Herramientas 2.0 y el deporte. (cc) Elurnet Informatika Zerbitzuak S.L

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1 Herramientas 2.0 y el deporte 1

2 2.0 2

3 2.0 3

4 2.0 4

5 7 RSS interior MI Wikis Redes sociales μblogging Blogs exterior 5

6 6

7 Sindicación de contenidos 7

8 Sindicación de contenidos suscripción actualizaciones 8

9 Mensajería instantánea 9

10 Mensajería instantánea Y I D 10

11 Wikis 11

12 Wikis 12

13 Y I D Wikis 13

14 Redes sociales 14

15 Redes sociales Las posibilidades de contactar con una persona se multiplican. Los seis grados de separación se reducen cada vez. La posibilidad de encontrar gente con tus mismas aficiones, intereses, perfiles profesionales, se potencian. Los intermediarios pierden fuerza mientras lo relacional cobra fuerza. 15

16 Redes sociales Redes sociales generalistas Twitter Facebook Tuenti 16

17 Redes sociales Redes sociales profesionales Linked in Xing 17

18 Redes sociales Redes sociales relacionadas con el deporte MyBestPlay Footbo Strands Bkool 18

19 Microblogging 19

20 Microblogging 20

21 Microblogging Y I D 21

22 Blogs 22

23 Blogs 23

24 Y I D Blogs 24

25 Crear y compartir 25

26 Trabajo colaborativo 26

27 Información y búsqueda 27

28 Gestión de tareas y agenda 28

29 Compartir conocimiento 29

30 Documentos 30

31 Presentaciones 31

32 Imagen 32

33 Audio 33

34 Video 34

35 Almacenamiento en la nube 35

36 Edición de imagenes online 36

37 Presentaciones en zoom 37

38 Captura de pantallas online 38

39 Pago por Internet 39

40 Mensajería instantanea online 40

41 Ejemplo 41

42 Shock 42

43 Futuro 43

44 Mashable web Una aplicación web híbrida es un sitio web o aplicación web que usa contenido de otras aplicaciones Web para crear un nuevo contenido completo, consumiendo servicios directamente (mediante http). El contenido de un mashup normalmente proviene de sitios web de terceros a través de una interfaz pública o usando un API. Otros métodos que constituyen el origen de sus datos incluyen sindicadores web (RSS o Atom), GeoRSS, KML, Screen scraping, etc. 44

45 Mashable web 45

46 Mashable web Yahoo Pipes 46

47 Mashable web Gracias a la web semantica se podrán realizar mashups semanticos. DERI pipes 47

48 Web social Cotos cerrados VS Apertura La mayoría de estas redes ofrecen APIs para poder interactuar con sus contenidos, pero suele ser necesario darse de alta. Las diferentes redes tendrán que tomar decisiones en torno a la utilización de formatos estandar tanto de autenticación como de gestión del contenido. Dataportability, DISO, Open Social... 48

49 Web social Alternativas libres ELGG WordpressMu+BuddyPress 49

50 Real time web No es nada más ni nada menos que la posibilidad de recibir la información que un autor a publicado en tiempo real por los receptores de la misma. Parece un pequeño cambio pero es un cambio que ha afectado a la manera de hacer y de pensar la web. Twitter es el ejemplo más claro. Que está obligando a Google a pensar como poder indexar más rápido el contenido de la web. 50

51 Real time web 51

52 Real time web Centralizado VS Distribuido El problema de la web en tiempo real está en que para poder conseguir recibir la información el proceso debe de ser muy rápido. Esto se consigue muy fácil con un servicio centralizado. Pero la red es en su mayor parte distribuida. Hasta ahora el RSS no podía competir en tiempo real, pero ahora... 52

53 Real time web RSS cloud y PubSubHubbub The Pushbutton Web: Realtime Becomes Real Implementor's guide to rsscloud PubSubHubbub vs. rsscloud 53

54 Real time web Microsoft firma un acuerdo con Twitter y Facebook, para integrar su contenido. [fuente ] Google responde 3 horas después con otro acuerdo con Twitter. [fuente] 54

55 Real time web 55

56 Cloud computing La computación en nube, del inglés cloud computing, es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet. La nube es una metáfora de Internet. Wikipedia 56

