Facultad de Ciencias Informáticas Escuela de Ingeniería en Sistemas Informáticos

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1 2015 GUÍA DEL ESTUDIANTE PARA EL EXAMEN COMPLEXIVO Facultad de Ciencias Informáticas Escuela de Ingeniería en Sistemas Informáticos

2 TABLA DE CONTENIDOS 1. Presentación Objetivo Características del examen complexivo Temas y subtemas Preguntas y ponderación Ejemplos de preguntas y ejercicios Instrucciones para el postulante Cronograma Contactos

3 1. PRESENTACIÓN La presente guía es un documento institucional de la Facultad de Ciencias Informáticas de la Universidad Técnica de Manabí (UTM), que pretende facilitar la comprensión de las particularidades del examen complexivo al que puede acceder un estudiante regular o especial de carreras o programas como alternativa para su respectiva de titulación. Este mecanismo de titulación está considerado en el Reglamento de Régimen Académico expedido por el Consejo de Educación Superior (CES) con fecha 21 de noviembre del 2013, así como en la reforma al mencionado Reglamento expedida por el CES el 09 de Abril de 2014, según resolución No. RPC-SO-13-No En tal virtud, la Facultad de Ciencias Informáticas al respecto de estas disposiciones legales pone a disposición de los estudiantes de la Escuela de Ingeniería de Sistemas Informáticos, la información pertinente mediante la de la presente guía. 2. OBJETIVO El objetivo de esta guía es familiarizar al estudiante con el examen complexivo de la Escuela de Ingeniería de Sistemas Informáticos y evaluar los resultados de aprendizaje que deben tener las y los profesionales que egresen de la Facultad de Ciencias Informáticas de acuerdo al perfil de la carrera: Formar profesionales altamente capacitados en el área de Sistemas de Información (SI) y de la Tecnología de Información y la Comunicación (TIC) con una alta responsabilidad social, ética y humana, comprometido con el cambio, la innovación tecnológica, el emprendimiento humano y el aprendizaje continuo a través de la investigación y el desarrollo de proyectos tecnológicos orientado a la solución de los problemas de las empresas y sociedad en general. Quiénes deben rendir este examen? Los estudiantes que hayan finalizado sus estudios antes del 21 de noviembre de 2008 de manera obligatoria (sin considerar cursos de actualización), es decir que culminaron con todos los créditos correspondientes a las asignaturas y no tienen plan de proyecto de titulación vigente y para los demás estudiantes es una forma opcional. 3. CARACTERÍSTICAS DEL EXAMEN COMPLEXIVO Entre las características que especifican el examen complexivo que se aplica en la UTM se citan las siguientes: Permite la evaluación total o final para valorar los logros o resultados de aprendizaje del futuro profesional, previstos en la planificación curricular de la carrera. La titulación mediante el examen complexivo es de carácter obligatorio que cada unidad académica debe contemplar en su estructura curricular; para el caso de los estudiantes que han concluido la malla curricular antes del 21 de noviembre del 2008 (es decir, haber aprobado hasta el periodo marzoagosto del 2008) es la única opción de titulación prevista en el Reglamento de Régimen Académico. El nivel de complejidad, tiempo de preparación y demostración de competencias: conocimientos, aptitudes y actitudes del estudiante debe ser del mismo rigor que otros tipos de trabajos de titulación aplicados en la formación de grado. Su contenido deber estar ligado a los aprendizajes adquiridos en la carrera o programa y tendrá un nivel de complejidad correspondiente con las competencias del objeto de estudio de la profesión. Deberá sustentarse en el campo de formación de la praxis profesional. 3

4 4. TEMAS Y SUBTEMAS El examen complexivo se elabora en base al conjunto de materias de la especialidad. Las que sus contenidos se desglosan en: Temas relevantes del objeto de la carrera, es decir, construir los temas en base de los contenidos de las asignaturas o disciplinas de la unidad de profesión y del campo de formación de la praxis profesional. Subtemas principales, es decir, los conocimientos que se derivan de los temas de las asignaturas relevantes de la carrera. DESGLOSE DE ASIGNATURAS POR ÁREAS DE CONOCIMIENTOS BASES DE DATOS ASIGNATURA Aplicaciones de Bases de Datos Bases de Datos Sistemas Distribuidos BIBLIOGRAFÍA López Montalbán, Iván, Mª Jesús Castellano Pérez, John Ospino Rivas. Base de Datos, 1ra edición, 2013, Alfaomega Coronel, Carlos & Steven Morris. Database Systems, Design, Implementation and Management, décima edición, 2013, Cengage Learning Garzón, Juan. Sistemas Distribuidos: Evolución e Involución: Servidores, Cluster's, Grid y Cloud Computing. Paralelismo y Control de Concurrencia, 2013, Editorial Académica Española ELECTRÓNICA ASIGNATURA Arquitectura de Computadores Microcontroladores Sistemas Digitales BIBLIOGRAFÍA Patterson, David A., John L. Hennessy. Estructura y diseño de Computadores, 2000, Reverté S.A. Verle, Milan. PIC Microcontrollers - Programming in Basic. 1ra edición, 2010, MikroElektronika Tocci, Ronal J., widmer Neal S., Moss Gregory L. Sistemas Digitales Principios y aplicaciones, 10ma edición, 2007, PEARSON-Prentice Hall REDES Y SISTEMAS OPERATIVOS ASIGNATURA Administración de Redes Aplicación y Manejo de Sistemas Operativos Comunicación de Datos BIBLIOGRAFÍA Tanenbaum, Andrew S.; Wetherall, David J; Redes de Computadoras. Kurose James; Ross Keith; Redes de computadoras: un enfoque descendente. Velte, Toby J.; Veltem Anthony T; Manual de Cisco AEleen Frisch. Essential System Administration. O'Really, 3ra edición, Evi Nemeth, Garth Snyder y Trent Hein. Linux Administration Handbok. Prentice Hall, PTR Fernández, Aldano, Luis Antonio. Transmisión y Comunicación de Datos. Primera edición

5 Redes de Computadoras Sistemas Operativos Monterrosas, Antonio. Comunicación de Datos. Primera edición CISCO. Módulo 1, Curriculum CCNA 4.0 4, 2007, Cisco Tanenbaum, Andrew. Redes de Computadoras, 4ta edición, 2003, Pearson Education Sistemas Operativos. Deitel Sistemas Operativos. Silbertschatz-Galvin SISTEMAS DE INFORMACIÓN ASIGNATURA Auditoria Informática Negociación Informática Proyectos Informáticos Sistema de Información Gerencial BIBLIOGRAFÍA Gantz, Stephen. THE BASICS OF IT AUDIT Piattini, Mario G, Del Peso, Emilio. Auditoría informática un enfoque práctico Lewicki Roy J. David M. Saunders, Bruce Barry. Fundamentos de negociación. 5ta edición México D.F.: McGraw-Hill Zapata, Guillermo Andrés. Negociación. 1ra edición Ecoe Ediciones Biafore, Bonnie, Teresa Stover. Gestión de Proyectos en el Mundo Real Kenneth, Laudon; Price-Jane. Sistemas de Información Gerencial, 12va edición, 201, Person Education SISTEMAS INTELIGENTES ASIGNATURA Inteligencia Artificial I Inteligencia Artificial II BIBLIOGRAFÍA Álvarez Munáriz,Luis. Inteligencia Artificial, 3ra edición, Universidad de Murcia Editorial, España Vargas Nolivos, Hernán, Enfoque práctico para la inteligencia artificial y los sistemas expertos Álvarez Munáriz,Luis. Inteligencia Artificial, 3ra edición, Universidad de Murcia Editorial, España Vargas Nolivos, Hernán, Enfoque práctico para la inteligencia artificial y los sistemas expertos SOFTWARE ASIGNATURA Arquitectura del Software Desarrollo de Software BIBLIOGRAFÍA Pressman, Roger. Ingeniería del software. Un enfoque práctico. 7ma edición Mc Graw Hill, Interamericana de Editores Larman, Craig, Uml y Patrones. Introducción al análisis y diseño orientado a objetos, 2da edición, 2008, Prentice Hall, Adisson- Wessley, Pearson Pressman, Roger. Ingeniería del software. Un enfoque práctico. 7ma edición Mc Graw Hill, Interamericana de Editores Sánchez, Salvador, Miguel Ángel Sicilia, Daniel Rodríguez. Ingeniería del Software. Un enfoque desde la guía SWEBOX. 1ra edición,

6 Estructura de Datos Martínez, Román. Data Structures and Algorithms Analysis in C, 1ra edición, 2014, Createspace Ingeniería del Software I Kendall & Kendall. Análisis y diseño de sistemas. 8va edición, Prentice Hall Pressman, Roger. Ingeniería del software. Un enfoque práctico. 7ma edición Mc Graw Hill, Interamericana de Editores Ingeniería del Software II Pressman, Roger. Ingeniería del software. Un enfoque práctico. 7ma edición Mc Graw Hill, Interamericana de Editores Sánchez, Salvador, Miguel Ángel Sicilia, Daniel Rodríguez. Ingeniería del Software. Un enfoque desde la guía SWEBOX. 1ra edición, Programación I Deitel, Harvey M., Deitel, Paul j. C++ Cómo Programar. 6ta edición, Aguilar, Joyanes. Fundamentos de la Programación. 3ra edición, Programación II Zelaya, Luis. Programación Orientada a Objetos Manual de Ejercicios en Clase, 2da edición, 2009, IPN Programación III Deitel y Deitel. Java, cómo programar, 9na edición, Prentice-Hall DESGLOSE DE TEMAS Y SUBTEMAS POR ASIGNATURAS MATERIA: ADMINISTRACIÓN DE REDES Servicios de red TEMAS Análisis y monitoreo SUBTEMAS DHCP DNS Telnet SSH FTP y TFTP WWW: HTTP y HTTPS NFS CIFS SMTP, POP Protocolos de administración de red (SNMP) Bitácoras Analizador de protocolos Planificadores Análisis de desempeño de la red: Tráfico y Servicios MATERIA: APLICACIÓN Y MANEJO DE SISTEMAS OPERATIVOS TEMAS Conociendo el entorno de linux Interactuando con linux SUBTEMAS Organización de la información Arranque y parada del sistema con GRUB. Gestión de usuarios Gestión de recursos y comandos simples para el manejo de procesos y elementos de entrada y salida. Creación de ficheros y Directorios. Manejo de editores de texto(vi, vim, gedit, nono) Instalación de programas y componentes de hardware 6

