Entorno de Programación Visual C++ 6.0

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Entorno de Programación Visual C++ 6.0"

Transcripción

1 Entorno de Programación Visual C Informática II Fundamentos de Programación 18 de Febrero de

2 Visual C Es un IDE (Entorno de desarrollo integrado). Tiene editor, compilador, enlazador, debugger, ayuda en línea, etc. Similar al entorno del Visual Basic. Válido tanto para programación en C como en C++: Los ficheros de C++ tienen la extensión *.cpp: Ejercicio1.cpp El programa puede trabajar en dos modos: Modo Debug: se guarda información para ejecutar paso a paso. Modo Release: Ejecutable.exe final, cuando ya no hay errores. El C++ es un lenguaje compilado. Se hace en dos etapas: Compilación: traducir el código fuente (*.cpp) en código máquina (*.obj) Enlazado ( linkado ): unir el/los ficheros *.obj con las librerías -> *.exe. Se pueden construir muchos tipos de aplicaciones: Aplicaciones para Windows Librerías dinámicas (Dll s) y librerías estáticas (*.lib). Aplicaciones tipo consola, para ejecutar programas MS-DOS. El desarrollo de una aplicación se basa en el concepto de proyecto. Este es un fichero que contiene toda la información necesaria para crear el programa. 2

3 Visual C (cont( cont.) Ficheros *.cpp Ficheros *.h Compilador Ficheros *.obj Librerías *.lib Enlazador Fichero Ejecutable *.exe 3

4 1. Arrancar Visual C Ventana del Proyecto Ventana de código Ventana de Resultados 4

5 2. Crear una nueva aplicación 1. File -> New 3. Nombre del proyecto 2. Elegir: Win32 Console Application 4. Ubicación 5. OK al final 5

6 2. Nueva aplicación (cont.) 6. Dejar la opción por defecto: An empty project 7. Dar al botón Finish 8. Aparecerá la pantalla de la derecha. 9. El proyecto Ejer1 ya está creado. Ahora falta agregarle los ficheros de código fuente. 6

7 3. Agregando ficheros fuente 1. Seleccionar New 2. Elegir el tipo de fichero: C++ Source File 3. Poner Nombre 4. OK al final 7

8 4. Escribiendo código 8

9 5. Elegir Modo de trabajo 1. Menú Build 2. Set Active conf.. 3. Elegir el modo 4. OK al final 9

10 6. Compilando.. 1. Para compilar: Opción Build del menú ó tecla F7. 2. Aparecerá la ventana de resultados. 3. Debe decir 0 errores para poder ejecutar el programa creado (Ejer1). 10

11 7. Ejecutando.. Si todo ha ido bien, podemos ejecutar el programa Ejer1.exe exe Para ello vamos al menú Build ->!Execute Ejer1.exe o directamente desde el teclado con Ctrl+F5 Aparecerá la consola de MS-DOS, pidiéndonos un nombre. El resultado es el que aparece en la siguiente figura: 11

12 8. Usando el Debugger El Debugger es una herramienta integrada en el Visual C++. Está diseñada para ayudar a detectar y corregir errores no detectados por el compilador. Se usa cuando ya se ha conseguido que el programa sea compilado, sin errores, pero en la ejecución falla o no muestra los resultados deseados. Con el Debugger el programa se puede ejecutar paso a paso (sentencia a sentencia), y se pueden incluir breakpoints o puntos de detención en el programa para así, conociendo valores intermedios de las variables, detectar el error o los errores. Para definir un Breakpoint, posicionar el cursor en la línea que se desea y presionar F9. Debe aparecer un círculo rojo en la parte izquierda. Para eliminar un breakpoint también se hace con la tecla F9, en la misma línea. 12

13 Usando el Debugger (cont.) Después de haber colocado los breakpoints, ejecutamos el programa en modo Debug, presionado la tecla F5. El programa empieza a correr y se detiene en la línea del breakpoint. En la ventana Watch se pondrán las variables que se desean ver. Para avanzar línea a línea usar la tecla F10 o ir al menú Debug->Step Over. Ventana Watch 13

14 9. El Preprocesador Es un componente característico del C++, que no existe en otros lenguajes de programación. Actúa sobre el programa fuente, antes de que empiece la compilación, para realizar ciertas operaciones. Las llamadas al preprocesador se hacen a través de directrices definidas, las cuales se pueden usar en cualquier parte del programa, pero tienen que ser definidas antes de utilizarlas. Las directrices más utilizadas son: #define Sirve para asociar identificadores con palabras clave, constantes, sentencias y expresiones. Ejemplo 1) #define PI El compilador chequea todo el programa y sustituye el texto PI por antes de empezar la compilación. Hay que incluirlo al inicio. Ejemplo 2) #define MENOR(a,b) ((a) < (b))? (a):(b) Define una macro MENOR. Dentro del programa se le puede llamar así: a=menor(3,4) En la variable a se almacenará 3. #include Permite incluir ficheros fuente (*.cpp) o ficheros de cabecera (*.h). #if #elif #else #endif Son directrices condicionales. Permiten compilar o no ciertas partes del programa. #ifdef #ifndef Permiten comprobar si hay identificadores definidos. 14

15 10. Localizando los ficheros Los ficheros generados se pueden ver en el subdirectorio que ha sido seleccionado al momento de crear el proyecto. Dentro de este directorio encontraremos dos subdirectorios: Debug y Release. Allí estará el ejecutable de cada modo de trabajo. Notaréis que Ejer1.exe del modo debug tiene mayor tamaño. 15

La última versión disponible cuando se redactó este manual era la 5 Beta (versión ), y sobre ella versa este manual.

