Máster Universitario en Animación

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1 Máster Universitario en Animación La ficha técnica del Máster es la siguiente: Máster de especialidad profesional. Duración: 1,5 cursos académicos Carga lectiva: 90 ECTS Tipo de materia ECTS Asignaturas obligatorias 60 Prácticas profesionales o Seminarios 8 complementarios de actualización Trabajo Final de Máster 22 TOTAL 90 Breve descripción de materias del Plan de estudios MATERIAS BREVE DESCRIPCIÓN ASIGNATURAS ECTS Historia de la 8 Animación Animación Estudio de los diferentes estilos en la historia de la animación. Cada estilo es puesto en el contexto socio-político de la época en el cual se generó y las producciones más representativas son el foco del estudio crítico gracias a sesiones específicas de visionados. Primer acercamiento a la animación a través de ejercicios que relacionan el movimiento con el sonido y la práctica física por medio de técnicas de Stop- Motion. Así mismo se empiezan a poner en práctica los conceptos de animación en ejercicios de animación tridimensional básica. y gradualmente siempre más complejos hasta la actuación de personajes complejos o la simulación física de elementos sintéticos Rigging Análisis e implementación de los conceptos y las herramientas necesarios para crear estructuras de control de animación complejos Modelado Imagen y Diseño Aprendizaje de los elementos básicos de una geometría digital. Transposición de diseños de objetos o personajes a geometría digital. Trabajo volumétrico, a través del esculpido en barro, tanto analógico como digital. Diseño de arte a partir de una idea o guión. Procesos y algoritmos para la generación de imagen sintética. Manejo de cámaras y luces (con sombras) en entornos tridimensionales. - Escuelas de la animación 5 ECTS - Visionados ECTS - Animación tradicional ECTS - Animación D básica 5 ECTS - Animación D de personajes 5 ECTS - Animación D avanzada 7 ECTS - Rigging 5 ECTS 5 - Modelado geométrico básico ECTS - Modelado geométrico avanzado 5 ECTS - Introducción a la imagen sintética ECTS - Diseño de arte y imagen sintética avanzada 4 ECTS

2 Tecnologías y procesos de producción Narrativa y realización Sonido Sombreado digital y trabajo con texturas. Trabajo en capas y pases de componentes visuales. Composición y postproducción de capas de imagen. Pipeline de producción audiovisual. Naming conventions para producciones profesionales. Tecnologías de captura y reproducción de imagen, del video a las nuevas fronteras digitales. Scripting para automatización El lenguaje audiovisual Como desarrollar una idea hasta convertirla en un guión Elementos del diseño de sonido para una producción animada 2oley y música Elementos sonoros que aportan dramaticidad a la escena Conocimiento de la herramienta Soun Forge software para el tratamiento de la señal y de la herramienta Vegas software para el montaje y la composición. - Técnicas avanzadas de composición y postproducción visual ECTS - Tecnologías y procesos de producción ECTS - Narrativa y realización ECTS - Diseño y edición de sonido ECTS Trabajo Final de Máster Prácticas Profesionales Seminarios complementarios de actualización (sustitutivo de las prácticas laborales, previo consenso con la dirección académica) Elegir, capturar y construir los sonidos necesarios para la producción Desarrollar grupalmente y completamente un proyecto elegido de entre los propuestos por los alumnos en una fase individual. A lo largo del proyecto se ponen en práctica todos los conocimientos adquiridos durante el curso. En el caso de admisión de participantes sin experiencia profesional en este ámbito, éstos deberán realizar un período de prácticas externas. Las tareas a realizar en las prácticas deberán de ser afines a los contenidos del máster De forma alternativa a las prácticas profesionales se ofrecen seminarios complementarios de actualización Proceso tutorado de creación de una pieza animada a través de todas las fases de producción, desde la concepción de la idea, hasta el producto acabado - La animación en los nuevos medios - Desarrollo de ideas para la industria - Investigaciones en el ámbito de los gráficos por ordenador

