Carl Chudyk. Ciudadanos de Roma, el César os necesita! 198 cartas: 2011 HomoLudicus Juegos, S.L.

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1 Carl Chudyk Cudadanos d oma, l César os ncsta! Corr l año 64 a.c., oma s ncuntra convulsonada, la cudad ha sdo pasto d las llamas. El Emprador rón rgrsa raudo d ntum para mpzar la rconstruccón d los dfcos consumdos por l fugo. El César spra tu ayuda, n st momnto hstórco, para rstaurar la Glora a oma! Contndo: 198 cartas: 2011 HomoLudcus Jugos, S.L. 144 cartas d ccón. 6 Snadors (comodns). Para más nformacón puds 36 Solars. vstar nustra wb: 3 cartas oma xg... (sumn d la accón Lgonaro). 9 cartas altrnatvas d Crco / Foro (rsaltadas n rojo). utor: Carl Chudyk 1 fcha d madra d Lídr. Ilustracón: Igor Wolsk - Boat Cty Vrsón Española: Pol Cors, d ra, 6 fchas d madra d Mrcadr. Xaloc Plgrín. 5 tablros d Campamnto. st rglamnto. Maqutacón: Klmns Franz atlr198 Prparacón: tra dl jugo las cartas altrnatvas d Crco y Foro (l nombr d la carta aparc rsaltado n rojo). Estas cartas pudn usars como varant ntrcambándolas por la vrsón normal d las msmas. Solo hac falta una carta oma xg... para jugar. El rsto s rtran dl jugo (o pudn usars como rcordatoro). f Ganas la partda s tns un clnt d cada clas. cc P t Ó Puds utlzar dos cartas dl msmo Prsonaj como s furan un Snador. t S bjtvo: En Glora a oma t convrts n un jovn patrco qu qur consgur nflunca y fortuna ayudando a rconstrur oma dspués dl Gran Incndo dl 64 a.c. El objtvo dl jugo s ganar rquza y podr (Puntos d Vctora), construyndo dfcos para l mprador rón y vndndo matrals d construccón para tu propo provcho. -1- mám L md

2 Las Cartas: Cartas d ccón 144 cartas dvddas n 6 colors y tpos, cada uno con 24 cartas (amarllo/escombros y marrón/madra: 6 x 4 dfcos; naranja/ladrllo, azul/pdra, volta/mármol y grs/cmnto: 3 x 8 dfcos). El grupo prncpal d cartas n Glora a oma lo consttuyn las cartas d ccón. Estas pudn sr utlzadas como prsonajs, matrals, dfcos o mondas a lo largo dl jugo. Las caractrístcas d cada carta pudn vrs a la drcha. Valor: Cuántos matrals s ncstan para compltar l dfco. ombr dl dfco: El dfco qu puds construr. Cuánto val l matral s lo vnds. Funcón: Habldad qu consgus cuando compltas l dfco. VmtUm nts d ralzar la accón Pnsar puds dscartar todas tus cartas a la srva. Prsonaj: El tpo d ccón qu puds hacr. Ya sa jugado dsd la Mano o como Clnt. Q U t c t Matral: Tpo d matral d construccón asocado a la carta. cmt Solars SL P SL P SL P SL P md máml LdLLS cmt Son 36 cartas d 6 tpos dfrnts qu mustran un matral y su valor asocado. Todos los Solars dl msmo color/matral son déntcos. cstas un Solar para mpzar la construccón d un dfco. Cuando los Solars s acabn, s dará por concluda la rconstruccón d la cudad. Glora a oma! d f c o : +1dm f c o : +3dm f c o : +2dm fco: +2 m atral a t r a l a a s t r a l s t r a l s -2-

3 Sd Sd Sd Snadors / Comodns: prsntan mportants cudadanos d oma con Influnca n todos los sctors y pudn utlzars para ralzar cualqur ccón. c m d í c m d í c m d í Lídr: Indca quén mpza l turno y por lo tanto scog la accón a ralzar. ota dl traductor: lo largo dl rglamnto s utlzará turno y ronda ndstntamnt. Tu Campamnto: Durant l jugo, consgurás sgudors (Clnts) y runrás matrals con los qu rconstrur oma (y hacrt rco). El tablro d Campamnto t ayuda a tnr organzados a tus Clnts y tus matrals, admás d rsumr las dstntas ccons d los prsonajs y mostrart su volucón durant l jugo. Influnca (2 al nco): prsnta tu podr socal n oma. Lmta la cantdad d cartas qu puds tnr tanto n tu Clntla como n tu Tsoro. l fnal d la partda cunta como Puntos d Vctora. Clntla (lmtada por la Influnca): prsnta los cudadanos d oma qu t dan su apoyo y trabajan para t. lmacén (lmtado): El lugar dond guardas tus matrals, hasta qu dcdas utlzarlos. -3- Tsoro (lmtado por la Influnca): prsnta los bnfcos obtndos por scamotar matrals. Las cartas n sta sccón dbn colocars boca abajo. l fnal d la partda cuntan como Puntos d Vctora.