La última versión disponible cuando se redactó este manual era la 5 Beta (versión ), y sobre ella versa este manual. Manual de Dev-C++ 4.9.9.2 Página 1 de 11 Introducción Dev-C++ es un IDE (entorno de desarrollo integrado) que facilita herramientas para la creación y depuración de programas en C y en C++. Además, la

Más detalles

Mi primer programa en Code::Blocks

Mi primer programa en Code::Blocks Mi primer programa en Code::Blocks Introducción a la Computación Departamento de Computación - FCEyN - UBA Primer cuatrimestre de 2010 1. Antes de empezar 1.1. Cómo instalo el Code::Blocks en una computadora?

Más detalles

Funciones básicas del depurador

Funciones básicas del depurador Funciones básicas del depurador Con frecuencia, los alumnos piensan que cuando su programa no tiene errores de compilación (está correctamente escrito) entonces ya es correcto. Muchas veces esto no es

Más detalles

TEMA 3: El proceso de compilación, del código fuente al código máquina

TEMA 3: El proceso de compilación, del código fuente al código máquina TEMA 3: El proceso de compilación, del código fuente al código máquina 3.1 Fase de compilación y linkado (link, montado o enlace) Un programa escrito en un lenguaje de alto nivel, no puede ser ejecutado

Más detalles

Laboratorio de Diseño de Robots Móviles Practica No. 2 Sistema mínimo del microcontrolador PIC16F877

Laboratorio de Diseño de Robots Móviles Practica No. 2 Sistema mínimo del microcontrolador PIC16F877 Laboratorio de Diseño de Robots Móviles Practica No. 2 Sistema mínimo del microcontrolador PIC16F877 Objetivo: Conocer la estructura y características de la tarjeta con un microcontrolador PIC que se dispone

Más detalles

ENTORNO DE DESARROLLO Y COMPILACIÓN DE PELLES C

ENTORNO DE DESARROLLO Y COMPILACIÓN DE PELLES C 2010 UNAN LEON Departamento de Computación Ing. En Sistemas Sabatino Autor: Ing.Karina Esquivel Alvarado. Asignatura: Programación II. ENTORNO DE DESARROLLO Y COMPILACIÓN DE PELLES C OBJETIVOS: Conocer

Más detalles

Dpto. Lenguajes y Ciencias de la Computación E.T.S.I. Telecomunicación. Laboratorio de Programación Uso del depurador en Dev-C++

Dpto. Lenguajes y Ciencias de la Computación E.T.S.I. Telecomunicación. Laboratorio de Programación Uso del depurador en Dev-C++ Dpto. Lenguajes y Ciencias de la Computación E.T.S.I. Telecomunicación Laboratorio de Programación Uso del depurador en Dev-C++ Abril 2004 David Bueno Vallejo Plan Introducción n a la depuración Preparación

Más detalles

Microsoft Visual C++ 6.0 MANUAL SIMPLIFICADO DEL USUARIO

Microsoft Visual C++ 6.0 MANUAL SIMPLIFICADO DEL USUARIO Microsoft Visual C++ 6.0 MANUAL SIMPLIFICADO DEL USUARIO 1. Entorno de desarrollo de Visual C++... 2 2. Los complementos del entorno de desarrollo...4 3. Compilador y vinculador... 7 4. Depuración de errores...

Más detalles

INDICE Parte 1. Visual Basic Capitulo 1. Qué es Visual Basic? Capitulo 22. Mi Primera Aplicación Capitulo 3. Elementos del lenguaje

INDICE Parte 1. Visual Basic Capitulo 1. Qué es Visual Basic? Capitulo 22. Mi Primera Aplicación Capitulo 3. Elementos del lenguaje INDICE Prólogo XV Parte 1. Visual Basic 1 Capitulo 1. Qué es Visual Basic? 3 Introducción 3 Como crear una aplicación 5 Otras facilidades de Visual Basic 6 Un lenguaje de alto nivel 9 Menús 10 Colores

Más detalles

Laboratorio. Instalación de Visual Studio Community. Back To Basics Instalando Visual Studio Community. Versión: 1.0.

Laboratorio. Instalación de Visual Studio Community. Back To Basics Instalando Visual Studio Community. Versión: 1.0. Laboratorio Instalación de Visual Studio Community Versión: 1.0.0 Enero de 2016 Página 1 de 19 informes@ticapacitacion.com http://ticapacitacion.com CONTENIDO INTRODUCCIÓN EJERCICIO 1: INSTALANDO VISUAL

Más detalles

Tutorial MPLAB v6.x PROYECTO. Creación de Proyecto

Tutorial MPLAB v6.x PROYECTO. Creación de Proyecto Tutorial MPLAB v6.x PROYECTO Creación de Proyecto Un proyecto es un conjunto de archivos fuente e instrucciones que permiten construir el objeto y código ejecutable para una aplicación. Para crear un nuevo

Más detalles

Estructura de Datos y de la Información. Prácticas de Laboratorio Guión 1: Entorno de trabajo.

Estructura de Datos y de la Información. Prácticas de Laboratorio Guión 1: Entorno de trabajo. Estructura de Datos y de la Información. Prácticas de Laboratorio. ENTORNO DE PROGRAMACIÓN TURBO PASCAL 1. Componentes del entorno Turbo Pascal. Turbo Pascal no es sólo un compilador de un lenguaje de

Más detalles

Guía de uso del programa AVR-Studio

Guía de uso del programa AVR-Studio Guía de uso del programa AVR-Studio El entorno de desarrollo AVR-STUDIO nos permite cargar, ensamblar y depurar los programas que escribimos en lenguaje ensamblador. Los pasos para crear un proyecto nuevo

Más detalles

Tutorial. Configuración del entorno de programación Code::Blocks.