3 Resumen del calendario previsto Primer Trimestre ECT S 1er año Segundo Trimestre ECT S Tercer Trimestre ECT S 2º año Cuarto Trimestre ECT S Historia de la Animación Trabajo final de (Escuelas de la animación y Visionados) máster 2 Prácticas profesionales o Seminarios complementario s de Tecnología s y procesos de producción Animación (Animación tradicional Animación D básica) Imagen y Diseño (Introducció n a la imagen sintética) Modelado (Modelado geométrico básico) Animación (Animació n D de personajes ) Imagen y 8 Diseño (Diseño de arte y Imagen sintética avanzada.) Modelado (Modelado geométrico avanzado) Narrativa y realizació n 5 Animación (Animación D avanzada) 4 Imagen y Diseño (Técnicas avanzadas de definición de composición y postproducció n video) 5 Rigging 5 Diseño y edición de sonido 7 actualización 22 8 TOTAL 20 TOTAL 20 TOTAL 20 TOTAL 0

4 Descripción de las materias y las asignaturas MATERIA. HISTORIA DE LA ANIMACIÓN 8 ECTS Escuelas de Animación 5 ECTS Asignatura programada en el primero, segundo y tercer trimestre Aspectos de la historia de la animación organizados a partir de las líneas de creación e influencia que dejaran a su paso y analizados según su técnica de realización y sus contextos geográficos e históricos. A lo largo de la asignatura se explicaran y analizarán las siguientes etapas del desarrollo de la animación en los años: Orígenes de la animación, técnicas y dispositivos La animación industrial > el cartoon estadunidense ( ) > el animé japonés ( ) La animación subsidiada por políticas estatales La animación de arte o de autor La animación del este de Europa ( ) Canadá y el National Filmboard of Canada ( ) La nueva escuela británica ( ) Lenguajes, soportes y disciplinas en la animación actual La animación para televisión ( ) La animación tridimensional ( ) La animación para internet Animación expandida para otros soportes creativos >Redacción de informes Visionados ECTS Asignatura programada en el primero, segundo y tercer trimestre La asignatura se desarrollará a lo largo de los hitos y aspectos analizados en la asignatura de Escuelas de la animación. En las clases de visionados, serán proyectadas y comentadas películas consideradas importantes en el ámbito de la animación. Los contenidos específicos variarán dependiendo de los trabajos y presentaciones realizados por el alumnado. Sesiones presenciales de visionado y análisis fílmico >Redacción de informes Aprender los flujos y metodologías de trabajo profesional en equipo. Aprender a analizar las críticas y saber defender el trabajo de forma constructiva. Identificar cómo la animación ha ido evolucionando a lo largo de los años y ser capaz de reconocer influencias de estilos en producciones actuales. Identificar los elementos sociales, económicos y políticos que han determinado el nacer de estilos y obras.

5 Implementar normas de producción Analizar, comprender y usar los conceptos básicos de la animación necesarios para realizar una animación creíble y coherente. Metodología docente Foros Debates Presentaciones Investigación Participación en las actividades planteadas dentro del aula Asignaturas que configuran la materia: - Escuelas de Animación 5 ECTS - Visionados ECTS MATERIA. ANIMACIÓN Animación tradicional ECTS 20 ECTS Asignatura programada en el primer trimestre Conceptos básicos de animación Técnicas de animación Stop Motion Trabajo en plató, puesta en escena e iluminación Captura digital de fotogramas Animación D básica 5 ECTS Asignatura programada en el primer trimestre Observación y análisis del movimiento Percepción y representación del movimiento (biología, tecnología y cognición) Diferencias entre movimiento y animación Animación y síntesis Otros elementos compositivos: forma, color y sonido Composición formal y secuencia, relaciones y operaciones posibles Analogías entre animación tradicional y animación por ordenador Sistemas básicos de control para animación tridimensional (Rig) La cinemática inversa y directa Peso y equilibrio Timing y arcos Curvas de animación Ciclos de animación

6 Animación D de personajes 5 ECTS Asignatura programada en el segundo trimestre Movimiento mecánico verosímil y aplicación de conceptos básicos Mostrar inercia y transmisión de fuerza en una animación Proceso iterativo de animación Animación de personajes bípedos: ciclos de andar Análisis, planificación y realización de acciones complejas aplicando conceptos como animación, acción y reacción Interacción con personaje-objeto Interacción entre personajes Animación D avanzada 7 ECTS Asignatura programada en el tercer trimestre Los 12 principios de la animación, estudio y aplicación Animación facial y sincronización labial Interpretación actoral Técnicas avanzadas de planificación de la animación Dramatización y actuación en los personajes Animación no lineal Simulación física de elementos sintéticos > Aprender los flujos y metodologías de trabajo profesional en equipo. > Aprender a analizar las críticas y saber defender el trabajo de forma constructiva. > Entender el modo en que los dispositivos y desarrollos tecnológicos han determinado la evolución técnica de la animación. > Dominar técnicas de animación tradicional, desde la planificación hasta la producción de productos visuales completos. > Analizar, comprender y usar los conceptos básicos de la animación necesarios para realizar una

