PROCESO CREATIVO PARA GENERAR PROYECTOS ANIMADOS (MOTION GRAPHICS), PARA INTERNET
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- Esperanza de la Cruz Herrero
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1 PROCESO CREATIVO PARA GENERAR PROYECTOS ANIMADOS (MOTION GRAPHICS), PARA INTERNET Coordinadora: Lic. Daniela Villanueva Valdés Jueves y viernes de 9:00 a 13:00 hrs. 11 de febrero al 29 de julio de 2016 Costo $15,000 en 5 pagos de $3, 000 (02 febrero, 16 marzo, 18 abril, 16 mayo y 16 junio) y extranjeros $16,000. Duración: 240 hrs. Modalidad presencial Coordina: Lic. Daniela Villanueva Valdés. Licenciada en comunicación por la Universidad Iberoamericana. Creación del corto premiado en el Cut Out Fest Etéreas. Desataca su participación en el Cortometraje de Animación Las Tardes de Tintico. Ganador 10ma convocatoria concurso nacional de cortometrajes IMCINE. Realizó el visual para Pepsico, Visual para obra de teatro Si nos Dejan. Compuestos y Efectos Especiales para Pacto, video corporativo para Compartamos Banco, Ting, promo para TV, Sala 2 del Museo de la Mujer. Dirección de Animación Video Misión Universidad Iberoamericana, Video corporativo servicios Geonecta, entre otros. Planta docente Lic. Yair Ivan García Contreras. Licenciatura en Diseño y Comunicación Visual con la Orientación en Audiovisual y Multimedia en FAD. Certificación Profesional en Harmony Toon Boom, a distancia con él creador del software en Canadá. Especialidad en Motion Graphics dentro de Image Campus en Argentina. Diseños y animación para el museo Papalote Verde en Monterrey. Realización de manual animado para la SCT sobre el manejo en carretera. Producción plástica y diseño para el departamento de cultura del gobierno de Mazatlán. Realización de tres animaciones como parte de la campaña de cuidado de libros del Fondo de Cultura Económica. Colaboración en el curso on line de Illustrator para la institución Image Campus; Buenos Aires, Argentina y como Labor como docente en la universidad Centro Universitario de Comunicación, en áreas de 3D, animación y publicidad, dirección de arte, entre otros. Lic. Alejandro Caballero Romero. Licenciado en comunicación por la Universidad Iberoamericana. Desarrollo de video mapping del corto Santolo, como parte del proyecto Ciudad Intervenida. Destaca su desarrollo en Animación 3D/ Efectos Especiales/ Composición Digital en el Cortometraje de Animación Las Tardes de Tintico, y en el cortometraje de Animación Sin Juicio 3er lugar Festival Animasivo 2010, Cortometraje de Animación El gran bang 1er lugar Festival Animasivo. Modelado 3D en el Cortometraje "El Cortejo" de Emiliano González, Nacionalismo. Video para Museo Palacio Nacional, etc. Composición Unefon. Comercial para TV, entre otros.
2 Objetivo general: La finalidad de este programa es especializar al estudiante en el uso de un proceso creativo funcional para obtener proyectos animados de alto impacto global en internet, su posicionamiento y éxito a través de la red. Conociendo el uso de las INFOGRAFIAS como un recurso gráfico en movimiento, sintético, interactivo y dinámico que permite explicar cualquier temática haciendo uso del lenguaje audiovisual. Objetivos específicos: El alumno adquirirá conocimientos específicos para formular un modelo metodológico que cumpla con la función de desarrollar proyectos de animación exitosos en el área de comunicación global (INTERNET). Al conocer un proceso creativo aplicado a la animación, logrará realizar la conceptualización gráfica de una idea, estructurando los elementos tanto creativos como técnicos necesarios para poder establecer un material de comunicación. Aprenderá a realizar un guion de animación, la parte primordial del éxito de un proyecto animado, y posteriormente poder realizar la función de un director de arte que materialice un concepto en un gráfico en movimiento. Al ser internet el medio de comunicación de mayor impacto y valiéndose de su accesibilidad, le daremos al alumno una herramienta para aprovecharlo y hacer de la animación un lenguaje creativo e innovador sin barreras de distribución. El estudiante: Aplicará la investigación documental para sintetizar un concepto y convertirlo en un guion. Realizará de forma metodológica un proyecto animado, entendiendo la importancia de la preproducción como recurso primordial de éxito. Experimentará el alcance que puede tener su proyecto de infografía a través de internet y redes sociales. Pre-requisitos de Ingreso: Nivel Medio de Adobe Photoshop Nivel Medio de Adobe Illustrator Software a utilizar: Adobe Illustrator Adobe Photoshop Adobe After Effects
