Arquitectura de Software

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Arquitectura de Software"

Transcripción

1 Arquitectura de Software (Estilos Arquitectónicos) Universidad de los Andes Demián Gutierrez Mayo

2 Diseño Arquitectónico Diseño Arquitectónico Arquitectura del Software Estilos Arquitectónicos Frameworks (Marcos) Patrones de Diseño Bibliotecas / Componentes Clases / Funciones 2

3 Diseño Arquitectónico Qué es un estilo? - Qué es un estilo arquitectónico? 3

4 Deconstructivismo Art Deco 4

5 Los ingenieros civiles, cuando tienen que construir un puente generalmente seleccionan un tipo de puente determinado que se adapte a las necesidades del contexto y del problema a resolver... 5

6 Un estilo arquitectónico define una familia de sistemas (cierto tipo de sistemas) en términos de patrones estructurales, de control, de comunicación, etcétera La arquitectura de un sistema de software puede basarse en uno (o en varios) modelos o estilos arquitectónicos bien conocidos Fuente: Sommerville (Cap 11) 6

7 Un estilo arquitectónico describe: Un conjunto de componentes (con sus responsabilidades) Un conjunto de conectores entre componentes (comunicación, coordinación, cooperación, etcétera) Restricciones que definen cómo se integran los componentes para formar el sistema Modelos que permiten comprender las propiedades de un sistema general en función de las propiedades conocidas de las partes que lo integran Fuente: Pressman (Cap 10) 7

8 Para todas las arquitecturas (estilos arquitectónicos) mostrados a continuación es necesario preguntarse: Qué ventajas tiene el estilo? Qué desventajas tiene? En qué contextos aplica? 8

9 Otros aspectos de la gestión de proyectos? Una reflexión final sobre lo profundo del abismo Seguridad Confiabilidad Rendimiento Usabilidad Mantenibilidad Eficiencia (memoria, ejecución) Facilidad de Prueba Portabilidad Disponibilidad Reusabilidad Escalabilidad Modificabilidad Extensibilidad otras... De qué forma impacta el uso un estilo en las propiedades del sistema? 9

10 Una arquitectura monolítica describe una aplicación en la que toda la funcionalidad del sistema (ej. acceso a datos, interfaz de usuario, lógica, etcétera) está implementada y mezclada en una sola capa. Esto, en la gran mayoría de los casos, no es una buena idea... Por qué? Tip: Recuerdan el ejemplo del sistema de empaquetamiento de Sommerville y la discusión subsecuente? Sistema (TODO EL SISTEMA) Fuente: 10

11 (Repositorio / Pizarrón) Aplicación / Modulo 1 Aplicación / Modulo 2 Aplicación / Modulo 3 Repositorio (Base de Datos, Sistema de Archivos, Memoria Compartida, etcétera) Aplicación / Modulo 4... Aplicación / Modulo N Repositorio / Pizarron 11

12 (Cliente / Servidor) Petición Respuesta Cliente 1 Cliente 2... Red Internet, LAN, WAN Servidor 1... Cliente N Servidor N Cliente Servidor 12

13 (Cliente / Servidor) Petición Respuesta Red Cliente Servidor Liviano: Lógica de la Aplicación solamente del lado del servidor Pesado: Lógica de la Aplicación parcial o totalmente del lado del cliente Cliente Liviano vs Cliente Pesado 13

14 (Cliente / Servidor - WEB) Fuente Imagen: 14

15 (Cliente / Servidor - WEB) Fuente Imagen: 15

16 (Tuberías y Filtros) Filtros (Transformación de Datos / Información) Filtro 3 Tuberías (Flujo de Datos / Información) Filtro 1 Filtro 4 Filtro 5 Filtro 2 Tuberías y Filtros 16

17 (Tuberías y Filtros) Tuberías y Filtros 17

18 (Tuberías y Filtros) Tuberías y Filtros 18

19 Arquitectura (Ejemplo) Mas Seguridad / Protección Menos Abstracción Capa 1 Capa 2... API (Application programming interface) Interfaz Capa N Arquitectura por Capas 19

20 Arquitectura (Ejemplo) Capa de Presentación (Interfaz Gráfica de Usuario) (HTML, Swing, Qt, GTK, etcétera) Capa de Proceso / Negocio (Lógica / Reglas de Negocio) Capa de Persistencia BD Arquitectura a tres Capas (Muy utilizado en aplicaciones empresariales) 20

21 Arquitectura (Ejemplo con más detalle) Servlets Aplicación CledaTags Modelo de Dominio Navegador WEB MVC CledaMVC (Struts1) o Echo2 Documentos Hibernate JDBC BD CledaCore Motor de Workflow (CledaFlow, CledaScheduler y CledaBase) Arquitectura a tres Capas (Muy utilizado en aplicaciones empresariales) 21

22 (Arquitectura por Capas) Arquitectura por Capas 22

23 (Arquitectura por Capas) Arquitectura por Capas 23

24 (Control Centralizado - Síncrono) Programa Principal Rutina 1 Rutina 2 Rutina 3 Rutina 1.1 Rutina 1.2 Rutina 2.1 Rutina 2.1 Rutina 3.1 Rutina 3.2 Control Centralizado 24

25 (Control Centralizado - Asíncrono) Procesos Tipo 1 (Ej: Sensores) Procesos Tipo 4 (Ej: Actuadores) Controlador del Sistema Procesos Tipo 2 (Ej: Cálculo) Procesos Tipo 3 (Ej: Fallos) Procesos Tipo 5 (Ej: Fallos) Control Centralizado 25

26 (Sistemas Dirigidos por Eventos) Cada subsistema genera eventos según su condición y define que eventos de otros subsistemas desea atender Subsistema 1 Subsistema 2... Subsistema N Manejador de Eventos El manejador de eventos se encarga de enviar los eventos generados a aquellos sistemas interesados en recibirlos 26

