Modelo de Análisis. Programación Orientada a Objetos 2
|
|
- Raquel Jiménez del Río
- hace 6 años
- Vistas:
Transcripción
1 Programación Orientada a Objetos Diagrama de Clases I Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC. Modelo de Análisis Un modelo conceptual explica los conceptos más significativos en un dominio del problema, identificando los atributos y las asociaciones En POO se representa mediante un grupo de diagramas de estructura estática, en este caso un diagrama de clases. Programación Orientada a Objetos 2 1
2 Diagrama de Clases(1) Un diagrama de clases muestra un resumen de un sistema a través de clases y las relaciones entre dichas clases. Son los diagramas más comunes en el modelado y programación de sistemas orientados a objetos Programación Orientada a Objetos 3 Son estáticos Diagrama de Clases(2) muestran que elementos interactuan pero no que sucede cuando ellos hacen la interacción. Los diagramas de clase son importantes no solo para la visualización, especificación y documentación del modelo estructural, sino también para la construcción de sistemas ejecutables. Programación Orientada a Objetos 4 2
3 Elementos de un Diagrama de Clase Programación Orientada a Objetos 5 Clase OO Nombre Atributos Métodos Programación Orientada a Objetos 6 3
4 Relaciones entre Clases Las relaciones entre clases representan asociaciones del mundo del problema. Las relaciones entre las clases son conexiones entre dichas clases. Programación Orientada a Objetos 7 Relaciones entre Clases Existen varios tipos de relaciones: Asociación Agregación Composición Generalización(Herencia) Dependencia Programación Orientada a Objetos 8 4
5 Relaciones entre Clases Las relaciones tienen ciertas características: roles, cardinalidad, navegabilidad Programación Orientada a Objetos 9 Asociaciones Relaciones entre las clases que finalmente serán también relación de objetos Programación Orientada a Objetos 10 5
6 Asociación Una relación entre instancias de dos clases independientes entre ellas Las dos clases son de diferente naturaleza Programación Orientada a Objetos 11 Asociación Hay una asociación entre dos clases si una instancia de una clase debe conocer de la otra para poder ejecutar su trabajo El cajero necesita del dispensador para que aquel entregue el dinero al cliente ó para que le informe la capacidad de billetes. Programación Orientada a Objetos 12 6
7 Asociación Pueden existir relaciones de asociación entre la misma clase. Programación Orientada a Objetos 13 Cardinalidad(1) La cardinalidad o multiplicidad de una relación es el número de posibles instancias de la clase asociada con una simple instancia de la otra clase. Las cardinalidades pueden ser: 1 Exactamente una instancia * Sin límite de instancias 0..1 Cero o una instancia 0..* Sin límite de instancias incluido 0 1..* Al menos una instancia Programación Orientada a Objetos 14 7
8 Cardinalidad(2) Por cada Cliente existen muchas orden Por cada Orden existe 0 ó 1 Cliente (en el diagrama no se muestra la cardinalidad) Programación Orientada a Objetos 15 Navegabilidad-Direccionalidad La Asociación es una conexión que tiene direccionalidad, esto es, las clases involucradas en la relación se navegan en determinado sentido. Programación Orientada a Objetos 16 8
9 Navegabilidad-Direccionalidad Una flecha de navegabilidad en una asociación muestra en cual dirección la asociación puede ser recorrida ó consultada. Programación Orientada a Objetos 17 Navegabilidad-Direccionalidad-(1) La navegabilidad también dice quien es el propietario de la implementación de la asociación. Programación Orientada a Objetos 18 9
10 Navegabilidad-Direccionalidad-(1) Las asociaciones sin flechas de navegabilidad son bidireccionales. Programación Orientada a Objetos 19 Relación Unidireccional La clase DetalleOrden conoce su Producto, y el Producto NO conoce de que DetalleOrden es. Programación Orientada a Objetos 20 10
11 Relación Bidireccional La clase Cliente conoce sus orden, y la orden conoce su Cliente Programación Orientada a Objetos 21 Roles (1) Una relación tiene dos puntos finales, estos pueden tener un nombre de rol para clarificar la naturaleza de la asociación. Un cliente solicita muchas ordenes y una orden estaasociada a un cliente. una persona es empleado de una compañía, una compañía es el empleador de una persona. Programación Orientada a Objetos 22 11
12 Roles (2) Cada punto final de la relación tiene un rol Programación Orientada a Objetos 23 Roles Los roles son opcionales y se colocan en el diagrama para clarificarlo. Si no se colocan roles, los nombres de los atributos asumen este papel. Programación Orientada a Objetos 24 12
