fase de análisis de requisitos Modelo

Más detalles

Arquitectura de sistema de alta disponibilidad

Arquitectura de sistema de alta disponibilidad Mysql Introducción MySQL Cluster esta diseñado para tener una arquitectura distribuida de nodos sin punto único de fallo. MySQL Cluster consiste en 3 tipos de nodos: 1. Nodos de almacenamiento, son los

Más detalles

Tema 4. Gestión de entrada/salida

Tema 4. Gestión de entrada/salida Tema 4. Gestión de entrada/salida 1. Principios de la gestión de E/S. 1.Problemática de los dispositivos de E/S. 2.Objetivos generales del software de E/S. 3.Principios hardware de E/S. 1. E/S controlada

Más detalles

Capítulo 5. Cliente-Servidor.

Capítulo 5. Cliente-Servidor. Capítulo 5. Cliente-Servidor. 5.1 Introducción En este capítulo hablaremos acerca de la arquitectura Cliente-Servidor, ya que para nuestra aplicación utilizamos ésta arquitectura al convertir en un servidor

Más detalles

Proceso Unificado de Rational PROCESO UNIFICADO DE RATIONAL (RUP) El proceso de desarrollo de software tiene cuatro roles importantes:

Proceso Unificado de Rational PROCESO UNIFICADO DE RATIONAL (RUP) El proceso de desarrollo de software tiene cuatro roles importantes: PROCESO UNIFICADO DE RATIONAL (RUP) El proceso de desarrollo de software tiene cuatro roles importantes: 1. Proporcionar una guía de actividades para el trabajo en equipo. (Guía detallada para el desarrollo

Más detalles

PRUEBAS DE SOFTWARE TECNICAS DE PRUEBA DE SOFTWARE

PRUEBAS DE SOFTWARE TECNICAS DE PRUEBA DE SOFTWARE PRUEBAS DE SOFTWARE La prueba del software es un elemento crítico para la garantía de la calidad del software. El objetivo de la etapa de pruebas es garantizar la calidad del producto desarrollado. Además,

Más detalles

Introducción a los Sistemas Operativos

Introducción a los Sistemas Operativos Introducción a los Sistemas Operativos 2º Ingeniero de Telecomunicación (Sonido e Imagen) Departamento de Ingeniería Telemática Universidad Carlos III de Madrid 2 Qué vamos a ver hoy? Qué es un sistema

Más detalles

Estructura de Bases de datos. Leonardo Víquez Acuña

Estructura de Bases de datos. Leonardo Víquez Acuña Estructura de Bases de datos Leonardo Víquez Acuña Lenguajes de Bases de Datos Un sistema de bases de datos proporciona Un lenguaje de definición de datos para especificar el esquema de la base de datos

Más detalles

Generalidades Computacionales

Generalidades Computacionales Capítulo 2 Generalidades Computacionales 2.1. Introducción a los Computadores Definición: Un computador es un dispositivo electrónico que puede transmitir, almacenar, recuperar y procesar información (datos).

Más detalles

2 Sea una unidad de disco duro de brazo móvil con las siguientes características:

2 Sea una unidad de disco duro de brazo móvil con las siguientes características: 1 Sea una unidad de disco duro de brazo móvil con las siguientes características: 18 superficies, 20.331 cilindros y 400 sectores por pista. Sectores de 1.024 bytes de información neta. Velocidad de rotación:

Más detalles

SISTEMAS DE INFORMACIÓN II TEORÍA

SISTEMAS DE INFORMACIÓN II TEORÍA CONTENIDO: EL PROCESO DE DISEÑO DE SISTEMAS DISTRIBUIDOS MANEJANDO LOS DATOS EN LOS SISTEMAS DISTRIBUIDOS DISEÑANDO SISTEMAS PARA REDES DE ÁREA LOCAL DISEÑANDO SISTEMAS PARA ARQUITECTURAS CLIENTE/SERVIDOR

Más detalles

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS En esta sección se describirán las características que clasifican a los sistemas operativos, básicamente se cubrirán tres clasificaciones: sistemas operativos por su estructura

Más detalles

Tema 1 Introducción. Arquitectura básica y Sistemas Operativos. Fundamentos de Informática

Tema 1 Introducción. Arquitectura básica y Sistemas Operativos. Fundamentos de Informática Tema 1 Introducción. Arquitectura básica y Sistemas Operativos Fundamentos de Informática Índice Descripción de un ordenador Concepto básico de Sistema Operativo Codificación de la información 2 1 Descripción

Más detalles

Tema 11. Soporte del Sistema Operativo 11.1. REQUERIMIENTOS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS. 11.1.1. MULTIPROGRAMACIÓN.