27 (Interprete / Máquina Virtual) Programa a Interpretar Datos (Estado del Programa) Hardware Simulado (CPU, dispositivos, etc) Máquina Virtual Hardware Real (CPU, dispositivos, memoria, etc) 27

28 (Interprete / Máquina Virtual) Write once, run anywhere Sun Microsystems 28

29 (Interprete / Máquina Virtual) Write once, run anywhere Sun Microsystems 29

30 (Interprete / Máquina Virtual) Código Java Foo.java Código Scala Foo.scl Código Clojure Foo.clj Código JRuby Foo.ruby Código Jython Foo.phy Compilador Java (javac) Compilador Scala (...) Compilador Clojure (...) Compilador JRuby (...) Compilador Jython (...) Java Byte Code + Unix Linux Windows Mac JVM JVM JVM JVM Java Runtime La flexibilidad de la arquitectura Java 30

31 (RPC / RMI) RPC: Remote Procedure Call RMI: Remote Method Invocation 31

32 (RPC / RMI) RPC: Remote Procedure Call RMI: Remote Method Invocation 32

33 (Arquitecturas de Objetos Distribuidos / CORBA) Objeto1 (Instancia) Objeto2 (Instancia) Objeto3 (Instancia) Objeto N (Instancia) Nodo 1 Nodo 2 Nodo N Red (Bus software) El nodo cliente utiliza (de forma transparente) los objetos que existe y están corriendo en los demás nodos Nodo Cliente 33

34 (Sist. Distribuidos / Arquitecturas Peer To Peer) Un par puede jugar un rol de cliente y/o de servidor, dependiendo de las necesidades del momento P1 P2 P4 P5 P6 P7 P3 P9 P8 Cada uno de los pares descubre a sus otros pares y establecen conexiones al mismo nivel (no de forma jerárquica) cooperando para lograr un objetivo determinado 34

35 (Sist. Distribuidos / Arquitecturas Peer To Peer) P2 P6 P5 Un servidor puede servir para coordinar el descubrimiento de los pares P1 Servidor / Coordinador P7 P3 P9 P8 Cada uno de los pares descubre a sus otros pares y establecen conexiones al mismo nivel (no de forma jerárquica) cooperando para lograr un objetivo determinado 35

36 (Arquitectura basada en Plugins) API (Application programming interface) Interfaz bien definida Fuente: 36

37 (Plugins / Eclipse) Una estrategia basada en plugins hace que un sistema pueda ser fácilmente extendido y complementado por terceras partes 37

38 (Plugins / Eclipse) 38

39 (Arquitecturas de Referencia) Normalmente se obtienen por medio del estudio de una clase de aplicación (de un dominio en particular) Representan una arquitectura ideal que incluye todas las características que cierto tipo (clase) de sistema podría incorporar 39

40 Lecturas Recomendadas Sommerville, Ingeniería del Software, Capítulos 11, 12 y 13 (En ese orden de prioridades) Pressman, Ingeniería del Software, Capítulo 10 Mary Shaw, David Garlan, Software Architecture Perspectives on an Emerging Discipline (Está en la biblioteca) Patrones Arquitectónicos 40

41 Gracias Gracias! 41

Arquitecturas de Software

Arquitecturas de Software Arquitecturas de Software Ingeniería del Universidad Rey Juan Carlos César Javier Acuña cjacunia@escet.urjc.es Índice Introducción Motivación Definición Pipes and Filters Tipos abstractos de datos y OO

Más detalles

Modelos de los sistemas distribuidos. Jorge Iván Meza Martínez jimezam@gmail.com

Modelos de los sistemas distribuidos. Jorge Iván Meza Martínez jimezam@gmail.com Modelos de los sistemas distribuidos Jorge Iván Meza Martínez jimezam@gmail.com Especialización en Gestión de Redes de Datos Universidad Nacional de Colombia Sede Manizales 1/36 Contenidos Modelo arquitectónico

Más detalles

Especificación de la secuencia de mensajes que se han de intercambiar. Especificación del formato de los datos en los mensajes.

Especificación de la secuencia de mensajes que se han de intercambiar. Especificación del formato de los datos en los mensajes. SISTEMAS DISTRIBUIDOS DE REDES 2.- MODELOS ORIENTADOS A OBJETOS DISTRIBUIDOS 2.1. Tecnologías de sistemas distribuidos Para la implementación de sistemas distribuidos se requiere de tener bien identificados

Más detalles

Capítulo II. Arquitectura del Software

Capítulo II. Arquitectura del Software Capítulo II. Arquitectura del Software Después de un cuidadoso análisis de los objetivos del proyecto, se determinó que la mejor manera de estructurar el sistema era haciendo uso del muy famoso patrón

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez Paradigmas de programación 2 Paradigmas de programación Paradigma de programación estructurada Enfatiza la separación datos de un programa

Más detalles

Patrones de Alto nivel: Patrones de Arquitectura Patrones de nivel medio: Patrones de Diseño Patrones de bajo nivel: Idioms

Patrones de Alto nivel: Patrones de Arquitectura Patrones de nivel medio: Patrones de Diseño Patrones de bajo nivel: Idioms Patrones Patrones Es una solución reusable de problemas comunes. Los patrones solucionan problemas que existen en muchos niveles de abstracción. desde el análisis hasta el diseño y desde la arquitectura

Más detalles

servicios. El API es definido al nivel de código fuente y proporciona el nivel de

servicios. El API es definido al nivel de código fuente y proporciona el nivel de GLOSARIO API Application Program -ming- Interface Es la interfaz por la cual una aplicación accede al sistema operativo u a otros servicios. El API es definido al nivel de código fuente y proporciona el

Más detalles

Capítulo III. Análisis y diseño.

Capítulo III. Análisis y diseño. Capítulo III. Análisis y diseño. 3.1 Análisis. El análisis es el intermediario entre los requisitos del sistema y el diseño, esta sección definiremos el análisis con una serie de modelos técnicos del sistema,

Más detalles

Qué se entiende por diseño arquitectónico? Comprende el establecimiento de un marco de trabajo estructural básico para un sistema. Alude a la estructura general del software y el modo en que la estructura

Más detalles

Contenidos. Sistemas operativos Tema 3: Estructura del sistema operativo. Componentes típicos de un SO. Gestión de procesos.

