PROGRAMACIÓN EN C. Introducción a C. Estructura de un Programa C
|
|
- Esther Caballero Segura
- hace 6 años
- Vistas:
Transcripción
1 PROGRAMACIÓN EN C Ser capaz de desarrollar programas estructurados utilizando la sintaxis y librerías del lenguaje C. 110 horas Introducción a C. C es un lenguaje de programación de propósito general. Sus características más importantes son: Programación estructurada. Economía en las expresiones. Abundancia en operadores y tipos de datos. Codificación en alto y bajo nivel simultáneamente. Reemplaza la programación del ensamblador. El lenguaje C nació en los laboratorios BELL en 1972, fue creado por Dennis Ritchie y se usó al principio para crear el sistema operativo UNIX. C surgió de modificaciones realizadas en el lenguaje B. Una ventaja de C es que es muy transportable, funciona en numerosas máquinas y sistemas operativos diferentes y además es capaz de realizar programas de muy diferentes propósitos. Estructura de un Programa C Un programa en C está formado por una o más funciones. Muchas de las funciones que se utilizan en los programas de C ya vienen predefinidas, sin embargo si queremos hacer algo que no viene en ninguna función. Todo programa de C debe contener una función principal que se ejecutará siempre como cuerpo principal del programa, y la cual viene definida por un nombre [variable de salida] main ([variables de entrada]) y toda la información reunida entre dos llaves "{ }". Para ver mejor como es una estructura en C, podemos basarnos en un ejercicio ya terminado para comentar sus otras estructuras. Pág. 1
2 Escribir el siguiente programa: /* Antes de nada, los comentarios se escribirán entre los símbolos que rodean esta frase. */ /* Lo primero que hay que definir son las funciones ya predefinidas de C. */ #include <stdio.h> /* Las definiciones de constantes vienen después de las funciones. */ #define INF -30 #define SUP 100 /* Declaración de funciones a programar. Variable de salida, nombre y variable de entrada.*/ float Convertir (int c); /* A partir de aquí vamos a definir el programa principal. */ void main() { /* Declaración de variables locales */ int GradCen = INF; float GradFar = 0; int Salto = 5; /* Todas las sentencias se cierran con el ";", sin embargo el while no se cierra hasta que hayamos terminado el bloque del "{ }". while (GradCen <=INF) { /* Si llamamos a una función tendremos que llamarla como se definió. GradFar cogerá un valor tipo flotante de la función a la que llama. Pág. 2
3 Convertir es la función a la que llamamos dándole el valor GradCen. */ GradFar = Convertir (GradCen); /* printf nos permite mostrar por pantalla */ printf("%10d C son %10.2f F\n", GradCen, GradFar); /* asignación con incremento */ GradCen += Salto; }; } /* Las funciones y procedimientos se programan después del main, pero deben definirse antes del main porque si no, el ordenador no es capaz de llamar a la función. */ float convertir (int Gcent) { /* Declaración de variables locales */ float Far; far = (float)9 / (float)5 * Gcent + 32; return (Far); }; Pág. 3
4 Los tipos y las variables. Las letras del alfabeto internacional en mayúscula y minúscula, los dígitos y el carácter de subrayado son los encargados de componer las constantes, los identificadores y las palabras clave. En C son muy diferentes las variables VARIABLE1 de Variable1, ya que el ordenador no las considera como iguales, pudiendo servir cada una para realizar cosas diferentes. Los espacios, tabuladores y saltos de línea no significan nada para el ordenador salvo un cambio de elemento. Para que más de un espacio se considere, habrá que meterlos entre comillas. C también utiliza una serie de caracteres que podemos llamar especiales y que son utilizados de formas muy diferentes:,. ; :? ( ) [ ] { } < >! / \ + - * / ^ % & ~ = Ya sólo nos falta por usar las secuencias de escape que nos permiten representar por pantalla movimientos o caracteres de forma física por medio de un símbolo que en C comienza por una barra \. \n Ir al principio de la línea siguiente. \t Tabulador horizontal. \v Tabulador vertical. \b Retroceso. \r Retorno de carro si avance de línea. \f Alimentación de página para la impresora. \a Alerta sonora. \ La forma de mostrar una comilla simple. \ La forma de mostrar una comilla doble. \\ La forma de mostrar una barra invertida (una sola barra indicaría una secuencia de escape). \ddd Representación Octal de un carácter ASCII. \xdd Representación Hexadecimal de un carácter ASCII. Los tipos de datos. Hay en C datos de tipo entero, datos de tipo real y datos que no tienen nada (void). Los datos de tipo entero son aquellos que no muestran decimales en ninguna de sus opciones y son char, int, short, long y enum. Los datos de tipo entero tienen la opción de ir de 0 hasta el máximo de la capacidad, o de ir desde (máximo/2) + 1 hasta máximo/2 Los datos de tipos reales son aquellos que permiten el uso de comas, y que pueden ser de tres clases, flota, double y long double. Pág. 4
5 Char (tipo carácter 1 byte): Se encarga de almacenar un valor que va de 0 a 255 y que suele estar identificado con un carácter (ya que ocupan lo mismo y por eso se usa este tipo para guardarlos). char a= a ; o char a=122; Short (entero corto 2 bytes): Su rango de números va de 0 a unsigned short a=54323; Int (entero variable): Tiene el tamaño de las instrucciones del procesador 16, 32 o 64bits (2,4 y 8 bytes). int a=54323; Long (entero largo): También tiene un tamaño no definido que puede ser mayor o igual al del número entero. Int a= ; Enum (enumerado): Es una lista de valores que se representan con identificadores. enum MESES { Enero, Febrero, Marzo, Abril, Mayo, Junio, Julio, Agosto, Septiembre, Octubre, Noviembre, Diciembre} MMVI; printf( Introduce un número de mes, 0 al 11: ); scanf( %d, &MMVI); printf( \n%d\n, MMVI); Float (coma flotante): Son números que tienen 4 bytes de tamaño. float a= ; Double (precisión doble): Tienen 8 bytes de precisión. double a=2.2e-8; Long double (formato largo): Tiene 10bytes. long double y= e+4932; Pág. 5