Tema 11. Soporte del Sistema Operativo 11.1. REQUERIMIENTOS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS. 11.1.1. MULTIPROGRAMACIÓN. Tema 11 Soporte del Sistema Operativo 11.1. REQUERIMIENTOS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS. El sistema operativo es básicamente un programa que controla los recursos del computador, proporciona servicios a

Más detalles

Módulo: Modelos de programación para Big Data

Módulo: Modelos de programación para Big Data Program. paralela/distribuida Módulo: Modelos de programación para Big Data (título original: Entornos de programación paralela basados en modelos/paradigmas) Fernando Pérez Costoya Introducción Big Data

Más detalles

Concurrencia. Primitivas IPC con bloqueo

Concurrencia. Primitivas IPC con bloqueo Concurrencia Primitivas IPC con bloqueo Primitivas de IPC con bloqueo La solución de Peterson es correcta, pero tiene el defecto de requerir espera ocupada: Cuando un proceso quiere entrar en su región

Más detalles

Workflow, BPM y Java Resumen de la presentación de Tom Baeyens

Workflow, BPM y Java Resumen de la presentación de Tom Baeyens Workflow, BPM y Java Resumen de la presentación de Tom Baeyens Workflow, BPM y Java Página 1 de 11 1. Introducción Tom Baeyens es el fundador y arquitecto del proyecto de JBoss jbpm, la máquina de workflow

Más detalles

Diseño de Redes de Área Local

Diseño de Redes de Área Local REDES DE AREA LOCAL Diseño de Redes de Área Local REDES DE AREA LOCAL Pág. 1/40 OBJETIVOS DEL DISEÑO DE LAN El primer paso es establecer y documentar los objetivos de diseño. Estos objetivos son específicos

Más detalles

SISTEMAS OPERATIVOS AVANZADOS

SISTEMAS OPERATIVOS AVANZADOS SISTEMAS OPERATIVOS AVANZADOS TEMA 3 CLAVE: MIS 204 PROFESOR: M.C. ALEJA DRO GUTIÉRREZ DÍAZ 3. PROCESOS CONCURRENTES 3.1 Conceptos de programación concurrente 3.2 El problema de la sección crítica 3.3

Más detalles

Unidad I Fundamentos de Sistemas Distribuidos. M.C. Juan Carlos Olivares Rojas

Unidad I Fundamentos de Sistemas Distribuidos. M.C. Juan Carlos Olivares Rojas Unidad I Fundamentos de Sistemas Distribuidos M.C. Juan Carlos Olivares Rojas Temario 1.1. Características de un sistema distribuido 1.2. Objetivos de los sistemas distribuidos 1.3. Ventajas y desventajas

Más detalles

Tipos de comunicación La comunicación puede ser:

Tipos de comunicación La comunicación puede ser: Unidad 3. Procesos concurrentes 3.3 Semáforos (informática) Un semáforo es una variable especial (o tipo abstracto de datos) que constituye el método clásico para restringir o permitir el acceso a recursos

Más detalles

A continuación resolveremos parte de estas dudas, las no resueltas las trataremos adelante

A continuación resolveremos parte de estas dudas, las no resueltas las trataremos adelante Modulo 2. Inicio con Java Muchas veces encontramos en nuestro entorno referencias sobre Java, bien sea como lenguaje de programación o como plataforma, pero, que es en realidad Java?, cual es su historia?,

Más detalles

1.2 SISTEMAS DE PRODUCCIÓN

1.2 SISTEMAS DE PRODUCCIÓN 19 1.2 SISTEMAS DE PRODUCCIÓN Para operar en forma efectiva, una empresa manufacturera debe tener sistemas que le permitan lograr eficientemente el tipo de producción que realiza. Los sistemas de producción

Más detalles

Concurrencia entre Procesos.