Contenidos. Sistemas operativos Tema 3: Estructura del sistema operativo. Componentes típicos de un SO. Gestión de procesos. Contenidos Sistemas operativos Tema 3: Estructura del sistema operativo Componentes típicos del SO Servicios del SO Llamadas al sistema Programas del sistema El núcleo o kernel Modelos de diseño del SO

Más detalles

Arquitectura cliente/servidor

Arquitectura cliente/servidor Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Arquitectura cliente/servidor Programación en Internet Curso 2007-2008 Índice Introducción Tipos de servidores Ventajas Desventajas Arquitectura de una

Más detalles

Tema 1. Arquitectura Cliente/Servidor

Tema 1. Arquitectura Cliente/Servidor Tema 1. Arquitectura Cliente/Servidor SCS Sistemas Cliente/Servidor 4 o informática http://ccia.ei.uvigo.es/docencia/scs 27 de septiembre de 2009 FJRP, FMBR [sistemas cliente-servidor] CCIA 1.1 Sistemas

Más detalles

MIDDLEWARE: Arquitectura para Aplicaciones Distribuidas Dr. Víctor J. Sosa Sosa vjsosa@tamps.cinvestav.mx

MIDDLEWARE: Arquitectura para Aplicaciones Distribuidas Dr. Víctor J. Sosa Sosa vjsosa@tamps.cinvestav.mx MIDDLEWARE: Arquitectura para Aplicaciones Distribuidas Dr. Víctor J. Sosa Sosa vjsosa@tamps.cinvestav.mx Contenido Middleware: Introducción Definición Genealogía Aplicaciones actuales: Servicios Web Computación

Más detalles

Tema 1: Introducción a las Tecnologías Java

Tema 1: Introducción a las Tecnologías Java Tema 1: Introducción a las Tecnologías Java Índice Características de las aplicaciones empresariales Tecnologías Java Alternativas a las tecnologías Java XML Material de clase Características de las aplicaciones

Más detalles

Tema 1: Introducción a Java EE

Tema 1: Introducción a Java EE Tema 1: Introducción a Java EE Índice Arquitecturas características de las aplicaciones empresariales Tecnologías J2EE Alternativas a J2EE Patrones arquitectónicos Model-View-Controller y Layers Recursos

Más detalles

Ingeniería del Software. Diseño. Diseño en el PUD. Diseño de software. Patrones arquitectónicos. Diseño Orientado a Objetos en UML

Ingeniería del Software. Diseño. Diseño en el PUD. Diseño de software. Patrones arquitectónicos. Diseño Orientado a Objetos en UML Diseño Diseño en el PUD Diseño de software Patrones arquitectónicos Diseño Orientado a Objetos en UML 1 Iteración en PUD Planificación de la Iteración Captura de requisitos: Modelo de casos de uso, Modelo

Más detalles

La obra se proporciona bajo los términos de esta licencia pública de Sisoft de México

La obra se proporciona bajo los términos de esta licencia pública de Sisoft de México Licencia La obra se proporciona bajo los términos de esta licencia pública de Sisoft de México S. A de C.V., Está protegida por derechos de autor y / u otras leyes aplicables. Cualquier uso diferente a

Más detalles

Arquitectura cliente/servidor

Arquitectura cliente/servidor Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Arquitectura cliente/servidor Programación en Internet Curso 2004-2005 Índice Introducción Tipos de servidores Ventajas Separación de funciones Modelos

Más detalles

Tecnología de objetos distribuidos y arquitectura de componentes. Índice. Bibliografía. Introducción. Tema V

Tecnología de objetos distribuidos y arquitectura de componentes. Índice. Bibliografía. Introducción. Tema V Bibliografía Tema V Tecnología de objetos distribuidos y arquitectura de componentes. Szyperski, C. 1998. Component Software. Addison-Wesley. Ruiz Cortés, 1998. A. CORBA: Una visión general. http://www.lsi.us.es/~aruiz

Más detalles

TFC J2EE. Aplicación Web para la gestión de facturación de una empresa de cerrajería. Sara Gutiérrez Melero ITIG Junio de 2012

TFC J2EE. Aplicación Web para la gestión de facturación de una empresa de cerrajería. Sara Gutiérrez Melero ITIG Junio de 2012 TFC J2EE Aplicación Web para la gestión de facturación de una empresa de cerrajería Sara Gutiérrez Melero ITIG Junio de 2012 Consultor: Jose Juan Rodriguez Índice 1. Introducción Objetivos Planificación

Más detalles

Introducción a Javato

Introducción a Javato Introducción a Javato Fº. Javier Pereñiguez Steria Iberica 20/02/2008 Índice Introducción Arquitectura Ejemplo arquitectura Plataforma Desarrollo Ejemplo de entorno de desarrollo Vías futuras Casos de

Más detalles

Bases de Datos Distribuidas: Arquitectura Cliente/Servidor

Bases de Datos Distribuidas: Arquitectura Cliente/Servidor Bases de Datos Distribuidas: Arquitectura Cliente/Servidor Instituto Tecnológico Superior de los Ríos Ing. en Sistemas Computacionales 30 de enero de 2012 Bases de Datos Distribuidas:Arquitectura Cliente/Servidor

Más detalles

JAVA EE 5. Arquitectura, conceptos y ejemplos.

JAVA EE 5. Arquitectura, conceptos y ejemplos. JAVA EE 5. Arquitectura, conceptos y ejemplos. INTRODUCCIÓN. MODELO DE LA APLICACIÓN JEE5. El modelo de aplicación Java EE define una arquitectura para implementar servicios como lo hacen las aplicaciones

Más detalles

Unidad 1: Conceptos generales de Sistemas Operativos.

