Diseño y Producción Multimedia. Elaborado por: Dr. Anselmo Álvarez Arredondo
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- María Nieves de la Cruz Ojeda
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1 Diseño y Producción Multimedia Elaborado por: Dr. Anselmo Álvarez Arredondo
2 Se pueden clasificar las empresas relacionadas con multimedia por su función de la siguiente manera: 1. Equipos MM 2. MM de desarrollo. 3. MM para el desarrollo de MM. 1. Equipo Multimedia Se refiere a aquellas empresas que se de dedican a comercializar todo el software y hardware necesarios para el desarrollo de multimedia como: tarjetas digitalizadoras, tarjetas de video, pantallas sensibles al tacto, ambientes virtuales, etc.
3 2. Multimedia de Desarrollo en General.- Empresas que ofrecen servicios de desarrollo de elementos multimedia, comunmente: digitalización y edición de imágenes, audio y video; animación en 2 y 3 dimensiones, etc. El producto de estos servicios puede ser utilizado posteriormente en un " sistema multimedia " o con otros fines. 3. Multimedia de Desarrollo para Multimedia.- Empresas dedicadas a la producción de " sistemas multimedia ", desde la elaboración del guión, desarrollo, documentación hasta la instalación y evaluación del sistema entregado.
4 TIPOS DE SISTEMAS MULTIMEDIA Los programas que se han desarrollado en Laboratorio de Multimedia, se pueden clasificar en tres grandes grupos según el tipo de información que manejan: 1. Programas con información de tipo funcional.- Orientados al servicio público y que permiten a los usuarios el acceso simplificado a la información utilitaria que corresponde a sus necesidades y expectativas. Como ejemplo están los programas informativos en tiendas y centros comerciales.
5 2. Programas con información didáctica.- Que implica la presentación y transmisión de conocimientos en el campo cultural, científico, técnico y profesional, por ejemplo: Programas educativos, de difusión, simuladores o de capacitación de personal. 3. Programas con información de tipo persuasiva. Su función persuasiva predomina sobre la función informativa y didáctica. Son de programas de propaganda y publicidad comercial que buscan el impacto de la imagen sobre la sensación, conduciendo al espectador a la seducción visual y psicológica sobre algún producto o servicio.
6 INTEGRACIÓN DE PROYECTOS MM AUTOR(ES). El primer paso, como en todo proyecto, es definir la idea u objetivo que se persigue con el sistema a desarrollar, esta tarea es propia de la persona interesada en la realización del sistema y denomina autor. En este caso los autores van a ser los expertos en el tema o disciplina a tratar, y el número requerido dependerá de ellos mismos.
7 COORDINADOR DE PROYECTO. Su tarea es llevar y presentar la idea del autor al personal técnico de manera clara y precisa, a la vez que muestra y ayuda al autor a decidir el tipo y costo de la tecnología que se va a utilizar, así como sus capacidades. Debe hacer la planeación de tiempos y supervisión de cada una de las etapas de desarrollo, se recomienda que la persona tenga experiencia como desarrollador de multimedios.
8 COMUNICOLOGOS, GUIONISTAS. Es la persona que elabora y diseña la estructura operacional del sistema con todos sus componentes, a la que comunmente se denomina guión. Debe trabajar conjuntamente con el autor para basar el guión en la dinámica de enseñanza propuesta por éste, y con el coordinador de proyecto para la planeación de tiempos de cada etapa representada en el guión. Se recomienda que el guionista esté familiarizado con los medios tecnológicos de audio, video, imagen en movimiento, etc.
9 DISEÑADORES GRAFICOS O INDUSTRIALES. Son los encargados de presentación gráfica del programa pues están relacionados profesionalmente con conceptos como: la teoría y psicología de los colores, tipografía, distribución espacial de elementos en una pantalla, ergonomía, brillo, contraste, saturación, fotografía, semiótica, etc. Con esto pueden darle al sistema el carácter visual y representativo que se necesite para lograr los objetivos del proyecto.