7 animación creíble y coherente. > Usar métodos de interpretación teatral para desarrollar el acting en la animación de personajes. > Desarrollar técnicas propias combinando de forma innovadora conocimientos técnicos y estilísticos clásicos. > Adaptar técnicas estándar para suportar el estilo propio > Solventar problemas de producción mediante la programación de componentes informáticos. > Utilizar los ordenadores modernos y comprender el funcionamiento de sus componentes internos. > Gestionar de forma eficiente los recursos informáticos. Participación en las actividades planteadas dentro del aula Asignaturas que configuran la materia: - Animación tradicional ECTS - Animación D Básica 5 ECTS - Animación D de personajes 5 ECTS - Animación D avanzada 7 ECTS MATERIA. RIGGING Rigging 5 ECTS Asignatura programada en el tercer trimestre 5 ECTS Introducción teórica a los conceptos y planteamientos del Rig Introducción a las herramientas tridimensionales básicas de Rig Herramientas avanzadas Creación de un rig complejo para un personaje Competencias generales CG2 Competencias específicas CE, CE6 > Entender el modo en que los dispositivos y desarrollos tecnológicos han determinado la evolución técnica de la animación. > Solventar problemas de producción mediante la programación de componentes informáticos. > Utilizar los ordenadores modernos y comprender el funcionamiento de sus componentes internos. > Gestionar de forma eficiente los recursos informáticos. Actividades Formativas Metodología Docente Seminarios Presentaciones Capsulas de video Participación en las actividades planteadas dentro del aula:

8 Asignaturas que configuran la materia: - Rigging 5 ECTS MATERIA. MODELADO 8 ECTS Modelado geométrico básico ECTS Asignatura programada en el primer trimestre Tipologías de geometrías definibles en D Elementos básicos para la definición de geometrías Herramientas básicas para el modelado geometrico Suavizado algorítmico de superficies EL modelado rígido y orgánico Elementos de modelado específicos para la animación Modelado sobre referencia de diseño Modelado de objetos rígido sencillos Modelado orgánico de un personaje sencillo Modelado geométrico avanzado 5 ECTS Asignatura programada en el segundo trimestre Deformadores para el modelado Modelado orgánico realista Modelado de un personaje propio, diseñado por los alumnos Como corregir formalmente el modelado (check-out) Preparación de base geométrica Modificación de la base y esculpido de detalles Interoperabilidad entre herramientas de esculpido y modelado Exportación de la información de detalles en texturas Pintado de escultura digital Herramientas de esculpido Creación de un esqueleto/estructura Esculpido en base a un diseño de referencia Preservación de la escultura > Adquirir los conocimientos que permitan emprender acciones de investigación relativas a elementos de la animación y establecer relaciones con los demás aspectos de la producción. > Entender los procesos usados en la industria de la producción animada. > Usar las herramientas de creación de contenidos digitales con el fin de describir el movimiento de formas. > Elegir y usar diferentes técnicas para la construcción de geometría tridimensional, representando en el

