Oracle Certified Professional, Java SE 6 Programmer 1Z0-851

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2 Información del examen: Número de examen: 1Z Certificación Asociada: Oracle Certified Professional, Java SE 6 Programmer. Versión del producto: Java SE 6. Duración: 150 minutes. Número de preguntas: 60. Porcentaje para aprobar: 61%. Formato: Múltiple y simple respuesta. Información del curso: Nombre: Java Programming Language, Java SE 6. Horas de capacitación: 66. Número de Módulos: 14. Oracle Certified Professional, Java SE 6 Programmer 1Z0-851 Prerrequisitos: Manejo de inglés técnico mínimo 80% lectura. Saber crear programas con algún lenguaje de programación o haber asistido al curso Fundamentals of Java Programming Language, Java SE 5 / SE 6. Saber crear y editar archivos de texto con un editor de texto. Comprender los principios de la programación orientada a objetos. Fundamentos del lenguaje de programación Java. Saber ejecutar comandos mediante una interfaz de línea de comandos (limitado a: cd, mkdir, md, rd, y dir).

3 Lo que aprenderá el estudiante: Ofrece a los estudiantes las bases necesarias para programar en Java. Estos son algunos de los temas que se incluyen: información sobre la sintaxis del lenguaje de programación Java; programación orientada a objetos con el lenguaje de programación Java; excepciones, subprocesos y entrada y salida (E/S) de archivos. Quienes estén familiarizados con los conceptos de la programación orientada a objetos podrán aprender a desarrollar aplicaciones de tecnología Java. El curso se basa en la plataforma Java Platform, Standard Edition 6 (Java SE 6) y requiere el uso del producto Java SE Development Kit 6 (JDK 6). Los estudiantes llevan a cabo los ejercicios de laboratorio del curso con el entorno de desarrollo integrado (IDE) de NetBeans. Objetivos del curso: Crear aplicaciones de tecnología Java que hagan uso de las características orientadas a objetos del lenguaje Java, como la encapsulación, la herencia y el polimorfismo. Crear programas multiproceso. Ejecutar una aplicación de tecnología Java desde la línea de comandos. Implementar técnicas de control de errores mediante el control de excepciones. Implementar funciones de entrada/salida (E/S) para leer y escribir archivos de texto y datos y comprender los flujos de E/S avanzados. Usar expresiones y tipos de datos de tecnología Java. Usar estructuras de control de flujo de tecnología Java. Usar arreglos y otras colecciones de datos.

4 Módulos del curso: Introducción Examinar la tecnología Java Analizar una aplicación simple de tecnología Java Ejecutar una aplicación de tecnología Java Programación Orientada a Objetos Definir los conceptos de modelado: abstracción, encapsulación y paquetes Examinar la reutilización del código de las aplicaciones de tecnología Java Definir clase, miembro, atributo, método, constructor y paquete Definir los términos Orientados a Objetos, bajo acoplamiento y alta cohesión. Usar los modificadores de acceso private y public según las pautas de encapsulación Invocar un método de un objeto específico Usar la documentación en línea de la API de la tecnología Java Identificadores, palabras clave y tipos. Utilizar comentarios en el código fuente de un programa. Distinguir entre identificadores válidos y no válidos. Utilizar los 8 tipos primitivos. Definir los valores literales para los tipos numéricos y textuales. Definir los términos de variable primitiva y variable de referencia. Declarar variables de tipo Clase.

5 Crear un objeto utilizando la palabra reservada new y describir la inicialización por default. Describir la importancia de una variable de referencia. Expresiones y control de flujo. Distinguir entre variables de instancia y locales Describir la forma de inicializar variables de instancia Reconocer, describir y usar operadores de software de Java Distinguir entre asignaciones válidas y no válidas de tipos primitivos Identificar expresiones boolean y sus requisitos en construcciones de control Reconocer las asignaciones compatibles y la necesidad de cast entre los tipos primitivos. Usar if, switch, for, while y do, y las formas etiquetadas de break y continue, como estructuras de control de flujo en un programa. Arreglos Declarar y crear arreglos de tipos primitivos, de clase o de array Explicar por qué los elementos de un arreglo son inicializados. Explicar cómo inicializar los elementos de un arreglo. Determinar el número de elementos en un arreglo. Crear arreglos multidimensionales. Escribir código para copiar los valores de un arreglo a otro.

