Visual Basic es uno de los tantos lenguajes de programación que. podemos encontrar hoy en día. Dicho lenguaje nace del BASIC (Beginner s
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- Benito Molina Espinoza
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1 INTORDUCCION Visual Basic es uno de los tantos lenguajes de programación que podemos encontrar hoy en día. Dicho lenguaje nace del BASIC (Beginner s All-purpose Symbolic Instruction Code) que fue creado en su versión original en el Dartmouth College, con el propósito de servir a aquellas personas que estaban interesadas en iniciarse en algún lenguaje de programación. Luego de sufrir varias modificaciones, en el año 1978 se estableció el BASIC estándar. La sencillez del lenguaje ganó el desprecio de los programadores avanzados por considerarlo "un lenguaje para principiantes". VISUAL BASIC Es un lenguaje de programación que se ha diseñado para facilitar el desarrollo de aplicaciones en un entorno grafico (GUI-GRAPHICAL USER INTERFACE) Como Windows 98, Windows NT o superior. Para entender el concepto se deba aclarar el siguiente tema: Software, (programas de computadoras). Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categorías primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicación, que dirige las distintas tareas para las 1
2 que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla, mientras que el software de aplicación lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares. Existe también las aplicaciones para el entretenimiento como los videojuegos y programas de simulación de diferentes áreas del conocimiento REQUESITOS MINIMOS PARA LA INSTALACION DE VISUAL BASIC Microsoft Windows 95 o 98 Procesador Pentium 1 o superior Pantalla SVGA 16 MG de memoria Ram como mínimo Un Mouse Una unidad de CD-ROM Como se puede apreciar los requisitos mínimos de Software y hardware son Esto significa que casi cualquier computador puede soportar este lenguaje de programación sin dejar pasar por alto que entre major sea el equipo mas rápido eficiente se ejecutará. 2
3 CONCEPTO DE VISUAL BASIC. Visual basic es el lenguaje de programación diseñado para facilitar el desarrollo de aplicaciones en un entorno gráfico, con este lenguaje es posible escribir aplicaciones con elementos gráficos como ventanas, cuadros de dialogo, menús, barras de herramientas, botones de opción, cuadro de listas, etc.. La palabra Visual hace referencia al método que se utiliza para crear una interfaz gráfica en las aplicaciones creadas en Visual Basic, en lugar de escribir numerosas líneas de código simplemente puede agregar objetos prefabricados en un lugar dentro de la pantalla, que maneja 2 elementos muy importantes EVENTOS Y OBJETOS. Los objetos son todas las herramientas que podemos utilizar como botones de comandos, casillas de verificación, cajas de texto etc. 3
4 INICIAR UNA SECION DE TRABAJO EN VISUAL BASIC Visual basic es un lenguaje de programación que forma parte del Softaware Visual Studio en su version 6.O y para empezar a utilizarlo debemos seleccionar del menu inicio, la opcion programas, buscar Microsoft Visual Studio 6.0 y por ultimo Visual Basic
5 Tipos de Proyectos. Está nos esta mostrando las diferentes formas para comenzar, hay 3 Formas, la primera Nuevo es iniciando un Nuevo Proyecto, seleccionando uno tipo de proyecto, la segunda Existente es abriendo un proyecto ya existente, el archivo tiene que contener la extensión *.vbp, *.mak o *.vbg, y por ultimo la tercera Recientes es seleccionando un proyecto de la lista de archivos recientemente abiertos (VB se encarga automáticamente de mostrar una lista de los últimos proyectos abiertos), Para continuar se elige EXE estándar y luego Abrir, ahora se explicara la Ventana principal de Visual Basic. En este caso que estamos iniciando a programar y no hemos realizado ningún programa debemos seleccionar Nuevo, posteriormente cuando se quiera 5
6 abrir este proyecto nuevamente se puede seleccionar existente para abrirlo y modificar su programación. LAS PARTES DEL ENTORNO DE VISUAL BASIC. Barra de titulo: muestra el nombre del proyecto y del formulario q se está diseñando actualmente Barra de menús: agrupa los menús despegables que contienes todas las operaciones que pueden llevarse a cabo con Visual Basic 6.0. Barra de herramientas estándar: contienen los botones que se utilizan con mayor frecuencia cuando se trabaja con un proyecto. Simplifica la elección de opciones de los menús Archivo, Edición, Ver y Ejecutar; además, en el área derecha presenta la ubicación (coordenadas) y el tamaño del objeto seleccionado Ventana de formulario: es el área donde se diseña la interfaz gráfica, es decir, es donde se inserta electo gráficos, como botones, imágenes, casilla de verificación, cuadros de listas, etc Cuadro de herramientas: presenta todos los controles necesarios para diseñar una aplicación, como cuadros de texto, etiquetas, cuadros de listas, botones de comandos, etc. Ventana de proyecto: muestra los elementos involucrados en el proyecto, como formularios, módulos, controles oxc, etc. Cada elemento puede seleccionarse en forma independiente para su edición. Ventana de posición del formulario: muestra la ubicación que tendrá el formulario en la pantalla, cuando ejecute la aplicación. Esta ubicación puede cambiarse si se hace clic con el botón izquierdo del mouse. La Ventana propiedades muestra todas las propiedades del control actualmente seleccionado, en este caso muestra las propiedades del Form1, 6
7 luego podemos ver que abajo dice "Form1 Form", lo que está en negrita es el nombre del objeto, y lo que le sigue es el tipo de objeto, en este caso es un Formulario. Barra de Titulos Menu principal formulario Barra de Herramientas Ventana de Propiedades Cuadro de Herramientas 7