3 Contenido tematico: Módulo I. Desarrollo del proceso creativo para estructurar la preproducción. 80 Hrs. Ponente: Lic. Daniela Villanueva Valdés. 1. EL PROCESO CREATIVO Importancia del proceso creativo en un proyecto animado Generación de ideas en base a los gustos personales 1.3. Brainstorming Jerarquización de ideas. 2. INVESTIGACIÓN DOCUMENTAL Investigación de la temática Síntesis de la información Referencias visuales. 3. LENGUAJE CINEMATROGRÁFICO, EFOCADO A LA ANIMACIÓN El manejo de conceptos y terminología aplicados a la animación Planos 3.3. Cámara Encuadres Narrativa. 4. GUION 4.1 Procesos para realizar un guion. 4.2 Recursos Visuales. 4.3 Realización de Escaleta. 4.4 Diseño Visual. 4.5 Conceptualización de la idea Generación del Guion 4.6 Técnicas de animación y antecedentes del storyboard 4.7 Definición de la estética y técnica de animación Como se va a realizar el proyecto Elección de recursos técnicos. Módulo ll. Producción. El proceso de generación de gráficos y arte. 80 hrs. Ponente: Lic. Yair Ivan García Contreras. 1. IMPORTANCIA DEL AUDIO.
4 1.1. Ambiental Incidentales 1.3. Voz en Off 1.4. Jerarquización de ideas. 2. PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓN Historia de la animación y enfoque de los principios básicos de la animación Trayectoria 2.3. Keyframes Espacio Tiempo 2.5. Squash and Stretch 2.6. Anticipation 2.7. Arcs 2.8. Staging 2.9. Straight ahead and pose to pose 2.10 Follow through and overlapping 2.11 Slow in and Slow out 2.12 Timing 2.13 Exaggeration 3. STORYBOARD Los recursos necesarios para la creación de un storyboard Conceptos y estilos Formatos y estructura. 4. INTRODUCCIÓN AL AFTER EFFECTS 4.1 Creación de gráficos. 4.2 Interfaz gráfica. 4.3 Parámetros básicos (position, scale, rotation, anchor point, opacity). 4.4 Layer 3D. 4.5 Cámaras. 4.6 Luces. 4.7 Puppetería (parents). 4.8 Pin tools. 4.9 Importación de archivos Mascaras y mattes. 5. ANIMATIC 5.1 Recursos y elementos de un animatic. 5.2 Tiempos y audio. 6. DISEÑO DE ARTE
5 Módulo lll. Postproducción y análisis del éxito del proyecto en internet. 80 hrs. Ponente: Lic. Daniela Villanueva Valdés. 1. ADMINISTRACIÓN DEL PROYECTO Generación de gráficos animados Estructuración del material a animar. 2. ANIMACIÓN Animación intermedia del proyecto en base a la técnica elegida Estructura del proyecto animado dentro de After Effects Paño Gráfico Aplicación de efectos visuales Composición visual. 3. POSTPRODUCCIÓN Sincronización de gráficos con audios Render Formatos y codecs Optimización para web. 4. DISTRIBUCIÓN DEL PROYECTO EN INTERNET 4.1 Análisis de espectador y posicionamiento. 4.2 Planteamiento de metas. 4.3 Sitios de distribución. 4.4 Viralización. 4.5 Redes sociales. 4.6 Medición de éxito del proyecto animado. Forma de evaluación: Nota: para la acreditación del diplomado con opción a titulación deberá contar con el 95% de asistencia, elaborar la memoria gráfica y obtener un mínimo de 9.0 de calificación; para lo cual es necesario entregar en tiempo y forma los trabajos y actividades que se soliciten. Para la acreditación el alumno (a) deberá entregar: - Una pieza animada, es decir, una INFOGRAFIA ANIMADA para internet, la cual deberá estar correctamente almacenada en la red para su visualización en cualquier dispositivo. - La infografía deberá estar musicalizada y con su respectiva narración que ayude al correcto entendimiento de la misma. - Deberá contar con un objetivo meta de distribución y alcance al público.
Comunicación, en áreas de 3D, animación y publicidad, dirección de arte, entre otros.
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