9 medio digital referencias de diseño. > Diseñar y construir material de referencia para la producción animada. > Organizar la imagen y la generación de la misma en conjuntos compositivos y espaciales para su procesado posterior. > Entender el modo en que los dispositivos y desarrollos tecnológicos han determinado la evolución técnica de la animación. Participación en las actividades planteadas dentro del aula Asignaturas que configuran la materia: - Modelado geométrico básico ECTS - Modelado geométrico avanzado 5 ECTS MATERIA. IMAGEN Y DISEÑO Introducción a la imagen sintética ECTS Asignatura programada en el primer trimestre 10 ECTS Elementos de la imagen sintética La generación de imagen (rendering) Parámetros básicos del rendering Rendering de secuencias animadas Resolución, profundidad de bits y formatos de imagénes Las sombras Materiales básicos Materiales reflectantes y refractantes El despliegue de las UV para texturizado Manejo de mapas y texturas Construcción nodal de materiales Diseño de arte e imagen sintética avanzada 4 ECTS Asignatura programada en el segundo trimestre Metodología del diseño Introducción a la dirección de arte El sistema visual Paletas y claves de color Diseño de personajes: concepto, anatomía y movimiento Sistemas avanzados de generación de imagen Algoritmos para el tratamiento de la luz indirecta Materiales de emulación de sombreado ambiental Situaciones lumínicas y aspecto dramático: iluminación en función de la narración Construcción de materiales complejos Fraccionamiento espacial del render Fraccionamiento característico del render Creación de digital matte paintings

10 >Estudio personal y preparación de los ejercicios Técnicas avanzadas de Composición y postproducción visual ECTS Asignatura programada en el tercer trimestre Materiales avanzados Materiales artísticos de tipo brocha Reconstrucción de la imagen por capas espaciales o características Efectos de postproducción Corrección de color Exportación de película > Adquirir los conocimientos que permitan emprender acciones de investigación relativas a elementos de la animación y establecer relaciones con los demás aspectos de la producción. > Entender los procesos usados en la industria de la producción animada. > Usar las herramientas de creación de contenidos digitales con el fin de describir el movimiento de formas. > Elegir y usar diferentes técnicas para la construcción de geometría tridimensional, representando en el medio digital referencias de diseño. > Diseñar y construir material de referencia para la producción animada. > Organizar la imagen y la generación de la misma en conjuntos compositivos y espaciales para su procesado posterior. > Entender el modo en que los dispositivos y desarrollos tecnológicos han determinado la evolución técnica de la animación. > Solventar problemas de producción mediante la programación de componentes informáticos. > Utilizar los ordenadores modernos y comprender el funcionamiento de sus componentes internos. > Gestionar de forma eficiente los recursos informáticos. Participación en las actividades planteadas dentro del aula Asignaturas que configuran la materia: - Introducción a la imagen sintética ECTS - Diseño de arte e imagen sintética avanzada 4 ECTS - Técnicas avanzadas de Composición y postproducción visual ECTS

11 MATERIA. TECNOLOGÍAS Y PROCESOS DE PRODUCCIÓN Tecnologías y procesos de producción ECTS Asignatura programada en el primer trimestre ECTS Introducción a la Computer Generated Imagery Introducción al uso de herramientas de creación de contenidos digitales Pipeline de producción audiovisual Nomenclatura (naming convention) para producción profesional Dispositivos de captura y reproducción video Investigaciones de dispositivos para el futuro Programación de automatismos > Entender el modo en que los dispositivos y desarrollos tecnológicos han determinado la evolución técnica de la animación. > Solventar problemas de producción mediante la programación de componentes informáticos. > Utilizar los ordenadores modernos y comprender el funcionamiento de sus componentes internos. > Gestionar de forma eficiente los recursos informáticos. Actividades Formativas Participación en las actividades planteadas dentro del aula Asignaturas que configuran la materia: - Tecnologias y procesos de producción. ECTS MATERIA. NARRATIVA Y REALIZACIÓN Narrativa y realización ECTS Asignatura programada en el segundo trimestre ECTS Análisis y escritura de guión Realización de storyboards y animática Teoría dramática Unidades narrativas Elementos del lenguaje audiovisual > Aprender los flujos y metodologías de trabajo profesional en equipo. > Aprender a analizar las críticas y saber defender el trabajo de forma constructiva. > Identificar cómo la animación ha ido evolucionando a lo largo de los años y ser capaz de reconocer influencias de estilos en producciones actuales. > Identificar los elementos sociales, económicos y políticos que han determinado el nacer de estilos y obras. > Implementar normas de producción > Adquirir los conocimientos que permitan emprender acciones de investigación relativas a elementos de