Concurrencia entre Procesos. Concurrencia entre Procesos. Sistemas Operativos Tema 3. 1 Procesamiento concurrente. Procesamiento concurrente: base de los sistemas operativos modernos (multiprogramados): Un conjunto de procesos que

Más detalles

Introducción a las Redes

Introducción a las Redes Introducción a las Redes Tabla de Contenidos 1. Introducción a las Redes... 2 1.1 Clasificación de las redes y topología... 3 1.1.1 Según su distribución...3 1.1.2 Según su tamaño...6 1. Introducción a

Más detalles

SESIÓN 8 TIPOS DE SISTEMAS DE MANUFACTURA

SESIÓN 8 TIPOS DE SISTEMAS DE MANUFACTURA SESIÓN 8 TIPOS DE SISTEMAS DE MANUFACTURA CONTENIDO Términos en manufactura Clasificación de sistemas de manufactura Beneficios y ejemplos de sistemas de manufactura Los componentes de un sistema de manufactura

Más detalles

Escogiendo un sistema host

Escogiendo un sistema host 2002 Emerson Process Management. Todos los derechos reservados. Vea este y otros cursos en línea en www.plantwebuniversity.com. Fieldbus 402 Escogiendo un sistema host Generalidades Experiencia del proveedor

Más detalles

18 y 19 Sistemas de Archivos Distribuidos y Tarea 05

18 y 19 Sistemas de Archivos Distribuidos y Tarea 05 18 y 19 Sistemas de Archivos Distribuidos y Tarea 05 Prof. Edgardo Adrián Franco Martínez http://computacion.cs.cinvestav.mx/~efranco efranco.docencia@gmail.com Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco)

Más detalles

Hilos, comunicación y competencia entre procesos. Dr. Alonso Ramírez Manzanares 2-Sep-2010

Hilos, comunicación y competencia entre procesos. Dr. Alonso Ramírez Manzanares 2-Sep-2010 Hilos, comunicación y competencia entre procesos Dr. Alonso Ramírez Manzanares 2-Sep-2010 Implementación de procesos Se mantiene una tabla de procesos con una entrada por cada proceso: Con lo cual tenemos

Más detalles

M.T.I. Arturo López Saldiña

M.T.I. Arturo López Saldiña M.T.I. Arturo López Saldiña Hoy en día, existen diversas aproximaciones al tema de cómo hacer que las personas trabajen dentro de una organización de manera colaborativa. El problema se vuelve más difícil

Más detalles

3. GESTIÓN DE CONFIGURACIÓN DE SOFTWARE

3. GESTIÓN DE CONFIGURACIÓN DE SOFTWARE 3. GESTIÓN DE CONFIGURACIÓN DE SOFTWARE Software Configuration Management (SCM) es una disciplina de la Ingeniería de Software que se preocupa de [Ber92] [Ber84] [Bou98] [Mik97]: Identificar y documentar

Más detalles

SISTEMAS DE ARCHIVOS DISTRIBUIDOS

SISTEMAS DE ARCHIVOS DISTRIBUIDOS SISTEMAS DE ARCHIVOS DISTRIBUIDOS Tema # VII Sistemas de operación II Abril-Julio 2008 Yudith Cardinale Introducción Requisitos Aspectos de Diseño Servicios de archivos Servicios de directorios Módulo

Más detalles

Segmentación de Imágenes en Procesadores Many-Core

Segmentación de Imágenes en Procesadores Many-Core Universidad de Santiago de Compostela Segmentación de Imágenes en Procesadores Many-Core Lilien Beatriz Company Garay Fernández lilien.gf@gmail.com Indice 1. Introducción Single-chip Cloud Computer (SCC)

Más detalles

Una base de datos es una colección de información ordenada e interrelacionada que es de importancia para una empresa.

Una base de datos es una colección de información ordenada e interrelacionada que es de importancia para una empresa. BASES DE DATOS Una base de datos es una colección de información ordenada e interrelacionada que es de importancia para una empresa. La creación de una base de datos debe ser realizada cuidadosamente procurando

Más detalles

ESPACIOS GRUPALES DE APRENDIZAJE. Los espacios grupales de aprendizaje son un espacio de trabajo compartido por un

ESPACIOS GRUPALES DE APRENDIZAJE. Los espacios grupales de aprendizaje son un espacio de trabajo compartido por un ESPACIOS GRUPALES DE APRENDIZAJE Los espacios grupales de aprendizaje son un espacio de trabajo compartido por un grupo de usuarios que tienen un mismo perfil en el cual se les facilita la comunicación

Más detalles

Planificación del Help Desk de su escuela

Planificación del Help Desk de su escuela Capítulo 1 Planificación del Help Desk de su escuela Después de terminar este capítulo usted será capaz de: Describir cuál es la función de un Help Desk; Describir qué es el soporte de nivel 1; Explicar

Más detalles

Desarrollo de un cluster computacional para la compilación de. algoritmos en paralelo en el Observatorio Astronómico.