13 Asociaciones en Java La siguiente sección muestra como se mapean los conceptos de Asociaciones POO en Java Programación Orientada a Objetos 25 Relación de Asociación UniDireccional(1) Si la relación es navegable y la cardinalidad de la clase destino es 0..1, entonces: En la clase fuente, se coloca un atributo privado de la clase destino. Programación Orientada a Objetos 26 13
14 Relación de Asociación UniDireccional(2) Programación Orientada a Objetos 27 Relación de Asociación UniDireccional(3) Clases Java Bus.java Conductor.java Programación Orientada a Objetos 28 14
15 Accessors y Constructor de Bus Programación Orientada a Objetos 29 Accessors y Constructor de Conductor Programación Orientada a Objetos 30 15
16 Relación de Asociación Bidireccional(1) Si la relación es bidireccional, esto es, navegable en ambos sentidos y la cardinalidad en ambos sentidos es 1: Se coloca un atributo privado en cada clase que haga referencia a la otra clase. Programación Orientada a Objetos 31 Relación de Asociación Bidireccional(2) Programación Orientada a Objetos 32 16
17 Relación de Asociación Bidireccional(3) Clases Java Programación Orientada a Objetos 33 Accessors y Constructor de Bus Programación Orientada a Objetos 34 17
18 Accessors y Constructor de Conductor Programación Orientada a Objetos 35 Invocando métodos Programación Orientada a Objetos 36 18
19 Bibliografía UML y patrones una introducción al análisis y diseño orientado a objetos y al proceso unificado. Larman, Craig Paul Deitel. Como programar en Java 7/e. Pearson Education Programación Orientada a Objetos 37 19
Forma Básica Clase Java
Programación Orientada a Objetos Conceptos Básicos de Objetos en Java Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC. Forma básica de una clase en Java Especifica que la clase forma parte del paquete conceptos
Más detallesDiagramas De Casos De Uso
Estáticos Diagramas De Casos De Uso Los diagramas de casos de uso documentan el comportamiento de un sistema desde el punto de vista del usuario.. Por lo tanto los casos de uso determinan los requisitos
Más detallesProf. Mariano Mancuso. Sistemas de información y control diagrama de clases
Prof. Mariano Mancuso Sistemas de información y control diagrama de clases UML Qué son los modelos? Para qué sirven los modelos? Cuáles son los modelos de UML? Se usan todos...? Qué son los modelos? Un
Más detallesCLA. Diagramas de clases en Métrica V3
CLA Diagramas de clases en Métrica V3 1 Diagramas de clases Qué es? Representa la estructura y comportamiento de cada uno de los objetos del sistema y sus relaciones con los demás objetos. Objetivos? Representar
Más detallesElementos Diagramas de Clases Clase:
Diagramas de Clases Un diagrama de clases o estructura estática muestra el conjunto de clases y objeto importantes que forman parte de un sistema, junto con las relaciones existentes entre clases y objetos.
Más detalles1. Asignar Responsabilidades a componentes de software es la habilidad más importante del AOO. Porque:
Análisis y Diseño O.O. Preguntas del diseño : Cómo podrían asignarse responsabilidades a las clases de los objetos? Cómo podrían interactuar los objetos? Qué deberían hacer las clases? Patrones : Ciertas
Más detallesUNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES Área de formación: Disciplinaria Unidad académica: Programación Orientada a Objetos Ubicación: Cuarto Semestre Clave: 2087 Horas
Más detallesDiseño. Diseño. Interacción. Aspectos comunes en interacción. Diagramas de Interacción. Curso de Arquitecturas de Software
Curso de Arquitecturas de Software Programación Orientada a Objetos Diagramas de Interacción Diseño En la fase de diseño se hace refinamiento estructural, se modifica y completa el diagrama de clases del
Más detallesCapítulo 16. Diagrama de Clases UML
Capítulo 16. Diagrama de Clases UML Florentino TORRES M. CINVESTAV-Tamaulipas 15 de Oct del 2012 Florentino TORRES M. (CINVESTAV) 15 de Oct del 2012 1 / 70 1 Capítulo 16. Diagrama de Clases UML Aplicando
Más detallesUML: INTRODUCCIÓN, ORIENTACIÓN a Objetos
1Diseño y Modelado UML UML: INTRODUCCIÓN, ORIENTACIÓN a Objetos - Por qué es necesario el UML - La concepción del UML - Diagramas del UML - Diagrama de clases - Diagrama de objetos - Diagrama de casos
Más detallesEnfoque de Desarrollo de software OO
Enfoque de Desarrollo de software OO Enfoque OO) Ilustraciones de: Object-Oriented Design with Applications,1991, G. Booch 1 Objetivos Presentar los conceptos básicos del enfoque orientado a objetos. 2
Más detallesModelo de Análisis (Modelo Conceptual) Diagramas de Clases. Diagramas de Clase. Diagrama de Clases Contenido. Clases
Curso de Arquitecturas de Software Programación Orientada a Objetos Diagramas de Clases y el Modelo Conceptual Modelo de Análisis (Modelo Conceptual) Explica los conceptos más significativos del dominio
Más detallesLenguaje de Modelamiento Unificado.