Tutorial. Configuración del entorno de programación Code::Blocks. Tutorial Configuración del entorno de programación Code::Blocks. Code::Blocks es un entorno de desarrollo multiplataforma para programación en C/C++. Se encuentra bajo una licencia GNU, lo cual lo hace

Más detalles

Introducción a C++ y Code::Blocks

Introducción a C++ y Code::Blocks Introducción a C++ y Práctica Imperativo Clase 1 Luis Agustín Nieto Departamento de Computación, FCEyN,Universidad de Buenos Aires. 28 de mayo de 2010 Menu de esta Tarde Funcional Vs. Imperativo (Intérprete

Más detalles

TEMA 3: EL LENGUAJE C: PRESENTACIÓN

TEMA 3: EL LENGUAJE C: PRESENTACIÓN TEMA 3: EL LENGUAJE C: PRESENTACIÓN Historia del lenguaje C Características del lenguaje C Estructura de un programa en C El editor de textos: elementos Funciones: de usuario y de librería Librerías de

Más detalles

Técnicas de Programación

Técnicas de Programación Técnicas de Programación 2.2.- Lenguajes de programación Introducción Antes de comenzar a describir aspectos de programación en C y C++ vamos a trabajar con aplicaciones de consola, que son aquellas que

Más detalles

Bloque III. Herramientas

Bloque III. Herramientas Bloque III. Herramientas Capítulo 2. Uso de un entorno integrado de desarrollo de programas Editor de texto El compilador y la ejecución Uso del entorno de desarrollo de programas bluej La depuración Generación

Más detalles

Fundamentos de Ordenadores. Depurar programas usando Nemiver

Fundamentos de Ordenadores. Depurar programas usando Nemiver Fundamentos de Ordenadores Depurar programas usando Nemiver Departamento de Arquitectura de Computadores Autor: Mario Macias. Fecha de elaboración: 16/10/2015 1 Manual básico Nemiver Nemiver es un sencillo

Más detalles

Práctica ENS:Ensamblar y depurar

Práctica ENS:Ensamblar y depurar Práctica ENS:Ensamblar y depurar 1. Objetivos Familiarizarse con el manejo básico de la herramienta µvision3 con programas escritos en lenguaje ensamblador. Depurar los programas escritos en lenguaje ensamblador

Más detalles

Curso Completo de Visual Basic 6.0

Curso Completo de Visual Basic 6.0 CURSO Curso Completo de Visual Basic 6.0 Escuela Superior de Ingenieros Industriales UNIVERSIDAD DE NAVARRA Javier García de Jalón José Ignacio Rodríguez Alfonso Brazález Patxi Funes Eduardo Carrasco Jesús

Más detalles

Anexo. Control de errores

Anexo. Control de errores Anexo. Control de errores Tipos de errores Los errores en un programa o algoritmo se pueden clasificar de la siguiente manera Errores de compilación Los errores de compilación no permiten la ejecución

Más detalles

Inicio de PCWorx 3: Vamos a hacer un pequeño recorrido por las tres vistas. Página 1 de 23

Inicio de PCWorx 3: Vamos a hacer un pequeño recorrido por las tres vistas. Página 1 de 23 Inicio de PCWorx 3: En PCWorx 3 tendremos tres vistas principales del proyecto: - Vista de programación. - Vista de configuración de bus. - Vista de enlace de variables con datos de proceso. Vamos a hacer

Más detalles

Macros y Visual Basic para Aplicaciones en Excel

Macros y Visual Basic para Aplicaciones en Excel Macros y Visual Basic para Aplicaciones en Excel Introducción a las Macros Es un conjunto de instrucciones de código (programado) que permiten realizar una tarea determinada como así también expandir e

Más detalles

INSTITUCION EDUCATIVA MANUEL ANGEL ANACHURY AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA

INSTITUCION EDUCATIVA MANUEL ANGEL ANACHURY AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA BASES DE DATOS (ACCES 2007) OBJETIVO: Conocer el concepto de bases de datos y su funcionalidad además de crear destrezas en su creación y manipulación. Elementos básicos de Access 2007 Vamos a ver cuáles

Más detalles

Anuncios Clase 2 (Práctica)

Anuncios Clase 2 (Práctica) Anuncios Rogamos inicie su portátil y arranque Forte cada viernes al llegar: - Desde la barra de tareas, vaya a Inicio-> Programas -> Forte for Java CE -> Forte for Java CE. - Forte tarda un rato (2 minutos

Más detalles

Bloque II. Herramientas

Bloque II. Herramientas Bloque II. Herramientas Capítulo 10. Uso de un entorno integrado de desarrollo de programas Proceso de desarrollo de programas El compilador y la ejecución Uso del entorno de desarrollo de programas bluej

Más detalles

Creación y manejo de la base de datos y tablas

Creación y manejo de la base de datos y tablas Crear una base de datos Creación y manejo de la base de datos y tablas Para crear una nueva base de datos debemos: 1. Hacer clic sobre la opción Nuevo de la pestaña Archivo. De las distintas opciones para

Más detalles

LABORATORIO Nº 6 SUMA DE DOS NUMEROS EN POWER BUILDER

LABORATORIO Nº 6 SUMA DE DOS NUMEROS EN POWER BUILDER Estimados Estudiantes: A continuación se detallan los pasos para realizar un programa para sumar dos numeros utilizando el lenguaje de programación Power Builder. PASO 1.- Creamos un workspace, hacemos

