REGLAMENTO GENERAL 1. OBJETIVO DEL JUEGO

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1 REGLAMENTO GENERAL 1. OBJETIVO DEL JUEGO 1.1. Desafío Gol (el "Juego"), es un juego organizado por Skiarg s.r.l., con domicilio en calle Av. Libertador 6680, CABA, Argentina (en adelante el Organizador ) bajo licencia para su explotación Desafío Gol es una plataforma de juegos gratuitos, organizado como competencia entre equipos imaginarios, creados por los participantes del mismo, en donde se recompensará al Usuario en función de las habilidades, aptitudes y eficacias deportivas del jugador de futbol elegido por el participante. Cada Usuario se constituye en un seleccionador de jugadores que, agrupados, constituyen un equipo de fantasía (virtual) el que participa en distintas competencias contra los equipos organizados por los otros participantes del juego. El desempeño de cada equipo de fantasía será el resultante del desempeño de cada uno de los jugadores elegidos por el participante, integrantes del equipo con el cual compite, en cada una de las fechas del Torneo Argentino de Futbol de Primera División El equipo que conforme el Usuario competirá, en simultáneo, en tres (3) Competiciones Abiertas: (Liga Desafío Gol, Champions Desafío Gol y Copa Desafío Gol, con el sistema de choques individuales, mano a mano, en cada fecha y con la siguiente modalidad: Liga: 16 participantes, elegidos aleatoriamente; Champions: 64 participantes, elegidos aleatoriamente y Copa: Todos los participantes disponibles en el juego. 1

2 El nombre de las competiciones abiertas puede sufrir modificaciones contemplando la posibilidad que el nombre de un Sponsor reemplace las palabras Desafío Gol de la denominación de las mismas Además de las competencias mencionadas en 1.3., los participantes podrán armar o participar en Ligas de Amigos, para competir entre sí con la modalidad o formato previsto para la Liga Desafío Gol Con el equipo de fantasía organizado por cada usuario, éste podrá competir cada fecha con tres (3) rivales distintos, uno por cada una de las competencias abiertas, o competir con más participantes si armara o participara de una Liga de Amigos y hasta un máximo de cuatro (4) Ligas de Amigos por cada usuario Al conformar el equipo con el cual habrá de participar en las distintas competencias, el Usuario deberá seleccionar solo once (11) jugadores titulares por fecha y designar el Capitán del equipo para integrar el mismo, bajo el esquema o sistema de (1 arquero, 3 defensores, 4 mediocampistas y 3 delanteros) y sin consideración alguna al valor económico de cada uno de ellos o su pertenencia al club en el que revistan como jugadores. No se eligen jugadores suplentes porque los suplentes no tienen sentido en Desafío Gol. El Usuario de Desafío Gol no tiene limitaciones de ningún tipo al momento de elegir los jugadores que habrán de integrar su equipo de fantasía El equipo de fantasía de cada participante no suma puntos sino goles, en cada uno de los choques mano a mano con los equipos de los otros participantes. Los goles se obtendrán si cualquiera de los jugadores elegidos por el participante hace un gol en el Torneo Argentino de Futbol de Primera División o si el arquero por el elegido para integrar su equipo de fantasía mantiene la valla invicta (sin goles) tras la totalidad del encuentro de la fecha. Si el jugador que hace el gol o el arquero que mantiene invicta su valla es, además, el designado capitán del equipo virtual, el gol sumará doble. 2

3 2.1. A los fines del cómputo de los goles que definen los partidos, los mismos siempre valen un gol, sea obtenido en virtud de una jugada de equipo, de un tiro libre o de un penal. En Desafío Gol no se penan ni sancionan las tarjetas amarilla o roja ni los goles en contra, pero ellos tienen relevancia -en caso de empate-, porque serán considerados al evaluar los parámetros (Highlights y Juego Limpio) que conforman el rating general. Ningún equipo puede tener puntaje negativo El partido del equipo del participante comienza al iniciarse el primer partido de la fecha correspondiente del Torneo Argentino de Futbol de Primera División y concluirá al finalizar el último partido correspondiente a la fecha del mismo Campeonato. Periodo de Veda: A esos fines, se podrá integrar el equipo de fantasía hasta veinticinco (25) minutos antes de comenzar el primer partido de esa fecha, del Torneo Argentino de Futbol de Primera División. A partir de ese momento no podrá realizarse ningún cambio en la integración del equipo de fantasía. Si el Usuario realizara cambios en su equipo durante el periodo de veda, los mismos serán considerados para la integración del equipo con vista a la próxima fecha Siendo Desafío Gol una plataforma de juego absolutamente gratuita, se podrán hacer todos los cambios en la elección de jugadores que el participante considere necesario, sin tener que abonar absolutamente nada. El participante podrá modificar los integrantes de su equipo de fantasía sin límite alguno, pudiendo sustituir inclusotodos o algunos de los jugadores seleccionados o el capitán designado, en cada una de las fechas de la competencia Si un jugador, elegido por el participante como integrante de su equipo de fantasía, no jugara en la fecha en disputa, bajo ninguna circunstancia restará puntos al participante. Si el jugador elegido por el Usuario, en su equipo de fantasía, es suplente y en el transcurso del partido de la fecha ingresa al equipo real y hace un gol, el mismo cuenta y suma un (1) punto por cada gol que obtenga. 3