Lenguaje de Modelamiento Unificado. Pontificia Universidad Javeriana What can you Model with UML? 1. Structure Diagrams include: The Class Diagram Object Diagram Component Diagram Composite Structure Diagram
Más detallesCapítulos 2 y 5: Modelación con UML y Modelo Objeto
Capítulos 2 y 5: Modelación con UML y Modelo Objeto Agenda Recordar: Modelo de Sistema: modelo objeto + modelo funcional + modelo dinámico Ultima Clase: Modelo Objeto Definir el concepto de Modelo de Clases
Más detallesProgramación Orientada a Objetos
Programación Orientada a Objetos Sentencias Java Parte II Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC. while y do while Sentencia while Ciclo mientras que Repite una acción mientras su condición de ciclo se
Más detalles1. Preparar al estudiante para desarrollar aplicaciones de software utilizando un enfoque orientado a objetos.
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS NOMBRE DEL CURSO: Computación y Programación 2 CODIGO: 771 CREDITOS: 5 ESCUELA: Ciencias y Sistemas AREA A LA QUE PERTENECE:
Más detallesUML Unifield Modeling Languaje
UML Unifield Modeling Languaje 1 Modelo: Representación abstracta de una especificación, un diseño o un sistema. Generalmente, basada en una visión particular y compuesta por uno o más diagramas. Lenguaje
Más detallesContenido. 1. El proceso 2. Los modelos 3. Los diagramas 4. Ejemplo
Tutorial Contenido 1. El proceso 2. Los modelos 3. Los diagramas 4. Ejemplo 1. El proceso Fases soportadas por UML Análisis de requisitos de usuario Análisis de requisitos de software Diseño de la plataforma
Más detallesDiplomado Programación orientada a objetos con C++ y UML. Las empresas necesitan contar con sistemas de información modernos, ágiles y de calidad para alcanzar sus objetivos y ser cada vez más competitivos
Más detallesLos diagramas de clases y de objetos sirven para modelar diversos aspectos estructurales o estáticos de un sistema: Modelado - Vocabulario del Sistema
Modelado Los diagramas de clases y de objetos sirven para modelar diversos aspectos estructurales o estáticos de un sistema: Vocabulario del Sistema Distribución de Responsabilidades Semántica de una Clase
Más detallesDIAGRAMAS DE UML DIAGRAMAS DE CASO DE USO
DIAGRAMAS DE UML DIAGRAMAS DE CASO DE USO Un diagrama de casos de uso es una especie de diagrama de comportamiento. Los diagramas de casos de uso son a menudo confundidos con los casos de uso. Mientras
Más detallesSistemas de Bases de Datos I. Modelo Conceptual. Modelo Entidad Relación
Sistemas de Bases de Datos I Modelo Conceptual Modelo Entidad Relación Modelo Conceptual situación del mundo real Modelo Conceptual situación del mundo real Modelado conceptual Modelo Conceptual situación
Más detallesAnálisis y Diseño de Sistemas
Análisis y Diseño de Sistemas Dpto. Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur Clase 10 Modelo Dinámico Lic. María Mercedes Vitturini [mvitturi@cs.uns.edu.ar] 1er. CUATRIMESTRE
Más detallesTEMA 4. PROCESO UNIFICADO
TEMA 4. PROCESO UNIFICADO Diseño El objetivo final del diseño es producir un Modelo Lógico del sistema a implementar. Diferencia entre Análisis y Diseño del Proceso Unificado Modelo de Análisis Modelo
Más detallesHoras Contacto. Desarrollar la habilidad para implementar los algoritmos diseñados en el lenguaje de programación orientado a objetos JAVA.
Nombre de la asignatura Código de la asignatura FACULTAD DE INGENIERÍA DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA DE SISTEMAS PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Fecha de Actualización Miércoles, Enero 28, 2008 Intensidad
Más detallesPERSISTENCIA DE OBJETOS EN BASE DE DATOS RELACIONALES FRANCISCO LEÓN NAJERA CÓDIGO: CEDULA:
PERSISTENCIA DE OBJETOS EN BASE DE DATOS RELACIONALES FRANCISCO LEÓN NAJERA CÓDIGO: 20092295009 CEDULA: 80087371 UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSE DE CALDAS BELTRÁN FACULTAD DE INGENIERÍA MAESTRIA EN
Más detallesProgramación Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC.