4 nts d mpzar... Glora a oma rqur crto tmpo para famlarzars con l jugo. Cada carta tn 5 caractrístcas dfrnts (Edfco, Prsonaj, Funcón, Valor y Matral), hay 6 tpos d ccons dfrnts y l ordn d jugo tn una gran Influnca, lo qu probablmnt t rsultará dfícl d asmlar las prmras partdas. dmás, hay 40 dfcos dfrnts a construr qu ofrcn dvrsas vntajas. unqu nnguna carta s dcsva, algunas combnacons d dfcos son ralmnt podrosas. Dsd los prmros turnos, s t prsntarán lccons stratégcas profundas qu nflurán n la volucón dl jugo. Hasta qu no tngas una da clara dl mcansmo básco dl jugo y algún conocmnto sobr cómo las funcons d los dfrnts dfcos afctan a la partda, valorar sas dcsons srá bastant dfícl. Ensñar a nuvos jugadors Jugamos y os lo voy xplcando... no funcona con Glora a oma. Comnza xplcando los concptos báscos qu aparcn n las cartas, las sccons dl Campamnto, así como la scunca Solars -> Cmntos -> Matrals -> Influnca al construr dfcos. Tambén ayuda jugar los prmros turnos con las cartas boca arrba, d tal modo qu los nuvos jugadors pudan vr la mcánca dl jugo. Intnta utlzar pronto los 6 prsonajs para qu van qué funcón tn cada uno. prndndo con las rglas En las prmras partdas rcomndamos jugar sn las funcons d los dfcos, d modo qu pudas cntrart n l mcansmo básco dl jugo y d sta forma pudas domnarlo para añadr postromnt las funcons. Los pasajs marcados n rojo ncluyn comntaros para facltar la comprnsón dl jugo. S ya jugas a la vrsón complta puds pasar por alto stos comntaros (ncludo st)

5 Prparacón: Colocad un tablro d Campamnto dlant d cada jugador. Mano ncal Barajad las cartas d ccón y rpartd 4 cartas boca abajo a cada jugador. Cada jugador cog admás un Snador, d modo qu comnzará con un total d 5 cartas n su Mano. Colocad l rsto d Snadors n un montón, junto a la srva. Solars ncals Crad dos plas por cada tpo d Solar, n una d llas colocad boca arrba tantas cartas como jugadors haya y n la otra l rsto d las cartas boca abajo. La prmra pla son Solars d la cudad y la sgunda los Solars d las afuras. Colocad las cartas d modo qu smpr puda vrs cuántas qudan. SL P SL P md SL P md md dfco: +1 mat ra d f c o : + 1 m al t ra d f c o : + 1 m al t r Cuando la partda sa a dos jugadors rcomndamos jugar con 3 cartas n los Solars d la cudad. Solars d las afuras al Solars d la cudad para 3 jugadors Para qu la partda d jmplo sa más rápda, utlza un máxmo d 2 Solars para partdas d 2 o 3 jugadors. Para partdas a 4 o 5 jugadors utlza 3 Solars. Jugador Incal Cada jugador cog una carta d ccón al azar dl mazo y la coloca n l cntro d la msa. El jugador con la carta cuyo nombr vaya ants alfabétcamnt srá jugador ncal y rcbrá la fcha a tal fcto (n caso d mpat, s sacan más cartas hasta qu haya un jugador ncal). Varant para jugadors xprmntados Cada jugador rcb 5 cartas d ccón y un Snador. Escog una carta d ccón y la coloca n l cntro d la msa boca abajo. S mustran todas las cartas a la vz y l jugador con la carta cuyo nombr vaya ants alfabétcamnt srá jugador ncal y rcbrá la fcha a tal fcto (n caso d mpat, s cogn más cartas dl mazo hasta qu haya un jugador ncal). srva ncal Todas las cartas d ccón qu s han utlzado para lgr al jugador ncal s colocan n mdo d la msa y forman la srva. Con l rsto d las cartas d ccón s cra l Mazo d jugo y s coloca junto a la srva. -5-

