Actividades PDI Smart

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1 Actividades PDI Smart Alberto Labajo Cabezas

2 Escribir notas, cortar, copiar y pegar. 1. Escribe a mano alzada con la ayuda de un rotulador el nombre del color de dicho rotulador. Repite la operación con el resto de rotuladores en sucesivas páginas. 2. Repite el paso anterior pero cambiando el color del texto utilizado, de tal manera que no coincida el color del rotulador con el color de escritura. 3. Escribe con la ayuda de tu dedo tu propio nombre, transformándolo a continuación en texto Arial 36 (realiza los cambios oportunos si el software no lo reconoce tal como es). Deslízalo por toda la página. 4. Cópialo y pégalo en una nueva página, cambiando su texto a formato Comic Sans y color verde. 5. Corta y pega el nombre anterior en otra página, rótalo de tal manera que quede en posición diagonal y expándelo para que ocupe toda la pantalla. 6. Inserta un pentágono cuyo borde sea rojo y cuyo interior sea amarillo. Expándelo al máximo y contráelo a continuación. 7. Inserta tres hexágonos idénticos cuyo fondo sea naranja. A continuación ordénalos a la vez que va aumentando su transparencia. 8. Inserta una estrella cuyo fondo sea un degradado formado por dos colores, amarillo y naranja. 9. Dibuja una estrella cuyo fondo sea de trama de cuadritos, siendo, dentro de la trama, el color de primer plano rojo y el de fondo turquesa. Líneas, flechas y polígonos 1. Inserta una flecha de color negro cuyos extremos tenga forma de círculo y de punta respectivamente. 2. Modifica el color de la flecha anterior, haciéndola pasar a azul. 3. Inserta una flecha punteada de color naranja y otra exactamente igual a la anterior, esta vez rosa. 4. Inserta una flecha cualquiera con el grosor mínimo de trazo, y a continuación otra flecha de la misma longitud cuyo grosor sea el máximo posible. 5. Cambia el color de fondo de la pantalla a un amarillo suave. 6. Dibuja una circunferencia a mano alzada teniendo en cuenta de que tiene que ser perfectamente circular. 7. Dibuja un cuadrado a mano alzada respetando a la perfección los cuatro ángulos de 90º. Duplicar y ordenar 1. Inserta la imagen de Bebé Oso junto a dos cuencos de sopa idénticos. 2. Inserta la imagen de Papá Oso junto a diez cuencos de sopa idénticos. 3. Inserta la imagen de la familia Oso formada por Papá Oso, Mamá Oso y sus seis hijos. 2

3 4. Inserta la imagen de papá Oso, delante de ella la de Mamá Oso y por último en primer plano la de Bebé Oso. 5. Coloca tres hermanos Osos (Mayor, Mediano y Pequeño) y superponlos de tal manera que se vea al fondo el mayor y en el frente el pequeño. 6. Coloca una cesta en las manos de Mamá Oso y otra que asome por detrás de Papá Oso. Agrupar, bloquear, voltear y girar 1. Inserta como fondo una imagen de un bosque (busca en Google) y bloquéala. 2. Inserta una imagen de un lobo y añádele un bocadillo con el texto Dónde vas, Caperucita?. Desplaza por toda la pantalla al personaje acompañado de su texto. 3. Inserta en otra página la imagen de Caperucita solitaria, diciendo para sí misma Voy a casa de mi abuelita. Muévela por todo el bosque. 4. Partiendo de las imágenes anteriores (con sus respectivos textos), colócalos en una nueva página de tal manera que simulen que están bailando un vals (elimina previamente los bocadillos). Desplaza a la pareja junta por toda la pantalla. 5. Coloca en la pantalla al lobo corriendo tras Caperucita, primero hacia la izquierda y posteriormente hacia la derecha. 6. Disfraza al lobo con el atuendo de Caperucita. 7. Duplica varias veces la figura del lobo simulando que resbala y da una voltereta sobre sí mismo. 8. Busca en Internet el dibujo de una casa con jardín, colócala como fondo e inserta a continuación a la abuela de Caperucita con un cartel en la mano que rece Se vende. Razón aquí. Vincular 1. Crea tantas páginas como localidades incluya el, escribiendo en cada una de ellas el nombre de las distintas poblaciones que lo forman. 2. Vincula cada página a la siguiente a través de una flecha orientada a la derecha en el extremo superior derecho de la pantalla. 3. Vincula cada página a la anterior utilizando el mismo sistema. 4. Inserta una fotografía representativa de cada localidad en cada página correspondiente. 5. Vincula cada imagen a una página web donde podamos encontrar información sobre dicha localidad. 6. En la página de Castronuño vincula a la imagen que anteriormente incluiste una canción que tengas a mano (sin que aparezca el Windows Media Player en la reproducción). 3