4 2.5. Si el arquero elegido por el participante es reemplazado durante el partido, aun cuando no hubiere recibido ningún gol en su valla, no sumará el punto correspondiente a la valla no vencida. El arquero solo suma un (1) punto si logra mantener su valle invicta y completa la totalidad del partido en la cancha Partidos suspendidos o postergados: Si un partido (real) fuere suspendido, por cualquier causa o motivo, y alguno de los jugadores elegidos por el participante hubiere obtenido un gol, ese gol sumará un (1) punto para los participantes que lo hubiesen elegido como integrante de sus equipos de fantasía. En este caso y debido a la suspensión del partido (real) el arquero no podrá sumar un (1) punto por valla invicta pero todos los jugadores sumarán rating hasta el momento de la suspensión. Si un partido (real) fuere postergado, por cualquier causa o motivo, los jugadores que hubieren sido seleccionados por los participantes no sumarán puntos, a menos que el mismo sea reprogramado para jugarse entre su fecha original y el inicio de la próxima fecha Como se determina el equipo goleador de la fecha Se considerará equipo goleador de la fecha al del Usuario que hubiere conseguido la mayor cantidad de goles en la fecha en juego, conforme las Reglas Generales (Cláusula 2.0). Si hubiere empate en goles, entre dos o más competidores, se utilizarán los parámetros que se enuncian a continuación: Rating General del Equipo Es la suma del rating de todos y cada uno de los jugadores elegidos para integrar el equipo de fantasía en cada una de las fechas. Para ello, a cada uno de los jugadores se le asignará un puntaje (entre 0 y 10), conforme a su desempeño en el partido, según la fórmula que se expresa en la Cláusula del presente Reglamento General- y en base a los datos estadísticos deportivos que, en tiempo real, suministre la Empresa OPTA. La suma del rating de todos los jugadores integrantes del equipo en cada una de las fechas, conformará el Rating General del Equipo. 4

5 En caso de empate en la cantidad de goles obtenidos en la fecha, será declarado ganador de la misma el equipo con mayor Rating General del Equipo. Fanatismo: Es un índice que permite valorar y medir cuan fanático de Desafío Gol es el Usuario, midiendo su nivel de actividad o interacción con el juego. A todo Usuario nuevo se le asignará un fanatismo del 100%, el que fluctuará conforme la mayor o menor actividad o interacción con el juego. Cada Usuario iniciará la competencia con un 100% de fanatismo, sumando un 1% por cada ingreso al juego y restando un 1% cuando no se registre su participación o ingreso entre fechas. En caso de empate en la cantidad de goles obtenidos en la fecha y en rating general del equipo, resultará ganador de la misma el equipo del usuario con mayor índice de fanatismo. MillasGol: Es el puntaje general del Usuario, de acuerdo a la performance del mismo en las distintas instancias del juego (goles, partidos ganados/empatados y clasificación en cada una de las instancias del juego, en todas las competencias abiertas). Se exceptúan las Ligas de Amigos que pudieran concertar los Usuarios ya que las mismas no otorgaran millas). El usuario puede sumar MillasGol por los goles que realiza, por los partidos ganados y por avanzar en las instancias de las distintas competiciones abiertas. El monto no es fijo dado que fluctúa según su fecha de registración y la duración de las competiciones. En caso de empate en goles, rating general del equipo y fanatismo, el equipo goleador de la fecha será aquel con mayor cantidad de millas acumuladas. Antigüedad: En caso de empate en goles, rating general, fanatismo y MillasGol, resultará equipo goleador de la fecha el del competidor que acredite mayor antigüedad en el juego, conforme su registración como Usuario a Desafío Gol Determinación de la Formula Rating: 5

6 Para la determinación del concepto de Rating General, se han combinado, en secuencia, parámetros, Ítems y valores o conceptos, los que integran la formula a aplicar, según se establece en el presente Reglamento: 3.1. La fórmula se compone de cuatro (4) parámetros, que participan con valores distintos- en el Rating General, otorgando un puntaje máximo para cada uno de ellos: Manejo de Pelota: participa en un 50% y otorga puntaje máximo de 5; Highlights: participa en un 20% y otorga puntaje máximo de 2; Juego Limpio: participa en un 15% y otorga puntaje máximo de 1,5; Rendimiento del Equipo: participa en un 15 % y otorga puntaje máximo de 1,5; 3.2. Todos los parámetros, a su vez, están compuestos por dos Ítems: de valoración positiva y de valoración negativa, los que para su individualización en vinculación con cada parámetro, se les asigna Identificadores distintos: MPOS: Ítems de valoración positiva de Manejo de Pelota; MNG: Ítems de valoración negativa de Manejo de Pelota; HPOS: Ítems de valoración positiva Highlights; HNEG: Ítems de valoración negativa Highlights; JPOS: Ítems de valoración positiva Juego Limpio; JNEG: Ítems de valoración negativa Juego Limpio; EPOS: Ítems de valoración positiva Rendimiento de Equipo; ENEG: Ítems de valoración negativa Rendimiento de Equipo; 3.3. Los Ítems, sean de valoración positiva o valoración negativa -a su vez- se encuentran integrados por distintos conceptos: Manejo de Pelota: Pase Correcto: 2; Pase Incorrecto: -1; Quite: 7; Pelota perdida: -1; Tiro al arco: 7, Offside: -1; Penal recibido: 10; Penal cometido: -10; Atajada: 7; Highlights: Gol a favor: 40; Gol en contra: -25; Asistencia: 15; Penal errado: -25; Penal atajado: 40; Juego Limpio: Falta recibida: 3; Falta cometida: -3; Tarjeta amarilla: -25; Tarjeta roja: -40; Rendimiento del Equipo: Goles a favor: 6; Goles recibidos: -3; Triunfo: 4; Derrota: -2; Empate: 2; Valla invicta: 1; Valla invicta rival: -2; 6

