COLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE

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1 Unidad temática segundo periodo RECONOCIENDO EL COMPUTADOR Logro Adquirir habilidades y destrezas en el manejo y cuidado del computador usando el teclado y el mouse en aplicaciones lúdicas. Saber Saber Comprender conceptos básicos de las partes del computador. Conoce y utiliza adecuadamente términos técnicos de la informática sobre el teclado y el mouse. Analiza la importancia de cuidar el computador reconociéndolo como un recurso tecnológico. Saber Hacer Mejora su capacidad al Interactuar con las partes del computador explicando su utilidad. Adquiere habilidades y destrezas al usar el teclado y el mouse en aplicaciones lúdicas propuestas para la clase. Desarrolla procedimientos que le permiten reconocer y clasificar formas y colores través de juegos en el computador usando el teclado y el mouse. Saber Ser Realiza sus trabajos aprovechando el tiempo y los recursos de la clase. Demuestra buen comportamiento en los desplazamientos y adecuado uso de la sala de Informática. Es consciente de los cuidados que se deben tener al usar el computador Temas RECONOCIENDO EL COMPUTADOR 1. Cuidados del computador a. Encender y apagar el computador b. Cuidados del monitor, del Teclado, del mouse y audífonos 2. Interactuando con las partes del computador a. Periféricos b. Explorando el teclado 3. Aplicaciones usando el teclado y el mouse a. Juegos con teclado b. Juegos con mouse c.interactuando con la Pantalla táctil 1

2 1. Cuidados del computador a. Encender y apagar el computador Busquemos este botón que prende el computador, tomara poco tiempo para que inicie todo el sistema. Cuando se haya terminado de usar el equipo, es importante apagarlo correctamente para ahorrar energía, y proteger el computador, no olvidarnos de guardar los datos. Apagar el computador usando el botón del menú Inicio Para apagar el equipo, haga clic en el botón Inicio. A continuación aparece el botón ShutDown, en la esquina inferior derecha de un menú, haga clic en Apagar, si esta en ingles haga clic en (Shut Down). Al hacer clic en Apagar o en Shut Down, el equipo cierra todos los programas abiertos junto con Windows y, se apagan por completo el equipo y la pantalla. Puesto que al apagar el equipo no se guarda el trabajo, debe guardar los archivos primero. Haga clic en para ver para apariencia la flecha situada junto al botón Apagar más opciones. automáticamente y estas están listas instalarse, el botón Apagar tendrá la siguiente: Botón o Shut Down Apagar 2

3 Practiquemos con la ayuda del profesor 1. Cuidados del computador b. Cuidados del monitor, del Teclado, del mouse y audífonos Nota: Importante proteger nuestra seguridad en todo momento 3

4 2. Interactuando con las partes del computador a. Periféricos Los periféricos son los dispositivos que conectamos al computador, los periféricos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora, mediante dispositivos que ayudan al ingreso de información desde el exterior, los más importantes son: El Teclado: Nos permite ingresar datos al computador en forma de textos. El Ratón o Mouse: Con él nos desplazamos por la pantalla y damos órdenes en el computador al hacer clic. Cámaras Web y Digital: Capturan imágenes y videos para el computador. El Micrófono: Con el grabamos y agregamos sonidos. El Monitor o pantalla: En el vemos las información del computador gráficamente. Audífonos y Parlantes: Nos permiten escuchar los sonidos que salen del computador. Con la ayuda del profesor, identifiquemos los periféricos del computador y la función de cada uno. 4

5 2. Interactuando con las partes del computador b. Explorando el teclado Con el teclado podemos escribir cuentos, historias y libros fantásticos El teclado permite ingresar textos, números y símbolos como: Las vocales: a A, b B, c C, d D y e E Números: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y el 0 Símbolos: +, -, =,, (. El teclado permite movernos por la pantalla del computador con las teclas que desplazan y mueven el cursor según se presione en la dirección deseada. 5

6 Ejercicios: En el programa Gcompris realizar los tableros de manipulación de teclado y el de laberintos, el docente explica y realiza ejemplos 3. Aplicaciones usando el teclado y el mouse a. Juegos con teclado Actividad 1. El profesor indica el uso del teclado de cursor, con juegos online en clase, que los estudiantes juegan para familiarizarse al uso del teclado. 1. Ingresar a los vínculos de los siguientes sitios web y escuchar la indicaciones, realizar todos los niveles de los tres juegos: Para entrar pulsar sobre la imagen la tecla Ctrl +Click del mouse 6

7 3. Aplicaciones usando el teclado y el mouse b. Juegos con mouse Con el ratón o mouse puedo mover el cursor o flecha y hacer clic o doble clic. El botón principal suele ser el izquierdo El puntero del mouse cambia de imagen: En estado normal, Cuando se mueve, Cuando hay hipervínculo, Uso del mouse El ratón o mouse se puede utilizar al pulsando: cuando se puede escribir texto Con un clic derecho para marcar. Un clic derecho sostenido para seleccionar, mover. Con dos clics derechos para abrir o ejecutar programas. El clic izquierdo permite escoger opciones de un menú. Clic Izquierdo En casa sitio web recomendadohttp:// Video explicativo: Clic Derecho Actividad 2. Con un clic sostenido llevar cada figura al sitio que le corresponde Para entrar pulsar sobre la imagen la tecla Ctrl + Clic del mouse 7

8 Actividad 3. Para hacer un correcto uso del mouse practiquemos con el software Gcompris estas actividades Actividad 4. Colocar los elementos que corresponden según la sombra oprimir el botón OK para verificar y pasar al siguiente nivel. 8

9 Actividad 5 Afianzar el domino del mouse reconociendo formas geométricas y formas generales con los siguiente juegos online: Para entrar pulsar sobre la imagen la tecla Ctrl + Clic del mouse 9

10 3. Aplicaciones usando el teclado y el mouse c. Interactuando con la Pantalla táctil Actividad 6 Para reconocer y afianzar el domino de la herramienta del monitor táctil reconociendo formas geométricas y colores, se practica en clase con el software Magic Desktop en los ejercicios de aprendiendo en línea, sección Geometría, donde se realizan varias de estas actividades y se ven videos. 10

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