Ampliación de CAD: Método Fast Drawing in 3D & Rendering (30 horas)

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1 Ampliación de CAD: Método Fast Drawing in 3D & Rendering (30 horas) OBJETIVOS: Durante el curso el alumno aprende a utilizar los mecanismos de modelado 3D del programa de una forma práctica, que haga que el manejo del mismo sea algo dinámico mediante el uso del teclado y el ratón simultáneamente. El objetivo es que el alumno partiendo de un plano 2D levante un modelo 3D, asigne y edite materiales, aprenda el manejo de las luces tanto exteriores como interiores, introduzca y edite cámaras para sacar las mejores vistas del modelo Haciendo especial hincapié en el orden al dibujar y al organizar el dibujo en capas independientes por materiales, siendo esto clave para agilizar el proceso del levantamiento en 3D. Si hay alumnos que no hayan hecho el Curso de CAD: Método Fast Drawing in 2D se les darán unas nociones de edición del archivo PGP para usar teclado y ratón al mismo tiempo y de la gestión de capas para que trabajen a similar velocidad que los compañeros que lo hicieron. Este método le será de gran ayuda al alumno tanto para el uso del programa en el ámbito universitario como en el ámbito laboral debido a la alta competitividad en los dos campos. El fin del curso es que el alumno cree las bases para utilizar el programa de manera rápida e intuitiva, siendo esto un punto a destacar en su perfil profesional. Generando renders, tanto exteriores como interiores, estilo maqueta o bien asignando materiales reales a la escena mediante el uso de un solo programa. RENDERS FACTORY Formación

2 TEMARIO: 1. Entorno de trabajo 3D Espacio de trabajo 3D básico y 3D modelado. Espacio de trabajo clásico y personalización del mismo. AutoCAD 2013 presenta dos espacios de trabajo para 3D: básico y modelado. Nos centraremos en 3D modelado que tiene todas las herramientas necesarias para nuestro trabajo. Más adelante, cuando el alumno conozca los comandos importantes, se le explicará como usar el espacio de trabajo clásico y como personalizarlo para disponer al mismo tiempo de todos los iconos que vaya a utilizar. Esto le será muy útil cuando se vaya cogiendo práctica en el uso del programa porque verá que comandos necesita y cuales no usa casi nunca, digamos que esta personalización debe estar hecha a medida de cada uno y de sus prácticas habituales con el programa Visualización del espacio 3D. Manejo de comandos mediante teclado y ratón y gestor de vistas 3D. Para la visualización de volúmenes 3D en sus diferentes vistas el programa dispone de un icono manejable que permite pasar de una visión a otra permitiendo ver el objeto desde cualquier punto de vista, en proyección paralela o perspectiva Se le enseñará al alumno a manejarlo así como a utilizar los iconos inferiores. También se mostrará como ejecutar ciertos comandos como órbita 3D, zoom extensión mediante el teclado y el ratón sin tener que usar ningún icono agilizando así el manejo de éstos Método Fast Drawing básico para Modelado 3D. Comandos PGP para el dibujo en 3D, gestión de capas, extrusión mediante contornos Para hacer más rápido el proceso de modelado 3D se le mostrará al alumno el método Fast Drawing aplicado al modelado 3D, a los alumnos que ya hayan realizado el Curso Fast Drawing AutoCAD 2D les servirá para refrescar lo aprendido en el curso de 2D. Se les dará a los alumnos el listado de personalización del PGP y se les explicarán los comandos necesarios para poder realizar las prácticas que se les irán planteando durante el curso. 2. Comandos [inicio] 2.1. Modelado. -Prisma rectangular: prisma, cilindro, cono, esfera, pirámide, cuña y toroide. -Extrusión: extrusión, solevar, revolución y barrer. -Polisólido. -Pulsar y tirar Malla. -Suavizar objeto. -Suavizar más. -Suavizar menos. -Refinar malla Editar sólidos. -Unión. -Diferencia. -Intersección. -Interferencia. RENDERS FACTORY Formación

3 -Corte. -Engrosar. -Extraer aristas. -Estampar. -Colorear aristas. -Copiar aristas. -Extruir caras. -Inclinar caras. -Desplazar caras. -Copiar caras. -Desfasar caras. -Suprimir caras. -Girar caras. -Colorear caras. -Separar. -Limpiar. -Funda. -Comprobar. -Convertir en sólido. -Convertir en superficie Sección. -Plano de sección. -Sección automática. -Añadir recodo. -Crear bloque. -Geometría plana. -Extraer aristas Coordenadas SCP. -Universal. -Tres puntos Vista. -Estilos visuales. -Navegación 3D. -Distancia focal Subobjeto. -Vértice. -Arista. -Cara. -Historial. -Gizmo desplazar. -Gizmo girar. -Gizmo escala. -Ningún gizmo. RENDERS FACTORY Formación

4 3. Comandos [sólidos] Aparecen los mismos comandos que en inicio pero resumidos quizá lo único interesante sea fillet edge y chamfer edge dentro de la pestaña editar sólidos. 4. Comandos [superficie] 4.1. Crear. -Superficie plana. -Mezcla de superficies. -Parche. -Superficie paralela Editar. -Unir superficies. -Corte de superficie. -Anular corte de superficie. -Extender superficie. -Esculpir superficie. -Extraer intersecciones. -Esquidistancia de esquinas Control de vértices. -Edición de superficie CV. -Convertir en NURBS. -Mostrar CV. -Esconder CV. -Reconstruir CV -Añadir CV. -Quitar CV Curvas. -Curva CV. -Curva fit. -Curva freehand. -Extraer isolines. -Polilínea 3D Geometría proyectada. -Proyectar UCS. -Proyectar hacia vista. -Proyectar 2 puntos. RENDERS FACTORY Formación