Unidad 1: Conceptos generales de Sistemas Operativos. Unidad 1: Conceptos generales de Sistemas Operativos. Tema 3: Estructura del sistema operativo. 3.1 Componentes del sistema. 3.2 Servicios del sistema operativo. 3.3 Llamadas al sistema. 3.4 Programas

Más detalles

http://www.cem.itesm.mx/extension/ms

http://www.cem.itesm.mx/extension/ms Diplomado Programación orientada a objetos con Java y UML Las empresas necesitan contar con sistemas de información modernos, ágiles y de calidad para alcanzar sus objetivos y ser cada vez más competitivos

Más detalles

Experiencias con J2EE

Experiencias con J2EE Experiencias con J2EE Carlos Luna García Project Manager J2EE carlos.luna@sistel.es Presentación corporativa (1)! Presentación de la compañía.» Sistel es una compañía de integración y desarrollo de sistemas

Más detalles

Sistemas de Operación II

Sistemas de Operación II Sistemas de Operación II Procesos en Sistemas Distribuidos Prof. Carlos Figueira Basado en material de Yudith Cardinale, Mariela Curiel (USB) Andrew Tanembaum y Marteen van Steen Contenido Clientes Servidores

Más detalles

Desarrollo y servicios web Sesión 18

Desarrollo y servicios web Sesión 18 Desarrollo y servicios web Sesión 18 Luisa Fernanda Rincón Pérez 2014-2 Qué son los patrones arquitectónicos? Definen la estructura de la solución al mas alto nivel. Por esto es lo primero que se tiene

Más detalles

Capas de la arquitectura de referencia

Capas de la arquitectura de referencia DOCUMENTO DE ARQUITECTURA DE REFERENCIA PARA APLICACIONES WEB GESTIÓN INFORMÁTICA UNIVERSIDAD DE ANTIOQUIA Este documento se estructura teniendo en cuenta las recomendaciones del artículo de IBM Reference

Más detalles

Anexo 4 Documento de Arquitectura

Anexo 4 Documento de Arquitectura Anexo 4 Documento de Arquitectura 1. Introducción El anexo se describe el propósito y alcance referentes al proyecto correspondiente al documento de arquitectura. 2. Propósito El propósito del anexo de

Más detalles

ARQUITECTURA DE UN SISTEMA DE INFORMACIÓN

ARQUITECTURA DE UN SISTEMA DE INFORMACIÓN ARQUITECTURA DE UN SISTEMA DE INFORMACIÓN Maestría en Bioinformática Marzo 2010 Contenidos Qué es la Arquitectura de un Sistema? Patrones de Arquitectura Arquitectura de un Sistema de Información Ing.

Más detalles

Programador en Plataforma Java y XML

Programador en Plataforma Java y XML Programador en Plataforma Java y XML Java Fundamentos Módulo 1: Java Básico Introducción En la presente unidad, se detalla los fundamentos de la tecnología Java, reconociendo las 3 plataformas que la conforman.

Más detalles

Introducción. http://www.microsoft.com/spanish/msdn/comunidad/mtj.net/voices/art143.asp - Gráfica tomada del Artículo de José David Parra

Introducción. http://www.microsoft.com/spanish/msdn/comunidad/mtj.net/voices/art143.asp - Gráfica tomada del Artículo de José David Parra Si en otros tiempos el factor decisivo de la producción era la tierra y luego lo fue el capital... hoy día el factor decisivo es cada vez más el hombre mismo, es decir, su conocimiento... Juan Pablo II

Más detalles

Sistemas de Operación II

Sistemas de Operación II Sistemas de Operación II Procesos en Sistemas Distribuidos Prof. Yudith Cardinale Abril-Julio 2012 Contenido Hilos en Sistemas Distribuidos Clientes Servidores Anexo: Virtualización 2 Procesos e hilos

Más detalles

Introducción al Software basado en Componentes. Motivación. Un poco de historia.

Introducción al Software basado en Componentes. Motivación. Un poco de historia. Introducción al Software basado en Componentes Juan José Moreno Navarro Curso de Doctorado LSIIS (junto con Lars-Ake Fredlund) Motivación Antecedentes: Sistemas distribuidos y el problema de la reutilización.

Más detalles

Proyecto ELO-330 Administración Salas del Departamento de Electrónica RC1. Gerardo Lecaros Felipe Díaz

Proyecto ELO-330 Administración Salas del Departamento de Electrónica RC1. Gerardo Lecaros Felipe Díaz Proyecto ELO-330 Administración Salas del Departamento de Electrónica RC1 Gerardo Lecaros Felipe Díaz Problemática Petición de salas de forma tradicional Solución J2EE Java 2 Platform, Enterprise Edition

Más detalles

Facultad de Sistemas e Informática

Facultad de Sistemas e Informática Escuela Politécnica del Ejército Sede Latacunga Facultad de Sistemas e Informática Galarza Maira Tapia Cevallos Paulina DESARROLLO DE APLICACIONES DISTRIBUIDAS UTILIZANDO PATRONES DE DISEÑO MODELO/VISTA

Más detalles

Concepto de Arquitectura en Desarrollo Software. Arquitectura física Distribución de nodos en la red. Concepto de Arquitectura software Moderno

Concepto de Arquitectura en Desarrollo Software. Arquitectura física Distribución de nodos en la red. Concepto de Arquitectura software Moderno Arquitectura Web Introducción Concepto de Arquitectura en Desarrollo Software Concepción desde RUP Arquitectura física Distribución de nodos en la red Mapeo componente software nodo computacional Concepto

Más detalles

Panorámica de la asignatura

Panorámica de la asignatura Arquitecturas típicas. Mario Muñoz Organero Departamento de Ingeniería Telemática http://www.it.uc3m.es/mario Panorámica de la asignatura RED Comunicaciones Servidores información Intercambio de datos

Más detalles

[CASI v.0109] Pág. 1

[CASI v.0109] Pág. 1 I. DATOS INFORMATIVOS Carrera Especialidad Curso Código Ciclo : Quinto Requisitos Duración Horas Semana : 08 horas Versión : v.0109 II. SUMILLA : COMPUTACIÓN E INFORMATICA : Ingeniería de Software : Lenguaje