Más detalles

Universidad Nacional del Santa FACULTAD DE INGENIERIA E.A.P. Ingeniería de Sistemas e Informática NETBEANS 7.0 MI PRIMER PROYECTO

Universidad Nacional del Santa FACULTAD DE INGENIERIA E.A.P. Ingeniería de Sistemas e Informática NETBEANS 7.0 MI PRIMER PROYECTO Universidad Nacional del Santa FACULTAD DE INGENIERIA E.A.P. Ingeniería de Sistemas e Informática NETBEANS 7.0 MI PRIMER PROYECTO El NetBeans es un entorno de desarrollo integrado que permite crear aplicaciones

Más detalles

Lenguaje C Preprocesador, Compilación y Enlazado.

Lenguaje C Preprocesador, Compilación y Enlazado. Lenguaje C Preprocesador, Compilación y Enlazado. Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia Directivas de Compilación Las directivas

Más detalles

La forma más fácil e intuitiva de crear macros es crearlas mediante el grabador de macros del que dispone Excel.

La forma más fácil e intuitiva de crear macros es crearlas mediante el grabador de macros del que dispone Excel. Unidad 18. Macros En esta unidad estudiaremos qué son las Macros, en qué nos pueden ayudar y cómo crear macros automáticamente. Esta unidad tratará de manera muy sencilla el tema de macros sin entrar en

Más detalles

Introducción a la herramienta de desarrollo Eclipse

Introducción a la herramienta de desarrollo Eclipse Introducción En este laboratorio se va a presentar la herramienta de desarrollo de software Eclipse. Se trata de una plataforma de software de código abierto independiente de plataforma que permite desarrollar

Más detalles

Prácticas con VISUAL-CORE. Sesión práctica 0: Instrucciones de instalación del programa VISUAL-CORE

Prácticas con VISUAL-CORE. Sesión práctica 0: Instrucciones de instalación del programa VISUAL-CORE Prácticas con VISUAL-CORE Sesión práctica 0: Instrucciones de instalación del programa VISUAL-CORE Objetivo de la práctica: Ser capaz de instalar el programa VISUAL CORE en ordenadores con sistemas operativos

Más detalles

AUTOMATIZACIÓN DE TAREAS REPETITIVAS MEDIANTE GRABACIÓN DE MACROS

AUTOMATIZACIÓN DE TAREAS REPETITIVAS MEDIANTE GRABACIÓN DE MACROS UNIDAD DIDÁCTICA AUTOMATIZACIÓN DE TAREAS REPETITIVAS MEDIANTE GRABACIÓN DE MACROS Los objetivos de este tema son: 1. Entender la utilidad de una macro en Word y aprender a grabarla. 2. Conocer la utilización

Más detalles

Escuela Politécnica Superior de Elche

Escuela Politécnica Superior de Elche Práctica 0 (Repaso) Estándar de programación y Diagramas de flujo.:::1 Sesión:::. a. Estándar de normalización En este apartado se sugieren una serie de normas que ayudarán a que el código sea más fácil

Más detalles

Arrays unidimensionales. Dim.Option Base. Erase. Ejemplos en Visual Basic (CU00311A)

Arrays unidimensionales. Dim.Option Base. Erase. Ejemplos en Visual Basic (CU00311A) aprenderaprogramar.com Arrays unidimensionales. Dim.Option Base. Erase. Ejemplos en Visual Basic (CU00311A) Sección: Cursos Categoría: Curso Visual Basic Nivel I Fecha revisión: 2029 Autor: Mario R. Rancel

Más detalles

1. El entorno de desarrollo Eclipse

1. El entorno de desarrollo Eclipse Índice 1. El entorno de desarrollo Eclipse 1 1.1. Qué es Eclipse?........................................................ 1 1.2. Trabajando con Eclipse....................................................

Más detalles

Depuración de código Tcl/Tk

Depuración de código Tcl/Tk Herramientas relacionadas con GiD Depuración de código Tcl/Tk La depuración de los errores de un programa típicamente ocupa un tiempo muy superior al de la propia escritura inicial del código. El uso de

Más detalles

Entorno de Programación Visual Studio 6

Entorno de Programación Visual Studio 6 Entorno de Programación Visual Studio 6 Pedro Corcuera Dpto. Matemática Aplicada y Ciencias de la Computación Universidad de Cantabria corcuerp@unican.es Programación en C 1 Proceso de Programación Edición

Más detalles

En este artículo vamos a conocer los tipos de datos que podemos manejar programando en C.

En este artículo vamos a conocer los tipos de datos que podemos manejar programando en C. El primer objetivo de un programa informático es el manejo de datos. Un dato es toda aquella información que se puede tratar en un programa informático. En este artículo vamos a conocer los tipos de datos

Más detalles

Curso de Programación en C. Licenciatura FCQeI AMBIENTE DE DESARROLLO INTEGRADO (TC VER 2.0)

Curso de Programación en C. Licenciatura FCQeI AMBIENTE DE DESARROLLO INTEGRADO (TC VER 2.0) AMBIENTE DE DESARROLLO INTEGRADO (TC VER 2.0) Turbo C es básicamente un compilador de lenguaje de programación, tanto el compilador como la ayuda, el editor, el depurador y el resto de programas y archivos

Más detalles

Tutorial de GDB. Algoritmos y Estructuras de Datos II. Algoritmos y Estructuras de Datos II () Tutorial de GDB 1 / 1