Desarrollo de un cluster computacional para la compilación de. algoritmos en paralelo en el Observatorio Astronómico. Desarrollo de un cluster computacional para la compilación de algoritmos en paralelo en el Observatorio Astronómico. John Jairo Parra Pérez Resumen Este artículo muestra cómo funciona la supercomputación

Más detalles

Fundamentos de Sistemas Operativos

Fundamentos de Sistemas Operativos Fundamentos de Sistemas Operativos Sistemas Informáticos Fede Pérez Índice TEMA Fundamentos de Sistemas Operativos 1. - Introducción 2. - El Sistema Operativo como parte de un Sistema de Computación 2.1

Más detalles

Servicios avanzados de supercomputación para la ciència y la ingeniería

Servicios avanzados de supercomputación para la ciència y la ingeniería Servicios avanzados de supercomputación para la ciència y la ingeniería Servicios avanzados de supercomputación para la ciència y la ingeniería HPCNow! provee a sus clientes de la tecnología y soluciones

Más detalles

EL MODELO DE ESTRATIFICACIÓN POR CAPAS DE TCP/IP DE INTERNET

EL MODELO DE ESTRATIFICACIÓN POR CAPAS DE TCP/IP DE INTERNET 1 EL MODELO DE ESTRATIFICACIÓN POR CAPAS DE TCP/IP DE INTERNET La familia de protocolos TCP/IP fue diseñada para permitir la interconexión entre distintas redes. El mejor ejemplo es Internet: se trata

Más detalles

Entidad Formadora: Plan Local De Formación Convocatoria 2010

Entidad Formadora: Plan Local De Formación Convocatoria 2010 Entidad Formadora: Enterprise Architect Comenzando Puede iniciar Enterprise Architect desde el ícono que se creó en su escritorio de Windows durante la instalación, o alternativamente: 1. Abrir el menú

Más detalles

En el siguiente apartado se detallan ciertos conceptos que ayudan a comprender en mayor medida el Proyecto.

En el siguiente apartado se detallan ciertos conceptos que ayudan a comprender en mayor medida el Proyecto. APÉNDICES En el siguiente apartado se detallan ciertos conceptos que ayudan a comprender en mayor medida el Proyecto. APÉNDICE 1. Herramientas Las herramientas que se usaron en el análisis, desarrollo

Más detalles

Permite compartir recursos en forma coordinada y controlada para resolver problemas en organizaciones multiinstitucionales

Permite compartir recursos en forma coordinada y controlada para resolver problemas en organizaciones multiinstitucionales The Anatomy of the Grid Enabling Scalable Virtual Organization Autores : Ian Foster, Carl Kesselman y Steven Tuecke. 2001 GRIDS y Organizaciones Virtuales Permite compartir recursos en forma coordinada

Más detalles

Arquitecturas de Programación Avanzadas en NI LabVIEW

Arquitecturas de Programación Avanzadas en NI LabVIEW Arquitecturas de Programación Avanzadas en NI LabVIEW Arturo Gómez Ingeniero de Campo National Instruments Agenda de Hoy Máquina de Estados Interfaz de Usuario Basada en Eventos Productor/Consumidor Máquina

Más detalles

FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN PARA CIENTÍFICOS. CNCA Abril 2013

FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN PARA CIENTÍFICOS. CNCA Abril 2013 FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN PARA CIENTÍFICOS CNCA Abril 2013 6. COMPUTACIÓN DE ALTO RENDIMIENTO Ricardo Román DEFINICIÓN High Performance Computing - Computación de Alto Rendimiento Técnicas, investigación

Más detalles

2º CURSO INGENIERÍA TÉCNICA EN INFORMÁTICA DE GESTIÓN TEMA 5 ENTRADA/SALIDA. JOSÉ GARCÍA RODRÍGUEZ JOSÉ ANTONIO SERRA PÉREZ Tema 5.