7 Herramientas para servidores linux Configuración de servidores Administrando Windows 2008 server Copias de seguridad Manejo de CUPS para las impresiones Gestión y configuración de las comunicaciones Gestión de las actualizaciones de programas y del núcleo Configuración y administración de Samba Configuración y manejo de proxy SQUID Configuración y manejo de IP y DHCP Configuración de seguridad: firewall & IPTABLES Servidor de Dominio en Linux Ubuntu Servidor DNS Servidor web Servidor Servidor FTP Directivas de grupos de usuarios de red y locales. Configuración de active directory Configuración de cuentas de grupo, equipo y usuario Administración de discos Copias de seguridad MATERIA: APLICACIONES DE BASES DE DATOS TEMAS Gestión de datos Usuarios y codificación Administración SUBTEMAS Alter Table, Gestión con Select, funciones, agrupamientos, unión, subconsultas, producto cartesiano, Composición, Gestión de Vistas Administración de Usuarios, políticas, permisos y restricciones Procedimientos y funciones Almacenadas, instalación de plpgsql, operadores, instrucciones de control y administración de tablas Administración de Cursores, gestión de transacciones y gestión de Triggers Réplicas del servidor de base de datos Respaldo y restauración de una base de datos, importación y, exportación de Query Gestión en la Encriptación Análisis, mantenimiento y corrección de fallas en las tablas Análisis de rendimiento Particiones de tablas MATERIA: ARQUITECTURA DE COMPUTADORES TEMAS Introducción a la arquitectura del computador Sistema de representación de la información SUBTEMAS Introducción a la Arquitectura del Computador. Qué es el computador? Tecnologías de Fabricación de Computadoras. Estructura clásica del computador. Influencia de la tecnología en la evolución de los computadores. Introducción a Fundamentos de programación.- Entrada Proceso-Salida. Historia de los primeros microprocesadores. Unidad Central de Proceso (CPU). 7

8 Unidad aritmética lógica (ALU) Memorias Unidad de control Proyecto.- Diseño de una Unidad de Control Sistema de Representación de la Información. Capacidad de presentación y tipo de representación. Datos alfanuméricos, numéricos y binario puro con signo. Coma fija con complemento a la base. Complemento a uno y a dos. Representación de estructuras de datos Aritmética Lógica (ALU) Tipos de operadores Las operaciones de la ALU. Operaciones de desplazamiento. Operaciones: Lógicas, Aritméticas (adición, sustracción, multiplicación, división). Unidades Lógico Aritmético. Memorias. Evolución histórica. Fundamentos básicos. Niveles de jerarquía. Características. Tipos de dispositivos de almacenamiento para memoria principal. Menoría: Virtual, Paginada, Caché. Protección de la memoria principal. Unidad de control. Misión de la unidad de control en el computador. Unidad central de proceso, formada por la unidad de control y la unidad operativa. Operaciones elementales y microinstrucciones. Señales de control. Periodos y fases. Cronogramas en la ejecución de instrucciones. Diseño de la Unidad de Control. Conclusiones y recomendaciones. Proyecto. Trabajos de Ejecución.- Conclusiones y recomendaciones sobre el diseño de la unidad de control. MATERIA: ARQUITECTURA DEL SOFTWARE TEMAS Introducción a la arquitectura del software Diagramas UML SUBTEMAS Introducción a la materia, fundamentos. Antecedentes históricos. Conceptos fundamentales. Campos de la Arquitectura de Software. Diferencias entre Arquitectura y Diseño. Estudio de términos arquitectónicos Introducción a un proceso de desarrollo Herramientas UML Definición de Modelos y Artefactos Descripción de procesos en casos de usos Construcción de un modelo conceptual y agregación de las asociaciones y atributos Diagrama de secuencia del sistema Diagramas de colaboración Diseño de una solución con objetos y patrones 8

9 Metodologías de desarrollo arquitectónico de software (métodos ágiles) Estilos arquitectónicos Patrones de diseño arquitectónico Metodos Agiles Extreme programming(xp) Scrum CrystalMethods SDD desarrollo de Software Adaptativo Dynamic Systems Development Method FDD Desarrollo Basado en Atributos Introducción a los estilos arquitectónicos Estilos arquitectónico: Basados en flujos de datos Centrados en Datos Código Móvil Peer to Peer Estilos de llamada y retorno Estilos heterogéneo Patrones en Arquitectura Objetivos Categorías Estructuras Patrones creacionales Patrones estructurales Patrones de comportamiento Patrones de interacción Aplicación en ámbitos concretos MATERIA: AUDITORIA INFORMÁTICA Generalidades TEMAS Control interno informático Estrategias de auditoría de información basada en el riesgo Estándares para la auditoria de tecnologías de información SUBTEMAS Alcance de la auditoría informática Leyes y regulaciones que afectan el alcance de la auditoría informática Tipos de Auditoría Informática. Perfil del auditor de tecnologías de información Instrumentos de ayuda del auditor de tecnologías de información. Fases de la auditoría de tecnologías de información. Control de actividades operativas Control interno VS auditoría informática. Categorías de los controles internos Implantación de los controles internos informáticos Tipos de controles internos informáticos Generales organizativos; Desarrollo y adquisición de sistemas de información; Mantenimiento de sistemas de información Aplicaciones Informáticas; Otros Controles Procedimientos para comprobar y evaluar los controles internos. Conceptos de valoración del riesgo Objetivos del control de sistemas de información Sistemas y marcos de trabajo para aseguramiento de la calidad Cambios en el entorno de la tecnología y la auditoría Técnicas para la recolección de evidencias. Técnicas de muestreo de datos 9

10 Normativa existente para auditorías informáticas Requerimientos regulatorios Técnicas y herramientas para detección de fraudes La autoevaluación Control Objetives for Information and Related Tecnologies COBIT Information Technology Infraestructure Library ITIL Committee off Sponsoring Organization off the Treadway Commission COSO Metodología de Análisis y Gestión de Riesgo de los Sistemas de Información MAGERIT Normas IS Modelos de madurez o Modelo de madurez COBIT o Capability Maturity Model CMM o Capability Maturity Model Integration CMMI o Information Security Management Maturity Model ISM3 MATERIA: BASES DE DATOS TEMAS Fundamentos de base de datos Modelo relacional Normalización SQL SUBTEMAS Componentes. Ventajas. Beneficios de una base de datos. Defectos de una base de datos. Independencia de los datos. Funciones del DBMS. Modelo entidad-relación. Fases de diseño. Entidades, propiedades, identificadores. Vínculos. Subtipos y supertipos. Diagrama E-R. 1FN 2FB 3FN FNBC 4FN 5FN Propiedades del SQL Lenguaje de definición de datos. Creación, modificación y borrado de tablas. Lenguaje de manipulación de datos. Ingresos, actualización y eliminación de datos. Algebra relacional. Lenguaje de consulta de datos. Propiedad de cierre de operadores. MATERIA: COMUNICACIÓN DE DATOS La comunicación TEMAS SUBTEMAS Componentes básicos de un sistema de comunicación. 10

11 Transmisiones y equipos para las comunicaciones de datos Códigos de transmisión Técnicas y detección de errores mediante códigos Protocolos Características básicas de una señal eléctrica: Amplitud, Frecuencia, Fase. Señal analógica y digital. Transmisiones de datos analógicos y digitales. Datos y señales. Transmisión. Perturbaciones en la señal. Atenuación y Retardo. Capacidad de Canal. Transmisión en líneas. Sentidos de transmisión en una línea de comunicaciones: Simplex, HalfDuplex, Full Duplex. Modos de Transmisión: Transmisión en paralelo y Transmisión en serie. Formato de transmisión: Transmisión sincrónica y Transmisión asincrónica Transmisión equipos usados en comunicaciones y medios de transmisión: Par trenzado, Cable Coaxial, Fibra Óptica. Transmisión inalámbrica: Multiplexación, Hubs, Switchs, Routers, Firewall Tipos de Redes(LAN, MAN,WAN) Cableado estructurado Código ASCII EBCDIC Código de línea Codificaciones Decodificaciones Criptografía Técnicas de detección de errores: Verificación, Códigos N de M, Códigos Polinomiales Chequeo de Paridad. Chequeo de doble paridad. Técnicas de corrección de errores. Retransmisión Corrección automatica Distancia de Hamming Niveles de Protocolos Modo básico de transmisión en una línea punto a punto Protocolo TCP/IP Sockets MATERIA: DESARROLLO DE SOFTWARE TEMAS El software y la ingeniera del software SUBTEMAS El software: Definición Dominios de aplicación de software. La naturaleza única de las WEBAPPS. Mitos del software. Ingeniería del Software: 11