6 Void: especifica un conjunto vacío de valores. Nunca podremos declarar una variable de este tipo. Void se utiliza para indicar que un procedimiento no recibe valores, o que no devuelve valores. int funcion(void); void funcion(int, int); Cadenas o conjuntos de elementos. Las cadenas de caracteres son un conjunto de elementos del mismo tipo. Su definición es bastante sencilla, ya que consiste en la unión de un tipo de variables y una cantidad de ellos unido por el nombre de la cadena. int lista[100]; char nombre[15]; Las inicializaciones de las cadenas pueden ser mediante el programa, o directamente. int edades[5] = {19, 22, 25, 20, 32}; La cantidad de elemento no tiene por qué indicarse, si no se indica el ordenador define la cadena por la cantidad del número de elementos que hay en la cadena. Si la cadena se quiere realizar con más de una dimensión, su definición sería la siguiente: int horario [12][31][24][60][60]; Características principales de las cadenas son que el ordenador en ningún momento sabe el número de elementos que existen, por lo que el programa no debe mirar en posiciones no existentes. Si hablamos de cadenas de caracteres, usaremos el valor \0 para identificar el final de cadena. Tipos combinados. Los tipos combinados se consiguen tras la definición de unos datos por el usuario a los que se da un nombre. Un ejemplo sería el crear un tipo de datos llamado DNI, que sería un tipo entero largo sin signo: typedef unsigned long DNI; Ahora podemos decir por ejemplo sin que C nos de ningún error que queremos una variable llamada cod_cliente que sea del tipo DNI: DNI cod_cliente; Pág. 6
7 También podemos realizar un nuevo tipo de datos que sea una cadena: typedef enum {Lunes, Martes, Miercoles, Jueves, Viernes, Sabado, Domingo} T-DIAS; Las variables. Son palabras formadas desde una sola letra o guión bajo, que pueden ir seguidas de otra letra, un número o un guión bajo. Las letras pueden ser mayúsculas o minúsculas, y hay que diferenciar las mayúsculas de las minúsculas. Se pueden definir antes del main si queremos que se puedan usar las variables durante todo el programa, o las pondremos dentro de un procedimiento si queremos que esas variables sólo se puedan usar desde dentro del procedimiento. Declaración de constantes. Las constantes se definen antes del main utilizando la instrucción #define: #define PI Palabras clave. C tiene una serie de palabras que no se pueden tomar como variables, ya que éstas tienen una función ya predefinida en el propio programa: auto break case char const continue default do double else enum extern float for goto if int long register return short signed sizeof static struct switch typedef union unsigned void volatile while Si en algún momento se abre una biblioteca de funciones, los nombres de estas tampoco se deberían utilizar, y se deberían interpretar como palabras clave. Pág. 7
8 Comentarios. El comentario en C corresponde a la unión de una barra y un asterisco /*, que delimitan el comentario y que debe estar cerrado por un asterisco y una barra */. /* Esto podría ser un comentario de C */ Operadores. Los operadores son símbolos que permiten manipular los datos al programador. C tiene operadores aritméticos, lógicos, de relación, booleanos, unitarios, de manejo de bits, de asignación, condicionales, las direcciones y las indirecciones. Operadores aritméticos. Son los que utilizamos para realizar operaciones matemáticas. Nos sirven para sumar (+), restar (-), multiplicar (*), dividir (/) y calcular el resto de una división (%). Operadores de relación. Nos va a devolver uno de los dos posibles valores, Verdadero o Falso, respondiendo a una relación. Las relaciones pueden ser de menor (<), mayor (>), igual (==), menor o igual (<=), mayor o igual (>=) y diferente (!=). Operadores lógicos. Los operadores lógicos nos permiten calcular el AND (&&), el OR ( ) y el NOT (!) de cualquier relación o grupo de relaciones. Operadores unitarios. Estos operadores se aplican a un sólo operando. Los operadores permiten calcular el contrario (!), cambiar el signo (-) o pasar un valor a complemento a 1 (~). También nos encontramos con otros dos operadores, el operador de dirección y el de indirección: Operador de dirección. Nos permite guardar los resultados en la dirección de memoria a la que apunta una variable. &a = 5; El ejemplo anterior, guarda 5 en la dirección de memoria que tiene A. Operador de in-dirección. Pág. 8
9 Funciona de forma complementaria y opuesta al operador de dirección, ya que hace justamente lo contrario que ella, pero nos permite usando las dos realizar la operación de guardar y sacar. variable = *a; En este ejemplo, se guarda en VARIABLE aquello que se encuentra en A. Operadores de manejo de bits. Estos operadores pueden ser lógicos a nivel de bits como es el caso de AND (&), OR ( ) y el XOR (^). También podemos encontrarnos con operadores de desplazamiento de bits a la izquierda (<<) o a la derecha (>>). Operadores de asignación. Asignan a una variable un valor resultante de una operación. ++ A++ Incrementa A en una unidad /= A/=5 Divide A entre 5 y lo guarda -- A-- Decrece el valor de A en una unidad %= A%=5 Guarda el resto de A entre 5 = A=5 Asignación directa &= A&=011 Opera AND a nivel bit. += A+=5 Suma a A 5 y lo guarda en A = A =011 Opera OR a nivel bit -= A-=5 Resta a A 5 y lo guarda en A ^= A^=011 Opera XOR a nivel bit *= A*=5 Multiplica A por 5 y guarda en A <<=, =>> A<<= Desplaza los bits de A Operadores condicionales. Dependiendo de una condición elegimos si cambiar por uno u otro operando. condición? valor1 : valor2; El siguiente ejemplo vemos que mayor se va a quedar con la variable que es mayor de ambas. Si A es mayor que B, nos quedamos con A como MAYOR, en caso de que no se cumpla la condición, B se asigna a MAYOR. mayor= (a>b)? a : b; Pág. 9
10 Prioridades de cálculo y conversión de tipos. Por orden de prioridad en el cálculo debemos decir que siempre que tengamos paréntesis, deberemos calcular estos antes que el resto, de izquierda a derecha y primero el más interno. La segunda prioridad la tienen los operadores unitarios y los incrementos y decrementos (++ y --). La tercera prioridad se encarga de la multiplicación, división y resto. Más adelante nos encontramos con la suma y la resta. Los operadores de desplazamiento. Los operadores de relación. Los operadores lógicos. El operador condicional. Y los operadores de asignación. En el caso de tener que asignar valores de diferentes tipos, hay que destacar que el tipo del resultado será en todo momento el de mayor tamaño de los necesarios en la operación. Funciones. Hay funciones que ya vienen predefinidas dentro del lenguaje de programación C, por lo que no tenemos que programar al ordenador para realizar las cosas más sencillas y repetitivas, las cuales ya suelen estar programadas en librerías de funciones que vienen agrupadas por tema de función. Pág. 10
