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1 Herramientas de Software

2 1 Sesión No. 10 Nombre: Software y UML. Segunda parte. Objetivo: Al finalizar la sesión, los estudiantes aprenderán el eso de UML en aplicaciones y conocerán algunos ejemplos. Contextualización Cómo aplicar el UML? Retomando un poco la sesión 9, el UML es el lenguaje unificado para facilitar el desarrollo de software, donde se incluyen estandartes de calidad y se hacen uso de metodologías de desarrollo. Pero cuando desarrollamos un proyecto o incluso cuando se retoma un proyecto, lo que es el caso de la reingeniería, necesitamos tener el modelo que vamos a desarrollar, por ejemplo, cuando se construye una casa, primero de crear los planos de construcción y además en distintas versiones, ya que unos planos son para el arquitecto, otros para el contratista, otros para el cliente final, la misma información transmitida de manera diferente a cada miembro del equipo, para esto sirve el UML, creando diagramas del proyecto para distintas personas del equipo transmitiendo la misma información.

3 2 Introducción al Tema Cuáles son los costos del uso de UML? Entre más grande sea el proyecto, mayor es el uso de UML, ya que el proyecto puede dividirse en subsistemas e incluso estos subsistemas se pueden trabajar de manera independiente, sin olvidar el sistema principal al que pertenecen, todo interpretado bajo UML. Existen varias aplicaciones en el mercado donde se hace uso de UML e incluso varios programas que nos facilitan su interpretación para los diferentes diagramas, la gran diferencia entre ellos es el tamaño de los proyectos que queremos realizar, ya que algunos son grandes, por lo que se sugiere el uso de herramientas donde el costo puede ser mayor, sin embargo algunos proyectos son tan pequeños que su interprete a UML puede ser de menor costo o algunas veces gratuito.

4 3 Explicación Ejemplos y aplicaciones Herramientas UML Casi en todos los desarrollos de software se hace uso alguna vez de una herramienta CASE, ya sea para diseñar alguna interfaz o algún diagrama del software, aunque también se puede hacer uso de un pizarrón o una hoja de papel y un lápiz o marcador, es cierto que algunos sistemas son más grandes que una interfaz, o incluso esa sola interfaz o puede ser más compleja de lo que pensamos. En el mercado existen varias aplicaciones que nos ayudan a diseñar modelos UML, algunas de ellas son: Microsoft Visio Standard. La herramienta está orientada para el diseño de diagramas con un conjunto de galerías de símbolos integrados, su entorno es intuitivo y amigable con el usuario, simplifica la información a través de diagramas. Visual Paradigm: Esta herramienta permite diseñar, analizar, implementar e interpretar el modelado UML, genera diagramas UML y código fuente a través de estos diagramas, además permite generar documentos. Cuenta con una versión de desarrollo y una versión comercial.

5 4 ArgoUML. La herramienta está creada en Java, permite crear distintos diagramas UML, además genera código para Java, C, C++, PHP. Contiene un framework para software de ingeniería inversa. Ejemplos UML Veamos un ejemplo de algunos diagramas UML implementados en un problema real. El problema es simple, un bibliotecario clasifica los libros de una biblioteca escolar por su género: Español, Matemáticas, Ciencias Sociales, Ciencias Naturales, Geografía y después de clasificarlos los enumera para llevar una relación de ellos. Para el siguiente ejemplo utilizaremos la herramienta de Visual Paradigm en su versión libre, vamos a realizar los diagramas de: Diagrama de casos de uso Diagrama de clases Diagrama de objetos Diagrama de paquetes Diagrama de secuencia

6 5 Diagrama de Casos de Uso En el diagrama de casos de uso vemos que el elemento Bibliotecario agrupa los libros y los clasifica por género dentro de la biblioteca y después los enumera: Diagrama de clases En el diagrama de clases vemos que la clase principal es Libros ya que es de donde partimos para las clasificaciones de los libros, de ahí se derivan los tipos de libros, en este caso por género y además la clase bibliotecario con las acciones o métodos que va a realizar.

7 6 Diagrama de Objetos Aquí vemos los objetos pertenecientes al diagrama de clases, en este caso el bibliotecario tiene un alias, y se dedica a clasificar los libros. Diagrama de paquetes En el diagrama de paquetes vemos la agrupación de los elementos Libros y Bibliotecario, que son los elementos lógicos principales.

8 7 Diagrama de secuencia En el diagrama de secuencia vemos la interacción entre nuestro elemento bibliotecario y las acciones que va a realizar.

9 8 Conclusión Uso de UML en casos reales Las principales dificultades que tenemos cuando desarrollamos software es la estandarización del lenguaje o de los métodos, en estos casos nos podemos ayudar de herramientas UML, las cuales interpretan los procesos del sistema a los diagramas que necesitamos, y como mencionamos anteriormente, la información entre un diagrama y otro es similar, sólo interpretada y manejada en diferentes enfoques. Los diagramas UML varían entre un proyecto y otro, podemos utilizar sólo uno, dos, tres o los trece diagramas dependiendo de la magnitud del proyecto y la información que se requiera.

10 9 Para aprender más Aplicaciones Web con UML López, A. (2005). Desarrollo de Aplicaciones Web Usando Uml. (Tesis de licenciatura inédita). Facultad de Ciencias de la Computación/ Benemérita Universidad Autónoma de Puebla. Consultado el 10 de agosto de 2015: Procesos de negocio UML Castelán, L. (2005). Monitoreo de Procesos de Negocio con UML. (Tesis de maestría inédita). Sección de Computación. Departamento de Ingeniería Eléctrica. Centro de Investigación y de Estudios Avanzados del Instituto Politécnico Nacional. Consultado el 10 de agosto de 2015:

11 10 Actividad de Aprendizaje Instrucciones: Con la finalidad de aplicar tus conocimientos adquiridos en esta sesión, ahora tendrás que realizar los siguientes diagramas dando continuidad al problema visto en la presente sesión: Clasificación de libros por género. Diagrama de estados Diagrama de actividades Diagrama de interacción Puedes apoyarte de alguna de las siguientes herramientas que sirven para el diseño de estos diagramas: Microsoft Visio (Algunas veces está incluido en el paquete de office) Visual Paradigm ArgoUML Escribe una introducción y una conclusión. Recuerda que la actividad te ayudará a comprender mejor los procesos del problema planteado. La actividad representa el 5% de tu calificación y se tomará en cuenta lo siguiente: Tus datos generales Referencias bibliográficas Ortografía y redacción Conclusión e Introducción Actividad.

12 11 Bibliografía Jacobson, I., Booch, G., & Rumbaugh, J. (2000). El Proceso Unificado del Desarrollo de Software. España: Pearson Education Fowler, M. (1999). UML gota a gota. México: Pearson Education.

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