10 INGENIEROS EN COMPUTACION O LICENCIADOS EN INFORMATICA. Son las personas que se encargan tanto de la instalación y configuración del equipo de desarrollo y entrega, como de la integración de todos los elementos desarrollados en un sólo sistema mediante programas de autoría.
11 ACTIVIDADES DE DESARROLLO E INTEGRACIÓN DIGITALIZACION. proceso mediante el cual se captura toda la información visual, auditiva y de otros medios externos, dentro de la computadora. Lo ideal es tener un especialista para cada caso, como por ejemplo: un ingeniero de sonido para la digitalización de voz y audio digital, etc. REVISION Y EVALUACION. Al terminar el sistema prototipo debe ser revisado y evaluado por el autor y el coordinador de proyecto, para discutir y planear los cambios que sean necesarios y lograr así el resultado óptimo del proyecto.
12 RECURSOS SOFTWARE REQUERIDOS SOFTWARE DE AUTORIA.- Programas que permiten crear sistemas multimedia, integrando información visual y auditiva en la computadora, para que sea manejada a través de ella, y de acuerdo a los intereses del usuario; algunos ejemplos son: LinkWay Live!, HSCInteractive, Action!, ToolBook, AVC, AuthorWare, Director, IconAuthor, Questionmark Perception, etc.
13 SOFTWARE DE DISEÑO.- Programas para diseñar, desarrollar, editar, y animar toda la información visual, tanto ergonómica como conceptual, que será utilizada por el sistema multimedia. Ejemplos: Animator Pro, AutoCad, 3D Studio, CorelDraw, TOPAS, Photo Styler, Fractal Painter, etc. SOFTWARE DE PROPÓSITO ESPECIFICO.- Son los programas propios a las tarjetas y periféricos de cada sistema multimedia, cuya función principal es manejar a éstos. Por ejemplo: ColorLab, PhotoShop, GrabTest, etc.
14 SOFTWARE DE PROPOSITO GENERAL.- Todos aquellos programas auxiliares cuya única función utilitaria es el producto que se obtiene de ellos y que forma parte del sistema multimedia. Ejemplo: Procesadores de texto, convertidores de archivos (de imágenes, audio y video), compiladores (C, Java), etc. UTILERIAS.- Todos aquellos programas que permiten realizar: de forma rápida y eficiente, la administración de archivos y directorios; hacer transferencias de información entre computadoras; optimización de los recursos que se tienen en la computadora, etc (PCtools, Norton, LapLink, etc).
15 HARDWARE DE DESARROLLO.- Se considera a aquel necesario para llevar a cabo la obtención y realización de los elementos en formato digital, que requiere el sistema multimedia, y que no siempre es necesario para su reproducción. Dentro de este rubro se encuentran: todas aquellas tarjetas digitalizadoras de señales analógicas de audio, video e imagen fija; procesadores de alto poder como 80486, Pentium, ALPHA, etc.; coprocesadores matemáticos Intel, Weitek, etc.; además de grandes capacidades de memoria RAM y Disco duro.
16 HARDWARE DE REPRODUCCION-CONFIGURACION DE ENTREGA.- Para decidir la configuración de entrega, debe tomarse en cuenta el tipo de programa o sistema a desarrollar y contemplar aspectos como: capacidad de almacenamiento de disco duro y tiempo de acceso (texto, gráficos, video, sonido, etc.) capacidad de memoria RAM resolución que se va a manejar y cantidad de colores dispositivos adicionales (bocinas, videocaseteras, videodiscos, CD-ROM, electromecánicos, etc.) ejecuciones en tiempo real, simulaciones, etc.
17 DERECHOS DE AUTOR. Es importante considerar los aspectos legales en una producción multimedia, debido a que la mayoría del material externo, ya sean fotografías, videos o audio poseen derechos de autor que no se pueden infringir o utilizar sin permiso. En esto destacamos dos hechos: que al contratar el servicio o al realizar el convenio se incluya un apartado referente a la responsabilidad en cuanto al uso de material no original, si es que se requiere. que en el caso de que el autor o interesado proporcione material original, ya sea video o audio, se recomienda que el formato de éstos sea tal y como se desea ver.
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