11 Funciones básicas. Hay una serie de funciones que se denominan básicas, ya que hay muchas posibilidades de usarlas en cualquier momento. Las funciones más básicas a la hora de realizar un programa son printf, scanf, getchar, getch, getche y system. printf: es la función que permite sacar información del ordenador con formato. Las opciones para sacar la información son las siguientes. d (int) enteros con signo, en base 10. i (int) enteros con signo, en base 10. u (int) enteros sin signo, en base 10. o (int) enteros sin signo, en base octal. x (int) enteros sin signo, en base hexadecimal minúsculas. X (int) enteros sin signo, en base hexadecimal mayúsculas. f (float) número con coma flotante con signo. [-]dddd.dddd e (double) número con coma flotante con signo y exponente. [-]d.dddde[+,-]ddd E (double) número con coma flotante con signo y exponente. [-]d.dddde[+,-]ddd g (double) elige entre "e" y "f" y se queda con el más compacto. G (double) elige entre "e" y "F" y se queda con el más compacto. c (carácter) muestra un carácter. s (cadena de caracteres) muestra una cadena de caracteres hasta (/0). También existen modificadores de la información, que permiten especificar más el formato: - justifica el resultado a la izquierda dentro del ancho especificado (por defecto es a la derecha). + antepone el signo positivo a los números (por defecto sólo a los negativos). 0 rellena la salida con 0 no significativos. spc antepone un espacio en blanco si el número es positivo. # con "x", antepone un valor de salida "0x". con "e", "f" o "g" fuerza a la aparición de la coma decimal. se ignora con "c", "d", "i", "u", o "s". La función printf permite mostrar además de texto, variables por pantalla: printf("tienes %2u años y pesa %3.3f kilos \n", edad, peso); scanf: es la función que permite capturar datos. Las opciones de captura de datos son las mismas que para la salida estándar, pero con unas pequeñas cositas a añadir: Pág. 11
12 * Un asterisco suprime la asignación del siguiente dato de entrada. h Se utiliza para indicar el prefijo SHORT. l Se utiliza para indicar el prefijo LONG. u Se utiliza para indicar el prefijo UNSIGNED. SIGNED viene dado por defecto. getchar: devuelve un carácter leído de entrada por la entrada estándar (stdin). caracter = getchar(); putchar: muestra el carácter almacenado. putchar (caracter); getch y getche: son funciones hermanas, las dos hacen exactamente lo mismo, leer un carácter del teclado, pero con la única diferencia entre ellas es que getch no muestra el valor capturado, y getche si que lo muestra. system: permite ejecutar instrucciones del sistema operativo. system ("cls"); Pág. 12
13 Sentencias de control. Las sentencias de control son aquellas que me permiten a los programas a tomar decisiones. Las sentencias de control también son las encargadas de que se repita una y otra vez el mismo conjunto de sentencias. Las sentencias de control más importantes son: if, if anidadas, else if, switch, break, while, do, for y continue. if: permite al programa tomar una decisión para ejecutar una acción u otra basándose en un resultado positivo o negativo. if (condicion) {sentencias en caso afirmativo;} else {sentencias en caso negativo;}; if anidadas: permite al ordenador tomar decisiones dependientes de otras decisiones. if (condicion1) {if (condicion2 ) {sentencia1;} else {sentencia2;}; } else {sentencia3;}; else if: muy parecida a los if anidados, pero en este caso con las opciones negativas. if (condicion1) sentencia1; else if (condicion2) sentencia3; else sentencia4; switch: permite ejecutar varias acciones en función del valor de una expresión. Si no encontramos ningún "break", se ejecutarán todas las sentencias que se encuentren en expresiones afirmativas. Para que sólo actúe en una sola sentencia, habrá que poner el "break". Si está puesto el "break", sólo se realizará la opción "default" si no se cumple ninguna otra. switch (expresion) { case expresion1: sentencia1; case expresion2: sentencia2; default: sentencia n; }; Pág. 13
14 break: finaliza la ejecución de "switch", como acabamos de ver, o de los bucles "while", "do" o "for". while: ejecuta unas sentencias de 0 a más veces siempre que se cumpla la condición. while (condicion) sentencias; do: de ejecución similar a while, ejecuta las sentencias de 1 a más veces, si se cumple la condición. do sentencias; while (condicion); for: permite ejecutar una sentencia simple o compuesta, repetidamente un número de veces conocido. for (valor1=elemento1, valor2=elemento2; condición; saltocondicion) { sentencias; }; continue: obliga a continuar al menos una vez más en un bucle while, do y for. Pág. 14
15 Funciones de entrada y salida por dispositivos estándar. Hay una librería que se encarga de recoger a las funciones normales de entrada y salida del ordenador, esta librería estándar es la llamada STDIO.H. Hay diferentes formas de comunicar el ordenador con la persona que lo maneja: stdin: dispositivo de entrada estándar por teclado. stdout: dispositivo de salida estándar por pantalla. stderr: dispositivo de error estándar. stdaux: dispositivo auxiliar de comunicación, puerto serie. stdprn: dispositivo de impresión estándar, puerto paralelo. Las funciones más normales que usa esta librería son: fputc, fgetc, putw, getw, fputs, fgets, fopen, freopen, fclose, ferror, clearerr, feof, perror, fprintf, fscanf, fwrite, fread, setbuf, setvbuf, fflush, tmpfile, fseek, ftell, y rewind: fputc: escribe un carácter en la posición indicada. fputc( "A", salida); fgetc: lee un carácter de la posición indicada. caracter = fgetc(entrada); putw: escribe una cadena en la posición indicada. getw: lee una cadena de una posición indicada. fputs: copia la cadena dada donde se quiera. fputs( cadena, fichero); fgets: toma una cadena de valores y lo guarda donde se quiera. cadena[]= fgets(cadena2, Elementos, fichero); fopen: abre el fichero para trabajar con él. Hay 6 modos de abrir los ficheros. "r": para lectura. "w": para escritura, creándolo o machacándolo. "a": para escribir al final del mismo. "r+" para lectura y escritura en un archivo que ya existe. "w+" para lectura y escritura, creando el archivo o borrándolo si existe. "a+": para lectura y escritura, añade o crea el archivo si no existe. fichero = fopen ("datos.dat", "w"); freopen: redirige un archivo a una entrada o salida. Suele usar "w" con stdout, y "r" con stdin. fichero = freopen ("datos.dat", "w", stdout); fclose: cierra los archivos abiertos. fclose(fichero); ferror: verifica si ha habido un error en la operación con ficheros. Pág. 15