7 Los ítems son provistos por OPTA según la siguiente descripción: NOMBRE DESCRIPCIÓN PASES CORRECTOS PASES INCORRECTOS TIROS AL ARCO PELOTAS PERDIDAS OFFSIDE QUITES DE PELOTA PENALES RECIBIDOS PENALES COMETIDOS GOLES ASISTENCIAS GOLES EN CONTRA PENALES ERRADOS PENAL ATAJADO FALTAS COMETIDAS FALTAS RECIBIDAS TARJETA AMARILLA TARJETA ROJA MINUTOS JUGADOS ATAJADAS Todos los pases correctos (excluyendo saques laterales, saques de meta y pelotazos) La resta de Pases totales y Pases Correctos Total tiros al arco (excluye goles en contra) Pérdida de posesión excluyendo despejes y pelotazos del arquero Total offside Cuando un jugador toma posesión de una pelota perdida. Cuando un jugador recibe una falta dentro del área penal (excluye penales conseguidos por mano del rival) Penales cometidos (incluye cometidos por mano) Goles realizados Pases de gol. Se toma en cuenta cuando hay intención directa por parte del asistente. Goles en contra concedidos Un penal que no se ha convertido en gol por cualquier motivo Penal atajado por el arquero (no desviado) Faltas cometidas cobradas por el arbitro Faltas recibidas por el jugador cobradas por el arbitro Tarjeta amarilla recibida por el jugador Tarjeta roja recibida por el jugador Minutos jugados por el jugador Total atajadas 7

8 3.4. El puntaje del Rating Final (siempre entre Cero y Diez), sumado que fuere los puntajes de cada parámetro, se multiplicará por el porcentaje (%) de tiempo jugado por el jugador, el que será del 100% si el jugador completó el partido, excepto el parámetro de Highlights, donde siempre se considerará el 100% por 100%, aunque el jugador no haya completado la totalidad del partido jugado. Todos los parámetros tienen asignados un valor inicial de: Manejo de Pelota: 0, Highlights: -10; Juego Limpio: 50; Equipo: -4; FÓRMULA RATING MANEJO DE PELOTA HIGHLIGHTS JUEGO LIMPIO EQUIPO (MPOS / (MPOS + MNEG)) * 5 * PT (HPOS / (HPOS + HNEG 10)) * 2 ((JPOS + 50) / (JPOS JNEG)) * 1.5 * PT (EPOS / (EPOS + ENEG)) * 1.5 * PT 4.0. Premio Semanal y Premio Mayor. Desde el inicio de las diversas competencias contenidas en la plataforma del juego, el equipo que resulte goleador de la fecha (Cláusula 3.0.) se hará acreedor al premio semanal, consistente en una Tablet 7", 4 núcleos, Android 4.4.4, Wi-Fi b/g/n, 1 puerto micro USB, entrada auricular con micrófono integrado, video Intel HD Graphics, pantalla multi-touch. Si el equipo ganador consiguiese la suma igual o mayor a 11 goles el premio se convertirá en una notebook en lugar de la tablet. (Notebook con Windows 8.1, pantalla Led 14" (1366 x 768), 2GB memoria RAM, disco de 320 GB, Conexiones auricular/mic, USB: 3.0, cámara Web: 1.3 MP, audio: alta definición, batería LitioIon 6 celdas. 8

9 4.1. Finalizada la última fecha del Torneo Argentino de Futbol de Primera División, el equipo de fantasía que hubiere obtenido el mayor puntaje general (mayor cantidad de MillasGol) se hará acreedor al Premio Mayor de Desafío Gol, consistente en un viaje a Río de Janeiro para dos (2) personas (Viaje -2 tickets aéreos BUE/RIO/BUE con impuestos incluidos, para ganador y acompañante; -4 días/3 noches alojamiento en hotel 4* con desayuno en base doble, en la Ciudad de Río de Janeiro. -Traslados de llegada y salida AEP/HTL/AEP. -1 city tour para ganador y acompañante) En caso de empate entre dos o más participantes que hubieren obtenido el mismo puntaje general o mayor MillasGol, se hará acreedor al Premio Mayor el equipo del competidor que acredite el porcentaje de fanatismo más alto al final de la temporada. De persistir la igualdad tanto en las MillasGol como en el fanatismo será acreedor al Premio Mayor aquel usuario que acredite mayor Antigüedad en el juego, conforme su registración como Usuario a Desafío Gol (Cláusula 3.0.) El Organizador no resulta responsable por la calidad, vicios ocultos o de funcionamiento del bien ofrecido como Premio Mayor, ni será responsable por los daños y perjuicios que sufrieren los ganadores del mismo, en su persona y bienes, debidos o en ocasión de la utilización del Premio Quienes pueden participar del juego Desafío Gol es un entretenimiento o plataforma de juego absolutamente gratuito, en el que no existen apuestas ni reales ni virtuales, por lo que se encuentra abierta la participación a toda persona mayor de ocho (8) años, reservándose la facultad de los titulares de la patria potestad del participante, mayor de esa edad pero menor de 18 años, a solicitar previa acreditación de la misma- la baja del participante menor No podrán participar del juego o entretenimiento virtual Desafío Gol los accionistas y personal de la empresa Organizadora, de las firmas Auspiciantes, de las Agencias de publicidad del Juego como así también sus familiares dentro del 1 /2 grado de consanguinidad y/o afinidad. Tampoco podrán participar del Juego las personas domiciliadas fuera del territorio nacional. 9