5 4.6. Análisis. -Opciones de análisis. -Zebra. -Análisis curvatura. -Análisis draft. 5. Comandos [malla] 5.1. Primitivas. -Mallas: caja, cono, pirámide, esfera, cuña, cilindro y toro. -Superficies de revolución. -Superficies regladas. -Superficies tabuladas. -Paraboloide hiperbólico o silla de montar Mallas. -Smooth object. -Smooth more. -Smooth less. -Añadir pliegue. -Quitar pliegue Editar mallas. -Extruir cara. -Coser cara. -Unir caras. -Cerrar hoyo Convertir malla. -Convertir en sólido. -Convertir en superficie. -Opciones de alisado. 6. Comandos [render] 6.1. Luces. -Crear luces: luz puntual, foco, luz distante -Sombras. -Gestión de brillo, contraste 6.2. Sol y localización. -Estado del sol. -Cielo e iluminación. -Señalar localización. -Fecha y hora. RENDERS FACTORY Formación

6 6.3. Materiales. -Navegador de materiales. -Material y texturas. -Mapeado del material. -Quitar material. -Enlazar por capa. -Copiar coordenadas de mapeado. -Resetear coordenadas de mapeado Render. -Renderizado general o por región. -Calidad del render. -Proceso de renderizado. -Ubicación del archivo. -Tamaño de imagen. -Ajustar exposición. -Ambiente. -Ventana de render. -Menú de opciones de render. 7. Personalización de los menús. Modo clásico. Para tener un espacio de trabajo personalizado se le enseñará al alumno como definir este espacio de trabajo en el modo clásico con las ventajas que este tiene al poder personalizar si se quiere por comandos o iconos específicos sin necesidad de abrir diferentes pestañas. La idea es que el alumno maneje las órdenes básicas y más habituales mediante el teclado y las órdenes secundarias con los iconos que se usen a menudo. Esta personalización se irá perfeccionando con el uso del programa y dependiendo de los trabajos que se realicen con éste, por lo que se planteará una personalización que creamos adecuada para la arquitectura, pero cada persona la irá modelando a la actividad que realice. Se realizará una práctica para mostrar el funcionamiento del programa de este modo con la idea de que el alumno vea las comodidades de este espacio de trabajo. 8. Proceso de renderizado Renders exteriores. Se mostrará al alumno como realizar renders exteriores más conceptuales (estilo maqueta) quizá más adecuados para el área de las entregas de proyectos en la escuela donde se prima al alumno más por el proyecto que por la definición de los materiales y por lo realístico del render. También puede servir para la presentación a concurso de arquitectura donde en ocasiones es mejor presentar renders conceptuales donde se aprecie la idea de proyecto de forma más pura. También se enseñará al alumno a realizar renders exteriores con materiales, dando un carácter más realístico. Esto le puede servir tanto para proyectos en la escuela donde pidan una definición más detallada de los materiales. También le puede servir al alumno para el ámbito laboral donde muchas promotoras necesitan enseñar la promoción tal y como va a quedar. Y por supuesto para concursos arquitectónicos donde es necesario mostrar el aspecto final del proyecto para la compresión de todo el mundo. RENDERS FACTORY Formación

7 8.2. Renders interiores. En la mayoría de los proyectos es conveniente enseñar los espacios interiores y la iluminación de éstos. Se enseñará como iluminar espacios interiores con luces artificiales, focos y como aplicar materiales con efectos de reflexión Se mostrará como ir sacando los renders con ordenadores de capacidad limitada usando las pruebas de render en modo borrador y como utilizar la gestión de capas para hacer el proceso más rápido, ya que los renders con iluminación interior requieren mucho más tiempo que los exteriores por la cantidad de luces que tienen. RENDERS FACTORY Formación

8 9. Montaje de presentación en Espacio Papel. Trazado de planimetría. Para que el alumno pueda presentar sus proyectos se le mostrará como realizar una presentación con diferentes vistas, ya sean ortogonales o en perspectiva y como gestionar las ventanas de la presentación y sus estilos visuales. También se le mostrará como generar DXB para realizar perspectivas más conceptuales, perspectivas cónicas Para ello se le enseñará a crear cámaras y como gestionar éstas cambiando los objetivos para ampliar la fuga de la perspectiva y como guardar las vistas más interesantes. Se le mostrará al alumno como trazar los formatos creados, ya sea bien en PDF, DWF También se le enseñará como sacar Postscript para después poder retocar el plano en Photoshop. 10. Práctica final y resolución de dudas personalizadas. Se planteará una práctica final al alumno donde pueda tocar en general los conceptos más importantes para el modelado 3D. La idea es que se enfrente al ejercicio sólo y el profesor vaya resolviendo dudas personalmente. 11. Creación de fotomontajes, efectos y ambientación del entorno con photoshop. A la hora de realizar una infografía tiene una gran importancia el acabado del render. Para la realización de fotomontajes y retoques fotográficos que hacen sacar brillo a los renders se usan programas del estilo del Adobe Photoshop. Se le mostrará al alumno como realizar básicamente un fotomontaje con Photoshop, como introducir personas y como darle ciertos efectos que realcen el render. Para un mayor conocimiento en la materia Renders Factory dispone de un Curso especializado para Arquitectura: "Postproducción de Renderizado con Adobe Photoshop CS6" impartido por Alberto Germá AUTODESK AUTOCAD INSTRUCTOR: Francisco Javier Parra, Arquitecto Francisco Javier Parra - Flickr más información a través de la web: por info@rendersfactory.es también en el teléfono: RENDERS FACTORY Formación

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