Ingeniería de software

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1 Ingeniería de software MSC-0102 Nombre de la asignatura: Ingeniería de Software Línea de trabajo: Asignatura básica Tiempo de dedicación del estudiante a las actividades de: DOC TIS TPS Horas totales Créditos Historial de la asignatura. Fecha revisión / Participantes actualización Febrero de 2011 M. C. Rosa de Guadalupe Cano Anguiano M.C. Ana Claudia Ruíz Tadeo Consejo de Posgrado del Departamento de Sistemas y Computación Observaciones, cambios o justificación 2. Pre-requisitos y correquisitos. Asignatura obligatoria en el primer semestre. 3. Objetivo de la asignatura. Aplicar técnicas de ingeniería para el desarrollo de productos de software, con el propósito de hacer más eficientes los recursos de cómputo disponibles, así cómo determinar el esfuerzo dedicado en la producción del software. 4. Aportación al perfil del graduado. Aplicar las normas, estándares, métodos y herramientas de desarrollo de sistemas para la aplicarlos en su actuar profesional Conocer sobre desarrollo y administración de sistemas de información para aumentar la productividad y competitividad de las organizaciones. Conocer, fomentar y coordinar actividades que fortalezcan la cultura informática. Proporciona los conocimientos sobre los estándares y métricas de calidad aplicadas a la evaluación del diseño. Ofrece los criterios para poder seleccionar herramientas computarizadas utilizadas en la etapa de diseño, construcción y documentación de sistemas de información.

2 Permite dirigir y participar en grupos de trabajo interdisciplinarios que propongan soluciones integrales en su entorno. 5. Contenido temático. Unidad Temas Subtemas 1 Lenguaje de modelado 2 orientado a objetos. Administración de proyectos de software La arquitectura de 4+1vistas Desarrollo orientado a objetos Casos de uso Actividades Clase y Objetos Interacción Estados Transiciones Interfaces de usuario Diseño de la lógica Introducción a la administración de proyectos Significado de administración de proyectos La importancia de la administración de proyectos Funciones de la administración de proyectos Beneficios de la administración del proyecto Características e importancia del administrador de proyectos Variables principales: costo, capacidad, calidad y programa 2.2. Herramientas de software para administrar proyectos Manejo de herramientas de software 2.4. Proyectos múltiples y proyectos ubicados en diferentes sitios Planificación de proyectos Diagramas PERT/CPM Técnicas de programación de tareas Manejo de holguras La ruta crítica Manejo de recursos Gráficas de Gantt Estimación de tiempos Estimación de esfuerzos Cálculo de costos Plan general del proyecto y planes de trabajo individuales.

3 Unidad Temas Subtemas Uso de herramientas de software para la planificación 3 Ingeniería de requerimientos. Calidad y medición de los 4 sistemas de software Actividades para la obtención de requerimientos Modelo FURPS (Funcionalidad, facilidad de uso, fiabilidad, rendimiento, soporte) Clasificación de requerimientos Funcionales No funcionales De implementación Organizativos Legales Humanos Obtención de requisitos Objetivo Metas Alcances y limitaciones Justificación Técnicas para obtener información sobre el proyecto Especificaciones del proyecto y contrato Validación de requerimientos Correcto Completo Consistente No ambiguo Realista Verificable Rastreable Descripción y aplicación de los estándares ISO y modelos: 25000, y EFQM Modelo de mejora continua Medición de un proyecto de software. Basado en el Modelo Boehm Portabilidad Independencia del dispositivo Usabilidad Confiabilidad.

4 Unidad Temas Subtemas 5 Procesos de software. 6 Diseño de software Precisión Completitud Integridad /robustez Consistencia Eficiencia Compatibilidad Eficiencia del dispositivo Accesibilidad Ingeniería social Comunicación Mantenibilidad Pruebas Claridad Estructuración Entendibilidad Consistencia Legalidad Modificabilidad Crecimiento Definición de procesos del software Clasificación del software Orientados a eventos Orientados a cliente-servidor Orientados al web Orientados a objetos Modelos de procesos o ciclos de vida Tradicional Incremental Evolutivo Espiral Ágil Fases en la creación del software Conceptos generales de diseño Contexto del diseño de software Proceso del diseño de software Técnicas de diseño Abstracción Tipos de abstracción Procedimental y de datos Acoplamiento Tipos de acoplamiento De datos, de marca, de control, externo, común y de contenido Cohesión.