Tutorial de GDB. Algoritmos y Estructuras de Datos II. Algoritmos y Estructuras de Datos II () Tutorial de GDB 1 / 1 Tutorial de GDB Algoritmos y Estructuras de Datos II Algoritmos y Estructuras de Datos II () Tutorial de GDB 1 / 1 Qué es gdb? GNU Debugger Es un depurador para varios lenguajes, incluyendo C y C++. Permite

Más detalles

Marcos de Desarrollo. Diseño e implementación de aplicaciones Web con.net

Marcos de Desarrollo. Diseño e implementación de aplicaciones Web con.net Marcos de Desarrollo Diseño e implementación de aplicaciones Web con.net Prácticas de laboratorio (.NET) Planificación de clases prácticas 1. Introducción al entorno de trabajo 2. Ejemplos C# 3. Ejemplos

Más detalles

Microsoft Visual Studio está basado en.net framework. Definiciones de.net Framework:

Microsoft Visual Studio está basado en.net framework. Definiciones de.net Framework: 1) CONCEPTO La palabra "Visual" hace referencia al método que se utiliza para crear la interfaz gráfica de usuario (GUI). En lugar de escribir numerosas líneas de código para describir la apariencia y

Más detalles

Unidad 2. Elementos de Word2007 (I)

Unidad 2. Elementos de Word2007 (I) Unidad 2. Elementos de Word2007 (I) Vamos a ver varias formas de iniciar Word2007 y cuales son los elementos básicos de Word2007, la pantalla, las barras, etc. Aprenderemos cómo se llaman, donde están

Más detalles

El uso de Microsoft Visual C++, del compilador de Borland para Windows y del compilador MingW32 para Linux

El uso de Microsoft Visual C++, del compilador de Borland para Windows y del compilador MingW32 para Linux El uso de Microsoft Visual C++, del compilador de Borland para Windows y del compilador MingW32 para Linux 1 de marzo de 2006 Este documento es una iniciación al uso de tres herramientas: Microsoft Visual

Más detalles

FACULTAD DE INGENIERÍA

FACULTAD DE INGENIERÍA NOMBRE DEL PROFESOR: Ing. Héctor Manuel Quej Cosgaya NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Estructuras de decisión PRÁCTICA NÚM. [ 5 ] LABORATORIO: MATERIA: UNIDAD: TIEMPO: Centro de Ingeniería Computacional Lenguaje

Más detalles

CAPÍTULO V SISTEMA PROPUESTO PARA LA DETERMINACIÓN DEL TIPO DE ELECTRODO A UTILIZAR Y PARA EL CÁLCULO DE LOS COSTOS DE SOLDADURA AL ARCO

CAPÍTULO V SISTEMA PROPUESTO PARA LA DETERMINACIÓN DEL TIPO DE ELECTRODO A UTILIZAR Y PARA EL CÁLCULO DE LOS COSTOS DE SOLDADURA AL ARCO 171 CAPÍTULO V SISTEMA PROPUESTO PARA LA DETERMINACIÓN DEL TIPO DE ELECTRODO A UTILIZAR Y PARA EL CÁLCULO DE LOS COSTOS DE SOLDADURA AL ARCO 5.1.- OBJETIVOS 1.- Facilitar el trabajo a las personas encargadas

Más detalles

Práctica 2: Eclipse como Entorno Integrado de Desarrollo e Introducción al manejo de excepciones.

Práctica 2: Eclipse como Entorno Integrado de Desarrollo e Introducción al manejo de excepciones. Práctica 2: Eclipse como Entorno Integrado de Desarrollo e Introducción al manejo de excepciones. Software Necesario Eclipse IDE Ejecución de la práctica 1. Descomprima el archivo eclipse-sdk-3.0.1-win32.zip

Más detalles

USO DE SUBRUTINAS, TRANSMISIÓN DE PARÁMETROS Y COMPILACIÓN CONDICIONAL EN C++

USO DE SUBRUTINAS, TRANSMISIÓN DE PARÁMETROS Y COMPILACIÓN CONDICIONAL EN C++ USO DE SUBRUTINAS, TRANSMISIÓN DE PARÁMETROS Y COMPILACIÓN CONDICIONAL EN C++ Bruno López Takeyas Instituto Tecnológico de Nuevo Laredo Reforma Sur 2007, C.P. 88250, Nuevo Laredo, Tamps. México http://www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas

Más detalles

1. El entorno de desarrollo Eclipse

1. El entorno de desarrollo Eclipse Índice 1. El entorno de desarrollo Eclipse 1 1.1. Qué es Eclipse?........................................................ 1 1.2. Trabajando con Eclipse....................................................

Más detalles

ESCUELA DE INFORMÁTICA

ESCUELA DE INFORMÁTICA TÉCNICO EN SISTEMAS LABORAL SUBMODULO TEMA 1 (Visual Basic for Application) Microsoft VBA (Visual Basic for Applications) es el lenguaje de macros de Microsoft Visual Basic que se utiliza para programar

Más detalles

1

1 Curso: BORLAN DELPHI 5 Curso de desarrollo de aplicaciones Windows utilizando el entorno de programación Borland Delphi 5. Se estudian las particularidades del lenguaje Delphi, así como su sintaxis; sus

Más detalles

Guía del Curso Certificación It en Microsoft Excel VBA para Excel: Macros and Graphics Expert

Guía del Curso Certificación It en Microsoft Excel VBA para Excel: Macros and Graphics Expert Guía del Curso Certificación It en Microsoft Excel 2016 + VBA para Excel: Macros and Graphics Expert Modalidad de realización del curso: Número de Horas: Titulación: Online 140 Horas Diploma acreditativo