12 Modelos del proceso Metodologías ágiles Requerimientos del software Ingeniería de requerimientos Definición. Capas de la ingeniería del software. El proceso del software. La práctica de la ingeniería de software. Modelo general de proceso. Modelos de proceso prescriptivo: Modelo de la cascada Modelo incremental. Modelos de proceso evolutivo Hacer prototipo Modelo espiral Modelo concurrente. Modelos de proceso especializado. Desarrollo basado en componentes. Desarrollo de software orientado a aspectos. Modelo de método formales. El proceso unificado. Modelos de proceso personal y equipo. Introducción Programación extrema (XP). Scrum. PUA (Proceso Unificado Ágil) Introducción Requerimientos funcionales y no funcionales. Requerimientos del usuario. Requerimientos del sistema. Tareas Concepción Identificación de los participantes Reconocer los múltiples puntos de vistas Trabajar hacia la colaboración Hacer las primeras preguntas Indagación Recabación de los requerimientos en forma colaborativa. Despliegue de la función de la calidad. Observación Entrevista Historia de usuarios Escenario de uso. Desarrollo de casos de uso Elaboración Elementos del modelo de requerimientos Negociación Especificación IEEE-830 Validación de los requerimientos Administración de los requerimientos 12

13 MATERIA: ESTRUCTURA DE DATOS TEMAS Generalidades y definiciones de estructura de datos Estructuras simples y compuestas Estructuras arborescentes Tipos de árboles especiales SUBTEMAS Acceso a las estructura de Datos (Estáticas) Tipos de Estructuras de Datos Inicialización de estructuras estáticas Operaciones con varios punteros Empleo de punteros en array Asignación y Liberación dinámica de memoria Operaciones con Listas Simples Abiertas y Cerradas Inserción, búsqueda, recorridos, eliminación Listas y Archivos Pilas y Colas Operaciones con Listas circulares o cerradas Inserción, búsqueda, recorridos, eliminación Operaciones con Listas doblemente enlazadas abiertas y cerradas Inserción, búsqueda, recorridos, eliminación Implementación Tipos de recorridos en profundidad: PreOrden, InOrden, PostOrden Recorrido en Amplitud Operaciones con Árboles Binarios de Búsqueda Búsqueda, Inserción, Borrado de elementos. Movimiento a través del árbol. Comprobación de árboles vacíos. Comprobación de nodo hoja, rama Cálculo de número de nodos, altura del árbol. Árboles degenerados. Árboles equilibrados. Operaciones en AVL. Factor de equilibrio. Rotación simple de nodos. Rotación simple a la derecha. Rotación simple a la izquierda. Rotación doble de nodos a la derecha. Rotación doble de nodos s la izquierda. Reequilibrados de árboles AVL. Reequilibrados en árboles AVL por inserción de un nodo. Reequilibrados en árboles AVL por borrado de un nodo. MATERIA: INGENIERÍA DEL SOFTWARE I TEMAS Ingeniería de software SUBTEMAS Proceso de software. Síntesis de los modelos de ciclo de vida de software. Metodologías de software. Diferencia entre metodología y ciclo de vida. Diferencia entre la ingeniería de software y la ciencia de la computación. 13

14 Modelado de los requerimientos-análisis estructurado Modelado de los requerimientos-análisis orientado a objetos Metodologías ágiles Diseño Diferencia entre la ingeniería de sistemas y la ingeniería de software. Modelado orientado al flujo. Elementos. Creación de un modelo de flujo de datos. Especificación de proceso. Creación de un modelo de flujo de control. Especificación de control. Modelado de datos. Objetos de datos. Atributos. Relaciones. Cardinalidad. Modalidad. Modelado basado en escenarios. Casos de uso. Historia de usuarios. Modelos UML que proporciona el caso de uso. Diagrama de actividades. Diagrama de canal (swimlane) Modelado basado en clases. Identificación de las clases de análisis. Especificación de atributos. Definicion de las operaciones. Modelado clase-responsabilidad-colaborador (CRC). Modelo de comportamiento. Diagrama de estado. Diagrama de secuencia. Modelado de requerimientos para WEBAPPS Programación extrema (XP). Desarrollo adaptativo (DAS). Scrum. Método de desarrollo de sistemas dinámicos (MDSD). Cristal. Desarrollo impulsado por las características (DIC). Desarrollo esbelto de software (DES). Modelado ágil (MA). Proceso unificado ágil (PUA). Diseño en el contexto de la ingeniería de software. El proceso de diseño. Conceptos de diseño. El modelo de diseño. Diseño de la arquitectura. Arquitectura del software. Géneros arquitectónicos. Estilos arquitectónicos. Diseño arquitectónico. Diseño en el nivel de componentes: Definición de componentes. Diseño de componentes basados en clase. 14

15 Diseño en el nivel de componentes para WEBAPPS. Diseño de componentes tradicionales. Desarrollo basado en componentes Diseño de la interfaz de usuario: Reglas Análisis y diseño de la interfaz de usuario. Análisis de la interfaz. Etapas del diseño de la interfaz. Diseño de una interfaz para WEBAPPS. MATERIA: INGENIERÍA DEL SOFTWARE II TEMAS Patrones de diseño Clasificación de los patrones de diseño Pruebas del software SUBTEMAS Diseño de software basado en patrones Patrones arquitectónicos Patrones de diseño en el nivel de componentes Patrones de diseño en la interfaz de usuario Patrones de diseño de webapp Patrones de creación: Abstract Factory Builder Factory Method Prototype Singleton Patrones estructurales: Adapter Bridge Composite Decorator Facade Flyweight Proxy Patrones de comportamiento: Chain of Responsability Command Interpreter Iterator Mediator Memento Observer State Strategy Template Method Visitor Estrategias de prueba de software. Estrategias de prueba para software convencional. Estrategias de prueba para software orientado a objetos. Estrategias de prueba para webapps. Pruebas de validación. Pruebas del sistema. 15

16 Calidad del software El arte de la depuración. Prueba de aplicaciones convencionales. Prueba de caja blanca. Prueba de ruta básica. Prueba de estructura de control. Prueba de caja negra. Prueba basada en modelo. Prueba para entornos, arquitecturas y aplicaciones especializados. Patrones para pruebas de software. Prueba de aplicaciones orientada a objetos. Modelos de prueba AOO, DOO. Estrategias de prueba orientada a objetos. Métodos de prueba orientada a objetos. Métodos de prueba aplicables en el nivel clase. Diseño de caos de prueba interclase. Prueba de aplicaciones web. Un panorama del proceso de prueba. Prueba de contenido. Prueba de interfaz de usuario. Prueba en el nivel de componente. Prueba de navegación. Prueba de configuración Prueba de seguridad. Prueba de rendimiento. Dimensiones de la calidad de Garvin. Factores de calidad de McCall. Factores de calidad ISO Aseguramiento de la calidad de software. Elementos de aseguramiento de la calidad de software. Tareas, metas y métricas del ACS, Enfoques formales al ACS. Aseguramiento estadístico de la calidad de software. Confiabilidad del software. MATERIA: INTELIGENCIA ARTIFICIAL I TEMAS Tópicos Fundamentales en Sistemas Inteligentes SUBTEMAS Historia de la inteligencia artificial. Cuestiones filosóficas. La prueba de Turing. Experimento de pensamiento del Cuarto Chino de Searle. Temas éticos en IA. Definiciones fundamentales. Razonamiento óptimo vs. Razonamiento actuando como humano. Comportamiento óptimo vs. Comportamiento actuado como humano. Preguntas filosóficas. Modelando el mundo. El rol de la heurística 16

17 Definición Sintáctica de Prolog Listas en Prolog Hechos Reglas Predicados Operadores Estructuras Ejemplos de utilización de estructuras para representar circuitos eléctricos Constantes variables Estructuras Listas Unificación de dos Listas Operaciones con listas Diseño del predicado Miembro Operaciones con listas Concatenación Adición Eliminación Sublista Ejercicios con listas MATERIA: INTELIGENCIA ARTIFICIAL II TEMAS Reglas de producción Representación de la incertidumbre Resolución de Problemas Introducción a los sistemas Expertos SUBTEMAS Introducción a las reglas de producción Sistemas de deducción Encadenamiento progresivo Encadenamiento regresivo Factor de Certidumbre Diferencia entre la probabilidad y el factor de certidumbre Factor de certeza y Sistemas Basados en reglas Problema del juego del Ajedrez Problema de las Jarras de agua Estrategias de Control Búsqueda Primero en anchura Búsqueda primero en Profundidad. Estructura funcional de los sistemas Expertos Características de los sistemas Expertos Aplicaciones de los sistemas Expertos. Ambientes de desarrollo de los sistemas expertos. Como trabaja un sistema experto Base de conocimiento Base de datos Máquina de Inferencia. Creación de un sistema experto Tratamiento de la incertidumbre de un sistema experto. Factor de certidumbre en los sistemas expertos 17