Más detalles

PLATAFORMA VIRTUAL PARA LA PUBLICACIÓN N DE EVENTOS. Ing. Alberto Nogueira Keeling MSc. Elizabeth Au Capo Citmatel 2003

PLATAFORMA VIRTUAL PARA LA PUBLICACIÓN N DE EVENTOS. Ing. Alberto Nogueira Keeling MSc. Elizabeth Au Capo Citmatel 2003 VIRTUAL PARA LA PUBLICACIÓN N DE EVENTOS Ing. Alberto Nogueira Keeling MSc. Elizabeth Au Capo Citmatel 2003 En qué consiste la plataforma? PORTAL DE EVENTOS EVENTO 1 Sitio Web EVENTO 2 Sitio Web... EVENTO

Más detalles

Módulo 2. Inicio con Java

Módulo 2. Inicio con Java Módulo 2. Inicio con Java Objetivos: -Clasificar el lenguaje de programación Java según las formas de clasificar los lenguajes de programación. -Describir el funcionamiento de la plataforma Java. -Explicar

Más detalles

Arquitectura Cliente/Servidor

Arquitectura Cliente/Servidor Arquitectura Cliente/Servidor Claudio Cubillos Escuela de Ingeniería Informática Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, Chile claudio.cubillos@ucv.cl Arquitectura cliente/servidor v Servidor: rol

Más detalles

Desarrollo de Aplicaciones N-Tier. Lic. Guillermo Cherencio. Versión 1.0 Febrero 2009/15

Desarrollo de Aplicaciones N-Tier. Lic. Guillermo Cherencio. Versión 1.0 Febrero 2009/15 Desarrollo de Aplicaciones N-Tier Lic. Guillermo Cherencio. Versión 1.0 Febrero 2009/15 Ambiente Mainframe La primera forma de automatización de negocios tomó la forma de una gran computadora central,

Más detalles

Desarrollo de Aplicaciones N-Tier. Lic. Guillermo Cherencio. Versión 1.0 Febrero 2009

Desarrollo de Aplicaciones N-Tier. Lic. Guillermo Cherencio. Versión 1.0 Febrero 2009 Desarrollo de Aplicaciones N-Tier Lic. Guillermo Cherencio. Versión 1.0 Febrero 2009 Ambiente Mainframe La primera forma de automatización de negocios tomó la forma de una gran computadora central, llamada

Más detalles

Arquitectura de Aplicaciones

Arquitectura de Aplicaciones 1 Capítulo 13: Arquitectura de aplicaciones. - Sommerville Contenidos del capítulo 13.1 Sistemas de procesamiento de datos 13.2 Sistemas de procesamiento de transacciones 13.3 Sistemas de procesamiento

Más detalles

Tema 1: y el lenguaje Java 1.Programación orientada a objetos 2.El lenguaje Java 3.Compilación, bytecode y JVMs 4.Entornos de desarrollo Java 5.Java vs otros lenguajes OO Programación orientada a objetos

Más detalles

Notas técnicas de JAVA Nro. 7 Tip Breve

Notas técnicas de JAVA Nro. 7 Tip Breve Notas técnicas de JAVA Nro. 7 Tip Breve (Lo nuevo, lo escondido, o simplemente lo de siempre pero bien explicado) Tema: JAVA Basics: Diferencias conceptuales entre JavaBeans y Enterprise JavaBeans (EJB)

Más detalles

Maestría en Ingeniería de Software. Sistemas Distribuidos en Web I. MCC. Carlos Albeto Ochoa Rivera

Maestría en Ingeniería de Software. Sistemas Distribuidos en Web I. MCC. Carlos Albeto Ochoa Rivera Maestría en Ingeniería de Software Sistemas Distribuidos en Web I MCC. Carlos Albeto Ochoa Rivera Descripción general Actualmente existe la tendencia de desarrollo de software que trabaje en un ambiente

Más detalles

A continuación resolveremos parte de estas dudas, las no resueltas las trataremos adelante

A continuación resolveremos parte de estas dudas, las no resueltas las trataremos adelante Modulo 2. Inicio con Java Muchas veces encontramos en nuestro entorno referencias sobre Java, bien sea como lenguaje de programación o como plataforma, pero, que es en realidad Java?, cual es su historia?,

Más detalles

1. Introducción 2. Historia 3. Características clave 4. Cuestiones de diseño

1. Introducción 2. Historia 3. Características clave 4. Cuestiones de diseño Tema 1. Introducción a los sistemas distribuidos 1. Introducción 2. Historia 3. Características clave 4. Cuestiones de diseño Tema 1 Introducción a los Sistemas Distribuidos 1 Introducción y objetivos

Más detalles

Tema 2: Implementación del núcleo de un Sistema Operativo

Tema 2: Implementación del núcleo de un Sistema Operativo Tema 2: Implementación del núcleo de un Sistema Operativo 1. Sistema Operativo Unix 2. Sistema Operativo Windows (a partir de NT) Dpto. Lenguajes y Sistemas Informáticos. Universidad de Granada 1 1. Sistema

Más detalles

Modelo de Objetos Distribuidos

Modelo de Objetos Distribuidos Remote Method Invocation Modelo de Objetos Distribuidos Un objeto remoto es un objeto cuyos métodos pueden ser invocados desde otra máquina virtual de java, potencialmente en un host diferente. Modelo

Más detalles

Notas técnicas de JAVA Nro. 4 White Paper

Notas técnicas de JAVA Nro. 4 White Paper Tema: Notas técnicas de JAVA Nro. 4 White Paper (Lo nuevo, lo escondido, o simplemente lo de siempre pero bien explicado) JAVA Basics : Entendiendo la Java Virtual Machine (JVM) Java, JVM, objetos, introducción,