Más detalles

Java desde Consola Utilizando Java sin Path

Java desde Consola Utilizando Java sin Path 1 Utilizando Java sin Path Una vez hayamos instalado el JDK (Java Development Kit) ya estamos en capacidad de crear y hacer funcionar algunos códigos sencillos. Para esto utilizaremos como entorno de programación

Más detalles

C1 INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C. Fundamentos de Informática Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática. EII. Universidad de Valladolid

C1 INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C. Fundamentos de Informática Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática. EII. Universidad de Valladolid C1 INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C Fundamentos de Informática Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática. EII. Universidad de Valladolid Índice 1. Lenguajes de Programación 1. Definición. 2. Niveles

Más detalles

UNIVERSIDAD DE ALCALÁ, PATRIMONIO DE LA HUMANIDAD. WinZip v.8.0 0

UNIVERSIDAD DE ALCALÁ, PATRIMONIO DE LA HUMANIDAD. WinZip v.8.0 0 WinZip v.8.0 0 WinZip v. 8.0 1. Introducción... 3 2. Instalación de WinZip... 3 3. Funcionamiento de WinZip... 7 3.1. Comprimir archivos... 8 3.2. Descomprimir archivos... 9 WinZip v.8.0 1 WinZip v. 8.0

Más detalles

LockerRoom MANUAL DE USUARIO

LockerRoom MANUAL DE USUARIO LockerRoom MANUAL DE USUARIO Carlos Martín Villanova, Tonghong Li, Claudio Soriente, Ricardo Jiménez Peris and Marta Patiño Martínez La aplicación (LockerRoom) se ejecuta escribiendo en línea de comando:

Más detalles

Práctica 12 Depurador de Turbo C

Práctica 12 Depurador de Turbo C Práctica 12 Depurador de Turbo C Objetivo Aprender el uso básico del depurador de Turbo C por medio de un ejemplo sencillo que muestra el uso de la principales funciones del depurador y aplicando lo aprendido

Más detalles

COLEGIO PABLO DE TARSO IED CONSTRUCCION DE PROYECTOS DE VIDA PRODUCTIVOS DREAMWEAVER UNO- PRÁCTICAS DOC RAUL MONROY PAMPLONA

COLEGIO PABLO DE TARSO IED CONSTRUCCION DE PROYECTOS DE VIDA PRODUCTIVOS DREAMWEAVER UNO- PRÁCTICAS DOC RAUL MONROY PAMPLONA Metas de comprensión cuarto periodo Comprende sus responsabilidades a la hora de formular sus propuestas como soluciones a problemas reales que impliquen el uso de las tecnologías de información y la gestión

Más detalles

Mi primer proyecto en Dev-C++

Mi primer proyecto en Dev-C++ Mi primer proyecto en Dev-C++ Para realizar esta actividad deberás disponer de un ordenador en el que esté instalado el Dev-C++. Debes ir realizando cada uno de los pasos indicados, en el mismo orden en

Más detalles

UNIDAD 4. MODIFICAR TABLAS DE DATOS

UNIDAD 4. MODIFICAR TABLAS DE DATOS UNIDAD 4. MODIFICAR TABLAS DE DATOS Aquí veremos las técnicas de edición de registros para modificar tanto la definición de una tabla como los datos introducidos en ella. Esta unidad está dedicada, principalmente,

Más detalles

PRACTICA 0:EL IDE DE C++ BUILDER 5.0

PRACTICA 0:EL IDE DE C++ BUILDER 5.0 PRACTICA 0:EL IDE DE C++ BUILDER 5.0 Introducción En esta práctica se van a realizar ejemplos sencillos referidos al entorno de programación de C++ Builder 5.0. El objetivo es familiarizarse con el entorno

Más detalles

PROGRAMACION EN VISUAL BASIC

PROGRAMACION EN VISUAL BASIC PROGRAMACION EN VISUAL BASIC EJEMPLO 1 En el presenta artículo se explicará la forma de hacer un sencillo programa en el lenguaje de programación VB 6.0 el cual arroja como resultado el valor en ohms de

Más detalles

[GUÍA RÁPIDA DE MPLAB]

[GUÍA RÁPIDA DE MPLAB] μc ÁREA TECNOLOGÍA ELECTRÓNICA DPTO. INGENIERÍA ELECTROMECÁNICA MIGUEL ÁNGEL LOZANO PÉREZ y PEDRO SÁNCHEZ ORTEGA ASIGNATURA: SISTEMAS BASADOS EN MICROPROCESADOR [GUÍA RÁPIDA DE MPLAB] El contenido de esta

Más detalles

Ingeniería del Software Swing

Ingeniería del Software Swing Introducción En este laboratorio, utilizaremos una interfaz gráfica que permita realizar una entrada y salida de datos. Para ello usaremos el plugin Visual Editor de Eclipse. También realizaremos un primer

Más detalles

1.El objetivo de un depurador

1.El objetivo de un depurador UNIVERSIDAD TECNICA FEDERICO SANTA MARIA DEPARTAMENTO DE ELECTRONICA ELO320 Estructuras de Datos y Algoritmos 28/8/2008 Información Sobre gdb Tomás Arredondo Vidal gdb es un depurador desarrollado por

Más detalles

Tema 5: Herramientas de programación y diseño modular

Tema 5: Herramientas de programación y diseño modular : Herramientas de programación y diseño Programación 2 Curso 2013-2014 Índice 1 2 3 4 El proceso de compilación (1/2) La tarea de traducir un programa fuente en ejecutable se realiza en dos fases: : El