2º CURSO INGENIERÍA TÉCNICA EN INFORMÁTICA DE GESTIÓN TEMA 5 ENTRADA/SALIDA. JOSÉ GARCÍA RODRÍGUEZ JOSÉ ANTONIO SERRA PÉREZ Tema 5. ARQUITECTURAS DE COMPUTADORES 2º CURSO INGENIERÍA TÉCNICA EN INFORMÁTICA DE GESTIÓN TEMA 5 ENTRADA/SALIDA JOSÉ GARCÍA RODRÍGUEZ JOSÉ ANTONIO SERRA PÉREZ Tema 5. Unidad de E/S 1 Unidad de E/S Indice Introducción.

Más detalles

INDICE. Prefacio Parte 1: sistemas operativos tradicionales

INDICE. Prefacio Parte 1: sistemas operativos tradicionales INDICE Prefacio Parte 1: sistemas operativos tradicionales 1 1 Introducción 1.1 Qué es un sistema operativo? 1.1.1 El sistema operativo como una maquina extendida 3 1.1.2 El sistema operativo como controlador

Más detalles

ELEMENTO I INTRODUCCION A LOS SISTEMAS DE BASES DE DATOS

ELEMENTO I INTRODUCCION A LOS SISTEMAS DE BASES DE DATOS Base de Datos ELEMENTO I INTRODUCCION A LOS SISTEMAS DE BASES DE DATOS Una base de datos es un conjunto de elementos de datos que se describe a sí mismo, con relaciones entre esos elementos, que presenta

Más detalles

INTRODUCCIÓN. Que es un sistema operativo? - Es un programa. - Funciona como intermediario entre el usuario y los programas y el hardware

INTRODUCCIÓN. Que es un sistema operativo? - Es un programa. - Funciona como intermediario entre el usuario y los programas y el hardware INTRODUCCIÓN Que es un sistema operativo? - Es un programa. - Funciona como intermediario entre el usuario y los programas y el hardware INTRODUCCIÓN METAS: Brindar un entorno para que los usuarios puedan

Más detalles

Tema 4. Subsistema de Memoria

Tema 4. Subsistema de Memoria Tema 4. Subsistema de emoria 4.1. ntroducción 4.2. emoria cache. emoria principal 4.4. emoria virtual onceptos generales Organizaciones para mejorar el rendimiento lgunas tecnologías D Fundamentos de omputadores

Más detalles

11 Número de publicación: 2 314 637. 51 Int. Cl.: 74 Agente: Carpintero López, Mario

11 Número de publicación: 2 314 637. 51 Int. Cl.: 74 Agente: Carpintero López, Mario 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 314 637 1 Int. Cl.: H04L 12/66 (06.01) H04L 29/12 (06.01) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 96 Número de solicitud europea:

Más detalles

Asesores. Dr. Manuel Aguilar Cornejo Dr. Miguel Alfonso Castro García. Sinodales

Asesores. Dr. Manuel Aguilar Cornejo Dr. Miguel Alfonso Castro García. Sinodales ALGORITMOS DE BALANCE DE CARGA CON MANEJO DE INFORMACIÓN PARCIAL Para obtener el grado de MAESTRO EN CIENCIAS (Ciencias y Tecnologías de la Información) PRESENTA Ing. Juan Santana Santana Asesores Dr.

Más detalles

Concurrencia: Exclusión mutua y Sincronización

Concurrencia: Exclusión mutua y Sincronización Concurrencia: Exclusión mutua y Sincronización Prof. Carlos Figueira Basado en materiales de Yudith Cardinale (USB) Williams Stallings, Eugene Styer Concurrencia Múltiples aplicaciones Aplicaciones estructuradas

Más detalles

Capítulo 5 Programación del algoritmo en LabVIEW

Capítulo 5 Programación del algoritmo en LabVIEW Programación del algoritmo en LabVIEW En este capítulo se describen las funciones que se emplearon para implementar el control PID wavenet en LabVIEW. El algoritmo wavenet fue implementado en LabVIEW para

Más detalles

CAPÍTULO 4 ANÁLISIS Y DISEÑO: e-commerce CONSTRUCTOR

CAPÍTULO 4 ANÁLISIS Y DISEÑO: e-commerce CONSTRUCTOR CAPÍTULO 4 ANÁLISIS Y DISEÑO: e-commerce CONSTRUCTOR En este capítulo se describe el análisis y diseño de un sistema, denominado e-commerce Constructor, el cual cumple con los siguientes objetivos: Fungir

Más detalles

Clientes Donantonio. Especificación de requisitos software. Juan José Amor David Escorial Ismael Olea