Más detalles

Fundamentos de Ingeniería del Software. Capítulo 11. Reutilización del software

Fundamentos de Ingeniería del Software. Capítulo 11. Reutilización del software Fundamentos de Ingeniería del Software Capítulo 11. Reutilización del software Reutilización del software. Estructura 1. Reutilización del software 2. Beneficios de la reutilización 3. Dificultades para

Más detalles

Estilos Arquitectónicos

Estilos Arquitectónicos Estilos Arquitectónicos Lic. Gastón Coco Ing. Gustavo A. Brey Ing. Juan M. Arias Ing. Jorge García Ing. Santiago Blanco Ing. Fabián Pezet Vila Ing. Ariel Cassan 2005 Agenda # Tema Duración 1 Que es un

Más detalles

Unidad I Fundamentos de Sistemas Distribuidos. M.C. Juan Carlos Olivares Rojas

Unidad I Fundamentos de Sistemas Distribuidos. M.C. Juan Carlos Olivares Rojas Unidad I Fundamentos de Sistemas Distribuidos M.C. Juan Carlos Olivares Rojas Temario 1.1. Características de un sistema distribuido 1.2. Objetivos de los sistemas distribuidos 1.3. Ventajas y desventajas

Más detalles

FAMILIA PROFESIONAL: Informática y Comunicación CICLO SUPERIOR DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIMEDIA DAM 350 HORAS

FAMILIA PROFESIONAL: Informática y Comunicación CICLO SUPERIOR DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIMEDIA DAM 350 HORAS FAMILIA PROFESIONAL: Informática y Comunicación CICLO SUPERIOR DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIMEDIA DAM 350 HORAS Resultados de aprendizaje y criterios de evaluación 1. Identificar la estructura y organización

Más detalles

Aplicaciones web construidas a base de componentes:

Aplicaciones web construidas a base de componentes: Java EE Aplicaciones Web/Sistemas Web Juan Pavón Mestras Dep. Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial Facultad de Informática Universidad Complutense Madrid Material bajo licencia Creative Commons

Más detalles

Unidad V: Programación del lado del servidor

Unidad V: Programación del lado del servidor Unidad V: Programación del lado del servidor 5.1 Introducción al lenguaje La Programación del lado del servidor es una tecnología que consiste en el procesamiento de una petición de un usuario mediante

Más detalles

JAVA 2 ENTERPRISE EDITION

JAVA 2 ENTERPRISE EDITION JAVA 2 ENTERPRISE EDITION Jon Castro Jonathan Escolano Índice Arquitecturas características de las aplicaciones empresariales Tecnologías J2EE Alternativas a J2EE Tecnologías de integración de aplicaciones

Más detalles

Módulo 2 Comunicación

Módulo 2 Comunicación Sistemas Distribuidos Módulo 2 Comunicación Facultad de Ingeniería Departamento de Informática Universidad Nacional de la Patagonia San Juan Bosco Comunicación en Sistemas Distribuidos Modelos de Comunicaciones

Más detalles

desarrollo. Dentro del desarrollo de la tesis el proceso de modelado del sistema fue hecho con el

desarrollo. Dentro del desarrollo de la tesis el proceso de modelado del sistema fue hecho con el Capitulo II. Análisis de herramientas y tecnologías de desarrollo. Dentro del desarrollo de la tesis el proceso de modelado del sistema fue hecho con el lenguaje de Modelo de Objetos llamado UML (Unified

Más detalles

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN PROFESOR: MSC. P. Norma Maya Pérez SISTEMAS OPERATIVOS

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN PROFESOR: MSC. P. Norma Maya Pérez SISTEMAS OPERATIVOS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN PROFESOR: MSC. P. Norma Maya Pérez SISTEMAS OPERATIVOS I. Fundamentos del sistema operativo. OBJETIVO: El alumno seleccionará un sistema operativo de acuerdo

Más detalles

INTEGRACIÓN DE SISTEMAS HEREDADOS

INTEGRACIÓN DE SISTEMAS HEREDADOS CAPÍTULO 2 INTEGRACIÓN DE SISTEMAS HEREDADOS En el presente capítulo, se presenta el problema de integración de sistemas de Software. Una de cuyas características es la presencia de los llamados Sistemas

Más detalles

REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES

REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES A continuación se describen las principales características no funcionales que debe contener el sistema de información. Interfaces de usuario.

Más detalles

Estilos Arquitectónicos

Estilos Arquitectónicos Estilos Arquitectónicos Ing. Ariel Cassan 2005 Agenda # Tema Duración 1 Que es un Patrón? 5 min 2 Introducción a estilos arquitectónicos 5 min 2.1 De Estructuración 20 min 2.2 Sistemas distribuidos 5 min

Más detalles

CUALIFICACIÓN PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS PROFESIONAL. Nivel 3. Versión 5 Situación RD 1201/2007 Actualización

CUALIFICACIÓN PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS PROFESIONAL. Nivel 3. Versión 5 Situación RD 1201/2007 Actualización Página 1 de 17 CUALIFICACIÓN PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS PROFESIONAL Familia Profesional Informática y Comunicaciones Nivel 3 Código IFC303_3 Versión 5 Situación RD 1201/2007 Actualización Competencia

Más detalles

Qué es Java? Introducción a Java. Lenguajes Orientados a Objetos. Qué es Java? Historia de Java. Objetivos de Java

Qué es Java? Introducción a Java. Lenguajes Orientados a Objetos. Qué es Java? Historia de Java. Objetivos de Java Qué es? Introducción a es Un lenguaje de programación Un entorno de desarrollo Un entorno de ejecución de aplicaciones Un entorno de despliegue de aplicaciones Utilizado para desarrollar, tanto applets

Más detalles

Arquitectura de aplicaciones

Arquitectura de aplicaciones Arquitectura de aplicaciones Arquitectura en capas API API dic-08 alb@uniovi.es 2 Layers y Tiers Layer: capa arquitectónica de la aplicación software Presentación, lógica, persistencia Tier: capa física

Más detalles

TEMA 37: Arquitecturas Cliente / Servidor. Tipos de cliente. Tipos de Servidor. Clasificación del software.