18 MATERIA: MICROCONTROLADORES TEMAS Microcontroladores programables, la solución está en un chip Familia de microntroladores PIC de 8 bits SUBTEMAS Introducción a los microcontroladores Contexto histórico e influencia de la tecnología. Aplicaciones y mercado mundial de los microcontroladores. Microprocesadores y microcontrolasdores: caracterización y sus fabricantes. Componentes de un microcontrolador Arquitecturas Von Neumann y Harvard Arquitecturas Risc y Cisc Programación de microcontroladores Compilador MicroBasic Pro for PIC. Estructura de un programa. Crear un nuevo proyecto en MikroBasic. Componentes y operadores en MikroBasic. Instrumental de trabajo Entrenador. Instrumentos de medida. Síntesis del manejo del software de diseño y simulación PROTEUS Datos Técnicos: PIC16F887/886 Especificaciones técnicas. Descripción de pines y conexión básica. CPU. Memorias de programa y datos. Registros de propósito general y específico. Pila. Sistemas de Interrupciones. Principales Registros SFR Descripción general. Detalle de los bits de cada registro y procesos que controlan. Puertos de entrada/salida digitales Descripción general y configuración de registros. Perifércos digitales de entrada/salida básicos Diodos leds. Pulsadores. Interrutpores. Circuitos Antirrebote. Entradas Optoacopladas. Relés. MATERIA: NEGOCIACIÓN INFORMÁTICA TEMAS Técnicas de negociación Negociación Características del Negociador Estilos de Negociación Tipos de Negociadores Estrategias Tácticas SUBTEMAS 18

19 Momentos en la negociación Aplicación de la propuesta Comunicación Lenguaje Asertividad Lugar de la Negociación Momento de Iniciar la Negociación Fases de la Negociación PREPARACION Preparación Conocer la propia Conocer a la otra parte Objetivo de la negociación DESARROLLO Agenda de la reunión Desarrollo Presentación Discusión Centrarse en los intereses Argumentos y objeciones Aplicación de criterios objetivos Flexibilidad y creatividad Concesiones Bloqueos en la negociación Notas de las reuniones ACUERDO Acuerdo Romper la negociación Factores de éxito en la negociación OTROS ASPECTOS Negociación en grupos Comida de trabajo Clase Detalles de cortesía Negociaciones internacionales Negociaciones de requerimientos. Negociaciones de tiempo y costos. Negociaciones de aspecto de calidad. Negociaciones de aspectos de proceso. Negociaciones de herramientas Negociaciones de modalidades de comunicaciones. Negociaciones de entrega MATERIA: PROGRAMACIÓN I TEMAS Organización de la Computadora Algoritmos y Diseños Elementos Fundamentales de los Algoritmos / Flujogramas SUBTEMAS Algoritmos en la resolución de Problemas Tipos de Datos Operadores (Aritméticos, relación, lógicos, de asignación, condicionales, comparación Prioridad y orden de evaluación 19

20 Historia de C/C++ / Estructura de un Programa en C/C++ Funciones Estructuras de Datos Fundamentales Estructura de un Programa en C/C++ Entradas y Salidas Sentencias Condicionales Estructuras Repetitivas Declaración de una función Parámetros por referencia y llamada por referencia Recursividad Arreglos Unidimensionales Arreglos Bidimensionales Estructuras, Uniones, manipulaciones de bits MATERIA: PROGRAMACIÓN II Clases y objetos TEMAS Herencias funciones virtuales y polimorfismo SUBTEMAS Fundamentos de Programación estructurada Vs. Programación orientada a objetos. Constructores y destructores Sobrecarga de funciones Funciones amigas Argumentos por defecto Relación entre clases y estructuras Funciones de línea Paso de objetos a funciones Arrays de objetos Polimorfismo Herencia Herencias múltiples. Punteros a tipos derivados Funciones virtuales Clases con múltiples bases Flujos de entrada y salida MATERIA: PROGRAMACIÓN III Introducción a java TEMAS Elementos del entorno SUBTEMAS Introducción a la materia, fundamentos. Antecedentes históricos. Conceptos fundamentales. Construyendo la primera aplicación. Uso y ámbito de las variables Tipos de datos primitivos y definidos por el usuario. Estructuras de selección If - switch Estructuras de repetición for while Arreglos unidimensionales y multidimensionales en java. Métodos y argumentos por referencia. Programación orientada a objetos, creación de objetos, creación y manejo de clases. Herencia Polimorfismo Clases Abstractas 20

21 Formularios Interface Objetos Swing Jframe, jdialog jlabel, Jtext, Jbutton validaciones Interfaces. MATERIA: PROYECTOS INFORMÁTICOS TEMAS Introducción a los proyectos y la gestión de proyectos. La planificación de un proyecto Ejecución de un proyecto. Seguimiento y control El cierre de un proyecto SUBTEMAS Introducción a los Proyectos. Qué es un Proyecto. Características de un Proyecto. Objetivos y Resultados. Introducción a la Gestión de Proyectos. Uso de la guía PMBOK (Proyect Management Body of Knowledge) del Proyect Management Institute (PMI). Metodologías de Gestión de Proyectos Puesta en marcha de un proyecto. Qué es un plan de proyectos? Identificación de los trabajos de un proyecto. Estimar trabajos y costes. Planificación de los recursos de un proyecto. Planificación de la calidad. Elaboración del plan de comunicaciones. Elaboración del plan de gestión de cambios. Gestión de riesgos. Puesta en marcha de un proyecto. Cómo dominar procesos, problemas y conflictos? Las claves de una reunión eficaz. Convertir individuos en equipos Recopilación de información sobre progreso. Evaluación de progreso y rendimiento. Cómo encarrilar de nuevo un proyecto? Obtener aceptación y otras tareas de conclusión. Documentar un proyecto para la posteridad. Lecciones aprendidas. Dirigir una unidad de gestión de proyectos. Gestionar una cartera de proyectos. Seleccionar los proyectos adecuados. MATERIA: REDES DE COMPUTADORAS TEMAS Aspectos básicos de networking Capas física y enlace de datos modelo OSI SUBTEMAS La plataforma de comunicaciones LANs, WANs e Internet Protocolos Modelos de capas Direccionamiento de red La capa física Señalización y codificación física Medios físicos Capa de enlace de datos 21

22 Capa de red y direccionamiento ipv4 Capas transporte y de aplicación Técnicas de control de acceso al medio Direccionamiento de control de acceso al medio y fragmentación de datos Ethernet Comunicación dentro de una LAN La trama de Ethernet Control de acceso al medio de Ethernet Capa Física de Ethernet Hubs y Switchs ARP Protocolo IPv4 Enrutamiento Proceso de enrutamiento Direccionamiento de Red IPv4 Direcciones IPv4 Direcciones para distintos propósitos Asignación de direcciones Calculo de direcciones Testeo de la capa de red Roles en la capa de transporte Protocolo TCP Gestión de sesiones TCP Protocolo UDP Las aplicaciones, la interfaz entre redes Previsiones para aplicaciones y servicios Ejemplos de protocolos de capa de aplicación Conexiones entre dispositivos Desarrollo de un esquema de direccionamiento Calculo de subredes Configuración y Prueba de una Red Configuración de dispositivos Aplicación de configuraciones básicas Verificación de conectividad Monitorización y documentación de redes MATERIA: SISTEMA DE INFORMACIÓN GERENCIAL TEMAS Los sistemas y tecnologías de la información en la empresa Sistemas integrados de gestión (ERP) SUBTEMAS Características de los SI Estructura de los SI Procesos de los SI Clasificación de los SI Modelo para el análisis de la incidencia de los Sistemas y Tecnologías de Información en la competitividad empresarial La necesidad de un software de gestión integral. Características de un sistema integrado de gestión (erp) Metodología de criterios para la selección de un sistema erp Implementación de un sistema Erp Análisis económico 22

23 MATERIA: SISTEMAS DIGITALES TEMAS Sistemas de numeración, operaciones y códigos Puertas lógicas Algebra de Boole, simplificación lógica y universalidad de las puertas NAND y NOR Funciones de la lógica combinacional Latches, flip-flops, contadores y registros SUBTEMAS Números decimales y binarios Conversión decimal a binario y viceversa Aritmética binaria Complemento a 1 y 2 de los números binarios Números con signo Aritmética de números con signo Números hexadecimales y octales Código BCD Códigos digitales Detección de errores y códigos de detección El inversor Puertas AND, OR, NAND Y NOR Puertas OR-exclusiva y NOR-exclusiva Lógica programable Lógica de función fija Formato y sintaxis del HDL Descripción booleana mediante el uso de VHDL Operaciones y expresiones booleanas Leyes y reglas del Álgebra de Boole Teoremas de DeMorgan Análisis booleanos de los circuitos lógicos Simplificación mediante el Álgebra de Boole Formas estándar de las expresiones booleanas Expresiones booleanas y tablas de verdad Mapas de Karnaugh Minimización de una suma de productos y productos de suma mediante el mapa de Karnaugh Representación de datos en VHDL Tablas de verdad mediante el uso de VHDL Estructuras de control de decisiones en VHDL Sumadores básicos Sumadores binarios en paralelo Comparadores Decodificadores Codificacores Multiplexores Demultiplexores Descripción VHDL de circuitos combinacionales: - Codificadores Multiplexores Demultiplexores Comparadores de magnitud Latches Flip-flops disparados por flanco Características de funcionamiento de los flip-flops Aplicaciones de los flip-flops Funcionamiento del contador asíncrono 23