8 LAS FORMAS: Esta es la parte mas importante dentro de la programación en Visual Basic ya que en estas se diseñara la aplicación y será esta forma la que el usuario realmente manejara, las formas es la parte central de cualquier aplicación en Visual Basic, cuando un programa corre el usuario ve la forma como una aplicación normal y el solo seleccionará los controles que el programador haya puesto en la misma. Proyectos Un proyecto es un archivo que agrupa los demás archivos que componen una aplicación, es decir, un proyecto en Visual Basic crea un archivo con extensión.vbp (Visual Basic Proyect) que agrupa los demás archivos, sin embargo cada uno de los elementos que lo conforman se guarda en forma independiente. Explorador de proyectos Muestra las formas involucradas en un proyecto en visual basic, cada forma es independiente para su edición. Un proyecto es la colección de archivos que usa para generar una aplicación. 8
9 Ventana de posición del formulario Muestra la ubicación que tendrá el formulario en la pantalla, cuando se ejecute la aplicación. Esta ubicación puede cambiarse si se hace click con el botón izquierdo del mouse sobre el formulario y se arrastra hasta la posición deseada. Para ver esta opción solo seleccione del menú principal ver y la opción ventana posición del formulario. Estructura de un proyecto de visual basic. La siguiente parte describe los diferentes archivos y objetos que se pueden incluir en un proyecto aparte de los formularios. Módulos de clase: Son archivos con extensión.cls son similares a los módulos de formularios, excepto que no tienen interfaz de usuario visible, puede usar módulos de clase para crear propios objetos, incluyendo códigos para métodos y propiedades. Modulo Estandar: Los módulos estándar extensión.bas pueden contener declaraciones publicas o a nivel de modulo de tipos, constantes, variables, procedimientos externos y procedimientos públicos. Archivos de recursos: Estos archivos tienen la extensión.res y contienen mapas de bits, cadenas de texto y otros datos que se pueden modificar sin volver a modificar el código. Documentos Active X: Los documentos ActiveX tienen la extensión.dob son similares a los formularios, pero se muestran en un explorador de Internet. 9
10 Ventana de Propiedades: Todas las formas y los objetos tienen propiedades las cuales manipulan la conducta de dicha forma u objeto, Estas propiedades pueden verse en orden alfabético o por categorías según como el programador quiera manejarlas. Eventos. Los eventos son acciones que se pueden realizar en cualquier control: click, doble click, movimiento del ratón. A estos eventos se les puede asociar código para que se ejecute al producir el evento. MouseMove: al mover el ratón por encima del control. Mousedown: al pulsar cualquier botón del ratón Change: al cambiar el contenido del control Click: al hacer click con el botón izquierdo del ratón sobre el control Doubleclick: al hacer doble click con el con el botón izquierdo del ratón sobre el control 10
11 Getfocus: este evento se activa cuando el control recibe el enfoque, es decir, cuando se activa el control en tiempo de ejecución para introducir datos en él o realizar alguna operación. Lostfocus: Es el contrario del anterior evento, se activa cuando el control pierde el enfoque, es decir, se pasa a otro control para seguir introduciendo datos. Ejemplo del evento -CLICK- En un botón de comandos y Dobleclick en una forma. Principales Propiedades. BORDERSTYLE: Determina el estilo del borde de la forma BACKCOLOR: Determina el color del fondo de cualquier objeto o de la misma forma CAPTION: Determina el texto el cual aparecerá en el objeto dibujado en la forma ICON: Determina el archivo de icono el cual identificará nuestra forma o proyecto. WINDOWS STATES: Determina la forma en que aparecerá nuestra ventana, esta tiene tres valores minimizado, normal y maximizado se aconseja trabajar con la ventana maximizada. FORECOLOR: Permite configurar el color de la letra del objeto dibujado en la forma. FONT: Determina EL Tipo de letra utilizado en la forma. 11
12 Controles de la barra de herramientas. Etiqueta Marco Casilla de Verificación Combo Box Barra Deslizadora Timer Carpeta Shape Cuadro de imagen Objeto Ole Picture box Text Box Boton de Comandos Boton de Opcion Cuadro de lista Barra Deslizadera drive Línea Data Control Esta barra de controles se le denomona barra de controles estándar y aparecera cada vez que se inicie un proyecto nuevo en visual basic. 12
13 . Código en los programas Las formas tienen dos lados, lo que el usuario ve y lo que esta dentro de cada objeto o sea el código, esa será la función del programador escribir el código necesario para que el programa realice las actividades para las cuales fue diseñado. En visual basic como en cualquier otro lenguaje de programación existe una ventana de códigos y esta aparece dando doble click sobre el objeto que se desea codificar. Etiquetas : Control que nos permite escribir comentarios en la forma. Coloque una etiqueta en la forma, por default aparecerá label1 etiqueta1 seleccione la forma con el mouse y cuando este seleccionada de doble clic con el mouse sobre ella para que aparezca la ventana de códigos donde escribiremos el código que le dirá a Visual que debe hacer. Método Abreviado TECLAS DE MÉTODO ABREVIADO: Al introducir el carácter & el menú está creando una tecla de acceso a dicho objeto. Esta tecla se representa subrayada en el texto de menú y respresenta la tecla del teclado que el usuario puede pulsar para ejecutar la acción. Dicha tecla se corresponde con la letra que sigue al caracter & en la propiedad Caption del objeto menú. Si se trata de un título de menú tienes que usar la tecla de acceso en combinación con la telca [Alt.]. Una vez abierto un título de menú y desplegado sus elementos, para acceder rápidamente a uno de ellos, puedes usar la tecla de acceso directamente. 13
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