TEMA 37: Arquitecturas Cliente / Servidor. Tipos de cliente. Tipos de Servidor. Clasificación del software. . TEMA 37: Arquitecturas Cliente / Servidor. Tipos de cliente. Tipos de Servidor. Clasificación del software. Índice 1 INTRODUCCIÓN 2 2 CARACTERÍSTICAS 2 2.1 Características del cliente...2 2.2 Características

Más detalles

Tema 2: EL MODELO CLIENTE/SERVIDOR

Tema 2: EL MODELO CLIENTE/SERVIDOR Tema 2: EL MODELO CLIENTE/SERVIDOR E. U. Informática en Segovia Departamento de Informática Universidad de Valladolid Definición de sistemas cliente/servidor (1) Clientes y servidores: entidades lógicas

Más detalles

2.1 Compuertas para Bases de Datos

2.1 Compuertas para Bases de Datos 1 Colección de Tesis Digitales Universidad de las Américas Puebla Romero Martínez, Modesto Uno de los aspectos mas importantes en un sistema multibase de datos es la forma en como llevar a cabo la comunicación

Más detalles

Sistemas Operativos INTRODUCCIÓN A LAS TECNOLOGÍAS INFORMÁTICAS

Sistemas Operativos INTRODUCCIÓN A LAS TECNOLOGÍAS INFORMÁTICAS Sistemas Operativos INTRODUCCIÓN A LAS TECNOLOGÍAS INFORMÁTICAS Contenido 1. Repaso: software y tipos de software 2. Sistemas Operativos: conceptos generales 3. Sistemas Operativos: Windows, Unix, Mac

Más detalles

TECNOLOGÍAS DE DESARROLLO: JAVA

TECNOLOGÍAS DE DESARROLLO: JAVA Página 1 de 13 TECNOLOGÍAS DE DESARROLLO: JAVA Java es un lenguaje de programación de Sun Microsystems originalmente llamado "Oak", que fue concebido bajo la dirección de James Gosling y Bill Joy, quienes

Más detalles

Programación para sistemas en red IV. Conceptos básicos II

Programación para sistemas en red IV. Conceptos básicos II Conceptos básicos II Maquina virtual de java (JVM): Una Máquina virtual Java (en inglés Java Virtual Machine, JVM) es un programa nativo, es decir, ejecutable en una plataforma específica, capaz de interpretar

Más detalles

Memoria Compartida Distribuida (DSM) Sistema de Archivos

Memoria Compartida Distribuida (DSM) Sistema de Archivos Memoria Compartida Distribuida (DSM) La memoria compartida distribuida es una abstracción que se propone como alternativa a la comunicación por mensajes. Memoria compartida basada en páginas: este esquema

Más detalles

Programación Java. M.C. Jorge Eduardo Ibarra Esquer Universidad Autónoma de Baja California jorgeeie@uabc.mx

Programación Java. M.C. Jorge Eduardo Ibarra Esquer Universidad Autónoma de Baja California jorgeeie@uabc.mx Programación Java M.C. Jorge Eduardo Ibarra Esquer Universidad Autónoma de Baja California jorgeeie@uabc.mx Febrero de 2006 Objetivos Conocer las características de la Tecnología Java Comprender las características

Más detalles

Capítulo I. Marco Teórico

Capítulo I. Marco Teórico 1 Capítulo I. Marco Teórico 1. Justificación Hoy en día existe una gran diversidad de aplicaciones que corren sobre la World Wide Web (WWW o Web), y cada una orientada a un fin en particular, el cuál depende

Más detalles

Requisitos técnicos para la instalación. Arquitectura Hardware Arquitectura Software. Instrucciones de instalación GONG-R

Requisitos técnicos para la instalación. Arquitectura Hardware Arquitectura Software. Instrucciones de instalación GONG-R v 3 Junio 2015 ÍNDICE Introducción Requisitos técnicos para la instalación Arquitectura Hardware Arquitectura Software Instrucciones de instalación Instalación módulo GONG2 Instalación módulo eporte Instrucciones

Más detalles

Diseño y soporte de Redes de computadoras. 1.0 Introducción de conceptos de diseño de la red 1.1 Exploración de aspectos básicos del diseño de red

Diseño y soporte de Redes de computadoras. 1.0 Introducción de conceptos de diseño de la red 1.1 Exploración de aspectos básicos del diseño de red Diseño y soporte de Redes de computadoras. 1.0 Introducción de conceptos de diseño de la red 1.1 Exploración de aspectos básicos del diseño de red 1.1.1 Descripción general del diseño de red 1.1.2 Ventajas

Más detalles

Java y Eclipse. Lenguajes y Entornos de Programación Libre

Java y Eclipse. Lenguajes y Entornos de Programación Libre Java y Eclipse Lenguajes y Entornos de Programación Libre El lenguaje Java Un poco de historia: 1990: James Gosling, responsable de una empresa filial creada por Sun Microsystems, empieza a diseñar Java

Más detalles

INF 473 Desarrollo de Aplicaciones en Java

INF 473 Desarrollo de Aplicaciones en Java INF 473 Desarrollo de Aplicaciones en Java Sección VII Tópicos Modernos Prof. José Miguel Rubio jose.rubio.l@ucv.cl jrubio@inf.ucv.cl PUCV Marzo 2008 JDBC Acceso a Bases de Datos Se logra a través de JDBC

Más detalles

Sistemas de Información Introducción a los Sistemas de Información: El Modelo Cliente/Servidor

Sistemas de Información Introducción a los Sistemas de Información: El Modelo Cliente/Servidor Sistemas de Información Introducción a los Sistemas de Información: El Modelo Cliente/Servidor Agradecimientos: por su contribución a la realización de estas transparencias: Jesus Villamor Lugo y Simon

Más detalles

Generador GeneXus JAVA

Generador GeneXus JAVA Generador GeneXus JAVA Última actualización: 2009 Copyright Artech Consultores S. R. L. 1988-2009. Todos los derechos reservados. Este documento no puede ser reproducido en cualquier medio sin el consentimiento