Más detalles

Prof. Dr. Paul Bustamante

Prof. Dr. Paul Bustamante Prácticas de C++ Practica Nº 1 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Prácticas de Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Mi

Más detalles

Introducción a Windows 98

Introducción a Windows 98 CCEEA - Introducción a la Computación Página 1 de 6 Introducción a Windows 98 Trabajaremos con Windows 98, el sistema operativo instalado en las computadoras del Laboratorio. Se basa en la idea del uso

Más detalles

http://www.conclase.net/c/devcpp.php?art=depurar Depurar programas

http://www.conclase.net/c/devcpp.php?art=depurar Depurar programas Depurar programas Siempre hay que tener en cuenta que los ordenadores hacen sólo aquello que nosotros les decimos que hagan: si los programas no funcionan es porque no los hemos diseñado bien o porque

Más detalles

1. El entorno de desarrollo lcc

1. El entorno de desarrollo lcc 1. El entorno de desarrollo lcc 1.1. Instalación El compilador lcc es un programa de código abierto que se puede descargar de www.cs.virginia.edu/~lcc-win32/ o desde www.q-software-solutions.de/products/lccwin32/index.shtml.

Más detalles

Herramientas computacionales para la matemática MATLAB: Cómo guardar el trabajo?

Herramientas computacionales para la matemática MATLAB: Cómo guardar el trabajo? Herramientas computacionales para la matemática MATLAB: Cómo guardar el trabajo? Verónica Borja Macías Marzo 2013 1 Cómo guardar el trabajo? Trabajar en la ventana de comandos es similar a realizar cálculos

Más detalles

WINDOWS MOVIE MAKER. Realizado por Silvia Nicosia 1

WINDOWS MOVIE MAKER. Realizado por Silvia Nicosia 1 WINDOWS MOVIE MAKER Es un programa que se proporciona con el sistema operativo Windows XP y Vista y que sirve para la edición doméstica de vídeos, aunque también se puede utilizar para crear pequeñas películas

Más detalles

Lenguaje de Programación: Compiladores de C y C++

Lenguaje de Programación: Compiladores de C y C++ UG Introducción a C/C++ Lenguaje de Programación: de C y C++ Universidad de Guanajuato Septiembre 2010 C C es un lenguaje de programación creado en 1972 por Dennis M. Ritchie en los Laboratorios Bell de

Más detalles

Elementos de un programa en C

Elementos de un programa en C Elementos de un programa en C Un programa en C consta de uno o más archivos. Un archivo es traducido en diferentes fases. La primera fase es el preprocesado, que realiza la inclusión de archivos y la sustitución

Más detalles

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. Practica 1. Iniciando con C#

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. Practica 1. Iniciando con C# FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Practica 1 Iniciando con C# 1.- Tipos de aplicaciones. 2.- Pasos para crear el primer proyecto. 3.- Compilación y ejecución del proyecto. 4.- Manejo y corrección de errores.

Más detalles

Uso básico desde la propia página del sitio Sharepoint

Uso básico desde la propia página del sitio Sharepoint Para acceder al entorno de Office 365, escriba la dirección http://correo.ulpgc.es e inicie sesión introduciendo la dirección de correo institucional así como la contraseña cuando lo solicite. Una vez

Más detalles

Todo programa en 'C' consta de una o más funciones, una de las cuales se llama main.

Todo programa en 'C' consta de una o más funciones, una de las cuales se llama main. LENGUAJE C CARACTERISTICAS DEL LENGUAJE 'C' El lenguaje 'C' se conoce como un lenguaje compilado. Existen dos tipos de lenguaje: interpretados y compilados. Los interpretados son aquellos que necesitan

Más detalles

Introducción a la Programación en Visual Basic y su aplicación en Excel. M.I. Jaime Alfonso Reyes Cortés

Introducción a la Programación en Visual Basic y su aplicación en Excel. M.I. Jaime Alfonso Reyes Cortés Introducción a la Programación en Visual Basic y su aplicación en Excel. M.I. Jaime Alfonso Reyes Cortés TEMA 4 CREACIÓN DE FORMULARIOS Y CONTROLES EN EXCEL. Inserción de controles en una hoja de cálculo

Más detalles

Programación 2 Curso 2013 2014. Guía de desarrollo C/C++ con Eclipse

Programación 2 Curso 2013 2014. Guía de desarrollo C/C++ con Eclipse Programación 2 Curso 2013 2014 Introducción Guía de desarrollo C/C++ con Eclipse Eclipse 1 es un entorno de programación que permite el desarrollo de aplicaciones en diferentes lenguajes. Consta de un

Más detalles

Herramientas Visuales de Programación

Herramientas Visuales de Programación Pág. 1 07/04/2013 Para la compilación y ejecución del código que se realizará a lo largo de este curso vamos a utilizar el entorno de programación de la Herramienta Visual Studio 2010. El entorno de programación

Más detalles

Entorno de programación de Sistemas Operativos.

Entorno de programación de Sistemas Operativos. Entorno de programación de Sistemas Operativos. La programación de aplicaciones sobre sistemas operativos supone conocer y usar las bibliotecas con las llamadas al sistema operativo. Para hacer una aplicación

Más detalles

Procesadores de Lenguaje

Procesadores de Lenguaje Procesadores de Lenguaje Bootstrapping de Compiladores y Diagramas en T Cristina Tîrnăucă Dept. Matesco, Universidad de Cantabria Fac. Ciencias Ing. Informática Primavera de 2012 Qué es un compilador?