24 Funcionamiento del contador síncrono Funciones básicas de los registros de desplazamiento Caracterísitcas de funcionamiento de los registros de desplazamiento Registros y contadores en VHDL MATERIA: SISTEMAS DISTRIBUIDOS TEMAS SUBTEMAS Introducción a los sistemas distribuidos Características: Concurrencia, Carencia de reloj global, Fallos independientes de los componentes Recursos Compartidos y Web Desafíos de los SD Sistemas Distribuidos vs Sistemas Paralelos Paradigmas para la computación distribuida Categorías de servidores Servidores de archivos Servidores de Base de Datos Servidores Web Servidores de aplicación Configuración de servidores en Linux: Configuración de DNS, Web, Archivos. El paradigma cliente/servidor Tipo de servidores Servidores secuenciales y concurrentes Servidores orientados a conexión y sin conexión Servidores con/sin información de estado Sesión: interacción entre cliente y servidor MATERIA: SISTEMAS OPERATIVOS TEMAS Estructura de los sistemas operativos Procesos Planificación del procesador Administración del almacenamiento primario Sistema de archivos SUBTEMAS Componente, servicios, llamadas al sistema Maquinas Virtuales, diseño e implementación conceptos, operaciones, planificación Hilos. Algoritmos de planificación Planificación de un solo procesador Planificación de varios procesadores Direcciones lógicas y físicas Intercambio Paginación, segmentación Memoria Virtual Estructura, métodos, administración Implementación, recuperación Estructura del almacenamiento secundario Planificación y administración de discos Estructura del almacenamiento secundario Planificación y administración de discos Para aprobar el examen se requiere una nota mínima de 70 sobre

25 En caso de que el estudiante no esté de acuerdo con la nota obtenida podrá solicitar la recalificación del examen en el plazo establecido en el cronograma, mediante una solicitud dirigida al decano de la Facultad. En caso de que un estudiante no apruebe el examen complexivo, podrá rendir un examen de recuperación, por una sola vez, en la fecha definida en el cronograma. 5. PREGUNTAS Y PONDERACIÓN El examen complexivo se estructura en dos componentes: uno con preguntas de base estructurada y otro con preguntas de base no estructurada. Componente con preguntas de base estructurada. Tiene las siguientes características: Tipo de prueba Objetiva Tipo de preguntas Selección Múltiple N de distractores Cuatro (4) N de preguntas Cuarenta (40) Tiempo de duración prueba Al menos sesenta (60) minutos Ponderación Cuarenta por ciento (40%) del valor total Evaluación Matriz de resultados (baremo) Componente con preguntas de base no estructurada. Tiene las siguientes características: Tipo de prueba Objetiva/subjetiva Tipo de preguntas o problemas Abierta N de preguntas o problemas Máximo tres (3) Tiempo de duración prueba Al menos noventa (90) minutos Ponderación Sesenta por ciento (60%) del valor total Evaluadores Tribunal del examen Las preguntas de base estructurada constan de un enunciado o problema y cuatro opciones de respuestas (A, B, C y D), de las cuales solo una es correcta o es la más pertinente al contexto planteado. Se debe seleccionar la respuesta correcta y marcarla en su hoja de respuestas. Las preguntas de bases no estructuradas constan de un ejercicio o problema que el estudiante debe resolver 6. EJEMPLOS DE PREGUNTAS Y EJERCICIOS DE BASE ESTRUCTURADA EJEMPLO 1 Seleccione la opción correcta en el siguiente enunciado. Una de las herramientas de administración y monitoreo de redes basada en SNMP es: A. Packet Tracer B. Directorio Activo C. MRTG D. Windows Server

26 Respuesta: opción C JUSTIFICACIÓN: MRTG (Multi Router Traffic Grapher). Es una herramienta que se utiliza para supervisar la carga de tráfico de interfaces de red. MRTG genera un informe en formato HTML con gráficas que proveen una representación visual de la evolución del tráfico a lo largo del tiempo. Para recolectar la información del tráfico del dispositivo (habitualmente Routers) la herramienta utiliza el protocolo SNMP (Simple Network Management Protocol). Este protocolo proporciona la información en crudo de la cantidad de bytes que han pasado por ellos distinguiendo entre entrada y salida. Esta cantidad bruta deberá ser tratada adecuadamente para la generación de informes. EJEMPLO 2 Seleccione la opción correcta en el siguiente enunciado. El servidor DHCP no proporcionará al cliente A. Dirección IP B. Mascara de subred C. Puerta de enlace (Gateway) D. Navegación web Respuesta: opción D JUSTIFICACIÓN: DHCP: El servicio del Protocolo de configuración dinámica de host (DHCP) permite a los dispositivos de una red obtener direcciones IP y otra información de un servidor DHCP. Este servicio automatiza la asignación de direcciones IP, máscaras de subred, gateway y otros parámetros de networking del IP. DHCP permite a un host obtener una dirección IP de forma dinámica cuando se conecta a la red. Se realiza el contacto con el servidor de DHCP y se solicita una dirección. El servidor DHCP elige una dirección del rango configurado llamado pool y la asigna ("alquila") para el host por un tiempo establecido. EJEMPLO 3 Se necesita respaldar la base de datos Encuesta que se encuentra en el servidor remoto y crear el archivo Respaldo2014.sql, es importante respaldar junto con la base de datos las funciones y procedimientos almacenados. A. mysqldump -h u root -p --routines --all-databases > respaldo2014.sql B. mysqldump -h u root -p --routines Encuesta > respaldo2014.sql C. mysqldump -h u root -p --routines Encuesta < respaldo2014.sql D. mysqldump -h u root -p Encuesta > respaldo2014.sql Respuesta: opción B 26

27 JUSTIFICACIÓN: Mysqldump es un comando externo de MySQL que permite respaldar una o varias bases de datos, -h indica el equipo fuente a respaldar, -u el usuario con privilegios de acceso, root es el superusuario con todos los privilegios, -p para que pida la clave de acceso, --routines para que el respaldo incluya los procedimientos almacenados (>) permite redireccionar el resultado hacia un archivo físico. EJEMPLO 4 PREGUNTA: En la empresa X se ha creado un diseño de base datos que permite encuestar a empleados y clientes sobre diferentes temas, parte del diseño es el siguiente: Se necesita una instrucción Select que permite mostrar el total de encuestas que están vigentes el día de hoy A. SELECT Count(IdEncuesta) AS Encuestas_Ejecutandose FROM encuestas WHERE CURRENT_DATE>= Fechainicial AND CURRENT_DATE <= Fechafinal; B. SELECT Count(IdEncuesta) AS Encuestas_Ejecutandose FROM encuestas WHERE CURRENT_DATE>= Fechafinal AND CURRENT_DATE <= FechaInicial; C. SELECT Sum(IdEncuesta) AS Encuestas_Ejecutandose FROM encuestas WHERE CURRENT_DATE>= Fechafinal AND CURRENT_DATE <= FechaInicial; D. SELECT Sum(encuestas.IdEncuesta) AS Encuestas_Ejecutandose FROM encuestas WHERE CU- RRENT_DATE>=encuestas.Fechainicial AND CURRENT_DATE Respuesta: opción A JUSTIFICACIÓN: La función count devuelve el número de encuestas, la pregunta tiene como respuesta la limitación definidas entre la fecha que inicia la encuesta y la fecha que finaliza, la vigencia de la misma esta entre estas dos fechas, por lo que se necesita CURRENT_DATE para devolver la fecha de hoy. EJEMPLO 5 Seleccione el literal que contenga el emparejamiento correcto según los subtipos del estilo de Llamadas y Retornos. a) Modelo vista controlador b) Sistema basado en capas 1) Se basan en principios definidos por una ingeniería de software específica. 2) Los componentes del estilo se basan en principios OO: encapsulamiento, herencia y polimorfismo. 27

28 c) Arquitectura orientada a objetos d) Arquitectura basada en componentes 3) Los conectores se definen mediante los protocolos que determinan las formas de la interacción. 4) Es un estilo de arquitectura de software que separa los datos de una aplicación, la interfaz de usuario, y la lógica de control en tres componentes distintos. A. a2, b1, c4, d3 B. a4, b3, c2, d1 C. a3, b2, c1, d4 D. a1, b4, c3, d2 Respuesta: opción B JUSTIFICACIÓN: La opción correcta es: a4, b3, c2, d1; porque la definición del Modelo vista Controlador que separa los datos de una aplicación, la interfaz de usuario, y la lógica de control en tres componentes distintos. En el sistema Basado en capas Los conectores se definen mediante los protocolos que determinan las formas de la interacción. En la Arquitectura Orientada a Objetos Los componentes del estilo se basan en principios OO: encapsulamiento, herencia y polimorfismo. La Arquitectura Basada en Componentes se basan en principios definidos por una ingeniería de software específica. EJEMPLO 6 En el siguiente diagrama: 28

29 Qué cardinalidad representa la simbología que está dentro del oval? A. (t,s) B. (t,e) C. (p,e) D. (p,s) Respuesta: opción B JUSTIFICACIÓN: La cobertura de clases es una relación que se establece entre los elementos de una superclase con elementos de las subclases pertenecientes a un mismo criterio de generalización, es decir, es la asociación entre datos de una clase genérica con datos de clases específicas. La cobertura de clases ex-plora si las ocurrencias de una clase genérica tienen datos adicionales en sus clases específicas subordinadas, es decir, si la información de un ente está sólo en la superclase o tiene información adicional en una o alguna de las subclases. La cobertura de totalidad se refiere a la obligatoriedad o no de que algún elemento de una superclase esté relacionado con otro elemento en alguna de las subclases subordinadas. Mientras que, la cobertura de exclusividad se refiere a sí un elemento está relacionado sólo con uno, o con varios elementos, siempre y cuando sea en varias subclases. Se tiene cobertura total si a cada elemento de la superclase le corresponde al menos algún elemento en alguna de las subclases, y se tiene cobertura exclusiva si a cada elemento relacionado de la superclase con las subclases, lo hace SÓLO en una de las subclases. En el ejemplo se establece que cada centro debe ser público o privado (cobertura total). También se establece que un centro o es público o es privado, nunca las dos cosas a la vez (cobertura exclusiva). Por tanto, la opción correcta es: (t,e). EJEMPLO 7 La planeación específica de la auditoría informática es la que permite valorar con mayor énfasis procesos informáticos basados en: A. Procesos electrónicos, sistemas y procedimientos, equipos de cómputo, seguridad y confidencialidad de la información. B. Procesos administrativos, sistemas y procedimientos, equipos de cómputo, seguridad y confidencialidad de la información. C. Procesos administrativos, Procesos contables, seguridad y confidencialidad de la información D. Procesos financieros, Procesos Mecánicos, redes de datos, servidores, Respuesta: opción A JUSTIFICACIÓN: Según el concepto de la planeación específica de la auditoría informática, este permite evaluar con mayor énfasis procesos informáticos basados en evaluaciones administrativas como son procesos electrónicos, sistemas y procedimientos, equipos de cómputo, seguridad y confidencialidad de la información. 29