Sentencias Java Parte I Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC. Variables Conceptos de Memoria Una variable es un espacio en la memoria del PC Cada variable tiene un nombre, un tipo, un tamaño y un valor
Más detallesUML (Lenguaje de Modelado Unificado) y Diagramas de Casos de Uso
UML (Lenguaje de Modelado Unificado) y Diagramas de Casos de Uso Los sistemas orientados a objetos describen las entidades como objetos. Los objetos son parte de un concepto general denominado clases.
Más detallesModelos de Datos. Modelo Entidad-Relación
Modelos de Datos Diseño Lógico de Bases de Datos Modelo Entidad/Relación Modelo Relacional Paso a tablas Modelo Entidad-Relación Formulado por P.P. Chen en 1976 Modelo de datos que representa un esquema
Más detallesIntroducción a la Orientación a Objetos
Introducción a la Orientación a Objetos Breve historia de la OO 1960s. Simula incorpora características propias de la OO. 1970s. Smalltalk. Lenguaje totalmente OO. 1990s. Boom de la OO. 2000-Hoy. Época
Más detallesUML El Lenguaje Unificado de Modelado Grady Booch, Jim Rumbaugh e Ivar Jacobson
UML El Lenguaje Unificado de Modelado Grady Booch, Jim Rumbaugh e Ivar Jacobson El lenguaje UML es un estándar OMG diseñado para visualizar, especificar, construir y documentar software orientado a objetos.
Más detallesProgramación n Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I. Ing. Julio Ernesto Carreño o Vargas MsC.
Programación n Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I Ing. Julio Ernesto Carreño o Vargas MsC. Variables y expresiones aritméticas Variables Conceptos de Memoria Una variable es un espacio en la memoria
Más detallesHERENCIA Y TIPOS. Articulo. Video Audio Altavoces. Amplificador
HERENCIA Y TIPOS. Las clases con propiedades y funciones comunes se agrupan en una superclase. Las clases que se derivan de una superclase son las subclases. Las clases se organizan como jerarquía de clases.
Más detallesTema: Herramientas UML, Análisis y diseño UML
Programación II. Guía No.3 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Herramientas UML, Análisis y diseño UML Objetivos Conocer una herramienta de modelado para la solución
Más detallesAnálisis y modelado de sistemas de software. Diseño Persistencia de objetos. Blanca A. Vargas Govea
Análisis y modelado de sistemas de software Diseño Persistencia de objetos Blanca A. Vargas Govea vargasgovea@itesm.mx Abril 23, 2013 Objetivo Conocer las reglas para mapeo de clases a tablas (RDBMS).
Más detallesTema: Herramientas UML, Análisis y diseño UML
Programación II. Guía 2 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Herramientas UML, Análisis y diseño UML Objetivo Conocer una herramienta de modelado para la solución
Más detallesTÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Introducción al análisis y diseño de sistemas.
Más detallesAnálisis y Diseño Orientado a Objetos
Universidad de Chile Departamento de Ciencias de la Computación CC61J - Taller de UML Análisis y Diseño Orientado a Objetos Luis A. Guerrero Introducción Requisitos del usuario Proceso de desarrollo de
Más detallesDiagramas de secuencia
Facultad de Ingeniería Departamento de Ingeniería de Sistemas y Computación Diagramas de secuencia Interacciones básicas 1 Para qué sirven los diagramas de secuencia? 2 Para qué sirven los diagramas de
Más detallesGuía del Curso Analista Programador Java: Business Apps Expert
Guía del Curso Analista Programador Java: Business Apps Expert Modalidad de realización del curso: Número de Horas: Titulación: Online 600 Horas Diploma acreditativo con las horas del curso OBJETIVOS UML
Más detallesCASOS DE USO Exploración de Requerimientos
Cap. 9 Kendall & Kendall Cap 5 Jacobson SESION 8 CASOS DE USO Exploración de Requerimientos Ana Mercedes Cáceres mercycaceres@gmail.com Instructora: Carmen Morales Año 2006. 1 OBJETIVOS Conocer la importancia
Más detallesHoras Contacto. Modelar gráficamente la solución de problemas con un enfoque Orientado a Objetos, usando un lenguaje de modelado, en este caso UML.