12 la animación y establecer relaciones con los demás aspectos de la producción. > Entender los procesos usados en la industria de la producción animada. > Diseñar y construir material de referencia para la producción animada. > Desarrollar la narración literaria desde la síntesis de ideas hasta la producción audiovisual. > Comprender las fases de edición de sonido y su integración en el proceso global de producción audiovisual. Actividades Formativas Participación en las actividades planteadas dentro del aula Asignaturas que configuran la materia - Narrativa y realización ECTS MATERIA. SONIDO Diseño Y edición de sonido ECTS Asignatura programada en el tercer trimestre ECTS Sonido para películas de animación Principios del diseño de sonido Sonido incidental (Foley) La banda sonora Elementos básicos del tratamiento de la señal Captura y edición de sonidos para el Foley Composición de sonido multi-pista Exportación de la pista de sonido > Adquirir los conocimientos que permitan emprender acciones de investigación relativas a elementos de la animación y establecer relaciones con los demás aspectos de la producción. > Entender los procesos usados en la industria de la producción animada. > Usar las herramientas de creación de contenidos digitales con el fin de describir el movimiento de formas. > Diseñar y construir material de referencia para la producción animada. > Desarrollar técnicas propias combinando de forma innovadora conocimientos técnicos y estilísticos clásicos. > Adaptar técnicas estándar para suportar el estilo propio. > Desarrollar la narración literaria desde la síntesis de ideas hasta la producción audiovisual. > Investigar y crear soluciones creativas avanzadas > Comprender las fases de edición de sonido y su integración en el proceso global de producción audiovisual. Actividades Formativas > Visionado de video-tutoriales

13 Participación en las actividades planteadas dentro del aula TRABAJO FINAL DE MASTER Asignatura programada en el cuarto trimestre 22 ECTS Concepción y desarrollo de ideas Plan de producción Escritura de guión Diseño de arte Producción de contenidos tridimensionales Diseño y edición de sonido Post producción y edición > Aprender los flujos y metodologías de trabajo profesional en equipo. > Aprender a analizar las críticas y saber defender el trabajo de forma constructiva. > Identificar cómo la animación ha ido evolucionando a lo largo de los años y ser capaz de reconocer influencias de estilos en producciones actuales. > Identificar los elementos sociales, económicos y políticos que han determinado el nacer de estilos y obras. > Implementar normas de producción > Adquirir los conocimientos que permitan emprender acciones de investigación relativas a elementos de la animación y establecer relaciones con los demás aspectos de la producción. > Entender los procesos usados en la industria de la producción animada. > Usar las herramientas de creación de contenidos digitales con el fin de describir el movimiento de formas. > Elegir y usar diferentes técnicas para la construcción de geometría tridimensional, representando en el medio digital referencias de diseño. > Diseñar y construir material de referencia para la producción animada. > Organizar la imagen y la generación de la misma en conjuntos compositivos y espaciales para su procesado posterior. > Entender el modo en que los dispositivos y desarrollos tecnológicos han determinado la evolución técnica de la animación. > Dominar técnicas de animación tradicional, desde la planificación hasta la producción de productos visuales completos. > Analizar, comprender y usar los conceptos básicos de la animación necesarios para realizar una animación creíble y coherente. > Usar métodos de interpretación teatral para desarrollar el acting en la animación de personajes. > Desarrollar técnicas propias combinando de forma innovadora conocimientos técnicos y estilísticos clásicos. > Adaptar técnicas estándar para suportar el estilo propio > Solventar problemas de producción mediante la programación de componentes informáticos. > Utilizar los ordenadores modernos y comprender el funcionamiento de sus componentes internos. > Gestionar de forma eficiente los recursos informáticos. > Desarrollar la narración literaria desde la síntesis de ideas hasta la producción audiovisual. > Investigar y crear soluciones creativas avanzadas > Comprender las fases de edición de sonido y su integración en el proceso global de producción audiovisual. Actividades Formativas Tutorías personales de seguimiento Trabajo en grupo Trabajo final de Máster