30 EJEMPLO 8 La transmisión de datos está caracterizada por: A. La dirección de los intercambios, el modo de transmisión y la sincronización entre el transmisor y receptor. B. La dirección de los bits, el modo de sincronización y los datos a transmitir enviados simultáneamente. C. La secuencia de los bits transmitidos y se efectúa siempre al revés de cómo se escribe. D. El equipo terminal de datos, el controlador de comunicaciones y el circuito de datos. Respuesta: opción A JUSTIFICACIÓN: La transmisión de datos está caracterizada por la dirección de los intercambios, el modo de transmisión y la sincronización entre el transmisor y receptor. EJEMPLO 9 Cuál es el modo en que está estructurado el cable cruzado norma eia/tia 568a? A. BLANCO NARANJA NARANJA BLANCO VERDE AZUL BLANCO AZUL VERDE BLANCO MARRÓN MARRÓN. B. BLANCO VERDE VERDE BLANCO NARANJA AZUL BLANCO AZUL NARANJA BLANCO MARRON MARRON. C. VERDE BLANCO NARANJA NARANJA BLANCO VERDE AZUL BLANCO AZUL MA- RRÓN BLANCO MARRÓN. D. BLANCO VERDE VERDE BLANCO NARANJA BLANCO AZUL AZUL NARANJA BLANCO MARRON MARRON Respuesta: opción B JUSTIFICACIÓN: Un cable cruzado es un cable que interconecta todas las señales de salida en un conector con las señales de entrada en el otro conector, y viceversa; permitiendo a dos dispositivos electrónicos conectarse entre sí con una comunicación full dúplex. El término se refiere - comúnmente - al cable cruzado de Ethernet, pero otros cables pueden seguir el mismo principio. También permite transmisión confiable vía una conexión ethernet. 30

31 EJEMPLO 10 DADO EL SIGUIENTE ÁRBOL: a qué recorrido corresponde la siguiente lista de nodos { I, F, D, E, C, B, G, H, A }? A. Recorrido en preorden B. Recorrido en inorden C. Recorrido en postorden D. A ningún recorrido Respuesta: opción A JUSTIFICACIÓN: Cuando se recorre un árbol en la forma preorden, primero se visita la raíz, después el subárbol izquierdo en preorden y por último el subárbol derecho en preorden. EJEMPLO 11 De acuerdo con el siguiente planteamiento dónde se encuentra los fallos de la aplicación del include? Se desea modelar un sistema informático para gestionar las transacciones en un recinto ferial de subastas. Cualquier persona que haya logrado acceso al recinto de la feria puede conectarse al sistema a través de alguno de los muchos terminales disponibles, y participar en las subastas que tengan lugar, en alguna de las modalidades ofrecidas por el sistema, es decir, como comprador, como vendedor, o como simple observador. Para subastar algún artículo es necesario darse de alta como vendedor. El vendedor puede registrar artículos en la subasta, rellenando una ficha por cada artículo, que sale así inmediatamente a subasta. Análogamente, para participar en una puja es necesario darse de alta como comprador. El comprador puede pujar por cualquiera de los artículos subastados en la feria. Cuando no se produce ninguna nueva puja, el artículo queda definitivamente adjudicado al comprador. Si un artículo no ha recibido ninguna puja, el vendedor puede modificar alguno de sus datos. Cualquier persona puede participar como observador en una subasta, es decir, puede consultar la lista de artículos subastados y seleccionar uno de ellos para examinar la lista de pujas, pero necesita registrarse como vendedor o comprador para participar activamente. 31

32 A. 1,2 B. 1,3 C. 2 D. 1 Respuesta: opción A JUSTIFICACIÓN: Los fallos de aplicación del include se encuentran en las opciones (1,2) porque la dirección de las flechas está indicando que para consultar un artículo primero debe modificar o registrar un artículo, y es lo contrario para modificar o registrar un artículo primero debe consultar si el artículo existe. EJEMPLO 12 Cuál es el orden de la plantilla según Gamma que se lleva en la descripción de un patrón? 32

33 1. Implementación 2. Nombre del patrón 3. Usos conocidos 4. Problema 5. Patrones relacionados 6. Colaboraciones 7. Contexto 8. Consecuencias 9. Fuerzas 10. Solución 11. Motivación 12. Objetivo Opciones: A. 2, 4, 11, 7, 9, 10, 12, 6, 8, 1, 3, 5 B. 2, 4, 9, 7, 11, 10, 12, 6, 8, 1, 3, 5 C. 2, 4, 11, 5, 9, 10, 12, 6, 8, 1, 3, 7 D. 2, 4, 6, 8, 10, 12, 1, 3, 5, 7, 9, 11 Respuesta: opción A JUSTIFICACIÓN: Porque según Gamma el orden de la plantilla para describir un patrón es: Nombre del patrón Problema Motivación Contexto Fuerzas Solución Objetivo Colaboraciones Consecuencias Implementación Usos conocidos Patrones relacionados EJEMPLO 13 Qué operaciones permite concatenar dos listas L1 y L2 dando como resultado la lista L3, que contiene L2 a continuación de L1? A. CONCATENAR([],L,L). CONCATENAR([X L1],L2,[X L3]):-CONCATENAR(L1,L2,L3). B. CONCATENAR ([X],L1,L). CONCATENAR ([ L1],L2,[X L3]):-CONCATENAR(L1,L2,L3). C. CONCATENAR ([],L,L2). CONCATENAR ([X L],L2,[X L3]):-CONCATENAR(L1,L2,L3). 33

34 D. CONCATENAR ([],L1,L2). CONCATENAR ([X L],L2,[X L3]):-CONCATENAR(L1,L2,L3). Respuesta: opción A JUSTIFICACIÓN: Esta operación permite concatenar dos listas L1 y L2 dando como resultado la lista L3, que contiene L2 a continuación de L1. El predicado se diseña según el algoritmo: 1. Si la lista L1 está vacía, entonces L2 y L3 son iguales a la lista L. 2. Si la lista L1 no es vacía, entonces tiene cabeza y cola de la siguiente manera: En PROLOG esta concatenación se expresa: concatenar([],l,l). concatenar([x L1],L2,[X L3]):-concatenar(L1,L2,L3). Escriba el predicado en su BC y haga las siguientes preguntas:?- concatenar([a,b,c],[d,e,f],l). PROLOG responde: L = [a,b,c,d,e,f] EJEMPLO 14 Indique cual predicado para definir el concepto de hermano dentro de los miembros de una familia en prolog. A. hermano(x,y):- hombre(x), padres(z,x), padres(z,y). B. hermano(x,y):- padre(x,z), abuelo(z,y). C. hermano (X,Y):- hombre(x),padres(z,x), D. hermano (X,Y):- hombre(x),padres(y,x),padres(z,y). Respuesta: opción A JUSTIFICACIÓN: Concepto de hermano: X es hermano de Y Si X es hombre y Los padres de X son los padres de Y En PROLOG: hermano(x,y):- hombre(x), padres(z,x), padres(z,y). 34

35 EJEMPLO 15 Dado el siguiente ejemplo determinar frente a qué modelo de representación del conocimiento estamos: Premisa 1: Ej. La falla en los diodos causa fallas en los equipos electrónicos. Premisa 2: Ej. La falla en transistores causa fallas en los equipos electrónicos. Premisa 3: Ej. La falla en los circuitos integrados causa fallas en los equipos electrónicos. Conclusión: Ej. La falla en los dispositivos semi-conductores es la causa fundamental en la falla de los equipos electrónicos. Opciones de respuesta A. Razonamiento deductivo B. Razonamiento inductivo C. Lógica proposicional D. Lógica de predicados Respuesta: opción B JUSTIFICACIÓN: Razonamiento Inductivo.- Se utiliza un número determinado de hechos o premisas particulares para obtener una conclusión general, es decir, va de lo particular a lo general, en el razonamiento Inductivo la conclusión no es absoluta porque puede cambiar si se adicionan nuevas premisas es decir, existe un grado de incertidumbre que depende del número de premisas utilizadas. La respuesta correcta es el literal B EJEMPLO 16 Antes de aplicar una herramienta de negociación es fundamental: A. Realizar una evaluación precisa de cuál es el escenario en que se está situado B. Mostrarnos serenos y capaces de mostrarnos a la sociedad C. Determinar de forma clara que diferencias puntuales separan las distintas partes Involucradas en la investigación D. El trabajo de negociador consiste en ampliar el horizonte del trabajo. Respuesta: opción A JUSTIFICACIÓN: En toda negociación existen una variedad de recursos o herramientas posibles de utilizar, pero no todas son aplicables a cualquier situación. Por eso, antes de encarar una negociación es fundamental realizar una evaluación precisa de cuál es el escenario en el que se está situado. EJEMPLO 17 Ordene la precedencia con la que se realiza una operación matemática 1. Potencia y Raíz 2. Paréntesis 35