16 clearerr: desactiva el indicador de error y el indicador de fin de fichero, poniéndolos a 0. feof: devuelve un valor distinto de 0 cuando un fichero se encuentra al final. perror: devuelve el mensaje que devuelve el sistema en referencia a un error. fprintf: escribe una cadena con formato en un fichero. fscanf: toma una cadena con formato en un fichero. fwrite: permite escribir c elementos de longitud n bytes almacenados en una cadena en un fichero. fread: permite leer c elementos de una longitud de n bytes de un fichero y los guarda en una cadena. setbuf: permite al usuario controlar la memoria intermedia asignada al fichero. setvbuf: permite al usuario controlar el tamaño de la memoria intermedia asignada al fichero. fflush: borra la memoria intermedia. tmpfile: crea un fichero temporal a modo de intercambio de información. fseek: mueve el apuntador de un fichero para su lectura. Se puede hacer SEEK_SET para apuntar al principio del fichero, SEEK_CUR para la posición actual del puntero y SEEK_END que apunta al final del fichero. fseek(fichero, 0L, SEEK_SET); ftell: devuelve la posición del apuntador (es de tipo long). pos = ftell(fichero); rewind: mueve el apuntador al comienzo del fichero, es similar a fseek con SEEK_SET. Pág. 16
17 Funciones matemáticas. La función más conocida de matemáticas es MATH.H. Para poder utilizar esta función habrá que definirla como el resto de las funciones: #include <math.h> Las variables que admite son de tipo double, al igual que el dato resultante de la operación. Las funciones que se encuentran en la librería MATH, son las siguientes: fabs, floor, ceil, pow, sqrt, sin, cos, tan, acos, asin, atan, atan2, sinh, cosh, tanh, log10, log, exp, fabs: da como resultado el valor absoluto de x. floor: devuelve el entero menor o igual más cercano a un número. ceil: devuelve el entero mayor o igual más cercano a un número. pow: haya la potencia de x elevado a y. Devuelve un error en el caso de las indeterminaciones, que son la exponenciación de 0 elevado a 0, de un negativo elevado a un número con decimales, o de o elevado a un número negativo. sqrt: la raiz cuadrada de un número, pero dará un error en el caso de hacerlo con un número negativo. sin: devuelve el resultado del seno en radianes. cos: devuelve el resultado del coseno en radianes. tan: devuelve el resultado de la tangente en radianes. acos: devuelve el arco cuyo coseno se introduce por teclado. asin: devuelve el arco cuyo seno se introduce por teclado. atan: devuelve el arco cuya tangente se introduce por teclado. atan2: devuelve el arco cuya tangente es valor2 / valor1. sinh: devuelve el seno hiperbólico en radianes. cosh: devuelve el coseno hiperbólico en radianes. tanh: devuelve la tangente hiperbólica en radianes. log10: devuelve el logaritmo en base 10 del valor dado. log: devuelve el logaritmo del valor dado. exp: devuelve el la exponenciación de e al valor dado. Pág. 17
18 PROGRAMACIÓN EN C... 1 Introducción a C Estructura de un Programa C... 1 Los tipos y las variables Los tipos de datos... 4 Cadenas o conjuntos de elementos... 6 Tipos combinados... 6 Las variables... 7 Declaración de constantes... 7 Palabras clave Comentarios Operadores Operadores aritméticos... 8 Operadores de relación... 8 Operadores lógicos... 8 Operadores unitarios... 8 Operadores de manejo de bits... 9 Operadores de asignación... 9 Operadores condicionales Prioridades de cálculo y conversión de tipos Funciones Funciones básicas Sentencias de control Funciones de entrada y salida por dispositivos estándar Funciones matemáticas Pág. 18
Lección 2 Introducción al lenguaje C
Lección Introducción al lenguaje C Decimal Binario Hexadecimal A B C D E F Octal Equivalencia entre decimal, binario, hexadecimal y octal. Código ASCII (American Standard Code for Information Interchange)
Más detallesProgramación En Lenguaje C
Programación En Lenguaje C Introducción Básica para Primero de Bachillerato TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN IES PALAS ATENEA Lenguaje C Estructurado Secuencial De alto Nivel Altamente portable Necesita un
Más detallesElementos de un programa en C
Elementos de un programa en C Un programa en C consta de uno o más archivos. Un archivo es traducido en diferentes fases. La primera fase es el preprocesado, que realiza la inclusión de archivos y la sustitución
Más detallesTodo programa en 'C' consta de una o más funciones, una de las cuales se llama main.
LENGUAJE C CARACTERISTICAS DEL LENGUAJE 'C' El lenguaje 'C' se conoce como un lenguaje compilado. Existen dos tipos de lenguaje: interpretados y compilados. Los interpretados son aquellos que necesitan
Más detallesProgramación estructurada (Introducción a lenguaje C)
Programación estructurada (Introducción a lenguaje C) M. en C. Sergio Luis Pérez Pérez UAM CUAJIMALPA, MÉXICO, D. F. Trimestre 15-I Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de programación estructurada
Más detallesProgramación en C. Algoritmo y Estructura de Datos. Ing. M. Laura López. Programación en C
Algoritmo y Estructura de Datos Ing. M. Laura López 1 Estructura de un programa en C 2 Estructura de un programa en C #include Archivos de cabecera # define Definición de constantes Declaraciones Globales
Más detallesLenguaje C Elementos de un Programa. Ing. Hugo Fdo. Velasco Peña Universidad Nacional 2006
Lenguaje C Elementos de un Programa Ing. Hugo Fdo. Velasco Peña Universidad Nacional 2006 Objetivos Conocer los elementos que conforman un programa en C 1. Elementos léxicos de un Programa Cuando el programa
Más detallesLaboratorio de Arquitectura de Redes. Entrada y salida estándar
Laboratorio de Arquitectura de Redes Entrada y salida estándar Entrada y salida estándar Entradas y salidas Salida con formato: printf() Entrada de datos con formato: scanf() El buffer de teclado Entrada
Más detallesVariables. Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: vs.