Más detalles

Licencia 2: (Creative Commons)

Licencia 2: (Creative Commons) Licencia 2: (Creative Commons) Esta obra está bajo una licencia Reconocimiento-No comercial-sin obras derivadas 2.5 España de Creative Commons. Puede copiarlo, distribuirlo y transmitirlo públicamente

Más detalles

Interacción entre Aplicaciones: objetos distribuidos e invocación remota

Interacción entre Aplicaciones: objetos distribuidos e invocación remota Interacción entre Aplicaciones: objetos distribuidos e invocación remota En la anterior práctica se ha visto cómo extender la funcionalidad de un servidor web incorporando servlets que atienden peticiones

Más detalles

Tema 1: INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS DISTRIBUIDOS Sistemas Distribuidos

Tema 1: INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS DISTRIBUIDOS Sistemas Distribuidos Tema 1: INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS DISTRIBUIDOS E. U. Informática en Segovia Departamento de Informática Universidad de Valladolid Introducción a la Computación Distribuida Sistema distribuido: conjunto

Más detalles

INFRAESTRUCTURA Y COMUNICACIONES DGA

INFRAESTRUCTURA Y COMUNICACIONES DGA INFRAESTRUCTURA Y COMUNICACIONES DGA Tema Descripción de la infraestructura y de las comunicaciones del SIDUNEA World para la parte del Cliente. Fecha 07/10/2009 Beneficiarios Archivo Cliente SIDUNEA World

Más detalles

Sumario... 5 Prólogo... 7. Unidad didáctica 1. Introducción a la computación distribuida... 11. Objetivos de la Unidad... 12

Sumario... 5 Prólogo... 7. Unidad didáctica 1. Introducción a la computación distribuida... 11. Objetivos de la Unidad... 12 ÍNDICE SISTEMÁTICO PÁGINA Sumario... 5 Prólogo... 7 Unidad didáctica 1. Introducción a la computación distribuida... 11 Objetivos de la Unidad... 12 1. Conceptos básicos... 13 2. Computación monolítica,

Más detalles

Arquitectura y Diseño de la Solución

Arquitectura y Diseño de la Solución Arquitectura y Diseño de la Solución Recuento de Conceptos importantes Modelamiente / Versionamiento de trámites Vista Conceptual Subsistemas Funcionales Principales Detalle de los subsistemas Vista de

Más detalles

SISTEMAS DE INFORMACIÓN II TEORÍA

SISTEMAS DE INFORMACIÓN II TEORÍA CONTENIDO: ARQUITECTURA DEL SISTEMA DE SOFTWARE NIVELES DE DISEÑO DE LOS SISTEMAS DE SOFTWARE CUALIDADES DE LAS ARQUITECTURAS ESTILOS Y PATRONES - ESTILOS ARQUITECTÓNICO - PATRÓN ARQUITECTÓNICO FRAMEWORK

Más detalles

JAVA ENTERPRISE EDITION (J2EE) ARQUITECTURA TECNOLOGÍAS (1/2) (L1)

JAVA ENTERPRISE EDITION (J2EE) ARQUITECTURA TECNOLOGÍAS (1/2) (L1) TECNOLOGÍAS (1/2) (L1) EJB ( Enterprise Java Beans ) JSP ( Java Server Pages ) JNDI ( Java Naming and Directory Interface ) JDBC ( Java Data Base Connectivity ) Java Mail JSF ( Java Server Faces ) TECNOLOGÍAS

Más detalles

OpenProdoc. ECM Open Source

OpenProdoc. ECM Open Source OpenProdoc ECM Open Source Índice Visión General Arquitectura Funciones Seguridad Administración Requerimientos Evolución Visión General OpenProdoc es un gestor documental de código abierto. Cuenta con

Más detalles

Capítulo 1. Componentes de CORBA.

Capítulo 1. Componentes de CORBA. Capítulo 1. Componentes de CORBA. La OMA (Object Management Architecture) define en alto nivel de abstracción las reglas necesarias para la distribución de la computación orientada a objetos (OO) en entornos

Más detalles

El Framework de desarrollo del Consejo

El Framework de desarrollo del Consejo El Framework de desarrollo del Consejo Superior de Investigaciones Científicas Director de la OPCSIC Centro Técnico de Informática (CSIC) Directora Centro Técnico de Informática (CSIC) Palabras clave Framework,

Más detalles

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE YUCATÁN FACULTAD DE MATEMÁTICAS MISIÓN

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE YUCATÁN FACULTAD DE MATEMÁTICAS MISIÓN UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE YUCATÁN FACULTAD DE MATEMÁTICAS MISIÓN Formar profesionales altamente capacitados, desarrollar investigación y realizar actividades de extensión, en Matemáticas y Computación, así

Más detalles

Elección de tecnología para la capa de presentación de SOA. Huibert Aalbers Senior Certified Software IT Architect

Elección de tecnología para la capa de presentación de SOA. Huibert Aalbers Senior Certified Software IT Architect Elección de tecnología para la capa de presentación de SOA Huibert Aalbers Senior Certified Software IT Architect IT Insight podcast Este podcast pertenece a la serie IT Insight Pueden suscribirse al podcast

Más detalles

5. Modelos de Sistemas Distribuidos

5. Modelos de Sistemas Distribuidos Sistemas Distribuidos 5. Modelos de Sistemas Distribuidos Prof. María Feldgen Curso 2006 Índice Modelos Modelo Cliente-Servidor Framework CORBA Java RMI Microsoft DCOM Message-Oriented Middleware Dificultades

Más detalles

Introducción al Desarrollo de Aplicaciones Empresariales

Introducción al Desarrollo de Aplicaciones Empresariales Introducción al Desarrollo de Aplicaciones Empresariales Fernando Bellas Permuy Departamento de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) Universidad de A Coruña http://www.tic.udc.es/~fbellas

Más detalles