10 El Organizador del Desafío Gol se reserva la facultad de impedir la participación de otras personas, cuando concurran circunstancias objetivas que, a su juicio aconsejen se les prohíba la participación Inscripción del participante. Para participar del juego resulta necesaria la previa inscripción del participante. Para ello, será condición ineludible registrarse, proporcionando los datos que le fueran solicitados en el sitio web, aceptar los distintos Reglamentos que norman las competencias y la política de protección de datos personales de la Empresa, tal cual se expresa en el presente Reglamento. La inscripción de los Usuarios se realizará por Internet y en el Sitio Web del Administrador/Organizador ( Al momento de manifestar su intención de participar el Usuario deberá completar los datos personales que se le soliciten, proporcionando la información de manera veraz y completa, obligándose a mantener actualizados sus datos cuando los mismos le fueran requeridos a través de la página web del Organizador. El Organizador no está obligado a comprobar la veracidad de los datos proporcionados por el Usuario pero, de verificarse su inexactitud o falsedad, queda autorizado para inhabilitarlo y excluirlo como Usuario Condiciones para participar Completada la inscripción, aceptados los distintos Reglamentos que norman las competencias y la política de protección de datos personales, el participante seleccionara un nombre o Usuario y su correspondiente contraseña, cuya longitud mínima no podrá ser inferior a ocho caracteres o dígitos. 10

11 El Participante es responsable de la confidencialidad de esta información que proporciona al Organizador y consiente que el mismo no es responsable de comprobar fehacientemente la identidad de quién accede al registro de usuario. El Participante podrá cambiar la contraseña en cualquier momento a través del procedimiento establecido a tal efecto por el Organizador Cuando se inscriben los participantes o Usuarios Con el inicio de cada nueva fecha del Campeonato Argentino de Futbol, se dará inicio a nuevas competiciones en Desafío Gol, organizándose las competencias tanto en la Liga como en la Champions y Copa, con los participantes que se hubiesen registrado en fechas similares a la del nuevo Usuario, sin importar la fecha en que inicie la competencia y hasta veinticinco (25) minutos antes del comienzo del primer partido de la fecha. La única diferencia es que jugarán menos partidos y se repartirán menos MillasGol El Usuario solo podrá registrar un equipo, el que resultará personal e intransferible del participante, vinculado con su Documento Nacional de Identidad. Para una mejor individualización del competidor, deberá asignarle un nombre al equipo que registrare, el que no podrá ser igual o semejante a los nombres de las Instituciones deportivas que compiten en el Torneo Argentino de Futbol de Primera División. El Organizador se reserva la facultad de rechazar los nombres propuestos por los Usuarios cuando, a su solo juicio, resultaren inapropiados o contrarios a las buenas costumbres y la moral El Administrador/Organizador se reserva la facultad de modificar los términos y condiciones contenidos en el presente Reglamento General, modificaciones que serán válidas y exigibles a partir de la notificación a los Participantes, a través de la página web o vía correo electrónico. 11

12 5.8. Política de Protección de los datos Personales de los Usuarios: Todos los datos personales proporcionados al momento de la registración del Usuario competidor, serán tratados de acuerdo con las reglas y condiciones de Protección de Datos Personales del Sitio Web, los que son expresamente aceptadas por el mismo al inscribirse para participar del juego, aceptando -libre y voluntariamente- facilitar al Organizador, los datos personales que se les requieran o que provean los Participantes con ocasión de la registración o alta en el Juego virtual Desafío Gol. Tratamiento de los Datos: Los Datos Personales serán objeto de tratamientos electrónicos e incorporados a las correspondientes bases automatizadas de datos de carácter personal, de los que el Organizador será titular y responsable, los que no podrán ser difundidos ni empleados para un fin distinto al expresado en las presentes reglas y condiciones, conforme lo estipula la norma contenida en el art. 4, inc. 3 de la Ley Las configuración de las Bases de Datos que se solicitan del Usuario al momento de su inscripción, no requieren ni permiten el ingreso de datos sensibles, conforme los términos y definiciones contenidas en los artículos 2 y 7 de la Ley de Protección de Datos Personales Acceso y Modificación de Datos: El Participante podrá modificar -en cualquier momento- la información referida a sus datos personales, proporcionados al registrarse y a través de la opción correspondiente en el Sitio Web ( El titular de los datos personales tiene la facultad de ejercer el derecho de acceso a los mismos en forma gratuita, a intervalos no inferiores a seis meses, conforme lo establecido en el artículo 14, inciso 3 de la Ley Uso de los Datos Personales: El Organizador podrá utilizar la información personal brindada por los Usuarios, con la finalidad de mejorar la prestación de los servicios relacionados con la plataforma del juego virtual. Asimismo, la información podrá ser utilizada: a) para habilitar su participación en promociones, premios o concursos en línea; b) ofrecer a los anunciantes información general y disociada (nunca individual) sobre los Usuarios, sus intereses, estadísticas, y tendencias de uso, entre otros; c) desarrollar nuevos productos y servicios que satisfagan las necesidades y requerimientos de los Usuarios y, d) para contactarse, vía mail, con los participantes a fin de relevar opiniones sobre el entretenimiento virtual de Desafío Gol y para informar sobre otros productos y servicios del Organizador; El Organizador ha adoptado las medidas técnicas y de seguridad necesarias, para proteger convenientemente la seguridad y confidencialidad de los datos personales proporcionados por sus Usuarios, con los alcances exigidos en el art. 9 de la Ley Por ello. A pesar de haberse instrumentado las medidas técnicas y de seguridad existente en el mercado para evitar el mal uso, alteración, acceso no autorizado y/o robo de los Datos Personales facilitados por los Usuarios, habida cuenta que las condiciones generales de seguridad en Internet no son inexpugnables, el Usuario debe ser consciente que siempre que se divulgue información personal on line ella puede ser recogida y utilizada por terceros. Por lo que el Organizador, a pesar de las medidas preventivas que adopta y el esfuerzo que compromete en la protección de los datos personales que se le proporcionan, no se responsabiliza por el mal uso y/o difusión de los mismos que realicen terceros ajenos al Organizador ni será responsable por los daños y perjuicios que dicho accionar produjere. 6. Legislación y Jurisdicción aplicable Los términos y condiciones contenidos en el presente Reglamento se interpretarán y aplicaran conforme lo regule la legislación de la República Argentina y, en caso de controversia, las partes expresamente se comprometen a someter la resolución de la misma, a la jurisdicción de los Tribunales Ordinarios en lo Comercial, de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires. 12