FACULTAD DE INGENIERIA DEPARTAMENTO DE INGENIERIA DE SISTEMAS Nombre de la asignatura (Curso) Código de la asignatura (ID Curso) Análisis y Diseño Orientado a Objetos 4183 Fecha de Actualización Enero
Más detallesUniversidad Salesiana de Bolivia
Universidad Salesiana de Bolivia Ingeniería de Sistemas I DATOS DE IDENTIFICACIÓN PLAN DE DISCIPLINA GESTIÓN II - 2015 INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA: Universidad Salesiana de Bolivia RECTOR: Dr. Rvdo. P. Thelian
Más detallesDIAGRAMAS DE UML. Prof. Wenceslao Chávez Bedoya
DIAGRAMAS DE UML Prof. Wenceslao Chávez Bedoya 1 DIAGRAMAS DEL UML La finalidad de los diagramas es presentar diversas perspectivas de un sistema a las cuales se les conoce como modelo. Muestran diferentes
Más detallesTÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA SISTEMAS INFORMÁTICOS.
TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA SISTEMAS INFORMÁTICOS. HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Ingeniería de
Más detallesINSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE LERDO. ALUMNO: JUAN ESQUIVEL VAQUERA. ENSAYO: Modelo entidad-relación. PROFESOR: RICARDO BUSTAMANTE.
INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE LERDO. ALUMNO: JUAN ESQUIVEL VAQUERA. ENSAYO: Modelo entidad-relación. PROFESOR: RICARDO BUSTAMANTE. MATERIA: ADMON DE BASE DE DATOS. CARRERA: LIC.INFORMATICA. INDICE:
Más detallesDiagramas de interacción
Tema 6: Diagramas de Interacción Diagramas de interacción Los diagramas de interacción son diagramas que describen cómo grupos de objetos colaboran para conseguir algún fin. Estos diagramas muestran objetos,
Más detallesTema 5. Diseño detallado.
Ingeniería del Software II 2011 Tema 5. Diseño detallado. Diseño del Software. Los requisitos y el análisis orientado a objetos se centran en aprender a hacer lo correcto: Entender los objetos de nuestro
Más detallesSe utiliza para representar los tipos de objetos dentro del sistema (proceso) y las diversas relaciones estáticas que existen entre ellos
Diagrama de clase Se utiliza para representar los tipos de objetos dentro del sistema (proceso) y las diversas relaciones estáticas que existen entre ellos Contenido Generalidades de un diagrama de clase...
Más detallesESCUELA: UNIVERSIDAD DEL ISTMO
1.-IDENTIFICACIÓN ESCUELA: UNIVERSIDAD DEL ISTMO CLAVE: 3031 GRADO: ING. EN COMPUTACIÓN, CUARTO SEMESTRE TIPO DE TEÓRICA/PRÁCTICA ANTECEDENTE CURRICULAR: 3042 2.- OBJETIVO GENERAL El alumno aprenderá la
Más detallesCentro Asociado Palma de Mallorca Tutor: Antonio Rivero Cuesta
Capítulo 6 UML Centro Asociado Palma de Mallorca Tutor: Antonio Rivero Cuesta 1 6 UML Lenguaje Unificado de Modelado 6.1 Introducción. El UML es un lenguaje universal de modelado de sistemas que se emplea
Más detallesAnálisis y Diseño de Sistemas
Análisis y Diseño de Sistemas Dpto. Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur Clase 17 Modelo Entidad Relación Lic. María Mercedes Vitturini [mvitturi@cs.uns.edu.ar] 1er. CUATRIMESTRE
Más detallesProgramación Avanzada. Diseño Diagramas de Comunicación
Programación Avanzada Diseño Diagramas de Comunicación Contenido Diagramas de Interacción Notación Reuso de Elementos de Diseño Programación Avanzada Diseño: Diagramas de Comunicación 2 Diagramas de Interacción
Más detallesResultado de Aprendizaje:
10. Matriz de Valoración o Rúbrica MATRIZ DE VALORACIÓN O RÚBRICA Siglema: PROO-02 Nombre del Módulo: Nombre del Alumno: Docente evaluador: Grupo: Fecha: Resultado de Aprendizaje: 1.1 Diseña modelos bajo
Más detallesRelaciones entre clases: Diagramas de clases UML
Relaciones entre clases: Diagramas de clases UML Las relaciones existentes entre las distintas clases nos indican cómo se comunican los objetos de esas clases entre sí: Los mensajes navegan por las relaciones
Más detallesPatrones. Patrones GRASP GRASP GRASP. Curso de Arquitecturas de Software. Programación Orientada a Objetos Patrones GRASP
Curso de Arquitecturas de Software Programación Orientada a Objetos Patrones GRASP Patrones Es una solución a un problema recurrente Capturan las mejores prácticas establecidas para diseño Describen un
Más detallesIntroducción a la programación orientada a objetos
Introducción a la programación orientada a objetos Cristina Cachero Castro Pedro J. Ponce de León Amador Estela Saquete Boró Departamento de lenguajes y sistemas informáticos Universidad de Alicante Índice
Más detallesModelo Entidad Relación.MER.