6 Diseño de clases Definir herencia, polimorfismo, sobrecarga, sobre escritura e invocación de métodos virtuales. Usar el modificador de acceso predeterminado (package-friendly) y el modificador de acceso protected. Describir los conceptos de sobrecarga de métodos y constructores. Describir por completo la operación de construcción e inicialización de objetos. Características avanzadas de clases Crear variables, métodos e inicializadores estáticos. Crear clases, métodos y variables finales. Crear y usar tipos enumerados. Usar la instrucción de importación estática. Crear clases y métodos abstractos. Crear y usar una interfaz. Crear y utilizar clases anidadas. Clases internas. Crear y utilizar clases anónimas. Excepciones y aserciones Definir el concepto de excepciones Usar las sentencias try, catch y finally Describir las categorías de excepciones Identificar las excepciones communes

7 Desarrollar programas para controlar las excepciones Usar aserciones Distinguir el uso correcto o incorrecto de las aserciones Habilitar aserciones en tiempo de ejecución Framework genéricos y de colecciones Describir las implementaciones fundamentales del Framework de Colecciones. Examinar y utilizar Map (TreeMap,.HashMap). Examinar y utilizar List, (LinkedList, ArrayList). Examinar y utilizar Set (HashSet, TreeSet). Implementar los métodos equals y hashcode para implementar la igualdad de objetos al momento de utilizar Set. Examinar Queue (PriorityQueue). Iterar colección utilizando la interfaz Iterator y for mejorado (foreach), Crear ordenamientos naturales o personalizados implementando las interfaces Comparable y Comparator, Examinar y utilizar las clases Arrays y Collections para manipular arreglos y colecciones. Crear y utilizar colecciones genéricas y tipos parame trizados en clases genéricas. Fundamentos E/S Utilizar la clase Properties. Utilizar la clase System. Examinar las clases BufferedReader, BufferedWriter, File, FileReader, FileWriter y PrintWriter para construir nodos y procesamiento de flujos, y utilizarlos correctamente. Serializar y de serializar objetos. Distinguir entre flujos Readers and Writers, y seleccionarlos apropiadamente.

8 Entrada y salida E/S de consola y de archivo Leer los datos de la consola Examinar la clase Properties Escribir datos en la consola Describir archivos y E/S de archivos Hilos Definir el concepto de hilo Crear hilos separados en un programa de tecnología Java y controlar el código y los datos que usan los hilos Controlar la ejecución de un hilos y escribir un código multiplataforma con hilos Describir las dificultades que pueden surgir cuando varios hilos que comparten datos Usar wait y notify para que haya comunicación entre los subprocesos Usar synchronized para evitar la corrupción de datos Contenidos de la API Utilizar las clases Wrapper para cada uno de los primitivos (Integer, Double, Boolean, etc.) y hacer uso correcto deautoboxing&unboxing. Discutir las la diferencia entre las clases String,StringBuilder,y StringBuffer y utilizar su API de métodos. Examinar las clases java.util.date, java.util.calendar, java.text.dateformat, java.text.numberformat, y java.util.locale para el manejo correcto de fechas y monedas. Utilizar expresiones regulares para hacer búsquedas utilizando las clases String o Scanner.

9 Línea de comandos Escribir aplicaciones que utilicen los argumentos de línea de comandos. Utilizar d para cambiar el directorio de compilación de las aplicaciones Java. Utilizar -classpath y jar para buscar clases dentro de un archivo jar u otro directorio e identificar la correcta definición de los CLASSPATH. Uilizar source para compilar con otras versiones de Java. Utilizar DcmdProp para definir propiedades desde consola y escribir programas que recuperen las propiedades. Utilizar ea o enableassertions para habilitar las aserciones en tiempo de ejecución.

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