13 REGLAMENTO DE LA LIGA DESAFÍO GOL 7. Características Generales A los fines del desarrollo de ésta Competencia, se constituirán Salas conformadas por diez y seis (16) equipos, cada una y la competición se dividirá en dos etapas: Fase Regular y Playoffs. En la Fase Regular, cada competidor jugará contra un rival, por fecha, con la modalidad de todos contra todos, dependiendo de la fecha de inscripción a Desafío Gol. La Fase de Playoffs, se iniciará una vez finalizada la Fase Regular y participarán en ella los ocho (8) mejores clasificados de la misma Fase Regular En la Fase Regular, se considerará ganador al equipo que realice más goles que su ocasional adversario de la fecha. Se considerará empate, cuando ambos participantes hayan obtenido la misma cantidad de goles. Se considerará perdedor al equipo del participante que haya obtenido menos goles que su ocasional adversario de la fecha. En todos los casos, en Desafío Gol, la valla invicta del arquero vale como un gol (Cláusula 2.0.). Si el equipo participante en esta Fase Regular lograre cuatro (4) goles o más durante el partido de la fecha, se le otorgará un (1) punto adicional (Punto Bonus), independientemente del resultado obtenido por dicho equipo (gane, pierda o empate) Tabla de Posiciones de la Fase Regular. En la Fase Regular, los diez y seis (16) equipos conformarán una Tabla de Posiciones, otorgándose a cada participante tres (3) puntos, por partido ganado; un (1) punto por partido empatado y cero (0) punto por partido perdido Definición de posiciones en caso de empate en puntos. Si al finalizar la Fase Regular no pudiera definirse las posiciones por existir un empate en puntos, por parte de dos o más equipos, el desempate 13

14 será a favor del equipo que hubiere obtenido la mayor cantidad de goles durante el torneo (Fase Regular). De subsistir el empate en puntos, entre dos o más equipos, la ubicación final de cada equipo en la Tabla de Posiciones, resultará de la aplicación de los parámetros expresados en la Cláusula 3.0. y que se enuncian a continuación: Rating General Acumulado: En caso que los equipos empatados en puntos tuvieren la misma cantidad de goles a favor, el desempate será a favor del equipo del Usuario con mayor Rating General Acumulado. Fanatismo: De subsistir el empate en puntos, en cantidad de goles obtenidos en el torneo y en Rating General Acumulado, el desempate se resolverá a favor del equipo del Usuario con mayor índice de Fanatismo (Cláusula 3.0.). MillasGol: En caso de empate en puntos, en cantidad de goles obtenidos en el Torneo, Rating General Acumulado y Fanatismo, el desempate favorecerá al equipo del Usuario que cuente con mayor cantidad de MillasGol acumuladas (Cláusula 3.0.). Antigüedad: De continuar, por último, el empate entre dos o más equipos, la ubicación final de cada uno de ellos en la Tabla de Posiciones, resultará favorable al competidor que acredite mayor antigüedad en el juego, conforme su registración como Usuario a Desafío Gol (Clausula 3.0.) Clasificación a Playoffs, Promociones, Descensos. Al término de la Fase Regular, la Tabla de Posiciones conformada por los puntos obtenidos por cada participante, determinará los primeros ocho (8) equipos que clasificarán para la disputa de los Playoffs. Los equipos ubicados, al Final de la Fase Regular, en los puestos décimo tercero (13) y décimo cuarto (14), deberán competir entre sí, en duelos llamados Promoción, para evitar el descenso. Los equipos ubicados en las posiciones décima quinta (15) y décima sexta (16), descenderán al igual que el perdedor de la Promoción 14