57 Cloud computing 57

58 Cloud computing Sistemas operativos orientados a trabajar en la nube 58

59 La web ubicua La posibilidad de acceder a Internet desde cualquier lugar será el catalizador de la web ubicua. El acceso a Internet será generalizado gracias a las redes 3G,4G y las conexiones Wifi b/g/n. 59

60 La web ubicua Web ubicua una web donde exista una interacción que incluya el espacio y el contexto, una Web que comprenda y que esté en todos lados. Por lo tanto la web móvil es el inicio de esta web ubicua. 60

61 La web ubicua La web móvil es sólo el primer paso Un web de referencia.mobi 61

62 Internet de las cosas Si todas las latas, libros, zapatos o partes de un vehículos están equipados con dispositivos de identificación minúsculos, la vida cotidiana en nuestro planeta sufriria una transformación. Cosas como fuera de stock o productos perdidos ya no existian porque nosotros sabriamos exactamente lo que se consume en el otro lado del globo. ITU Internet Reports 2005: The Internet of Things 62

63 Internet de las cosas Spime es un término creado por Bruce Sterling para definir aquellos objetos físicos tan informacionalmente significados que informan sobre la línea temporal de su vida como productos (sus materiales, sus autores, sus dueños actuales y pasados, sus orígenes, su diseño, su entorno...) Shapping Things Open Spime (video) 63

64 Tecnologías XMPP QR-code/Datamatrix Ipv6 Wifi/3G/Radio Rfid Sensores 64

65 Internet de las cosas Proyectos Widetag Violet Touchatag Ambient devices Arduino 65

66 Internet de las cosas Pachube.com 66

67 Open software libre [0] Ejecutar el programa con cualquier propósito (privado, educativo, público, comercial, militar, etc.). [1] Estudiar y modificar el programa (para lo cual es necesario poder acceder al código fuente). [2] Copiar el programa de manera que se pueda ayudar al vecino o a cualquiera. [3] Mejorar el programa y publicar las mejoras. 67

68 Open cultura Copyleft: en un sentido no legal, se puede decir que el copyleft es lo contrario del copyright. Dominio público: La situación en que quedan las obras literarias, artísticas o científicas al expirar el plazo de protección de los derechos patrimoniales de autor y que implica que pueden ser utilizadas en forma libre. Licencias libres: Son aquellas licencias que permiten la distribución menos restrictiva de una obra. 68

69 Open hardware 69

70 Open datos Open data euskadi Wikipedia Open street maps Pachube Open science Gipuzkoa b5m datos geográficos Opengovdata Data.gov 70

71 Nueva economía Juan Freire 71

72 Nueva economía Micropagos y Mobile Pay 72

73 Nueva economía Crowdfunding y Microcreditos 73

74 Nuevas formas Teletrabajo en red 74

75 Nuevas formas Coworking 75

76 Nuevas formas Breakout BarCamp Block Breaking Code-A-Thon Coworking/Jelly GTD Lightning Talks Pair "Programming" Social Event Speed Networking Talk/Presentation 76

77 Streaming de video 77

78 Realidad Aumentada Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Wikipedia La realidad se vuelve de 4D. Los dispositivos conocen nuestro contexto y podemos añadir nuevas dimensiones con la intermediación de dispositivos. Cambio de paradigma 78

79 Realidad Aumentada Pasado Presente 79

80 Realidad Aumentada Android un gran cambio El sistema operativo libre para moviles a Android a posibilitado la aparición de muchas aplicaciones relacionadas con la realidad aumentada. 80

81 Realidad Aumentada 81

82 Realidad Aumentada 82

83 Movilidad y deporte https://market.android.com/apps/sports/ 83

84 Crear comunidad No sólo las herramientas son importantes y no todo vale lo mismo. Los números pueden abrumarnos pero lo más importante es crear comunidades y significados. La piramide del compromiso 84

85 Licencia de la presentación Usted es libre de: copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra hacer obras derivadas Bajo las condiciones siguientes: Reconocimiento. Debe reconocer los créditos de la obra de la manera especificada por el autor o el licenciador. Compartir bajo la misma licencia. Si altera o transforma esta obra, o genera una obra derivada, sólo puede distribuir la obra generada bajo una licencia idéntica a ésta. 85

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