Modelo Entidad Relación.MER. Conceptos básicos del modelo. Entidad. Atributo. Dominio. Relación. Entidad. Cosa u objeto del mundo real con existencia propia y distinguible del resto. Ejemplos: persona,
Más detallesDIAGRAMA DE CLASES EN UML
DIAGRAMA DE CLASES EN UML Mg. Juan José Flores Cueto jflores@usmp.edu.pe Ing. Carmen Bertolotti Zuñiga cbertolotti@usmp.edu.pe INTRODUCCIÓN UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar,
Más detallesBuses Concepción Modelamiento de Datos
UNIVERSIDAD DE CONCEPCIÓN FACULTAD DE INGENIERÍA DEPARTAMENTO DE ING. INFORMÁTICA Y CS. DE LA COMPUTACIÓN Modelado del Problema con MER Buses Concepción Modelamiento de Datos Alumno: Profesor: Marcela
Más detallesProgramación orientada por objetos Semestre 6 Fascículo No. 1
Programación orientada por objetos Semestre 6 Fascículo No. 1 Tabla de Contenido Presentación Programa general Qué es POO? Ventajas del uso de tecnología orientada por objetos Lenguajes de programación
Más detallesDe Desempeño De Conocimiento SABERES ESENCIALES CONTENIDOS RUTA FORMATIVA Saber Conocer Nociones, Proposiciones, Conceptos Categorías
Facultad Programa Académico Nombre Del Curso Administración e Ingenierias Ingenieria De Sistemas ANÁLISIS DE SISTEMAS Problema? Competencia específica Criterios de Desempeño Saber conocer Saber Ser Saber
Más detallesM III ABSTRACCIÓN Y CLASIFICACIÓN
M III ABSTRACCIÓN Y CLASIFICACIÓN COMPLEJIDAD Y ABSTRACCIÓN La abstracción en el desarrollo del programario En todo el proceso de abstracción siempre hay una parte de la situación o del problema que se
Más detallesPlanificaciones Análisis de la Información. Docente responsable: GONZALEZ NORBERTO DANIEL. 1 de 6
Planificaciones 7509 - Análisis de la Información Docente responsable: GONZALEZ NORBERTO DANIEL 1 de 6 OBJETIVOS Introducir al alumno en los conceptos fundamentales del desarrollo de sistemas de información
Más detallesSERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral GUÍA DE APRENDIZAJE
Nº 1 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE Programa de Formación: Técnico en programación de software Nombre del Proyecto: Sistema de información para la gestión empresarial Fase del proyecto: FASE
Más detallesA continuación se describe con mayor detalle cada una de tales unidades:
1. OBJETIVOS: - Entender los conceptos teórico-prácticos que se emplean en la fase de diseño de un proyecto de software. - Entender las metodologías de diseño para las diferentes estrategias de desarrollo
Más detallesSILABO DE LA ASIGNATURA INGENIERIA DEL SOFTWARE
a) Datos Informativos SILABO DE LA ASIGNATURA INGENIERIA DEL SOFTWARE A. Centro de Formación Superior : Universidad Mayor de San Andrés A2. Facultad : Ciencias Puras y Naturales A3. Unidad Académica :
Más detallesCIDE, SA. RIF: J NIT: MODELO FUNCIONAL
MODELO FUNCIONAL SIGA C O NTE NlD O Introducción Aspectos Conceptuales Definición de modelo Requisitos de un Modelo Funcional Modelando la Funcionalidad del Sistema: Diagrama de Casos de Uso Definición
Más detallesDescripción del Curso
Curso Práctico de Modelado de Negocios BPMN con UML Descripción del Curso Durante este curso aprenderás de forma práctica el estándar BPMN (Business Process Management Notation) y las extensiones de UML
Más detallesUML: Lenguaje de Modelado Unificado. Yalú Galicia Hdez. (FCC/BUAP)
UML: Lenguaje de Modelado Unificado Yalú Galicia Hdez. (FCC/BUAP) 1 Qué es UML? Diagramas UML Diagrama de clases Clase, objetos Relaciones entre clases Asociación Dependencia Agregación Composición Herencia
Más detallesAREA A LA QUE PERTENECE: 103 Matemática Básica 2 34 créditos POST REQUISITO: CATEGORIA: Obligatorio SEMESTRE: Primer Semestre 2015
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS NOMBRE DEL CURSO: Introducción a la Programación Y Computación 1 CODIGO: 770 CREDITOS: 4 ESCUELA: Ciencias y Sistemas AREA
Más detallesPOST REQUISITO: CATEGORIA: Obligatorio SEMESTRE: Primer Semestre 2015 HORAS POR SEMANA DEL LABORATORIO: DIAS QUE SE IMPARTE EL LABORATORIO:
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS NOMBRE DEL CURSO: Introducción a la Programación Y Computación 1 CODIGO: 770 CREDITOS: 4 ESCUELA: Ciencias y Sistemas AREA
Más detallesDIAGRAMAS UML ANDRÉS ESTEBAN MARTÍNEZ HUTA CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE GLORIA CECILIA RÍOS MUÑOZ
DIAGRAMAS UML ANDRÉS ESTEBAN MARTÍNEZ HUTA CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 10 GLORIA CECILIA RÍOS MUÑOZ INSTITUCIÓN EDUCATIVA GABRIEL GARCÍA MÁRQUEZ MEDELLÍN 2013 DIAGRAMAS Un diagrama es una representación
Más detallesTema 3: Diagramas de Casos de Uso. Arturo Mora Soto Octubre 2008
Tema 3: Diagramas de Casos de Uso Arturo Mora Soto Octubre 2008 Diagrama de casos de uso Para poder dibujar un diagrama de casos de uso utilizando la notación UML es preciso que entendamos conceptualmente
Más detallesGuía práctica de estudio 04: Clases y objetos
Guía práctica de estudio 04: Clases y objetos Elaborado por: M.C. M. Angélica Nakayama C. Ing. Jorge A. Solano Gálvez Autorizado por: M.C. Alejandro Velázquez Mena Guía práctica de estudio 04: Clases y
Más detallesÍndice. http://www.dicampus.es
Módulo 2 UML Índice Introducción a UML Lenguaje Unificado de Modelado (UML) Diagramas UML Diagramas de casos de uso Diagramas estructurales: Clases Diagramas estructurales: Objetos Diagramas de interacción:
Más detallesINDICE Prologo Capitulo 1. Algoritmos y programas Capitulo 2. La resolución de los problemas con computadoras y las herramientas de programación
INDICE Prologo XI Capitulo 1. Algoritmos y programas 1.1. Configuraciones de una computadora 1 1.2. Lenguajes de programación 2 1.3. Resolución de problemas 1.3.1. Fase de resolución del problema 3 1.3.1.1.
Más detallesHerramientas de Programación. M.C. Juan Carlos Olivares Rojas
Herramientas de Programación M.C. Juan Carlos Olivares Rojas Febrero 2011 Temario Simbología Reglas para la construcción de Diagramas Pseudocódigo Temario Tipos de Datos y Expresiones Estructuras lógicas
Más detallesINTRODUCCIÓN AL PARADIGMA DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA
Objetivo: Identificar los concentos principales en java POO, que es una clase, un objeto así como sus características principales abstracción, modularidad, encapsulamiento, herencia, polimorfismo. INTRODUCCIÓN
Más detallesBases de Datos Diseño de Bases de Datos Modelo Conceptual Entidad Relación
Bases de Datos Diseño de Bases de Datos Modelo Conceptual Entidad Relación Pedro Corcuera Dpto. Matemática Aplicada y Ciencias de la Computación Universidad de Cantabria corcuerp@unican.es Objetivos Presentar
Más detallesBase de Datos. Docente: Ing. Francisco Rodríguez BASE DATOS. Resultados. Internet. Requerimientos
UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO ESCUELA DE ING. INDUSTRIAL Base de Datos Resultados Internet Requerimientos BASE DATOS Docente: Ing. Francisco Rodríguez Tema 3: Modelo Entidad Interrelación 1. Modelización
Más detallesPrograma de actualización profesional ACTI.NET Desarrollo de aplicaciones locales y web con tecnología VB.NET
Programa de actualización profesional ACTI.NET Desarrollo de aplicaciones locales y web con tecnología VB.NET OBJETIVOS: Conocer de las bondades del paradigma de orientación a objetos en.net y su lenguaje
Más detallesCARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES SYLLABUS DE INGENERIA DE SOFTWARE I
Facultad de Ingeniería en Ciencias Aplicadas pag. 1 CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES SYLLABUS DE INGENERIA DE SOFTWARE I 1. Misión: (de la carrera) La Carrera de Ingeniería en Sistemas
Más detallesMetodología de Desarrollo Visual. Universidad Carlos III de Madrid. Maria- Isabel, Sanchez Segura & Arturo, Mora- Soto
1 En este apartado se describirán los pasos recomendados y los métodos a uglizar en cada uno de los pasos para la construcción de un modelo de objetos, indicados en la figura. La relación de pasos a seguir
Más detallesJava Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.