6 El Jugo En cada turno, l Lídr dcd la ccón qu va a ralzar. S juga una carta d ccón d prsonaj l rsto d los jugadors dbn dcdr s Sgur la accón o Pnsar. Vámoslo con un jmplo: 1.) El Lídr pud... Pnsar, y cogr cartas (vr sgunt págna), con lo qu l turno s acaba nmdatamnt. Ldrar, jugando una carta d ccón d un prsonaj sobr su campamnto, lo qu dtrmna las accons d todos los jugadors n s turno. 2.) S ha scogdo Ldrar, cada jugador, n sntdo horaro, pud... Pnsar, y cogr nmdatamnt cartas (vr sgunt págna). Sgur, jugando una carta d ccón dl msmo prsonaj qu la jugada por l Lídr. 3.) Dspués d qu todos los jugadors hayan scogdo Pnsar o Sgur, l Lídr pud ralzar la ccón dl prsonaj qu ha pusto n jugo más una ccón xtra por cada Clnt qu tnga dl msmo tpo qu l prsonaj jugado. 4.) En sntdo horaro, todos los jugadors pudn ralzar una ccón por cada Clnt qu tngan dl msmo tpo qu l prsonaj jugado admás d la accón qu obtnn s han scogdo Sgur. 5.) Cuando todos hayan acabado, las cartas d ccón jugadas como prsonajs qu s ncuntran n los Campamntos s colocan n la srva. 6.) La fcha d Lídr pasa ahora al sgunt jugador a la zqurda, qu srá l Lídr n l sgunt turno. Snadors Los Snadors pudn utlzars como cualqur prsonaj, pro nunca como accón Pnsar. Cuando rs Lídr puds utlzar un snador ndcar qué papl va a adoptar. Tambén puds utlzarlo cuando dcds SEGUI, ya qu actuará como l prsonaj qu ha jugador l Lídr. l fnal d cada turno, los Snadors jugados s dvulvn a la pla d Snadors, junto a la srva. Los Snadors no s pudn cogr o jugar como matrals n como Clnts

7 Ptcón Para Ldrar o Sgur tambén puds utlzar dos cartas d ccón dl msmo prsonaj (color) como s furan un Snador. Sn mbargo no puds jugar dos Snadors como un Snador. Pnsar Puds lgr una d stas trs accons: 1.) Cogr un Snador (s qudan). 2.) Cogr cartas dl Mazo hasta tnr 5 n tu Mano. 3.) En caso d qu ya tngas 5 o más cartas n tu Mano, puds cogr una carta adconal. S lgs cogr cartas dl Mazo hasta compltar tu Mano, dbs robar hasta tnr cnco. o puds qudart a mdas. S n tu turno d Lídr dcdst Pnsar, l rsto d los jugadors no ralzan nnguna ccón. Cuando trmns d cogr cartas, tu turno trmna y pasas la fcha d Lídr al jugador d tu zqurda, qun mpzará un nuvo turno. Ejmplo d una ronda tb l ralzar una accón d Patrón puds cogr clnts dl Mazo. Paso 1 b Jugador 1 s l Lídr, juga una carta amarlla como brro. ScmbS Sd Jugador 2 sgu al Lídr jugando un Snador. Paso 2 c m d í Jugador 3 dcd no sgur, y n su lugar pnsa. oba cartas nmdatamnt hasta tnr 5 n la Mano. Jugador 4 tampoco sgu y dcd pnsar, pro como ya tn 5 cartas n la Mano solo roba una y pasará a tnr 6.

8 tb l ralzar una accón d Patrón puds cogr clnts dl Mazo. Jugador 1 jcuta dos vcs la accón d brro. Una por la carta jugada y otra por l brro n su Clntla. Paso 3 b Sc m b ísul El tamaño d tu Clntla s ncrmnta n 2. b S Tablro dl Jugador 1 Tn un brro n la Clntla. Sd Jugador 2 ralza una accón d brro al no tnr Clnts. c m d í Sc m b S El Snador adopta l papl d brro para l Jugador 2. ísul Paso 4 El tamaño d tu Clntla s ncrmnta n 2. unqu Jugador 3 no ha sgudo, pud llvar a cabo la accón d brro qu tn n su Clntla. Tablro dl Jugador 3 Tn un brro n la Clntla. Paso 5 Jugador 4 no ha sgudo y no tn Clnts, por lo qu no ralza nnguna accón. La carta amarlla dl Jugador 1 s dja n la srva y l Snador dl Jugador 2 n la pla d Snadors. La ronda ha trmnado. hora l Jugador 2 srá l nuvo Lídr. -8- b Sc m b S