15 Tanto al equipo que resultare Campeón, como aquellos equipos que jueguen la Promoción o resulten descendidos, les será adjudicado un ícono que identifique dichos hitos, el que será considerado como una medalla si se obtuviere el Campeonato o como demérito o carga, en caso de haber descendido o participado en la Promoción. Dichos íconos acompañarán al usuario en las próximas competiciones en que el mismo participare Competencia en los Playoffs Es la Fase Final de la competencia, a la cual acceden lo ocho (8) equipos mejor clasificados en la Tabla de Posiciones de la Fase Regular y se desarrollará mediante la generación de llaves de choques, mano a mano, por el sistema de eliminación directa y con el esquema de cuartos de final, contemplando la concurrencia de ventaja deportiva La disposición de los equipos en esta Fase, respetará la posición de los mismos durante la Fase Regular, y se enfrentarán entre sí con el siguiente sistema de llaves : Cuartos de Final: Llave A: Equipo posición 1 vs. Equipo posición 8; Llave B: Equipo posición 4 vs. Equipo posición 5; Llave C: Equipo posición 2 vs. Equipo posición 7; Llave D: Equipo posición 3 vs. Equipo posición 6; Semifinal: Llave 1: Ganador de Llave A vs. Ganador de Llave B; Llave 2: Ganador de Llave C vs. Ganador de Llave D; Final: Ganador de Llave 1 vs. Ganador de Llave 2; 8.3. Los partidos mano a mano que se juegan en esta Fase de Playoffs, tendrán las mismas reglas vigentes durante la Fase Regular de la competencia (Cláusula 7.1.). Los equipos ganadores en su enfrentamiento, pasarán a la siguiente ronda. En caso de empate, se aplicará la ventaja deportiva expresada en la Cláusula 8.4. La derrota, en cualquier instancia de los playoffs implica la eliminación del equipo derrotado. 15

16 8.4. Ventaja deportiva. En caso de empate en puntos, clasificará a la siguiente ronda el equipo mejor clasificado de la Fase Regular Promoción. Deberá ser jugada por los equipos que ocupen las posiciones décimo tercero (13) y décimo cuarto (14) en la Tabla de Posiciones al término de la Fase Regular. Consistirá en un duelo individual para evitar el descenso Descensos. Los usuarios del juego cuyos equipos ocupen las posiciones décimo quinta (15) y décimo sexta (16), de la Tabla de Posiciones de la Fase Regular, descenderán al igual que el perdedor de la Promoción. Ello implicará la asignación de un ícono, en el perfil del usuario, que lo identifique como descendido en las próximas competencias en las que el mismo participe. 16

17 REGLAMENTO CHAMPIONS DESAFÍO GOL Características Generales Esta Competencia se desarrollará agrupando a los equipos competidores en Salas, las que estarán conformadas por sesenta y cuatro (64) equipos, cada una y la competición se dividirá en dos etapas: Fase Regular de Grupos y Playoffs En la Fase Regular de Grupos, cada equipo iniciará el Torneo de la Champions Desafío Gol, compitiendo en Grupos reducidos de cuatro (4) a seis (6) equipos cada uno, en los que se enfrentarán entre sí y con la modalidad de choques mano a mano por fecha La Tabla de Posiciones de cada Grupo determinará los equipos que clasificarán a la siguiente etapa La cantidad de equipos rivales por Grupo y de Fases de Grupo a atravesar, dependerá de la fecha de inscripción del Usuario en Desafío Gol Fase Regular de Grupos En la Fase Regular de Grupos de la Champions Desafío Gol, se considerará ganador al equipo que realice más goles que su ocasional adversario de la fecha. Se considerará empate, cuando ambos participantes hayan obtenido la misma cantidad de goles. Se considerará perdedor al equipo del participante que haya obtenido menos goles que su ocasional adversario de la fecha. En todos los casos, en Champions Desafío Gol, la valla invicta del arquero vale como un gol. Si el equipo participante en esta Fase Regular lograre cuatro (4) goles o más durante el partido de la fecha, se le otorgará un (1) punto adicional (Punto Bonus), independientemente del resultado obtenido por dicho equipo (gane, pierda o empate). 17

18 12.4. Tabla de Posiciones de la Fase Regular de Grupos. En la Fase Regular de Grupos, se otorgará a cada participante tres (3) puntos, por partido ganado; un (1) punto por partido empatado y cero (0) punto por partido perdido La tabla de posiciones de la Fase de Grupos determinará la clasificación de 16 equipos para los Playoffs. La cantidad de Fases Regulares (1 o 2), la cantidad de equipos por Grupo (4 o 6) y la cantidad de equipos clasificados dependerán de la fecha en que se inicie la Competición. (Informado a cada Usuario en Mi Perfil/Champions ) Definición de posiciones en caso de empate en puntos. Si al finalizar la Fase Regular de Grupos no pudiera definirse las posiciones de los equipos en la Tabla de Posiciones por existir un empate en puntos, entre dos o más de ellos, el desempate favorecerá al equipo que hubiere obtenido la mayor cantidad de goles durante la Fase Regular de Grupos en la que participe. De subsistir el empate en puntos, entre dos o más equipos, la ubicación final de cada equipo en la Tabla de Posiciones, resultará de la aplicación de los parámetros expresados en la Cláusula 3.0. y que se enuncian a continuación: Rating General Acumulado durante la participación en la Fase Regular de Grupos: En caso que los equipos empatados en puntos tuvieren la misma cantidad de goles a favor, el desempate será a favor del equipo del Usuario con mayor Rating General (Cláusula 3.0.). Fanatismo: De subsistir el empate en puntos, en cantidad de goles obtenidos en el torneo y en Rating General, el desempate se resolverá a favor del equipo del Usuario con mayor índice de Fanatismo (Cláusula 3.0.). MillasGol: En caso de empate en puntos, en cantidad de goles obtenidos en el Torneo, Rating General y Fanatismo, el desempate favorecerá al equipo del Usuario que cuente con mayor cantidad de millas acumuladas (Cláusula 3.0.). 18