14 PRÁCTICAS PROFESIONALES Asignatura programada en el cuarto trimestre 8 ECTS Tareas coherentes con los contenidos del máster, a establecer en cada caso Uno o más de los siguientes Diseño de arte Modelado tridimensional Animación de personajes u objetos Creación de texturas y materiales tridimensionales Iluminación y rendering de planos Composición y edición de planos Desarrollo de narrativas por medio de guiones y storyboards Desarrollo técnico para la producción (rigging, efectos visuales y procesos de producción) > Aprender los flujos y metodologías de trabajo profesional en equipo. > Aprender a analizar las críticas y saber defender el trabajo de forma constructiva. > Identificar cómo la animación ha ido evolucionando a lo largo de los años y ser capaz de reconocer influencias de estilos en producciones actuales. > Identificar los elementos sociales, económicos y políticos que han determinado el nacer de estilos y obras. > Implementar normas de producción > Adquirir los conocimientos que permitan emprender acciones de investigación relativas a elementos de la animación y establecer relaciones con los demás aspectos de la producción. > Entender los procesos usados en la industria de la producción animada. > Usar las herramientas de creación de contenidos digitales con el fin de describir el movimiento de formas. > Elegir y usar diferentes técnicas para la construcción de geometría tridimensional, representando en el medio digital referencias de diseño. > Diseñar y construir material de referencia para la producción animada. > Organizar la imagen y la generación de la misma en conjuntos compositivos y espaciales para su procesado posterior. > Entender el modo en que los dispositivos y desarrollos tecnológicos han determinado la evolución técnica de la animación. > Dominar técnicas de animación tradicional, desde la planificación hasta la producción de productos visuales completos. > Analizar, comprender y usar los conceptos básicos de la animación necesarios para realizar una animación creíble y coherente. > Usar métodos de interpretación teatral para desarrollar el acting en la animación de personajes. > Desarrollar técnicas propias combinando de forma innovadora conocimientos técnicos y estilísticos clásicos. > Adaptar técnicas estándar para suportar el estilo propio > Solventar problemas de producción mediante la programación de componentes informáticos. > Utilizar los ordenadores modernos y comprender el funcionamiento de sus componentes internos. > Gestionar de forma eficiente los recursos informáticos. > Desarrollar la narración literaria desde la síntesis de ideas hasta la producción audiovisual. > Investigar y crear soluciones creativas avanzadas Actividades Formativas Tutorías personales de seguimiento Informe por parte de la empresa Informe por parte del alumno

15 SEMINARIOS COMPLEMENTARIOS DE ACTUALIZACIÓN Asignatura programada en el cuarto trimestre 8 ECTS - La animación en los nuevos medios - Desarrollo de ideas para la industria La animación en los nuevos medios Desarrollo de ideas para la industria de la animación Investigaciones en el ámbito de los gráficos por ordenador > Aprender los flujos y metodologías de trabajo profesional en equipo. > Aprender a analizar las críticas y saber defender el trabajo de forma constructiva. > Identificar cómo la animación ha ido evolucionando a lo largo de los años y ser capaz de reconocer influencias de estilos en producciones actuales. > Identificar los elementos sociales, económicos y políticos que han determinado el nacer de estilos y obras. > Implementar normas de producción > Adquirir los conocimientos que permitan emprender acciones de investigación relativas a elementos de la animación y establecer relaciones con los demás aspectos de la producción. > Entender los procesos usados en la industria de la producción animada. > Usar las herramientas de creación de contenidos digitales con el fin de describir el movimiento de formas. > Elegir y usar diferentes técnicas para la construcción de geometría tridimensional, representando en el medio digital referencias de diseño. > Diseñar y construir material de referencia para la producción animada. > Organizar la imagen y la generación de la misma en conjuntos compositivos y espaciales para su procesado posterior. > Entender el modo en que los dispositivos y desarrollos tecnológicos han determinado la evolución técnica de la animación. > Dominar técnicas de animación tradicional, desde la planificación hasta la producción de productos visuales completos. > Analizar, comprender y usar los conceptos básicos de la animación necesarios para realizar una animación creíble y coherente. > Usar métodos de interpretación teatral para desarrollar el acting en la animación de personajes. > Desarrollar técnicas propias combinando de forma innovadora conocimientos técnicos y estilísticos clásicos. > Adaptar técnicas estándar para suportar el estilo propio > Solventar problemas de producción mediante la programación de componentes informáticos. > Utilizar los ordenadores modernos y comprender el funcionamiento de sus componentes internos. > Gestionar de forma eficiente los recursos informáticos. > Desarrollar la narración literaria desde la síntesis de ideas hasta la producción audiovisual. > Investigar y crear soluciones creativas avanzadas > Comprender las fases de edición de sonido y su integración en el proceso global de producción audiovisual. Actividades Formativas Seminarios Participación en las actividades planteadas dentro del aula

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