Clientes Donantonio. Especificación de requisitos software. Juan José Amor David Escorial Ismael Olea Especificación de requisitos software Tabla de contenidos Juan José Amor David Escorial Ismael Olea 1. Introducción...3 1.1. Propósito...3 1.2. Ámbito del sistema...3 1.3. Definiciones, acrónimos y abreviaturas...3

Más detalles

Modelando procesos. Introducción al modelamiento de procesos y BPM

Modelando procesos. Introducción al modelamiento de procesos y BPM Modelando procesos Introducción al modelamiento de procesos y BPM Concepto de BPM (Business Process Management) Es un conjunto de: Métodos Herramientas Tecnologías Es un enfoque centrado en los procesos

Más detalles

SOMI XVIII Congreso de Instrumentación TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION BSR18171

SOMI XVIII Congreso de Instrumentación TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION BSR18171 SOFTWARE DE CAJERO AUTOMÁTICO UTILIZANDO PROGRAMACIÓN CONCURRENTE Y PARALELA Bárbara Emma Sánchez Rinza y María Lucero Aranda Ortiz. Benemérita Universidad Autónoma de Puebla edifico 135 14 sur y Av. San

Más detalles

Arquitectura y seguridad

Arquitectura y seguridad En el desarrollo del SIGOB nos hemos enfrentado a diversos problemas que nos han llevado a investigar y desarrollar nuestras propias tecnologías. En este documento presentamos cada uno de los desarrollos

Más detalles

Nicolás Zarco Arquitectura Avanzada 2 Cuatrimestre 2011

Nicolás Zarco Arquitectura Avanzada 2 Cuatrimestre 2011 Clusters Nicolás Zarco Arquitectura Avanzada 2 Cuatrimestre 2011 Introducción Aplicaciones que requieren: Grandes capacidades de cómputo: Física de partículas, aerodinámica, genómica, etc. Tradicionalmente

Más detalles

9.1 Conceptos básicos

9.1 Conceptos básicos 1 Colección de Tesis Digitales Universidad de las Américas Puebla Zuñiga, Víctor Alejandro 9.1 Conceptos básicos En este capítulo, se analizarán cinco arquitecturas diferentes y se discutirá cómo están

Más detalles

La Arquitectura de las Máquinas Virtuales.

La Arquitectura de las Máquinas Virtuales. La Arquitectura de las Máquinas Virtuales. La virtualización se ha convertido en una importante herramienta en el diseño de sistemas de computación, las máquinas virtuales (VMs) son usadas en varias subdiciplinas,

Más detalles

Programación en Paralelo con MPI en Clusters Linux

Programación en Paralelo con MPI en Clusters Linux Programación en Paralelo con MPI en Clusters Linux Francisco Javier Rodríguez Arias 13 de marzo de 2006 Problema y Motivación En física se requiere hacer muchos cálculos. Para eso se hacen programas de

Más detalles

Módulo 7 Transacciones Distribuidas

Módulo 7 Transacciones Distribuidas Sistemas Distribuidos Módulo 7 Facultad de Ingeniería Departamento de Informática Universidad Nacional de la Patagonia San Juan Bosco El modelo transaccional La actualización de una cinta maestra es tolerante

Más detalles

Unidad 2: Gestión de Memoria

Unidad 2: Gestión de Memoria Unidad 2: Gestión de Memoria Tema 3, Gestión de Memoria: 3.1 Definiciones y técnicas básicas. 3.2 Gestión de memoria contigua: Partición, fragmentación, algoritmos de ubicación... 3.3 Paginación: Estructura

Más detalles

Capítulo 1: Conceptos básicos de e-learning.

Capítulo 1: Conceptos básicos de e-learning. Capítulo 1: Conceptos básicos de e-learning. Todo aprendizaje humano requiere de tecnología y esto se ha hecho desde tiempos inmemoriales. En la última década, los sistemas de comunicaciones masivas y

Más detalles

General Parallel File System

General Parallel File System General Parallel File System Introducción GPFS fue desarrollado por IBM, es un sistema que permite a los usuarios compartir el acceso a datos que están dispersos en múltiples nodos; permite interacción

Más detalles

Gerencia de Procesos de Negocio (Business Process Management, BPM). Lic. Patricia Palacios Zuleta