Variables Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: Suma el contenido de la posición 3001 y la 3002 y lo almacenas en la posición 3003 vs. total = cantidad1
Más detallesTEMA 2. EL LENGUAJE C. ELEMENTOS BÁSICOS
TEMA 2. EL LENGUAJE C. ELEMENTOS BÁSICOS Una vez que ya sabes crear tus propios programas, vamos a analizar los fundamentos del lenguaje de programación C. Este capítulo incluye además los siguientes temas:
Más detallesUniversidad de Pamplona Materia: Programación 1 Docente: Ing. Lusbin Raúl Vargas LENGUAJE C ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA EN C
Universidad de Pamplona Materia: Programación 1 Docente: Ing. Lusbin Raúl Vargas LENGUAJE C ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA EN C Directivas del procesador Main() { Declaraciones Definiciones proposiciones }
Más detallesEstructuras de Datos Declaraciones Tipos de Datos
Departamento de Informática Universidad Técnica Federico Santa María Estructuras de Datos Declaraciones Tipos de Datos Temas: 2-3-4 IWI-131, paralelo 01 Profesor: Teddy Alfaro O. Lenguaje de Programación
Más detallesTema 07: Tipos de datos en C & entrada y salida estándar
Tema 07: Tipos de datos en C & entrada y salida estándar M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com edfrancom@ipn.mx @edfrancom edgardoadrianfrancom Estructuras de datos (Prof. Edgardo
Más detallesInformática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial
Informática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial Entrada y salida estándar V1.3 Autores Entrada y salida estándar Entradas y salidas Salida con formato: printf() Entrada de datos con formato:
Más detallesCentro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta
Centro Asociado Palma de Mallorca Antonio Rivero Cuesta La Sintaxis de Java I... 5 Tipos de datos... 6 Tipos de datos simples... 7 Operadores... 11 Operadores Aritméticos... 12 Operadores relacionales...
Más detallesProgramación Estructurada
Programación Estructurada PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 1 Sesión No. 2 Nombre: El lenguaje de programación C Contextualización Una constante en todos los lenguajes de programación (viejos y nuevos) es la implementación
Más detallesUnidad II Fundamentos de C++ M.C. Juan Carlos Olivares Rojas
Unidad II Fundamentos de C++ M.C. Juan Carlos Olivares Rojas Agenda 2.1 Familiarización con el ambiente de programación 2.2 Análisis de la estructura de un programa 2.3 Envío de mensajes a la salida estándar
Más detallesESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR PRÁCTICA 2: EXPRESIONES, PRINTF Y SCANF
ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR GRADO EN DISEÑO IND. INFORMÁTICA CURSO 2012-13 PRÁCTICA 2: EXPRESIONES, PRINTF Y SCANF HASTA AHORA... En prácticas anteriores se ha aprendido: La estructura principal de un
Más detallesLENGUAJE. Tema 2 Elementos de un programa
LENGUAJE Tema 2 Elementos de un programa ELEMENTOS DE UN PROGRAMA Comentarios. Identificadores. Constantes. Variables. Operadores. Sentencias o instrucciones. COMENTARIOS Los comentarios en C pueden ocupar
Más detallesLenguajes de programación
Lenguajes de programación Un computador solo entiende lenguaje binario Un procesador tiene un conjunto finito de operaciones binarias Un programa de computador es una secuencia de estas instrucciones Etapas
Más detallesDesde los programas más simples escritos en un lenguaje de programación suelen realizar tres tareas en forma secuencial.
Tipos de Datos Desde los programas más simples escritos en un lenguaje de programación suelen realizar tres tareas en forma secuencial. Entrada de datos Procesamientos de datos Salida de resultados Los
Más detallesTema 2. El lenguaje JAVA
Tema 2. El lenguaje JAVA Nomenclatura habitual Variables Tipos de variables Tipos primitivos Referencias Arrays Operadores Operadores de Java Precedencia de operadores Sentencias de control Sentencias
Más detallesLenguaje de programación C. Introducción
Lenguaje de programación C Introducción 1 Elementos del lenguaje C Colección de funciones Estas funciones contienen declaraciones, sentencias, expresiones y otros elementos que en conjunto indican a la
Más detallesINTRODUCCIóN A LA PROGRAMACIóN APUNTES DE JAVA APUNTES DE JAVA
APUNTES DE JAVA FUNCIONAMIENTO DE UN PROGRAMA Assembler Ensamblador Ejecuta Programador Programa fuente BASIC Interprete Ejecuta C, C++, Pascal Compilador Compila Ejecuta Programa fuente Programa Objeto
Más detallesINICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN C
INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN C Estructura de un programa sencillo en lenguaje c: Librería estándar de entrada salida Llave de apertura para delimitar el cuerpo de la función Llave de cierre para delimitar
Más detallesCarlos Montenegro. Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas
2 - Introducción al lenguaje Java, identificadores y comentarios. Carlos Montenegro Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 1. Introducción: Java tiene como todos
Más detallesElementos léxicos del lenguaje de programación C
Elementos léxicos del lenguaje de programación C Elementos léxicos de los lenguajes de programación (tokens) Palabras reservadas Identificadores Literales Operadores Delimitadores Comentarios Apéndices
Más detallesEl lenguaje C. 1. Identificadores, constantes y variables
Principios de Programación El lenguaje C 1. Identificadores, constantes y variables 1.1. Conceptos de memoria Los nombres de variable como x, y, suma corresponden a localizaciones o posiciones en la memoria
Más detallesINTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C
INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C Fundamentos de Informática EUP ULPGC Jose Torres 1 de 36 Historia de C Precursores: muchas ideas provienen de BCPL (Martin Richards, 1967) y de B (Ken Thompson, 1970) C fue diseñado
Más detallesPrincipios de Computadoras II
Departamento de Ingeniería Electrónica y Computadoras Operadores y Expresiones rcoppo@uns.edu.ar Primer programa en Java 2 Comentarios en Java Comentario tradicional (multi-línea) Comentario de línea Comentario
Más detallesUnidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones
Unidad Didáctica 2 Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.3 Índice
Más detallesConstantes. Las constantes no cambian durante la ejecucion de un programa en C++, en C++ existen 4 tipos de constantes:
Constantes Las constantes se pueden declarar con la palabra reservada const y se le asigna un valor en el momento de la declaracion, este valor no se puede modificar durante el programa y cualquier intento
Más detallesFicheros conceptos. Manejo de ficheros en C. Apertura del fichero Función fopen: nombre del fichero. Apertura del fichero Función fopen