36 3. Suma y Resta 4. Multiplicación y División Opciones: A. 1,2,4,3 B. 2,1,4,3 C. 2,4,1,3 D. 2,1,3,4 Respuesta: opción B JUSTIFICACIÓN: En matemáticas y programación (informática), el orden de evaluación aclara de forma inequívoca los procedimientos a realizar en el cálculo de una determinada expresión matemática, es por eso que al momento de realizar una operación matemática se realiza primero los paréntesis, luego la Potencia o Raíz, la Multiplicación y división y por último la suma y resta, cuando existe dos del mismo orden se ejecuta de izquierda a derecha. EJEMPLO 18 La siguiente función cumple un proceso: ostream &operator<<(ostream &stream, coordenadas O) { stream <<" x:" << O.x; stream <<" y:" << O.y; stream <<" z:" << O.z<<"\n"; return stream; } Seleccione de las siguientes opciones cuál es la utilidad correcta: A. Es un insertor y permite sobrecargar el uso de la instrucción cout para mostrar los datos de los objetos coordenadas B. Es un extractor y permite sobrecargar el uso de la instrucción cout para mostrar los datos de los objetos coordenadas C. Es un insertor y permite sobrecargar el uso de la instrucción cin para pedir los datos de los objetos coordenadas D. Es un extractor y permite sobrecargar el uso de la instrucción cin para pedir los datos de los objetos coordenadas Respuesta: opción A JUSTIFICACIÓN: Los insertores son el flujo de salida manifestado por los símbolos << y se aplican normalmente con la instrucción cout. EJEMPLO 19 La siguiente instrucción cumple un proceso: 36

37 ofstream ObjF("nombre.txt",ios::ate); Seleccione de las siguientes opciones cuál es la utilidad correcta: A. Crea un objeto para referenciar al archivo nombre.txt con el propósito de agregar datos al archivo en formato binario B. Crea un objeto para referenciar al archivo nombre.txt con el propósito de leer datos guardados del archivo en formato binario C. La sintaxis no es correcta ya que ios::ate se aplica a archivos binarios y no de textos D. Crea un objeto para referenciar al archivo nombre.txt con el propósito de agregar datos al archivo en formato texto Respuesta: opción D JUSTIFICACIÓN: Oftream es una instrucción que crea objetos para guardar o generar flujos para salida hacia archivos, el argumento ios::ate especifica que es para agregar datos al archivo de texto. EJEMPLO 20 Un sistema de gestión de base de datos permite realizar una serie de controles sobre los objetos de un sistema de base de datos, uno de estos controles, es la de impedir anomalías en la información que administra. Por ejemplo, redundancia de información innecesaria e inconsistencia de datos. Uno de los mecanismos para este fin, es el uso de las restricciones de integridad. Si la tabla siguiente declarada la columna NÚMERO como clave primaria, cuando se quiera ingresar el registro que se indica en la Figura A. El registro será rechazado por el sistema de gestión de bases de datos. B. El registro será puesto en stand by por el sistema de gestión de bases de datos. C. El registro será modificado por el sistema de gestión de bases de datos. D. El registro será aceptado por el sistema de gestión de bases de datos. Respuesta: opción A JUSTIFICACIÓN: Si analizamos la tabla ESTUDIANTE que a como se estableció, tiene declarada la columna NÚMERO como clave primaria, cuando se quiera ingresar el registro que se indica, ésta no permitirá ingresar dos filas de datos con exactamente la misma información, es más, aunque sólo tuviera el número repetido con otro registro y los demás datos fueran diferentes, igualmente será rechazada. Por tanto, la respuesta será: El registro será rechazado por el sistema de gestión de bases de datos. La última opción no es válida y las otras dos opciones no tienen lugar en un sistema de bases de datos. 37

38 DE BASE NO ESTRUCTURADA EJEMPLO 1 Del siguiente gráfico planteado en las señales analógicas, calcular la ecuación matemática según la onda senoidal. SOLUCIÓN A LA PREGUNTA: La amplitud de una señal en una gráfica es el valor absoluto de su intensidad más alta, en este gráfico corresponde a 10. El periodo es la cantidad de tiempo que necesita una señal para completar un ciclo, según el gráfico es de 1 segundo. La frecuencia indica el número de ciclos por segundos, en este caso es de 8. APLICANDO LA FÓRMULA: QUEDANDO COMO RESULTADO: V(T) = 10 SEN ( 2 Π (8) T + 0) 38

39 V(T) = 10 SEN (16 Π T + 0) EJEMPLO 2 Diseñe una lista simple cerrada que permita almacenar nombre de un estudiante, materia y la respectiva nota de una clase de n estudiantes. Diseñe las funciones de insertar y mostrar, usted podrá aplicar el método de inserción y aplique el archivo.h que incluya la definición de las estructuras y tipos de datos y un segundo archivo.cpp con el acceso a los nuevos tipos de datos implementados. Crear un menú para interactuar. SOLUCIÓN: ARCHIVO.H #INCLUDE <CONIO.H> #INCLUDE <IOSTREAM> #INCLUDE <STRING.H> USING NAMESPACE STD; TYPEDEF STRUCT _CURSO{CHAR NOMBRE[40]; CHAR MATERIA[40]; FLOAT NOTA; STRUCT _CURSO *SIG; }TCALIFICACION; TYPEDEF TCALIFICACION *LISTASC; TYPEDEF TCALIFICACION *PNODOSC; //PROTOTIPOS VOID INSERTAR(LISTASC *, CHAR [], CHAR [], FLOAT); VOID MOSTRAR(LISTASC ); //IMPLEMENTACIÓN VOID INSERTAR(LISTASC *CAB, CHAR N[], CHAR M[], FLOAT C) {PNODOSC NUEVO,AUX; NUEVO= NEW(TCALIFICACION); STRCPY(NUEVO->MATERIA,M); STRCPY(NUEVO->NOMBRE,N); NUEVO->NOTA=C; //AMARRES IF (!*CAB) {*CAB=NUEVO; NUEVO->SIG=*CAB; } ELSE {NUEVO->SIG=(*CAB)->SIG ; (*CAB)->SIG=NUEVO; } } VOID MOSTRAR(LISTASC CAB) 39

40 {PNODOSC AUX=CAB; IF(!CAB) {COUT<<"\N LISTA VACIA..."<<ENDL; RETURN ; } DO{COUT<<"\N ESTDUIANTE: "<<AUX->NOMBRE ; COUT<<"\N MATERIA: "<< AUX->MATERIA ; COUT<<"\N NOTA: "<< AUX->NOTA; AUX=AUX->SIG; }WHILE(AUX!=CAB); } ARCHIVO CPP #INCLUDE <IOSTREAM> #INCLUDE <CONIO.H> #INCLUDE "LISTASCERRADA.H" VOID MAIN() {LISTASC L1=NULL; TCALIFICACION DATO; INT OP; DO{ SYSTEM("CLS"); COUT<<"MENU"; COUT<<"\N 1.- INSERTAR"; COUT<<"\N 2.- MOSTRAR"; COUT<<"\N 3.- SALIR"<<ENDL; DO {CIN >>OP; }WHILE (OP<1 OP>3); SWITCH (OP) {CASE 1:COUT<<"\N INGRESE EL NOMBRE DEL ESTUDIANTE: ";FFLUSH(STDIN); GETS(DATO.NOMBRE); // COUT<<"\N INGRESE EL NOMBRE DE LA MATERIA : "; GETS(DATO.MATERIA); COUT<<"\N INGRESE EL VALOR DE LA NOTA: ";CIN>>DATO.NOTA ; //INSERTAR(&L1,DATO.NOMBRE, DATO.MATERIA,DATO.NOTA); INSERTAR(&L1,DATO.NOMBRE, "ESTRUCTURA DE DATOS",DATO.NOTA); BREAK; CASE 2:MOSTRAR(L1); BREAK; } GETCH(); }WHILE (OP!=3); } EJEMPLO 3 Calcular la longitud de onda para el estándar IEEE g, operando en la banda ISM. 40

41 SOLUCIÓN: Conociendo la velocidad de la luz, podemos calcular la longitud de onda para una frecuencia dada: f = 2,4 GHz = ciclos / segundo Longitud de onda: λ = c / f λ = λ = 12,5 cm EJEMPLO 4 Realice una aplicacion en java en donde ingrese, imprima y sume un vector de n elementos. Utilice al menos una clase y un main principal. SOLUCIÓN: PRINCIPAL package vector; /** * JORGE VELOZ */ public class Main { } public static void main(string[] args) { operaciones op = new operaciones(); op.cargar_datos(); op.imprimir_vector(); op.sumar_vector(); } CLASE package vector; import java.util.scanner; public class operaciones { Scanner leer = new Scanner (System.in); int vector[]; int max=0; 41