5 Unidad Temas Subtemas 7 Validación de software Tipos de cohesión Coincidentalmente cohesivo, lógica, temporal, procedimental, comunicación Descomposición Moduralización Encapsulación Definición de la interfaz Suficiencia Integridad Concurrencia Control y manejo de eventos Distribución de componentes Gestión de excepciones y tolerancia a fallos Definición y características de las revisiones de software El proceso de verificación y validación del software Tipos de revisiones de software El papel de los estándares en el proceso de verificación y validación del software Estándar IEEE-1012 "Standard for Software Verification and Validation" (secciones 1 a 4) y los niveles de integridad Estándar IEEE-1028 "Standard for Software Reviews" Estándar IEEE-1044 "Guide to Classification for Software Anomalies" Plan de verificación y validación del Software (SVVP) Métricas de la verificación y validación del software. 6. Metodología de desarrollo del curso. En la Unidad I, se sugiere que el estudiante determine en conjunción con su asesor, el desarrollo de un proyecto de software el cual será el producto final de la asignatura. Adicionalmente, se sugiere que ésta propuesta sea analizada y diseñada dentro del marco del lenguaje orientado a objetos. En la unidad II, se sugiere que los estudiantes trabajen en la propuesta de trabajo mencionada en la unidad no. 1 y apliquen las técnicas y herramientas de la administración de proyectos.

6 En la unidad III, se propone que el estudiante analice concienzudamente el impacto de un adecuado levantamiento de requerimientos y su aplicación en el desarrollo de un proyecto de software. En la unidad IV, el estudiante desarrollará una propuesta de investigación en dónde se refleje la aplicación tácita del estándar ISO y En la unidad V, el estudiante desarrollará un ensayo en dónde reflejará el impacto, beneficios y ventajas de las diversas formas de desarrollas un proceso de software. En la unidad VI, el estudiante aplicará las técnicas y herramientas para lograr un diseño de software adecuado. En la unidad VII, el estudiante aplicará las técnicas y herramientas para desarrollar adecuadamente el proceso de validación del software. 7. Sugerencias de evaluación. Examen escrito de respuesta abierta, opcional, múltiple. Prueba cronometrada, efectuada bajo control, en la que el alumno construye su respuesta. Se le puede conceder o no el derecho a consultar material de apoyo. Trabajo académico. Actividades evaluables correspondientes a los productos (ensayos, reportes y proyecto final) que se indican por unidad como apoyo al proceso de enseñanza aprendizaje cuya ponderación deberá ser especificada al inicio de la materia. Desarrollo de un proyecto final donde incorpore su conocimiento referente a la bibliografía revisada durante el curso. Estudios de caso: Supone el análisis y la resolución de una situación planteada que presenta problemas de solución múltiple, a través de la reflexión y el diálogo para un aprendizaje grupal, integrado y significativo. Prácticas 20% Proyectos 20% Tareas 20% Exámenes 30% Participación 10% 8. Bibliografía y software de apoyo. Unidad I. Lenguaje de modelado orientado a objetos Aprendiendo Uml en 24 horas. Joseph Schmuller Unidad II. Administración de proyectos de software guía Pmbok versión Pressman, Roger. Ingeniería de software (7ª ed.) México: Mc Graw Hill. ISBN: Planeación y evaluación de proyectos informáticos. Nuria Rodríguez y William Martínez. Sistemas de información gerencial. Laudon.