9 Las ccons d prsonaj Patrón dqurr Clnts Cuando ralzas una ccón d Patrón, cogs una carta d la srva y la colocas n tu Clntla, d modo qu solo s va l nombr dl prsonaj d la carta. cdm L G cdm ísul Puds ralzar una accón d Pnsar dspués d un turno n l qu ralzas una accón d rtsano. Los jugadors ralzan la ccón d Patrón por ordn d jugo. En caso d qu no hubra cartas sufcnts n la srva, los jugadors afctados s qudarán sn carta. Ld L L Puds ralzar una accón d Pnsar dspués d un turno n l qu ralzas El tamaño una accón d tu d Clntla s rtsano. ncrmnta n 2. L G b Ld L L Sc m b S Convn dstacar qu las cartas d Patrón qu s acaban d jugar s ncuntran n l Campamnto d los jugadors y no n la srva, por lo qu no s pudn cogr. o puds tnr más Clnts qu Influnca. Empzas l jugo con una Influnca d 2. Clnts Cada uno d tus Clnts t prmt ralzar su accón n cualqur ronda qu s ldr con s prsonaj (ncluso s n sa ronda has dcddo Pnsar ). S tns dos brros n tu Clntla y otro jugador ldra con un brro, puds Sgur (n caso d qu tuvras otro brro n tu Mano) y ralzar la accón d brro trs vcs. tra opcón s Pnsar y ralzar la accón d brro dos vcs (por tus dos Clnts). Los Clnts nuvos no pudn utlzars hasta l turno sgunt al qu han sdo contratados. ota hstórca: Un clnt ra un romano qu s ncontraba bajo la protccón d otro. El patrón tnía la laltad d su clnt, a cambo d protgrl y ayudarl conómcamnt. El clnt apoyaba los proyctos d su patrón, l votaba n los comcos, ba a la gurra, tc. brro Consgur matrals Cuando ralzas una ccón d brro, cogs una carta d la srva y la colocas n l lmacén d tu Campamnto, d modo qu solo s va l nombr dl matral. cdm L G Los jugadors ralzan la ccón d brro por ordn d jugo. En caso d qu no hubra cartas sufcnts n la srva, los jugadors afctados s qudarán sn carta. Convn dstacar qu las cartas d brro qu s acaban d jugar s ncuntran n l Campamnto d los jugadors y no n la srva, por lo qu no s pudn cogr. -9- cdm L G Puds ralzar una accón d Pnsar dspués d un turno n l qu ralzas una accón d rtsano. Ld L L Puds ralzar una accón d Pnsar dspués d un turno n l qu ralzas una accón d rtsano. Ld L L

10 rqutcto o rtsano Construr dfcos Para construr dfcos con los qu dvolvr la Glora a oma, ncstas usar rqutctos y rtsanos. Gnralmnt, la construccón d un dfco rqur varos turnos. Puds trabajar n varos dfcos a la vz, ncluso n l msmo turno, pro no consgurás los bnfcos d un dfco (puntos d Influnca y funcón dl dfco) hasta qu s fnalc su construccón. Cmntos ctcumbs l compltars, la partda trmna nmdatamnt. SL mp Pd c d Solar Paso 1: Ponr los cmntos Cuando jugas un rqutcto o un rtsano, puds cogr una carta (dfco) d tu Mano y ponrla frnt a t como los cmntos dl nuvo dfco. la vz, dbs cogr una carta d Solar dl msmo matral y colocarla d modo qu qud por dbajo d la carta d cmntos y qu solo s va la cantdad d matral ncsaro. cls l ralzar una accón d Lgonaro puds cogr clnts d los oponnts y añadrlos a tu Tsoro. m c d Pd dfco: +3 matra l s Pd Matrals colocados bajo dl Solar o puds usar una carta como cmntos s: 1.) o quda nngún Solar dsponbl d s matral. 2.) Ya tns n jugo unos cmntos o dfco con s msmo nombr. Sn mbargo, sí puds construr cmntos d dfcos qu tngan otros jugadors. Solars d las afuras: Los Solars d las afuras prmtn construr dfcos cuando s han agotado las cartas d Solar d s tpo n la cudad. Para podr construr n los Solars d las afuras dbs utlzar dos accons d rqutcto o rtsano. Por lo gnral, sto solo s posbl s tns un Clnt d alguno d los dos tpos. Una vz construdos los cmntos sobr un Solar d las afuras, s comporta como un Solar n la cudad. Paso 2: ñadr matrals a un dfco Para añadr matrals a un dfco, ncstas tnr ya los cmntos sobr un Solar (qu pudn habrs construdo n s msmo turno). El matral usado n la construccón db sr l msmo qu l d los cmntos (los cmntos y la carta d matral dbn sr dl msmo color). En caso d usar un rqutcto, la carta d matral la cogs d tu lmacén y la colocas dbajo d la carta d Solar, d modo qu solo s va l tpo d matral. S usas un rtsano, la carta d matral la cogs d tu Mano y la colocas dbajo d la carta d Solar como s ha ndcado prvamnt