4 UNAS POCAS ACTIVIDADES PDI SMART a. Inserta una flecha de color negro cuyos extremos tengan forma de circunferencia y de punta respectivamente. b. Modifica el color de la flecha anterior, haciéndola pasar a azul. c. Inserta una flecha punteada de color naranja y otra idéntica a la misma de color rosa. d. Inserta una flecha cualquiera con el grosor mínimo de trazo, y a continuación otra fecha de la misma longitud con el trazo a grosos máximo. e. Cambia el color de fondo de la pantalla a un amarillo suave. f. Inserta una circunferencia cuyo borde sea rojo y cuyo interior amarillo. g. Copia la circunferencia anterior y duplícala tantas veces como puedas. h. Escribe a mano alzada usando el ratón el nombre de un color y a continuación conviértelo en texto Comic Sans 36 en color verde. i. Copia la palabra que anteriormente has escrito e insértala dentro de un pentágono cuyo borde sea del color que la palabra señala y cuyo fondo sea blanco. Agrupa esa palabra con el polígono para que puedan desplazarse juntos por la pantalla. j. Dibuja una moneda amarilla en cuyo interior vaya contenido el texto 1. Muévela por toda la pantalla y duplícala cuantas veces puedas. k. Partiendo de la moneda anterior, sustituye el valor de la misma por 2. l. Dibuja tres triángulos idénticos diferenciados tan solo por su color de fondo. Sitúalos sobre una línea recta de tal manera que cada uno toque un vértice diferente sobre esa línea. m. Dibuja un círculo cuyo fondo sea azul suave e inscribe en él un hexágono de color naranja. n. Busca en Internet el dibujo de una casa con jardín, insértala en la pantalla y coloca un bocadillo o cartel en Trebuchet 36 azul que diga Se vende. o. Busca en Internet un dibujo de caperucita y otro del lobo, e inserta las imágenes en la pantalla yendo uno al encuentro del otro. p. Utilizando los mismos personajes insértalos huyendo cada hacia un lado. q. Duplica varias veces la figura del lobo simulando que resbala y da una voltereta sobre sí mismo. 4

5 OTRAS TAREAS PDI 1. Pon un fondo a la página. Escribe un texto. Cópialo tres veces y modifica el tamaño del texto, la fuente, color, fondo. Gira los textos y colócalos en diferentes posiciones. Dos de ellos bloquéalos para que no se puedan mover. 2. Pon un fondo a la página. Realiza una composición utilizando diferentes elementos geométricos, cada uno de ellos tiene que tener un color de fondo y de borde. Debemos modificar la apariencia de algunos de ellos con la transparencia. 3. Inserta una imagen copiada de Internet o de la galería del programa. Realiza anotaciones a la imagen y captúralas. Recorta partes de esa imagen y pon un texto a cada una de ellas. 4. Inserta una imagen de fondo e inserta imágenes de animales de la galería. Se podrán mover para realizar una pequeña narración. 5. Crea un vínculo a páginas de Internet con una imagen o un texto. Crea vínculos entre las páginas para que nos podamos mover de una a otra sin necesidad de hacerlo de forma correlativa. Descarga un sonido del banco de imágenes del CNICE, crea un vínculo y añádelo como adjunto al archivo. ALGUNAS MÁS 1. El fondo de la página lo pongo de un color. 2. Capturar una imagen de Internet e insertarlo en Notebook. 3. Cortar dos o tres partes de esa imagen y ponerlas a la derecha de ella. 4. Unir con una flecha de diferente color y tamaño la imagen principal y lo que hemos cortado. 5. descargar un sonido de la página del CNICE. 6. vincular un sonido con una de las imágenes. 7. Pon un título en color, Arial 26, en la parte superior con subrayado. 8. En la parte inferior inserto dos formas diferentes con el borde de un color y el fondo de otro. 9. Voltear la imagen 90º. 10. Inserto una página nueva. 11. Modifico el fondo de la página para ponerlo de un color diferente a la anterior. 12. Inserto tres imágenes de la galería del programa. 13. Coloco las tres imágenes seguidas y coloco una línea debajo de ellas. 14. Las imágenes laterales deben estar por encima de la central, solapando parte de ella. 15. La imagen lateral izquierda la vinculamos con la página primera. 16. Bloquear la imagen lateral derecha para que no se pueda mover. 17. La imagen central la ponemos con transparencia para que se vea con menos nitidez. 5