19 Antigüedad: De continuar, por último, el empate entre dos o más equipos, la ubicación final de cada uno de ellos en la Tabla de Posiciones, resultará favorable al competidor que acredite mayor antigüedad en el juego, conforme su registración como Usuario a Desafío Gol (Clausula 3.0.) Competencia en los Playoffs Es la Fase Final de la competencia, a la cual acceden lo diez y seis (16) equipos mejor clasificados en las Tablas de Posiciones de la Fase Regular de Grupos, con los que se generará llaves de choques, mano a mano, por el sistema de eliminación directa Los partidos mano a mano que se juegan en esta Fase de Playoffs, tendrán las mismas reglas vigentes durante la Fase Regular de Grupos. Los equipos ganadores en su enfrentamiento, pasarán a la siguiente ronda. La derrota, en cualquier instancia de los playoffs implica la eliminación del equipo derrotado Definición en caso de empate. A fin de definir el equipo que habrá de pasar a la fase o ronda siguiente, en caso de partido empatado, se adoptarán los parámetros expresados en la Cláusula 3.0. y que se mencionan a continuación: Rating General del Equipo: Para determinar cuál es el equipo que continuará en la competencia, el desempate favorecerá al equipo del Usuario con mayor Rating General (Cláusula 3.0.). Fanatismo: De subsistir el empate, continuará en la competencia el equipo del Usuario con mayor índice de Fanatismo (Cláusula 3.0.). MillasGol: Si no se resolviera la cuestión por aplicación de los parámetros anteriormente citados, el desempate será a favor del equipo del Usuario que cuente con mayor cantidad de millas acumuladas (Cláusula 3.0.). Antigüedad: Por último, si no se hubiere determinar cuál es el equipo que continuará en la Competencia, será considerado como ganador el equipo del competidor que acredite mayor antigüedad en el juego, conforme su registración como Usuario a Desafío Gol (Clausula 3.0.).- 19

20 REGLAMENTO COPA DESAFÍO GOL 13.0 Características Generales. Es el Torneo en el que competirán todos los Participantes/Usuarios que se encuentren registrados y disponibles. Cada competidor enfrentará al rival en un partido virtual, en choques mano a mano y con la modalidad de eliminación directa del perdedor y la clasificación a la siguiente fase del ganador. La cantidad de fases o rondas, dependerá de la cantidad de inscriptos En éste Torneo se considerará ganador al equipo que realice más goles que su ocasional adversario de la fecha. Se considerará empate, cuando ambos participantes hayan obtenido la misma cantidad de goles. Se considerará perdedor al equipo del participante que haya obtenido menos goles que su ocasional adversario de la fecha. En todos los casos, en Desafío Gol, la valla invicta del arquero vale como un gol Definición en caso de empate. Para definir el equipo que habrá de pasar a la fase o ronda siguiente, en caso de partido empatado en los cruces de la Copa, se adoptarán como parámetros (Cláusula 3.0.), los siguientes: Rating General del Equipo: En primer término y por aplicación de este criterio, el desempate favorecerá al equipo del Usuario con mayor Rating General (Cláusula 3.0.). Fanatismo: De subsistir el empate, continuará en la competencia el equipo del Usuario con mayor índice de Fanatismo (Cláusula 3.0.). MillasGol: Si no se resolviera la cuestión por aplicación de los parámetros anteriormente citados, el desempate será a favor del equipo del Usuario que cuente con mayor cantidad de millas acumuladas (Cláusula 3.0.). Antigüedad: Por último, si no se pudiere determinar cuál es el equipo que continuará en la Competencia, será considerado como ganador el equipo 20

21 del competidor que acredite mayor antigüedad en el juego, conforme su registración como Usuario a Desafío Gol (Clausula 3.0.) El equipo campeón de la Copa Desafío Gol será aquel que elimine a todos sus rivales del cuadro y gane la final. Los equipos eliminados podrán volver a participar de nuevas ediciones de la Copa Desafío Gol pasadas dos (2) fechas sin tener la posibilidad de jugarlas. Durante esas fechas la sección de la Copa Desafío Gol no tendrá actividad y se le será informado al usuario la fecha de su nueva participación en la misma. 21

22 REGLAMENTO LIGA DE AMIGOS Características Generales. Es la competencia virtual creada especialmente por un Usuario que se constituye en Administrador del Juego, que tendrá una capacidad máxima de 16 jugadores/amigos y cuyo funcionamiento es idéntico al de la Liga Desafío Gol. Cada Usuario puede participar hasta en cuatro (4) Ligas de Amigos El creador/administrador de la Liga de Amigos está facultado para realizar las invitaciones a los Usuarios que habrán de participar en la Liga de Amigos por él creada, pudiendo aceptar o denegar el ingreso a misma de otros Usuarios que lo solicitaren El Administrador de la Liga de Amigos es el encargado de dar inicio a la competencia en ella siempre que se hubiere completado, mínimamente, el cupo de ocho (8) amigos inscriptos. En todos los casos en que el Administrador decidiera el inicio de la competencia sin que se haya completado el cupo de diez y seis (16) jugadores inscriptos, el Sistema completará el número faltante con Usuarios ficticios, quienes presentarán equipos integrados con jugadores elegidos -aleatoriamente- entre los jugadores disponibles en la base del Sistema (Bot) Reglas de Competencia. Se constituirán Salas conformadas por diez y seis (16) equipos, cada una y la competición se dividirá en dos etapas: Fase Regular y Playoffs. En la Fase Regular, cada competidor jugará contra un rival, por fecha, con la modalidad de todos contra todos, dependiendo de la fecha de inicio de la Liga de Amigos. La Fase de Playoffs, se iniciará una vez finalizada la Fase Regular y participarán en ella los ocho (8) mejores clasificados de la misma. 22