7 Formulación y evaluación de proyectos informáticos. Baca Urbina. Mc Graw Hill. Unidad III. Ingeniería de requerimientos. Ingeniería en Software, Ian Sommersville. Pressman, Roger. Ingeniería de software (7ª ed.) México: Mc Graw Hill. ISBN: Unidad IV.Calidad y medición de los sistemas de software Kenneth Kendall & Julie Kendall. Análisis y diseño de sistemas de información (6ª.ed.).Prentice Hall. ISBN: Pressman, Roger. Ingeniería de software (7ª ed.) México: Mc Graw Hill. ISBN: Calidad del producto y calidad del proceso. Coral Calero. Ángeles Moraga. Mario Piattini. Unidad V. Procesos de software Calidad del proceso y proceso de software. Coral Calero, Ma. Angeles Moraga, Mario Piattini. Editorial Ra-MA Ingeniería en Software, Roger Pressman. Versión 7 Web Information Systems Quality. Coral Calero. Ingeniería en Software, Ian Sommersville. Ingeniería en Software, Roger Pressman. Versión 7 Ingeniería en Software, Ian Sommersville. Introducción al análisis de sistemas y a la ingeniería de software. Roberto Cortés Morales Unidad VI Diseño de software Calidad del proceso y proceso de software. Coral Calero, Ma. Angeles Moraga, Mario Piattini. Editorial Ra-MA 2010.Angeles Moraga, Mario Piattini. Editorial Ra-MA Software

8 Ingeniería en Software, Roger Pressman. Versión 7 Ingeniería en Software, Ian Sommersville. Introducción al análisis de sistemas y a la ingeniería de software. Roberto Cortés Morales Unidad VII Validación de software Calidad del producto y calidad del proceso. Coral Calero. Ángeles Moraga. Mario Piattini. Ingeniería en Software, Roger Pressman. Versión 7 Ingeniería en Software, Ian Sommersville. Software de apoyo: Microsoft Project Rational Rose Software (en función de las aplicaciones a desarrollar) 9. Actividades propuestas. Se sugiere que algunas de las actividades propuestas sean realizadas por equipos de tres personas, con la finalidad de promover la discusión de ideas que plantea el curso y fomentar el trabajo colaborativo. En este sentido, se proponen las siguientes actividades por unidad: Unidad 1. Lenguaje de modelado orientado a objetos 2. Administración de proyectos de software Actividad 1.1 Analiza el tema de lenguaje de modelado orientado a objetos. Considera puntos como: 1. Ventajas y desventajas del lenguaje orientado a objetos contra el modelo de diseño tradicional. 2. La manera en la que se relacionan los casos de usos y el diagrama de estados y de actividades. 3. Diseño de formatos para la determinación de actores y sus actividades. 4. Presentar los resultados en forma de ensayo. 1.2 Analizar y diseñar un proyecto de software en el que se aplique el modelo orientado a objetos. 2.1 Analizar el tema Administración de proyectos de software 1. Cómo impactan en un escenario real?

9 Unidad 3. Ingeniería de requerimientos 4. Calidad y medición de los sistemas de software 5. Procesos de software 6. Diseño de software 7. Validación de software Actividad 2. Explica las aportaciones que hace el Pmbok, en referencia a éste tópico. 3. Revisa el impacto que tiene la administración de proyectos en el desarrollo oportuno de un sistema de información. 4. Analiza y desarrolla los temas de la unidad 2, tomando como base referencial la propuesta de desarrollo de software de la unidad no. 1. Utiliza como herramienta Ms Proyect Presenta los resultados en forma de ensayo. 3.1 Analiza el tema de la ingeniería de requerimientos. 1. Cómo impacta un adecuado levantamiento de requerimientos a un escenario real? 2. Explica las aportaciones del modelo FURPS a la ingeniería de requerimientos. 3. Con base en la propuesta de desarrollo de un proyecto de software, de la unidad 1. Levante todos los requerimientos indicados en la unidad no Aplíquelos al archivo resultante de la unidad. No En el área de oportunidad detectada, desarrollar el proyecto de software tomado como base los tipos de procesos vistos en clase. 2. Diseñar las interfaces utilizando las técnicas y herramientas especificadas en la unidad. 3. Realizar el proceso de calidad y medición del SI generado. Aplicar el Estándar-ISO 2500 y la ISO Validar la aplicación de software generada, utilizando los estándares vistos en clase. Proyecto Final: Estará conformado con la formalización del SI, generado en la asignatura Ingeniería de software. Y deberá incluir los siguientes puntos: 1. Ingeniería de requerimientos 2. Administración de proyectos.

10 Unidad Actividad 3. Procesos del software. 4. Diseño de software. 5. Lenguaje de modelado orientado a objetos. 6. Calidad y medición de los sistemas de software 7. Validación del software.

11 10. Nombre y firma del catedrático responsable. M. C. Rosa de Guadalupe Cano Anguiano

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