11 Paso 3: Compltar un dfco Trmnar un dfco rqur los cmntos, la carta d Solar y 1, 2 o 3 cartas d matrals adconals, dpndndo dl valor d la carta d cmntos. Cuando trmns un dfco, cog su carta d Solar y ponla dbajo d la part supror d tu Campamnto, d modo qu solo s van las mondas d oro. Los matrals utlzados s qudan dbajo dl dfco trmnado. l compltar l dfco y colocar la carta, tu Influnca aumnta d 2 a 5 l compltar un dfco, tu Influnca aumnta n tantos puntos como l valor d la carta d Solar sobr la qu lo has construdo (númro d mondas). Esto t prmtrá contratar más Clnts y guardar más cartas n tu Tsoro. dmás, ganas la habldad dl dfco construdo (consulta, a partr d la págna 14, las funcons d los dstntos dfcos). Los fctos al trmnar un dfco s producn d manra nmdata, d modo qu puds bnfcart d sus vntajas s msmo turno. SL P Pd dfco: +3 matrals comndamos qu n las prmras partdas jugués sn las funcons spcals d los dfcos, tnndo sólo n cunta los Puntos d Influnca ganados. Lgonaro Exgr matrals La ccón d Lgonaro s llva a cabo dl sgunt modo: 1.) Gra una carta n tu Mano (no val un Snador) y coloca toda tu Mano sobr la msa, d modo qu solo s va la carta grada. 2.) D n voz alta oma xg (nombr dl matral d la carta vsbl). 3.) S hay cartas d s matral (color) n la srva, puds cogr nmdatamnt una y colocarla n tu lmacén. 4.) S los jugadors qu tns sntados a zqurda y drcha tnn cartas d s matral n su Mano, dbn dart una cada uno. Colócalas tambén n tu lmacén. 5.) S los jugadors no tuvran cartas dl matral solctado, drán Glora a oma y no t darán nada. 6.) Una vz hayas trmnado la ccón, rcog d nuvo las cartas d tu Mano y vulv a ocultar la carta qu has utlzado para xgr l matral

12 El propósto d st squma s xplcar corrctamnt, sobr todo al prncpo, la compljdad d la ccón dl Lgonaro. Es muy habtual qu los matrals consgudos s coloqun n la Mano n vz d n l lmacén. Una vz los pasos antrors s convrtn n rutna ya no srá ncsaro. Para la mayoría d los jugadors xprmntados s sufcnt con vr l color d los matrals xgdos. S llvas a cabo la ccón d Lgonaro más d una vz n l msmo turno, dbs nsñar d una vz todas las cartas d matrals qu vas a pdr. Puds pdr cualqur combnacón d matrals d tu Mano, ncluyndo varas vcs l msmo matral (s tns varas cartas dl msmo). S los jugadors d tu lado solo tnn part d lo qu hayas pddo, tndrán qu dart tantas cartas como pudan. S no tuvras sufcnts cartas (matrals) n tu Mano para todos los Lgonaros qu jugas, smplmnt prdrás la ccón d sos Lgonaros xtras. Un jugador tn la oblgacón d contstar smpr cuántas cartas tn n su Mano s algun l prgunta. Ejmplo d utlzacón dl Lgonaro m xg... Ensña una carta d tu Mano por cada ísul Lgonaro matral. Jugador 1 oma xg Escombros! jugado y d oma xg... s El tamaño d tu Clntla s ncrmnta Cog una carta dl matral xgdo d la n 2. srva (s hay), otro dl jugador sntado a tu zqurda y un trcro dl d tu drcha (s los tnn n la Mano). Los matrals b consgudos s guardan n l lmacén. Guarda d nuvo n tu Mano las cartas qu has mostradopara pdr l matral. ísul El tamaño d tu Clntla s ncrmnta n 2. Sc m b S LtS nts d ralzar una accón d Pnsar puds colocar una carta d tu Mano bn la srva. ísul El tamaño d tu Clntla s ncrmnta n 2. Coloca una carta d Escombros d la srva n l lmacén. b b Scm b S Sc m b S LtS Sc m b S nts d ralzar una accón d Pnsar puds colocar una carta d tu Mano n la srva. Coloca la carta d Escombros d la Mano d su vcno n su lmacén. b Scm b S

13 Mrcadr Vndr matrals S ralzas la ccón d Mrcadr, cog una carta d matral d tu lmacén y colócala n tu Tsoro (n la part drcha d tu Campamnto). Los valors d las cartas qu tngas n tu Tsoro al fnal d la partda contarán como Puntos d Vctora. t l ralzar una accón d Mrcadr puds cogr cartas dl Mazo sn mrarlas. L G Ld L L El númro d cartas n tu Tsoro s nformacón públca. Las cartas qu pongas n tu Tsoro dbn mostrars ants d colocarlas. Sn mbargo, una vz colocadas n l Tsoro, nad (n tú msmo) pud mrar qué cartas son. La capacdad dl Tsoro vn lmtada por tu Influnca, no puds tnr más cartas n tu Tsoro qu Influnca. curda qu l jugo mpza con una Influnca d 2. Bonfcacons dl Mrcadr l fnal dl jugo todos los jugadors dscubrn sus Tsoros. qul jugador qu tnga más matrals d cada tpo n su Tsoro obtndrá la fcha d Mrcadr d s matral. En caso d mpat, nad s llva la bonfcacón. Cada fcha d Mrcadr tn un valor d 3 Puntos d Vctora. Fnal d la Partda: El jugo s acaba cuando ocurr una d stas cosas: S acaba l Mazo (s pudn contar las cartas qu qudan n cualqur momnto). Un jugador coloca los cmntos d la últma carta d Solar dsponbl d la cudad (no n las afuras). Dcho dfco nunca s podrá acabar. S trmnan d construr las Catacumbas (s s juga con las funcons d los dfcos). Cualqur jugador trmna d construr l Foro y tn n su podr un Clnt d cada clas y un matral d cada tpo (s s juga con las funcons d los dfcos). El rsto d los jugadors acurdan rndrs por cualqur motvo (ngaño, ntmdacón, tc.). En s momnto, l jugo acaba nmdatamnt y no pud ralzars nnguna otra ccón n s turno