23 14.4 Fase Regular En la Fase Regular, se considerará ganador al equipo que realice más goles que su ocasional adversario de la fecha Se considerará empate, cuando ambos participantes hayan obtenido la misma cantidad de goles. Se considerará perdedor al equipo del participante que haya obtenido menos goles que su ocasional adversario de la fecha. En todos los casos, en Desafío Gol, la valla invicta del arquero vale como un gol. Si el equipo participante en esta Fase Regular lograre cuatro (4) goles o más durante el partido de la fecha, se le otorgará un (1) punto adicional (Punto Bonus), independientemente del resultado obtenido por dicho equipo (gane, pierda o empate) Tabla de Posiciones de la Fase Regular. En la Fase Regular, los diez y seis (16) equipos conformarán una Tabla de Posiciones, otorgándose a cada participante tres (3) puntos, por partido ganado; un (1) punto por partido empatado y cero (0) punto por partido perdido Definición de posiciones en caso de empate en puntos. Si al finalizar la Fase Regular no pudiera definirse las posiciones por existir un empate en puntos, por parte de dos o más equipos, el desempate será a favor del equipo que hubiere obtenido la mayor cantidad de goles durante el torneo (Fase Regular). De subsistir el empate en puntos, entre dos o más equipos, la ubicación final de cada equipo en la Tabla de Posiciones, resultará de la aplicación de los parámetros expresados en la Cláusula 3.0. y que se enuncian a continuación: Rating General Acumulado: En caso que los equipos empatados en puntos tuvieren la misma cantidad de goles a favor, el desempate será a favor del equipo del Usuario con mayor Rating General (Cláusula 3.0.). Fanatismo: De subsistir el empate en puntos, en cantidad de goles obtenidos en el torneo y en Rating General, el desempate se resolverá a favor del equipo del Usuario con mayor índice de Fanatismo (Cláusula 3.0.). MillasGol: En caso de empate en puntos, en cantidad de goles obtenidos en el Torneo, Rating General y Fanatismo, el desempate favorecerá al equipo del Usuario que cuente con mayor cantidad de millas acumuladas (Cláusula 3.0.). Antigüedad: De continuar, por último, el empate entre dos o más equipos, la ubicación final de cada uno de ellos en la Tabla de Posiciones, resultará favorable al competidor que acredite mayor antigüedad en el juego, conforme su registración como Usuario a Desafío Gol (Clausula 3.0.). 23

24 15.0. Clasificación a Playoffs, Promociones, Descensos. Al término de la Fase Regular, la Tabla de Posiciones conformada por los puntos obtenidos por cada participante, determinará los primeros ocho (8) equipos que clasificarán para la disputa de los Playoffs. Los equipos ubicados, al Final de la Fase Regular, en los puestos décimo tercero (13) y décimo cuarto (14), deberán competir entre sí, en duelos llamados Promoción, para evitar el descenso. Los equipos ubicados en las posiciones décima quinta (15) y décima sexta (16), descenderán. En la Liga de Amigos, no se adjudicaran íconos identificatorios de los hitos de Campeón, por competir en Promoción y/o resultar descendidos Competencia en los Playoffs Es la Fase Final de la competencia, a la cual acceden lo ocho (8) equipos mejor clasificados en la Tabla de Posiciones de la Fase Regular y se desarrollará mediante la generación de llaves de choques, mano a mano, por el sistema de eliminación directa y con el esquema de cuartos de final, contemplando la concurrencia de ventaja deportiva La disposición de los equipos en esta Fase, respetará la posición de los mismos durante la Fase Regular, y se enfrentarán entre sí con el siguiente sistema de llaves : Cuartos de Final: Llave A: Equipo posición 1 vs. Equipo posición 8; Llave B: Equipo posición 4 vs. Equipo posición 5; Llave C: Equipo posición 2 vs. Equipo posición 7; Llave D: Equipo posición 3 vs. Equipo posición 6; Semifinal: Llave 1: Ganador de Llave A vs. Ganador de Llave B; Llave 2: Ganador de Llave C vs. Ganador de Llave D; Final: Ganador de Llave 1 vs. Ganador de Llave 2; Los partidos mano a mano que se juegan en esta Fase de Playoffs, tendrán las mismas reglas vigentes durante la Fase Regular de la competencia (Cláusula 8.1.). Los equipos ganadores en su enfrentamiento, pasarán a la siguiente ronda. En caso de empate, se aplicará la ventaja deportiva expresada en la Cláusula La derrota, en cualquier instancia de los playoffs implica la eliminación del equipo derrotado. 24

25 16.0. Ventaja deportiva. En caso de empate en puntos, clasificará a la siguiente ronda el equipo mejor clasificado de la Fase Regular Promoción. Deberá ser jugada por los equipos que ocupen las posiciones décimo tercero (13) y décimo cuarto (14) en la Tabla de Posiciones al término de la Fase Regular. Consistirá en un duelo individual para evitar el descenso Descensos. Los usuarios del juego cuyos equipos ocupen las posiciones décimo quinta (15) y décimo sexta, de la Tabla de Posiciones de la Fase Regular, descenderán Tabla de Goleadores de la Fecha Ligas de Amigos Semanalmente, se listara en una Tabla adicional con los goleadores de cada fecha para determinar internamente y sin premio- el ganador de la fecha de la Liga de Amigos 25

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