Más detalles

Introducción al laboratorio de Programación I

Introducción al laboratorio de Programación I Introducción al laboratorio de Programación I Manuel Montenegro montenegro@fdi.ucm.es es Despacho B12 Compilación Es el proceso de transformación de un programa escrito en un lenguaje de alto nivel (en

Más detalles

Práctica: Creación de un programa C# sencillo

Práctica: Creación de un programa C# sencillo Introducción a C# 1 Práctica: Creación de un programa C# sencillo Objetivos Al final de esta práctica, usted será capaz de: Crear un programa C#. Compilar y ejecutar un programa C#. Usar el Visual Studio

Más detalles

Curso de Delphi (y VI)

Curso de Delphi (y VI) Curso de Delphi (y VI) Francisco Charte Ojeda - http://www.fcharte.com Sumario El proceso de depuración, uno más en la fase de desarrollo de una aplicación, precisa de herramientas eficientes que permitan

Más detalles

GUÍA EXCEL CONCEPTOS VERSIÓN 1 CÓDIGO: EC/001 VIRTUALIZACION FORMACION POR PROYECTOS

GUÍA EXCEL CONCEPTOS VERSIÓN 1 CÓDIGO: EC/001 VIRTUALIZACION FORMACION POR PROYECTOS GUÍA EXCEL CONCEPTOS VERSIÓN 1 CÓDIGO: EC/001 VIRTUALIZACION FORMACION POR PROYECTOS SOCIEDAD SALESIANA Ciudad Bolívar La Estrella Bogotá Colombia 2010 2/9 RECONOCER EL LAS PALABRAS TECNICAS DEL TALLER

Más detalles

Figura 1: Abriendo el Performance Monitor Figura 2: Pantalla Inicial del Monitor

Figura 1: Abriendo el Performance Monitor Figura 2: Pantalla Inicial del Monitor Universidad de Los Andes Departamento de Ingeniería de Sistemas y Computación Infraestructura Computacional ISIS 2203 (C1) Manual Performance Monitor Windows Server 2008 Preparado por: Asistente Graduado

Más detalles

Tema: Repaso sobre el uso del IDE de Microsoft Visual C#.

Tema: Repaso sobre el uso del IDE de Microsoft Visual C#. Programación IV. Guía No. 2 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación IV Tema: Repaso sobre el uso del IDE de Microsoft Visual C#. Objetivos Específicos Identificar los principales

Más detalles

Lenguaje de Programación

Lenguaje de Programación Introducción a C/C++() UG Introducción a C/C++() Universidad de Guanajuato Sesión 18 Introducción a C/C++() Qué es un? Un entorno de desarrollo integrado o (acrónimo en inglés de integrated development

Más detalles

Acceso a Datos con Visual Basic

Acceso a Datos con Visual Basic Capítulo 1: Definición del Proyecto Acceso a Datos con Visual Basic Sin duda alguna, que uno de los lenguajes más potentes para manejo de bases de datos es Microsoft Visual Basic.Net, por lo cual en esta

Más detalles

Manual Word Macros y Elementos rápidos

Manual Word Macros y Elementos rápidos Manual Word 2010 Macros y Elementos rápidos CONTENIDO Macros Grabar una macro Ejecutar una macro Macros Word permite automatizar tareas repetitivas mediante la creación de macros que consisten en una serie

Más detalles

Guía rápida de B-kin CRM

Guía rápida de B-kin CRM Guía rápida de B-kin CRM Antes de empezar es importante entender bien los conceptos que se gestionan desde B-kin CRM, y analizar que papel desempeña cada uno de ellos dentro de tu organización: CANDIDATOS

Más detalles

Cómo depurar código Python con PyScripter

Cómo depurar código Python con PyScripter Cómo depurar código Python con PyScripter En este post vamos a daros las claves para aprovechar el uso de PyScripter como editor de código de Python para ArcGIS, tanto para escribir código como para la

Más detalles

MICROSOFT EXCEL MICROSOFT EXCEL Manual de Referencia para usuarios. Salomón Ccance CCANCE WEBSITE

MICROSOFT EXCEL MICROSOFT EXCEL Manual de Referencia para usuarios. Salomón Ccance CCANCE WEBSITE MICROSOFT EXCEL MICROSOFT EXCEL 2013 Manual de Referencia para usuarios Salomón Ccance CCANCE WEBSITE MACROS 18.1. Introducción Cuando trabajamos con un libro personalizado, es decir, un libro en el que

Más detalles

INSTRUCTIVO PARA LA GENERACION DE CERTIFICADOS DE SELLO DIGITAL

INSTRUCTIVO PARA LA GENERACION DE CERTIFICADOS DE SELLO DIGITAL INSTRUCTIVO PARA LA GENERACION DE CERTIFICADOS DE SELLO DIGITAL Para realizar este proceso es necesario utilizar un programa llamado SOLCEDI que se encuentra en la página del SAT, la liga para su descarga

Más detalles

Creación de la KB. Page1. Video filmado con GeneXus X Evolution 3. Vamos a ejecutar a GeneXus

Creación de la KB. Page1. Video filmado con GeneXus X Evolution 3. Vamos a ejecutar a GeneXus Creación de la KB Vamos a ejecutar a GeneXus Este número que vemos aquí, nos indica cuál es la versión de GeneXus que estamos ejecutando. Es importante estar siempre actualizados en la última versión.

Más detalles

Técnicas de Programación

Técnicas de Programación Técnicas de Programación 2.1.- Introducción: unos conceptos previos y primeros conceptos de la API Introducción La resolución de un problema con medios informáticos implica generalmente la siguiente secuencia

Más detalles