14 Puntuacón y Ganador: En caso d fnalzar la partda al construr un Foro o por rndcón, l jugador gana sn ncsdad d contar los Puntos d Vctora. En caso contraro s obtn: 1 Punto d Vctora por cada punto d Influnca. El valor d todas las cartas d tu Tsoro n Puntos d Vctora. 3 Puntos d Vctora por cada fcha d Mrcadr. S has construdo algún dfco cuya funcón otorga Puntos d Vctora (Estatua, Muralla...), calcula los Puntos qu t aporta y súmalos al total. El jugador con más Puntos d Vctora gana. En caso d mpat ganará aqul d los mpatados qu más cartas tnga n su Mano. péndc - Edfcos y sus funcons: cadma (naranja, 3x) T prmt hacr la ccón d Pnsar dspués d cualqur turno n l qu hayas ralzado una ccón d rtsano, ncluso s solo ha sdo con un Clnt. btns l bnfco d la cadma n l msmo turno n qu s trmna l dfco. cuducto (grs, 3x) El númro máxmo d Clnts n tu Clntla s duplca. Est aumnto d la Clntla s ralza una vz sumados los dos puntos d Influnca consgudos por trmnar l cuducto. dmás, cada vz qu ralcs la ccón d Patrón puds cogr una carta adconal d tu Mano y añadrla a tu Clntla. o s ncsaro habr cogdo un Clnt d la srva para podr ralzar sta ccón adconal. lcantarllado (azul, 3x) l fnal d cada turno, puds guardar las cartas qu has jugado n s turno (como Lídr o como sgudor) n tu lmacén. nftatro (grs, 3x) En l turno qu compltas l nftatro, y solo n s momnto, puds ralzar la ccón d rtsano tantas vcs como puntos d Influnca tngas, ncluyndo los nuvos puntos d Influnca qu hayas consgudo por acabar l nftatro. rco (naranja, 3x) Cuando ralzas la ccón d rqutcto, puds cogr matrals d la srva n vz d tu lmacén para construr sobr los cmntos. S llvas a cabo la ccón d rqutcto más d una vz n tu turno, puds cogr las cartas d dond quras (srva, lmacén o ambos). Hay qu matzar qu no s pudn cogr matrals d la srva para usarlos como cmntos tro (naranja, 3x) Cuando ralzas la ccón d Mrcadr, puds cogr una carta dl Mazo n vz d tu lmacén y guardarla n tu Tsoro sn vrla. S ralzas sta ccón más d una vz n l msmo turno, puds cogr las cartas a guardar n l Tsoro d cualqura d los dos stos (Mazo, lmacén o ambos). Basílca (volta, 3x) Cada vz qu ralcs la ccón d Mrcadr, puds cogr una carta adconal d tu Mano para ponrla n tu Tsoro. o ncstas movr nnguna carta d tu lmacén a tu Tsoro para podr ralzar sta ccón. o rvls la carta qu has añaddo a tu Tsoro al rsto d los jugadors. Bblotca (azul, 3x) T prmt construr cualqur dfco usando Mármol (con un rtsano o un rqutcto). La funcón d la Bblotca s pud utlzar nmdatamnt dspués d sr acabada. Calzada (amarllo, 6x) Puds usar cualqur matral n la construccón d dfcos d Pdra. Est fcto s nmdato, lo puds utlzar n l msmo turno qu has trmnado la Calzada. Catacumbas (azul, 3x) Cuando s trmnan d construr las Catacumbas, l jugo fnalza nmdatamnt y s dtrmna l ganador. squra s concluy l turno n curso. Crco (marrón, 6x) Cualqur carta srv para ldrar o sgur a un rqutcto.