Fundamentos de Informática. Dpto. de ATC - Página 1 de 8 conceptos Manejo de ficheros en C Contienen los datos que se almacenan en dispositivos de almacenamiento masivo: disquetes, discos duros, DROM,
Más detallesPHP: Lenguaje de programación
Francisco J. Martín Mateos Carmen Graciani Diaz Dpto. Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial Universidad de Sevilla Tipos de datos Enteros Con base decimal: 45, -43 Con base octal: 043, -054
Más detallesfunciones printf scanf
FUNCIONES EN C FUNCIONES Los módulos en C se llaman funciones. Hemos estado utilizando funciones de la biblioteca estandar stdio.h como por ejemplo printf y scanf. Comenzaremos viendo algunas funciones
Más detallesDatos y tipos de datos
Datos y tipos de datos Dato Representación formal de hechos, conceptos o instrucciones adecuada para su comunicación, interpretación y procesamiento por seres humanos o medios automáticos. Tipo de dato
Más detallesDatos y tipos de datos
Datos y tipos de datos Dato Representación formal de hechos, conceptos o instrucciones adecuada para su comunicación, interpretación y procesamiento por seres humanos o medios automáticos. Tipo de dato
Más detallesCurso de Programación Avanzada en C
Curso de Programación Avanzada en C Copyright, 1996 Universidad Sim on Bol ivar 1 Prof. Mariela J. Curiel Contenido del Curso Conceptos BásicosB Estructuras de Control Arreglos Otros tipos de datos derivados
Más detallesFundamentos de Programación 2017-I
Fundamentos de Programación 2017-I Fundamentos para la construcción de código a partir del algoritmo Objetivo: El alumno construirá programas utilizando el lenguaje de programación C a través de un análisis
Más detallesEn este artículo vamos a conocer los tipos de datos que podemos manejar programando en C.
El primer objetivo de un programa informático es el manejo de datos. Un dato es toda aquella información que se puede tratar en un programa informático. En este artículo vamos a conocer los tipos de datos
Más detallesTEMA 4. ELEMENTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
TEMA 4. ELEMENTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN 4.1 Definiciones y palabras reservadas básicas del C El lenguaje C++ está compuesto por: 32 palabras clave (estándar ANSI), comunes a todos los compiladores de
Más detallesDOCUMENTACIÓN PARA EL TRABAJO CON LA PLATAFORMA GUADALBOT
DOCUMENTACIÓN PARA EL TRABAJO CON LA PLATAFORMA GUADALBOT I.E.S VIRGEN DE LAS NIEVES Programación C para microcontroladores La función printf Índice de contenidos Introducción...2 La función printf...2
Más detalles1 Estructura básica de un programa C++
Elementos básicos de un lenguaje de alto nivel: C++ CONTENIDOS 1. Estructura básica de un programa C++. 2. Tipos de datos simples. 3. Constantes y variables en C++. Declaración. 4. Operadores y expresiones.
Más detallesLENGUAJE. Tema 1 - Introducción
LENGUAJE Tema 1 - Introducción HISTORIA DEL LENGUAJE C El lenguaje de programación C fue creado por Dennis Ritchie cuando trabajaba en Bell Laboratories de AT&T junto con Ken Thompson en el diseño del
Más detallesTema 2. El lenguaje de programación Java (Parte 1)
Programación en Java Tema 2. El lenguaje de programación Java (Parte 1) Luis Rodríguez Baena Facultad de Informática Elementos del lenguaje (I) El juego de caracteres. No utiliza ASCII, sino Unicode de
Más detallesEstatutos de Control C# Estatutos de Decisión (Selección)
SELECCIÓN Estatutos de Control C# Estatutos de Decisión (Selección) IF Condición THEN Estatuto1 ELSE Estatuto2 Estatuto1 Statement Condición... Antes de ver esta presentación: Lee el Capítulo correspondiente
Más detallesFUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA
FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Tema 1 Introducción a la Programación en Visual Basic Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática Universidad de Vigo undamentos de Informática. Departamento de Ingeniería
Más detallesFundamentos de Informática E.U.P. Universidad de Sevilla
Fundamentos de Informática E.U.P. Universidad de Sevilla Capítulo 3: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN ÍNDICE (1) INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN IMPERATIVA Programación en lenguaje C INSTRUCCIÓN DE ASIGNACIÓN
Más detallesProgramación. Test Autoevaluación Tema 3
Programación Test Autoevaluación Tema 3 Autores: M. Paz Sesmero Lorente Paula de Toledo Heras Fco. Javier Ordoñez Morales Juan Gómez Romero José A. Iglesias Martínez José Luis Mira Peidro SOLUCIONES 1.
Más detallesSe guardan en archivos con extencion c y los cabezales con extension h
Se guardan en archivos con extencion c y los cabezales con extension h Tipos de Variables: Tipo Tamaño(bytes) Limite inferior Limite superior char 1 -- -- unsigned char 1 0 255 short int 2-32768 +32767
Más detallesObjetivos de la sesión. Aplicación de consola 7/30/11. Código con que se inicia un programa en Visual C# (aplicación de consola)
Objetivos de la sesión Entender el tipo de programas que se pueden realizar con aplicaciones de consola. Conocer el concepto de variable, la forma en que se declaran y su utilización. Conocer la forma
Más detallesProgramación en java. Estructuras algorítmicas
Programación en java Estructuras algorítmicas Estructuras algoritmicas 1. Conceptos basicos 1. Dato 2. Tipos de datos 3. Operadores 2. dsd Conceptos Basicos DATO: se considera una representación simbólica
Más detallesFicha de Aprendizaje N 13
Ficha de Aprendizaje N 13 Curso: Lógica y lenguaje de programación Tema: Fundamentos de programación Duración: 2 horas pedagógicas Logros de aprendizaje Identifica los diferentes tipos de operadores que
Más detallesEQUIVALENCIAS EN C DE CONSTRUCCIONES SECUENICIALES EN PSEUDOCÓDIGO
EQUIVALENCIAS EN C DE CONSTRUCCIONES SECUENICIALES EN PSEUDOCÓDIGO TIPOS DE DATOS BÁSICOS: Tipo Tipo Tamaño aproximado en bits Rango mínimo Carácter char 8 0 a 55 Entero int 16-3767 a 3767 Real float 3
Más detallesOperadores. Javier Fernández Rivera -
Programación en C Operadores Javier Fernández Rivera - www.aurea.es Los operadores Son los elementos o caracteres gráficos encargados de manipular los datos, que pueden ser dados por números, caracteres,
Más detallesFundamentos de JAVA. Angel Kuri Enero, /2/2006
Fundamentos de JAVA Angel Kuri Enero, 2006 Enunciados y Expresiones Los siguientes son enunciados sencillos: int i = 1 import java.awt.font System.out.println( Esta moto es una + color + + marca); m.enginestate
Más detallesFormatos para prácticas de laboratorio
Fecha de efectividad: CARRERA PLAN DE ESTUDIO CLAVE ASIGNATURA NOMBRE DE LA ASIGNATURA LSC 2003-1 5221 Lenguaje de Programación Estructurada PRÁCTICA No. 8 LABORATORIO DE NOMBRE DE LA PRÁCTICA Licenciado
Más detallesEl lenguaje C. if (a>3) { printf("hola"); // bloque printf("%d",a); // de getch(); //código } Partes de un programa en C.