6 OTRAS TAREAS PDI 6. Pon un fondo a la página. Escribe un texto. Cópialo tres veces y modifica el tamaño del texto, la fuente, color, fondo. Gira los textos y colócalos en diferentes posiciones. Dos de ellos bloquéalos para que no se puedan mover. 7. Pon un fondo a la página. Realiza una composición utilizando diferentes elementos geométricos, cada uno de ellos tiene que tener un color de fondo y de borde. Debemos modificar la apariencia de algunos de ellos con la transparencia. 8. Inserta una imagen copiada de Internet o de la galería del programa. Realiza anotaciones a la imagen y captúralas. Recorta partes de esa imagen y pon un texto a cada una de ellas. 9. Inserta una imagen de fondo e inserta imágenes de animales de la galería. Se podrán mover para realizar una pequeña narración. 10. Crea un vínculo a páginas de Internet con una imagen o un texto. Crea vínculos entre las páginas para que nos podamos mover de una a otra sin necesidad de hacerlo de forma correlativa. Descarga un sonido del banco de imágenes del CNICE, crea un vínculo y añádelo como adjunto al archivo. ALGUNAS MÁS 18. El fondo de la página lo pongo de un color. 19. Capturar una imagen de Internet e insertarlo en Notebook. 20. Cortar dos o tres partes de esa imagen y ponerlas a la derecha de ella. 21. Unir con una flecha de diferente color y tamaño la imagen principal y lo que hemos cortado. 22. descargar un sonido de la página del CNICE. 23. vincular un sonido con una de las imágenes. 24. Pon un título en color, Arial 26, en la parte superior con subrayado. 25. En la parte inferior inserto dos formas diferentes con el borde de un color y el fondo de otro. 26. Voltear la imagen 90º. 27. Inserto una página nueva. 28. Modifico el fondo de la página para ponerlo de un color diferente a la anterior. 29. Inserto tres imágenes de la galería del programa. 30. Coloco las tres imágenes seguidas y coloco una línea debajo de ellas. 31. Las imágenes laterales deben estar por encima de la central, solapando parte de ella. 32. La imagen lateral izquierda la vinculamos con la página primera. 33. Bloquear la imagen lateral derecha para que no se pueda mover. 34. La imagen central la ponemos con transparencia para que se vea con menos nitidez. 6

7 TAREAS DE DESTREZA EN EL MANEJO DE LA PDI SMART Objetivos: Aprender a insertar una página en la presentación. Aprender a insertar objetos de la galería. Aprender a cambiar el tamaño de los objetos Aprender a ordenar objetos. Copiar y pegar objetos. Aprender a insertar formas. Aprender a cambiar el formato de las formas. Aprender a insertar texto Aprender a agrupar objetos. Aprender a bloquear objetos. Aprender a guardar la presentación. VAMOS A INSERTAR DOS FIGURAS: 1. Abre el programa Notebook. 2. En la barra lateral selecciona la pestaña Galería (Tiene el icono de un cuadro). 3. Selecciona la Galería Essentials for Educators>People & Culture>People>People. (o Esencial para Educadores > Gente y Cultura > Gente > Gente) En la ventana inferior selecciona Imágenes y Fondos. Aparecerán imágenes de personas. Selecciona las imágenes etiquetadas como Man-Ancient Greece y Woman-Ancient Greece (u Hombre - vestimentas griegas y Mujer-vestimentas griegas, si los nombres de los objetos de la galería están en español) y arrástralas a la página en blanco. 4. Una vez que tengas las imágenes en la presentación cambia su tamaño y gíralas ligeramente, hasta que el resultado sea de tu agrado. VAMOS A VOLTEAR LA FIGURA DE LA MUJER PARA QUE MIRE AL HOMBRE 5. Seleccionamos la caja que contiene a la mujer. Y pinchamos en la flecha que aparece en la esquina superior derecha y elegimos voltear > Izquierda / Derecha. El resultado debe ser el siguiente: 7