15 Crco Máxmo (azul, 3x) Cuando ldras o sgus a un Lídr, cada Clnt qu tngas d s tpo pud ralzar su ccón dos vcs. Colso (azul, 3x) Cuando ralzas la ccón d Lgonaro, apart d su funcón normal, puds cogr Clnts d la Clntla d tus oponnts qu concdan con los matrals qu has pddo, lanzarlos a los lons dl Colso y dspués ponr sas cartas n tu Tsoro. S no tns sto n tu Tsoro, no podrás cogr las cartas y los oponnts consrvarán a sus Clnts. S solo tns spaco para alguno d llos, tú lgs cuáls t qudas. Los Clnts Lgonaros qu s hayan lmnado, no s tnn n cunta como Clnts para sus antguos duños n s turno. La Empalzada y la Muralla protgn a los oponnts dl fcto dl Colso. El Punt xpand l alcanc dl Colso. Dspnsa (grs, 3x) Todos los Clnts d tu Clntla pudn adoptar l papl d brros. Empalzada (marrón, 6x) T protg d la pérdda d cartas cuando un jugador ralza la ccón d Lgonaro. un así, puds dcdr ntrgarl cartas s qurs. S has ntrgado las cartas sn dart cunta qu tnías una Empalzada, ya no podrás rcuprarlas. Escalnata (volta, 3x) T prmt usar la ccón d rqutcto para colocar un matral adcuado sobr un dfco trmnado d un contraro, d modo qu la funcón d s dfco srva para todos los jugadors d ahora n adlant. Dja l matral añaddo dbajo dl dfco, formando un ángulo para qu s spa qu s dfco ahora s públco. Los jugadors qu ya tuvran un dfco d s tpo no s bnfcan d él. S la funcón dl dfco úncamnt tn fcto cuando s trmna su construccón, no vulv a tnr fcto. Escula (naranja, 3x) Cuando trmns la Escula, y solo n s momnto, puds ralzar la ccón d Pnsar tantas vcs como puntos d Influnca tngas, ncluyndo los qu acabas d ganar por acabar la Escula. Estatua (volta, 3x) La construccón d una Estatua s pud hacr utlzando cualqur Solar. La Estatua s pud construr con los matrals dl Solar o con los d los cmntos (Mármol). Para acabar la Estatua s ncsta l númro d cartas ndcado por l valor dl Solar. La Influnca qu ganas al trmnar la Estatua tambén s la msma qu l valor dl Solar. Sr duño d una statua t proporcona 3 Puntos d Vctora xtra al fnal d la partda, apart d los ganados por l aumnto d Influnca. Foro (volta, 3x) Ganas nmdatamnt l jugo n cuanto tngas un matral d cada tpo n l lmacén y un Clnt d cada clas ntr tu Clntla. Foro combnado con Ludus Magna S has compltado tanto l Foro como un Ludus Magna, ntoncs cada Mrcadr qu tngas como Clnt pud adoptar l papl d cualqur prsonaj para cumplr las condcons d vctora dl Foro. Foro combnado con la Escalnata S al acabar un Foro públco dos o más jugadors cumpln los rqustos para sr ganadors, l vncdor srá aquél qu ntr llos tnga la mayor puntuacón (dtrmnada d la forma habtual). Foro combnado con la Dspnsa S has trmnado l Foro y la Dspnsa, cualqur prsonaj n tu Clntla pud tomar l papl d brro para cumplr las condcons d vctora dl Foro. Es Clnt no pud utlzars como dos prsonajs a la vz. Funt (volta, 3x) Cuando ralzas la ccón d rtsano, puds cogr una carta dl Mazo n vz d tu Mano. Una vz qu has cogdo y vsto la carta dl Mazo, puds lgr s utlzarla como cmntos, ralzar una sgunda ccón para colocarla como cmntos sobr un Solar fura d la cudad, colocar la carta como matral sobr unos cmntos ya construdos o guardarla n tu Mano. La funcón d la Funt s pud utlzar n cuanto s trmn su construccón. Fundcón (naranja, 3x) Una vz compltada la Fundcón, y solo n s momnto, puds ralzar la ccón d brro tantas vcs como puntos d Influnca tngas, ncluyndo los puntos qu acabas d ganar por trmnar la Fundcón. Ínsula (amarllo, 6x) El tamaño máxmo d tu Clntla aumnta n dos y ganas la Influnca corrspondnt por habr acabado la Ínsula. Jardín (azul, 3x) Cuando trmnas l Jardín, y sólo n s momnto, puds ralzar la ccón d Patrón tantas vcs como puntos d Influnca tngas, ncluyndo los puntos obtndos por trmnar l Jardín. Los nuvos Clnts no proporconan ccons adconals para s turno (a dfrnca d las funcons d los dfcos, qu tnn fcto nmdato, los Clnts solo podrán aportar sus bnfcos a partr dl turno sgunt al qu furon ganados). Ltrnas (amarllo, 6x) nts d ralzar la ccón d Pnsar, puds dscartart d una carta d tu Mano ponéndola n la srva