El lenguaje C El lenguaje C es uno de los lenguajes de programación estructurada más utilizados en nuestros días. El principal componente estructural de C es la función. En C, las funciones son bloques
Más detallesLenguaje C. Tipos de Datos Simples y Estructuras de Control
Lenguaje C Tipos de Datos Simples y Estructuras de Control Lenguaje C C es un lenguaje de programación creado en 1972 por Dennis M. Ritchie en los Laboratorios Bell como evolución del anterior lenguaje
Más detallesOPERADORES Y EXPRESIONES
OPERADORES Y EXPRESIONES Una expresión es una combinación de variables, literales y operadores, que representan un valor Operadores aritméticos Operador Función + suma - resta * producto / división % operador
Más detallesTEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL
M.P. Sesmero, P. de Toledo, F.J. Ordoñez, J. Gómez-Romero, J.A. Iglesias, J.L. Mira Programación TEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales Programación CONTENIDOS 4.1.
Más detallesCONCEPTOS BASICOS DEL LENGUAJE JAVA
CONCEPTOS BASICOS DEL LENGUAJE JAVA NOMENCLATURA GENERAL En Java se distinguen las letras mayúsculas y minúsculas. Las reglas del lenguaje respecto a los nombres de variables son muy amplias y permiten
Más detalles7. Manejo de Archivos en C.
7. Manejo de Archivos en C. Los datos que hemos tratado hasta el momento han residido en la memoria principal. Sin embargo, las grandes cantidades de datos se almacenan normalmente en un dispositivo de
Más detallesTIPOS DE DATOS BASICOS EN LENGUAJE C
TIPOS DE DATOS BASICOS EN LENGUAJE C TIPO char int float double void ANCHO EN BIT 64 0 TIPOS DE DATOS RANGO EN PC -12 a 127 3.4E-3 a 3.4E+3 1.7E-30 a 1.7E+30 sin valores TIPO ANCHO EN BIT RANGO EN PC char
Más detallesExpresiones Aritméticas. Programación digital I Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Gilberto Diaz
Expresiones Aritméticas Programación digital I Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Gilberto Diaz Expresiones Aritméticas El computador puede realizar cálculos además de mostrar datos por pantalla.
Más detallesTema 13: Apuntadores en C
Tema 13: Apuntadores en C M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com edfrancom@ipn.mx @edfrancom edgardoadrianfrancom Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) 1 Contenido Introducción
Más detallesApuntadores (Punteros)
Apuntadores (Punteros) x9ff10 X int 209 SESION 7 *ptr Definición Llamados también punteros. Un Apuntador es una variable que contiene una dirección de memoria, la cual corresponderá a un dato o a una variable
Más detallesJava Avanzado. Guía 1. Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.
Java Avanzado. Guía 1 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 2 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo
Más detallesContenido. Capítulo 1. Introducción a lenguaje C 1
Contenido Capítulo 1. Introducción a lenguaje C 1 Introducción... 2 Qué es un lenguaje de programación?... 2 Tipos de lenguajes de programación... 2 Introducción a lenguaje C... 2 Historia de lenguaje
Más detallesFundamentos de programación
Fundamentos de programación Estructuras de Control Estructuras de control Estructuras de control Estructura secuencial Estructura alternativa Sentencias if, if else Sentencias if else anidadas El operador
Más detallesCURSO BASICO DE PROGRAMACION EN C. Apoyo a Investigación C. P. D. Servicios Informáticos U. C. M.
CURSO BASICO DE PROGRAMACION EN C Apoyo a Investigación C. P. D. Servicios Informáticos U. C. M. CURSO BASICO DE PROGRAMACION EN C. Servicios Informáticos U. C. M.-1-1 INDICE 1 INDICE 1 2 INTRODUCCION
Más detallesAlgoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo
Algoritmos En general, no hay una definición formal de algoritmo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten
Más detallesIntroducción al Lenguaje de Programación C
Introducción al Lenguaje de Programación C Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Lenguaje de Programación C Fue diseñado
Más detallesManual de turbo pascal
Universidad Nacional Experimental De Los Llanos Occidentales Ezequiel Zamora UNELLEZ-Barinas Manual de turbo pascal Bachilleres: Martinez Ninibeth C.I:20.867.002 Mora Yaco C.I:17.205.073 Estructura de
Más detallesVariables. Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: vs.
Variables Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: Suma el contenido de la posición 3001 y la 3002 y lo almacenas en la posición 3003 vs. total = cantidad1
Más detallesFILE *nombre_puntero_fichero; fopen(char_nombre_archivo,char_modo_apertura ); MODOS DE APERTURA. Abre un archivo de texto para lectura.