2 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 5 3 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo de sus prácticas
Más detallesUniversidad Tecnológica de los Andes. Ing. Hesmeralda Rojas Enriquez [GUÍA RATIONAL ROSE] Usando UML
2011 Universidad Tecnológica de los Andes Ing. Hesmeralda Rojas Enriquez [GUÍA RATIONAL ROSE] Usando UML Tabla de Contenidos 1. Crear paquetes... 3 2. Crear casos de uso del sistema.... 4 3. Diagrama Global
Más detallesPrograma de actualización profesional ACTI.NET Desarrollo de aplicaciones locales y web con tecnología VB.NET 2010
Programa de actualización profesional ACTI.NET Desarrollo de aplicaciones locales y web con tecnología VB.NET 2010 OBJETIVOS: Conocer de las bondades del paradigma de orientación a objetos en.net y su
Más detallesDiagramas de interacción
Diagramas de interacción Diagramas de interacción Los diagramas de interacción ilustran cómo interacionan unos objetos con otros, intercambiando mensajes. Leer cap. 15 de UML y patrones Craig Larman Diagramas
Más detallesUnidad II. Metodología para resolver problemas aplicando la POO. Parte 3 Análisis del Problema Modelo del Dominio
Unidad II Metodología para resolver problemas aplicando la POO Parte 3 Análisis del Problema Modelo del Dominio 1 FASE II. Análisis del problema Incluye: Modelo de casos de uso Modelo del dominio Tareas:
Más detallesIngeniería del Software de Gestión II 2 de febrero de 2005 Pág: 1/8. Apellidos: Nombre: Núm.:
Ingeniería del Software de Gestión II 2 de febrero de 2005 Pág: 1/8 Apellidos: Nombre: Núm.: PD1 (4 Ptos.): Responda razonadamente a las siguientes cuestiones: 1. Qué diferencia existe entre un diagrama
Más detallesDiagramas de Clase en UML 1.1
Diagramas de Clase en UML. Francisco José García Peñalvo Licenciado en Informática. Profesor del Área de Lenguajes y Sistemas Informáticos de la Universidad de Burgos. fgarcia@.ubu.es Carlos Pardo Aguilar
Más detallesTaller de Programación I. Tema 06: Orientación al Objeto en Java (parte 2)
INACAP Universidad Tecnológica de Chile Sede Santiago Centro Taller de Programación I Curso Java J2SE Tema 06: Orientación al Objeto en Java (parte 2) Ing. Manuel López Ramos (versión 1) Parte I Trabajo
Más detallesIngeniería del Software I
- 1 - Ingeniería del Software I 2do. Cuatrimestre 2005 INTRODUCCIÓN... 2 SEMÁNTICA... 2 NOTACIÓN... 3 ESTADO ACCIÓN... 3 Transiciones Simples... 3 Estados Acción Compuestos... 3 Estados Acción Iniciales
Más detallesMetodologías en la Ingeniería del Software Métodos Orientados a Objetos
Metodologías en la Ingeniería del Software Métodos Orientados a Objetos García Departamento de Ciencias de la Computación Universidad de Alcalá Contenidos Historia Orientación a Objetos (OO) Problemas
Más detallesProgramación Orientada a Objetos (POO)
Programación Orientada a Objetos (POO) Introducción La programación orientada a objetos es una técnica de programación en la cual expresamos el código en términos relacionados a como vemos las cosas en
Más detallesMODELADO DEL DOMINIO (MODELO CONCEPTUAL)
MODELADO DEL DOMINIO (MODELO CONCEPTUAL) Es el Artefacto más importante en el Análisis Orientado a Objetos. Explica los conceptos más significativos en un dominio del problema. Previo a esto es fundamental
Más detallesPROCESO DE DISEÑO DEL SISTEMA
PROCESO DE DISEÑO DEL SISTEMA Para crear los entregables del modelo (es decir, los artefactos de éste), se necesita proceder a través del uso de técnicas o recetas. Veamos cada una de ellas en detalle.
Más detallesComputación Avanzada Clase 3. Mauricio Hidalgo Barrientos
Computación Avanzada Clase 3 Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO) Definición de Programación Orientada a Objetos Qué es la POO? Según Wikipedia: POO es un paradigma de programación
Más detallesUniversidad Nacional del Sur Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación Análisis y Diseño de Sistemas 1er.Cuatrimestre de 2013.
ANÁLISIS Y DISEÑO DE Mg. María Mercedes Vitturini [mvitturi@cs.uns.edu.ar] Dpto. Cs. e Ing. de la Computación Universidad Nacional del Sur SISTEMAS Clase VII: Modelado Estructural I Primer Cuatrimestre
Más detalles