16 Ludus Magna (volta, 3x) Cada Mrcadr d tu Clntla pud adoptar l papl d cualqur prsonaj. Como ocurr con todos los dfcos, l fcto dl Ludus Magna s nmdato. Mrcado (marrón, 6x) El tamaño máxmo d tu Tsoro aumnta n 2. Esta bonfcacón s adconal al aumnto natural d spaco dbdo al ncrmnto d puntos d Influnca por habr acabado l Mrcado. Mull (marrón, 6x) Cuando ralzas la ccón d brro, puds cogr una carta adconal d tu Mano y colocarla n tu lmacén como matral. o s ncsaro habr cogdo una carta d la srva para podr ralzar sta ccón. Muralla (grs, 3x) Ganas un Punto d Vctora al fnal dl jugo por cada dos matrals n tu lmacén (rdondando haca abajo). Estos Puntos son adconals a los dos Puntos d Vctora qu ganas al aumntar tu Influnca por habr acabado la Muralla. dmás, no stas oblgado a prdr cartas a causa d la ccón d Lgonaro d otro jugador, aunqu puds darlas s qurs. Sn mbargo, s las das porqu has olvdado qu tnías la Muralla, no podrás rcuprarlas. La funcón d la Muralla s la msma qu la d la Empalzada, salvo por l hcho d qu l Punt d un oponnt no t afcta. Palaco (volta, 3x) T prmt ldrar o sgur una jugada con varas cartas dl msmo prsonaj (ncludos los Snadors), d modo qu puds ralzar una ccón por cada carta qu jugus. Portón (naranja, 3x) Ganas las funcons d tus dfcos d Mármol, aunqu no stén acabados (los cmntos bastan). Sn mbargo, no ganas la Influnca d stos dfcos d Mármol hasta qu stén trmnados. Prsón (azul, 3x) Una vz trmnada la Prsón, y solo n s momnto, puds lgr un dfco acabado d un oponnt y hacrlo tu prsonro (lo colocas sobr tu Prsón). D st modo, ganas l bnfco dl dfco robado, n dtrmnto dl antguo duño, qu lo prd. cambo, dbs darl la carta d Solar sobr la qu has construdo la Prsón, con lo qu l oponnt gana trs puntos d Influnca. El antguo duño dl dfco robado no prdrá nnguna d las vntajas obtndas antrormnt por posr sa structura (númro d Clnts, Mano, cartas n Tsoro...), aunqu ahora san mposbls sn l dfco robado. Un dfco robado usando una Prsón pud volvr a sr robado. Sn mbargo, no puds robar un dfco qu sa gual a uno qu ya tngas o qu stés construyndo. Dl msmo modo, no puds mpzar a construr un dfco gual al qu has robado. El dfco robado t da sus bnfcos nmdatamnt. Punt (grs, 3x) Cuando ralzas la ccón d Lgonaro, puds xgr matrals a todos los jugadors, ncluso s tnn Empalzadas. La dmanda d matrals no s solo a los jugadors qu s sntan a tu lado, sno a todos. Los jugadors no solo tndrán qu dart l matral xgdo d su Mano, sno qu admás tndrán qu dart otro matral gual d su lmacén. Los jugadors qu tngan una Muralla stán protgdos. Santuaro (naranja, 3x) El númro máxmo d cartas qu puds tnr n tu Mano s ncrmnta n dos. Snado (grs, 3x) l fnal d cada turno, puds cogr n tu Mano los Snadors jugados por los dmás jugadors. Puds cogr uno, varos o todos. La funcón dl Snado tn fcto n l msmo turno n qu s trmna l dfco. S hay varos jugadors con l dfco Snado, ralzarán su fcto n ordn d jugo. Tabrna (amarllo, 6x) Cuando ralzas la ccón d Patrón, puds cogr una carta adconal dl Mazo para añadrla a tu Clntla. Para hacr sto no ncstas habr cogdo un Clnt d la srva d antmano, pro una vz cogdo l Clnt dl Mazo no puds cogr otro d la srva. El tamaño d tu Clntla sgu stando lmtado por tu Influnca. Tmplo (volta, 3x) El máxmo númro d cartas qu puds tnr n tu Mano s ncrmnta n cuatro. Trmas (naranja, 3x) Cuando añadas un Clnt a tu Clntla, puds ralzar su ccón nmdatamnt. Torr (grs, 3x) Puds utlzar Escombros para construr cualqur tpo d dfco. Puds comnzar los cmntos d un Solar fura d la cudad, usando solo una ccón d rtsano o d rqutcto, n vz d ncstar las dos accons rqurdas. La funcón d la Torr ya pud sr utlzada n l msmo turno n l qu s construda. Vlla (azul, 3x) S tns los cmntos d una Vlla, qudará acabada cuando jugus un rqutcto y pongas un matral sobr lla. Vomtorum (grs, 3x) nts d ralzar la ccón d Pnsar, puds dscartar todas las cartas d tu Mano y ponrlas n la srva. Varant Crco / Foro rgnal S qurs jugar al jugo tal como s dtó orgnalmnt utlza las cartas d Crco y Foro altrnatvos. El únco cambo n las rglas s qu la Ptcón rqur trs cartas guals n lugar d las dos actuals

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