Gerencia de Procesos de Negocio (Business Process Management, BPM). Lic. Patricia Palacios Zuleta Gerencia de Procesos de Negocio (Business Process Management, BPM). Lic. Patricia Palacios Zuleta (Business Process Management, BPM). La Gerencia de los Procesos del Negocio: Se define como: "integración

Más detalles

2.2 Conmutación de circuitos ópticos (OCS)

2.2 Conmutación de circuitos ópticos (OCS) Evaluación de Arquitecturas de Red Híbridas OBS/OCS 23 2.2 Conmutación de circuitos ópticos (OCS) 2.2.1 Redes dinámicas de conmutación de circuitos ópticos Como se ha visto en el apartado 2.1.2 la conmutación

Más detalles

Gestión de Flujo de Clientes con Sistema de Cola de Espera de Round Robin

Gestión de Flujo de Clientes con Sistema de Cola de Espera de Round Robin Gestión de Flujo de Clientes con Sistema de Cola de Espera de Round Robin Gestionando Eficientemente Clientes con Cita y sin Cita Previa Reduciendo el Tiempo de Espera en el Lobby y Brindando una Experiencia

Más detalles

Sistemas Operativos Windows 2000

Sistemas Operativos Windows 2000 Sistemas Operativos Contenido Descripción general 1 Funciones del sistema operativo 2 Características de 3 Versiones de 6 Sistemas Operativos i Notas para el instructor Este módulo proporciona a los estudiantes

Más detalles

Servicios remotos de Xerox Un paso en la dirección correcta

Servicios remotos de Xerox Un paso en la dirección correcta Servicios remotos de Xerox Un paso en la dirección correcta Diagnostica problemas Evalúa datos de la máquina Solución de problemas Seguridad de cliente garantizada 701P42953 Acerca de los Servicios remotos

Más detalles

Programación de arquitecturas paralelas. José M. Cámara (checam@ubu.es) v. 1.0

Programación de arquitecturas paralelas. José M. Cámara (checam@ubu.es) v. 1.0 Programación de arquitecturas paralelas José M. Cámara (checam@ubu.es) v. 1.0 Niveles de aproximación. Guión Nivel de sistema operativo. Sistemas Operativos de red. Sistemas Operativos multiprocesador.

Más detalles

Componentes de una BD

Componentes de una BD Componentes de una BD Cada BD Oracle en ejecución está asociada a una instancia Oracle. Cuando se arranca el servidor, el software de Oracle reserva una zona de memoria compartida denominada System Global

Más detalles

SISTEMAS DE INFORMACIÓN I TEORÍA

SISTEMAS DE INFORMACIÓN I TEORÍA CONTENIDO: TIPOS DE SI: SISTEMAS DE AUTOMATIZACIÓN DE OFICINAS, GROUPWARE, SISTEMA DE WORKFLOW Material diseñado y elaborado por: Prof. Anna Cecilia Grimán SISTEMAS DE AUTOMATIZACIÓN DE OFICINAS Los Sistemas

Más detalles

PROGRAMACION CONCURRENTE

PROGRAMACION CONCURRENTE PROGRAMACION CONCURRENTE II.3 Sincronización basada en memoria compartida: Semáforos J.M. Drake 1 Procesos concurrentes y memoria compartida. Si los diferentes procesos de un programa concurrente tienen

Más detalles

Unidad VI: Dispositivos de comunicaciones

Unidad VI: Dispositivos de comunicaciones Unidad VI: Dispositivos de comunicaciones Los dispositivos de comunicación son los que envían y reciben archivos de una computadora a otra. Entre los más comunes tenemos el módem y las tarjetas de red

Más detalles

TEMA - 3 LÓGICA SECUENCIAL. REGISTROS DE DESPLAZAMIENTO Y CONTADORES. 1.- Introducción.

TEMA - 3 LÓGICA SECUENCIAL. REGISTROS DE DESPLAZAMIENTO Y CONTADORES. 1.- Introducción. T-3 Lógica ecuencial. egistros de Desplazamiento y Contadores TEMA - 3 LÓGICA ECUENCIAL. EGITO DE DEPLAZAMIENTO Y CONTADOE..- Introducción. Hemos visto que en la lógica combinacional las salidas están

Más detalles

Arquitecturas de Software

Arquitecturas de Software Arquitecturas de Software Ingeniería del Universidad Rey Juan Carlos César Javier Acuña cjacunia@escet.urjc.es Índice Introducción Motivación Definición Pipes and Filters Tipos abstractos de datos y OO

Más detalles