8 VAMOS A INSERTAR UNA PÁGINA NUEVA EN LA PRESENTACIÓN 6. Inserta una página en la presentación. Para ello utiliza el botón correspondiente que encontrarás en la barra de herramientas. 7. Muévete de una página a otra utilizando los botones correspondientes de la barra de herramientas. Muévete de una página a otra utilizando el clasificador de páginas de la barra lateral. (El icono es un papel con la esquina superior doblada). VAMOS A DUPLICAR LAS FIGURAS PARA COLOCARLAS EN LAS DOS PÁGINAS. 8. Duplica las dos figuras que tienes en la presentación en la primera página. 9. Arrastra las figuras duplicadas de la primera página a la segunda, utilizando el clasificador de páginas. Tienes que arrastrarlas sobre la página en miniatura que aparece en el clasificador de páginas. VAMOS A PONER UN BOCADILLO CON EL DIÁLOGO DE UNA DE LAS FIGURAS: 10. Inserta una forma con la forma de un bocadillo de un cómic Para ello usa el botón correspondiente de la barra de herramientas. Y colócala de forma que las palabras salgan de la boca del hombre. Si es necesario voltea la forma. 11. Abre una caja de texto pulsando el botón correspondiente de la barra de herramientas y pinchando y arrastrando. Escribe después: Dónde vas? 12. Coloca el texto dentro del bocadillo. 13. Modifica las propiedades del bocadillo para que esté relleno de color amarillo. 14. Modifica también las propiedades del texto de manera que esté en color azul y tenga un tamaño de al menos 24 puntos. 15. Ajusta el bocadillo y el texto para que quede bien. 16. Juega con ordenar el texto y el bocadillo para que quede el texto arriba o abajo del bocadillo. Para eso selecciona el bocadillo, pincha en el triángulo de la esquina superior derecha y marca la opción Ordenar > Traer al frente. 17. Vuelve a repetir el proceso pero marcando Ordenar >Traer al fondo. 18. Alterna entre ambas situaciones y finalmente deja el texto visible. 19. Selecciona el bocadillo y la caja de texto, pincha en la selección con el botón derecho y marca la opción Agrupar. Ahora el texto no se puede separar del bocadillo. El resultado debe ser el siguiente: 8

9 VAMOS A PONER TEXTO EN LA SEGÚNDA PÁGINA. 20. Colocamos las figuras en la misma posición que en la primera página. 21. Insertamos una forma con un bocadillo que salga de la boca de la mujer y que diga "Voy al foro". Para ello repetimos los mismo pasos que hemos realizado con el bocadillo de la página anterior. BLOQUEAMOS LOS OBJETOS 22. Bloqueamos los objetos de las dos páginas para que no se puedan mover accidentalmente. GUARDAMOS EL TRABAJO Y LO VISUALIZAMOS EN PANTALLA COMPLETA. 23. Pinchamos en Archivo > Guardar como y elegimos como nombre Práctica1 24. Pinchamos en el botón que hace que se visualice la presentación en pantalla completa para ver como ha quedado. 25. Utilizamos las flechas para navegar por la presentación. SALIMOS DE LA PANTALLA COMPLETA, AÑADIMOS UNA NUEVA PÁGINA Y COLOCAMOS EN ELLA LAS DOS FIGURAS. 26. Utilizamos el botón correspondiente de la barra de navegación para salir de la pantalla completa. 27. Nos colocamos en la última diapositiva. Y añadimos una nueva diapositiva utilizando el botón correspondiente de la barra de herramientas. Copiamos las dos figuras del hombre y de la mujer y las pegamos en la nueva página creada. Se pueden copiar las dos figuras a la vez. Para ello las seleccionamos mientras pulsamos la tecla control. También es posible seleccionar un área de la pantalla que incluya ambas figuras. Después de seleccionarlas, pinchamos en Edición > Copiar y luego vamos a la nueva página creada y pinchamos en Edición > Pegar. Una vez pegadas las dos figuras, en la nueva página las colocamos a nuestro gusto. INSERTAMOS UN BOCADILLO CON TEXTO. 28. Colocamos una forma con la forma de un bocadillo de TBO que salga de la boca del hombre. Para ello utilizamos el botón correspondiente de la barra de herramientas. Vamos a ver cómo se puede escribir texto dentro de las formas sin necesidad de crear otra caja de texto aparte. Para ello es imprescindible que la forma tenga un fondo, aunque sea blanco. Seleccionamos la forma del bocadillo de TBO y le asignamos fondo amarillo. Pinchamos dos veces en el interior de la forma y se abrirá una caja de texto. Elegimos la letra y el tamaño que nos parezcan adecuados y escribimos la palabra "ADIOS". Si la palabra se cortase en dos líneas cambiamos el tamaño de la caja de texto y automáticamente la forma se hará más grande. 9

10 VOLVEMOS A VISUALIZAR LA PRESENTACIÓN EN PANTALLA COMPLETA. 29. Volvemos a visualizar la presentación en pantalla completa. El resultado final es el siguiente: SALIMOS DE PANTALLA COMPLETA, GUARDAMOS DE NUEVO LA APLICACIÓN Y CERRAMOS EL PROGRAMA. 30. Salimos de la pantalla completa. Para ello utilizamos el botón correspondiente de la barra de navegación. 31. Utilizamos Archivo>Guardar, para guardar la presentación. 32. Cerramos la aplicación. 10

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