42 public void cargar_datos() { System.out.println("Ingrese el número de elementos del vector"); max = leer.nextint(); vector= new int[max]; } public void imprimir_vector() { for (int i=0 ; i<max ; i++) { System.out.println("Ingresar valor ["+(i+1)+"] : "); vector[i] = leer.nextint(); } } public void sumar_vector() { int sum=0; for (int i = 0; i < max; i++) { sum = sum + vector[i]; } System.out.println("La suma es: "+sum); } } EJEMPLO 5 Problema.- La Universidad está inscribiendo estudiantes a dos talleres de informática, necesita un programa que permita crear 2 objetos taller, por objeto se debe ingresar el nombre del taller y un máximo de 20 estudiantes, cada estudiante se inscribe con su número de matrícula y no debe permitir que un estudiante se inscriba 2 veces en el mismo taller, una vez inscritos los estudiantes en los 2 talleres, el programa debe mostrar la lista de estudiantes que se inscribieron en los 2 talleres. 1. Definición y lógica de las función Constructora y Destructora () 2. Definición y lógica de las función Amiga () 3. Definición y lógica de la validación de estudiantes no repetidos () 4. Definición y lógica del uso de los objetos () SOLUCIÓN: #include<conio.h> #include<iostream.h> class Taller{ char nombre[80]; 42

43 int inscripcion[20]; public: Taller(){ for (int i=0;i<20;i++) inscripcion[i]=0; } ~ Taller(){ } void ingreso(); Void mostrar; friend void Repetidos(Taller x, Taller y); }; void Taller::ingreso(){ int encontrado; cout<< Ingrese el nombre del Taller: ; cin>>nombre; cout<< Ingrese el listado de Inscritos: ; for (int i=0;i<20;i++) do{ cin>> inscripcion[i]; encontrado=0; for (x=0; x<i ;x++) if(inscripcion[i]== inscripcion[x]) encontrado=1; }while(encontrado==1); } Void Taller::mostrar(){ cout<< Taller: <<nombre<<endl<< Inscritos: <<endl; for (int i=0;i<20;i++) cout<< inscripcion[i]<<endl; } void Repetidos (Taller x, Taller y){ for(int A=0;A<20;A++) for(int B=0;B<20;B++) if(x.inscripcion[a]==y.inscripcion[b]) cout<<x.inscripcion[a]<<endl; } void main() { Taller curso1,curso2; curso1.ingreso(); curso2.ingreso(); curso1.mostrar(); curso2.mostrar(); Repetidos(curso1,curso2); getch(); } EJEMPLO 6 Diseñar un programa en C++ utilizando vectores dinámicos y funciones que presente en pantalla un menú con las siguientes opciones: 1. Ingresar / insertar 2. Consultar 3. Ordenar 4. Eliminar 5. Salir 43

44 El tipo de dato a ingresar serán netamente datos alfabéticos, el programa debe hacer lo que dice la opción, y cada opción debe ser realizada en una función individual, 2 de ellas deben pasar valores, si utiliza variables globales administrarlas correctamente. SOLUCIÓN: CAPTURA DE PANTALLAS Realizado en Borland C++ Presentación del Menú Principal En caso de digitar una letra que no está en las opciones Opción Ingresar (Ingresar datos hasta como lo dice el mensaje presione X para regresar al Menú Principal) Opción Ordenar (Ordena el contenido del Vector en forma aascendente) 44

45 Opción Consultar (Visualiza los datos que se encuentran en el Vector) Opción Eliminar (Aquí debemos digitar la posición a borrar) Como se observa si se elimina el registro 2 como observa se elimina y se actualiza Cuando no existe datos en el Vector deberá visualizar un mensaje 45

46 EJEMPLO 7 Juanito tiene una empresa de ventas de zapatos, él requiere de una aplicación web que le permita dar a conocer a los usuarios sus productos. Pepito desarrolla sitios Web y desea ofrecer su producto a Juanito. Cuáles son las fases de negociación que debe aplicar Pepito para lograr una buena negociación y que ambos queden satisfechos? SOLUCIÓN: Al iniciar una negociación, se debe elegir el momento más oportuno para hacerlo, planificando y estimando el tiempo que puede prolongarse dentro de todo el proceso de la negociación. Debemos considerar los siguientes aspectos de las fases de la negociación: 1) La Preparación Se debe recopilar información pertinente acerca de lo que se está ofertando, también conocer los competidores y a la empresa con la que se va a negociar. Debemos definir los objetivos, estrategias y tácticas que se van a emplear, contactar a todos los compañeros involucrados en el sistema para que estén al tanto. Conocer la otra parte en este caso con quien vamos a negociar, cuáles son sus fortalezas y debilidades, cuáles pueden ser sus objetivos y su manera habitual de negociar y que pueden querer de nosotros. Recopilar información sobre los competidores: cuáles son sus productos, cómo comparan con los nuestros, puntos fuertes y débiles, rango de precios, etc. En qué aspectos nuestra oferta es superior y en cuáles no. Llevar una agenda de la reunión, En negociaciones complejas, en las que intervienen varias personas por cada lado, es aconsejable fijar con la otra parte antes del día la reunión la agenda de la misma, donde guardarás temas que se van a abordar, en qué orden y tiempo previsto. Quienes van a intervenir por cada lado. Pausas, almuerzo, hora de finalización. Esta agenda tiene como objetivo que la reunión se desarrolle de una forma ordenada. 2) Desarrollo Esta fase comienza en el momento en el que las partes se sientan frente a frente con objeto de iniciar propiamente la negociación hasta que finalizan las deliberaciones, ya sea con o sin acuerdo. Muchos negociadores cometen el error de esquivar este "contacto personal" y tratan de entrar directamente en la negociación. No hay que olvidar que con independencia de la empresa a la que cada uno representa, la negociación tiene lugar entre personas y en sus decisiones van a influir, además de los argumentos objetivos que se aporten, un componente emocional que no se puede menospreciar. 46

47 Presentación.- En ocasiones la negociación comienza con una presentación que realiza la parte oferente. Esta presentación tiene que estar rigurosamente preparada, no se puede dejar nada a la improvisación ya que de ella puede depender en gran medida el éxito de la negociación. Una buena preparación permite transmitir una imagen de seguridad y confianza, evitando dar muestra de temor o timidez, o de falta de profesionalidad. En esta presentación hay que conseguir captar la atención de la otra parte, despertarle su interés por nuestra oferta. La presentación debe ser atractiva, ligera (no demasiado extensa ya que no se trata de atosigar a la otra parte con un aluvión de información; ya habrá tiempo durante la negociación) y sugerente. Discusión.- Cuando comienza propiamente la negociación las partes mantienen posiciones distantes. Lo normal es que cada uno encuentre su posición perfectamente lógica y racional y en cambio no se explique la del contrario, que le resultará probablemente egoísta e indefendible. Su duración es indeterminada, requiriendo frecuentemente altas dosis de paciencia. Por lo general no es conveniente precipitar acontecimientos, siendo preferible esperar a que las ideas vayan madurando. 3) El cierre La etapa del cierre de la negociación puede ser con acuerdo o sin él Antes de dar por alcanzado un acuerdo hay que cerciorarse de que no queda ningún cabo suelto y de que ambas partes interpretan de igual manera los puntos tratados. Una vez cerrado hay que recoger por escrito todos los aspectos del mismo. Es frecuente que en este momento las partes se relajen cuando, justo al contrario, conviene estar muy atentos ya que en el documento se tienen que precisar muchos detalles que hasta ese momento probablemente apenas se hayan tratado. Un malentendido que no se detecte a tiempo o una cláusula del contrato que quede ambigua puede dar lugar el día de mañana a una disputa legal. La negociación también puede finalizar con ruptura y aunque no conviene precipitarse a la hora de tomar esta decisión, es una posibilidad que conviene contemplar cuando se negocia. EJEMPLO 8 Elabore una base de conocimientos, una memoria de trabajo (afirmaciones) y un mecanismo de inferencia de un sistema de deducción para identificar a una jirafa. SOLUCIÓN: BASE DE CONOCIMIENTOS R1 SI X TIENE PELO ENTONCES X ES MAMÍFERO... R8 SI X ES MAMÍFERO X RUMIA ENTONCES X ES UN UNGULADO... R11 SI X ES UN UNGULADO 47

48 X TIENE PATAS LARGAS X TIENE CUELLO LARGO X ES DE COLOR LEONADO X TIENE MANCHAS OSCURAS ENTONCES X ES UNA JIRAFA MEMORIA DE TRABAJO ANIMAL ANIMAL ANIMAL ANIMAL ANIMAL ANIMAL TIENE PELO RUMIA TIENE PATAS LARGAS TIENE CUELLO LARGO ES DE COLOR LEONADO TIENE MANCHAS OBSCURAS GRÁFICO (MECANISMO DE INFERENCIA) EJEMPLO 9 Cuál es el Objetivo del Patrón Builder (Constructor Virtual) y dibuje su estructura. SOLUCIÓN: Construir un objeto complejo independientemente de su representación interna. 48

49 EJEMPLO 10 Utilizando la metodología del análisis orientada a objetos, analizar el siguiente caso de estudio y especificar los requerimientos del software (ERS) con: a. Diagrama de casos de uso aplicando extend y include. Caso de estudio: Gestión de inmuebles Una empresa gestiona un conjunto de inmuebles, que administra la propietaria. Cada inmueble puede ser bien un local (local comercial, oficinas, etc.), un piso o bien un edificio que a su vez tiene pisos y locales. Como el número de inmuebles que la empresa gestiona no es un número fijo, la empresa propietaria exige que la aplicación informática permita: Introducir inmuebles nuevos, así como darlos de baja, modificarlos y consultarlos. Dar de alta, si son nuevos inquilinos, con sus datos correspondientes (nombre, DNI, edad, sexo,..), poder modificarlos, darlos de baja, consultarlos. Alquilar un inmueble que no esté ya alquilado, y posteriormente desalquilarlo. Acceso web para que un inquilino puede modificar o consultar sus datos, pero no darse de baja o de alta. Para la realización de cualquiera de estas operaciones es necesaria la identificación por parte del inquilino. SOLUCIÓN: 49

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