FICHEROS El sistema de archivos de C está diseñado para secuencias que son independientes del dispositivo. Existen dos tipos se secuencias: de texto que es una ristra de caracteres organizados en líneas
Más detalles$0 Representa al parámetro cero o nombre del programa $1 Representa al parámetro uno $2 Representa al parámetro dos
PROGRAMACIÓN DE SHELL SCRIPTS EN LINUX El shell es un intérprete de órdenes, pero el shell no es solamente eso; los intérpretes de órdenes de Linux son auténticos lenguajes de programación. Como tales,
Más detallesCaracteres y Cadenas Conversión de Datos Funciones y procedimientos Archivos cabecera. Fundamentos de programación
1 Caracteres y Cadenas Conversión de Datos Funciones y procedimientos Archivos cabecera Fundamentos de programación Agenda Caracteres y Cadenas Conversión de Datos Introducción a las funciones y procedimientos
Más detallesFunciones como Subprogramas en C++
FUNCIONES Cuando es necesario escribir programas complicados para resolver problemas complejos, una práctica común entre los programadores es descomponer el algoritmo (el diagrama de flujo) en varias partes.
Más detallesPor ejemplo, para declarar un arreglo de enteros llamado a con diez elementos se hace de la siguiente forma:
Arreglos unidimensionales y multidimensionales Los arreglos son una colección de variables del mismo tipo que se referencian utilizando un nombre común. Un arreglo consta de posiciones de memoria contigua.
Más detallesJava para programadores
Java para programadores Java y Servicios Web I Master en Ingeniería Matemática Manuel Montenegro Dpto. Sistemas Informáticos y Computación Desp. 467 (Mat) montenegro@fdi.ucm.es Contenidos Variables. Tipos
Más detallesSintaxis básica, variables y 7pos
Contenidos Sintaxis básica, variables y 7pos Curso de Programación en Java! Sintaxis básica! Variables y 7pos! Entrada/Salida básica! Operadores y expresiones Jesús Montes Sánchez jmontes@fi.upm.es Estructura
Más detallesElementos léxicos del lenguaje de programación Java
Elementos léxicos del lenguaje de programación Java Elementos léxicos del lenguaje de programación Java Palabras reservadas Identificadores Literales Operadores Delimitadores Comentarios Apéndices Operadores
Más detallesOperadores y Expresiones
Operadores y Expresiones Los programas Java constan de datos, sentencias de programas y expresiones. Una expresión es normalmente, una ecuación matemática, tal como 3 * x + 5 * z. En esta expresión, los
Más detallesProgramación Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC.
Sentencias Java Parte I Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC. Variables Conceptos de Memoria Una variable es un espacio en la memoria del PC Cada variable tiene un nombre, un tipo, un tamaño y un valor
Más detallesINICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN II
INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN II 1. Caracteres... 2 2. Identificadores... 4 3. Palabras clave o reservadas... 5 4 Variables y constantes. Datos... 6 5 Arrays... 8 6. Comentarios... 9 7. Expresiones... 11
Más detallesComputación II. Introducción a Visual Basic
Computación II Introducción a Visual Basic Introducción a Visual Basic Microsoft Visual Basic es un conjunto de herramientas que posibilitan el desarrollo de aplicaciones para Windows de una manera rápida
Más detallesUn identificador le da nombre único a un elemento en un programa (Variables, procedimientos, etc.). No puede contener operadores como + - * /
undamentos de sintaxis en algunas instrucciones de C#.Net Dr. Ramón Roque Hernández Identificadores Un identificador le da nombre único a un elemento en un programa (ariables, procedimientos, etc.). No
Más detalles4. Operadores Operador asignación
Programación orientada a objetos con Java 43 4. Operadores Objetivos: a) Describir los operadores (aritméticos, incrementales, de relación, lógicos y de asignación) y los tipos de dato primitivos sobre
Más detalles5. Sentencias selectivas o condicionales
60 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 5. Sentencias selectivas o condicionales Objetivos: a) Describir el funcionamiento de las sentencias selectivas o condicionales (if-else y switch) b) Interpretar el resultado
Más detallesTEMA 7: Ficheros. TEMA 7: Ficheros. 7.1.-Concepto de fichero
TEMA 7: Ficheros 7.1.-Concepto de fichero Todas las estructuras de datos que hemos visto hasta ahora utilizan memoria principal. Esto tiene dos limitaciones importantes: 1. Los datos desaparecen cuando
Más detallesExpresiones y sentencias
Expresiones y sentencias Expresión Construcción (combinación de tokens) que se evalúa para devolver un valor. Sentencia Representación de una acción o una secuencia de acciones. En Java, todas las sentencias
Más detallesLENGUAJE ANSI C Guía de referencia
Apéndice W2 LENGUAJE ANSI C Guía de referencia C.1. Elementos básicos de un programa El lenguaje C fue desarrollado en Bell laboratories para su uso en investigación y se caracteriza por un gran número
Más detallesIntroducción a Lenguaje C. Jornadas de Octubre 2009 Grupo de Usuarios de Linux Universidad Carlos III Tania Pérez
Jornadas de Octubre 2009 Grupo de Usuarios de Linux Universidad Carlos III Tania Pérez El lenguaje C es: Estructurado Portable. Flexible, veloz y potente. Fácil modificación. Compilado. 2 Algunas características
Más detallesControl de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO
Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características
Más detallesAPUNTADORES. Un apuntador es un objeto que apunta a otro objeto. Es decir, una variable cuyo valor es la dirección de memoria de otra variable.
APUNTADORES Un apuntador es un objeto que apunta a otro objeto. Es decir, una variable cuyo valor es la dirección de memoria de otra variable. No hay que confundir una dirección de memoria con el contenido
Más detalles2. EXPRESIONES 3. OPERADORES Y OPERANDOS 4. INDENTIFICADORES COMO LOCALIDADES DE MEMORIA
CONTENIDOS: 1. TIPOS DE DATOS 2. EXPRESIONES 3. OPERADORES Y OPERANDOS 4. INDENTIICADORES COMO LOCALIDADES DE MEMORIA OBJETIO EDUCACIONAL: El alumno conocerá las reglas para cambiar fórmulas matemáticas
Más detallesDefinición de Memoria
Arquitectura de Ordenadores Representación de Datos en Memoria Abelardo Pardo abel@it.uc3m.es Universidad Carlos III de Madrid Departamento de Ingeniería Telemática Definición de Memoria DRM-1 La memoria
Más detallesProgramación básica C++
Programación en Lenguaje C++ Programación básica C++ 6.3.1 Declaración de variables Introducción 6 Las variables sirven para identificar un determinado valor. Es importante tener en cuenta, que una variable
Más detallesFundamentos de Programación 2017-I
Fundamentos de Programación 2017-I Fundamentos para la construcción de código a partir del algoritmo Objetivo: El alumno construirá programas utilizando el lenguaje de programación C a través de un análisis
Más detalles