Repaso desarrollo de software Parte #1. Jorge Iván Meza Martínez

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1 Repaso desarrollo de software Parte #1 Jorge Iván Meza Martínez Especialización en Gestión de Redes de Datos Universidad Nacional de Colombia Sede Manizales 1/55

2 Contenido Concepto desarrollo de software Modelo de desarrollo en cascada In/dependencia de plataforma Concepto de algoritmo y sus elementos Unidad mínima de compilación en Java Manejo de la E/S estándar Conversión de tipos Manejo básico de excepciones 2/55

3 Desarrollo de software Recibe un problema o Situación Planea una solución Realiza una implementación computacional Hardware / software 3/55

4 Modelo de desarrollo en cascada Análisis Diseño Implementación Pruebas Implantación Mantenimiento 4/55

5 Análisis Se identifica y entiende el problema (requisitos o requerimientos). Qué es lo que me están solicitando? Qué es lo que está sucediendo? Se realiza en el mundo real. No incluye entidades computacionales a no ser que estas hagan parte intrínseca de la situación. No incluye ningún tipo de solución al problema. 5/55

6 Diseño Se planean diferentes soluciones al problema recién identificado y se elige la idónea. Cómo voy a solucionar el problema planteado? Puede o no incluír entidades computacionales como bases de datos, conexiones cliente-servidor, etc que hagan parte de la solución. No debería estar ligado a un lenguaje de programación específico. Especifica las partes funcionales de la solución y como se relacionan entre ellas. 6/55

7 Implementación Llevar a cabo la solución propuesta en el diseño en un lenguaje de programación específico. Se escribe el código fuente del programa para generar finalmente el ejecutable. En las etapas de diseño e implementación se debe tener en cuenta la modularidad para lograr la máxima reutilización posible. Comúnmente se utiliza un ambiente integrado de desarrollo (IDE) para facilitar este etapa. 7/55

8 Pruebas Garantizar que lo implementado está correcto. Lo que hace lo hace bien: sus salidas corresponden con sus entradas y el tipo de operación realizada. Hace lo que tenía que hacer: satisface los requisitos. Existen varios tipos de pruebas. Pruebas funcionales usuario Pruebas unitarias Pruebas de aceptación Pruebas de regresión Etc. 8/55

9 Implementación lenguajes dependientes de plataforma Compilador Compilador Código Código fuente fuente (*.c) (*.c) gcc Código Código objeto objeto (*.o) (*.o) Enlazador Enlazador ld Archivo Archivo ejecutable ejecutable (*.exe) (*.exe) 9/55

10 Implementación lenguajes dependientes de plataforma Archivo Archivo ejecutable ejecutable (*.exe) (*.exe) Sistema Sistema Operativo Operativo Hardware Hardware 10/55

11 Implementación lenguajes independientes de plataforma Compilador Compilador Código Código fuente fuente (*.java) (*.java) javac Código Código objeto objeto (*.class) (*.class) Empaquetador jar Paquete Paquete distribuíble distribuíble (*.jar) (*.jar) 11/55

12 Implementación lenguajes independientes de plataforma Código Código objeto objeto (*.class) (*.class) Java Java Virtual Virtual Machine Machine (JVM) (JVM) Sistema Sistema Operativo Operativo Hardware Hardware 12/55

13 Implementación lenguajes independientes de plataforma Bytecodes Código Código objeto objeto (*.class) (*.class) Middleware Java Java Virtual Virtual Machine Machine (JVM) (JVM) Sistema Sistema Operativo Operativo Hardware Hardware 13/55

14 Monolítico vs. Modular 14/55

15 Diseño Modularidad Implementación Acoplamiento Cohesión 15/55

16 Paradigmas de programación Programación imperativa o procedimental Programación orientada a objetos 16/55

17 Algoritmo Una serie de pasos ordenados para realizar una tarea específica. Puede contener los siguientes elementos. Expresiones representan un valor Sentencias representan algo que hacer Variables Funciones Objetos Clases 17/55

18 Comentarios // /* */ /** */ 18/55

19 Identificadores Sirven para nombrar entidades computacionales. Su nombre debe empezar con una letra del alfabeto o los carácteres especiales $ o _. El resto del nombre puede tener dígitos, letras o los carácteres mencionados. 19/55

20 Palabras reservadas 20/55

21 Tipos de datos Numéricos Valor entero byte (8 bits) short (16 bits) int (32 bits) long (64 bits) Valor de punto flotante float double 21/55

22 Tipos de datos Booleanos Caracter boolean char Cadenas String 22/55

23 Variables int x; x = 10; int y = x; 23/55

24 Operadores aritméticos * / % + 24/55

25 Operadores Unarios ++ + ~! (casting) 25/55

26 Operadores de bits << >> >>> 26/55

27 Arreglos n-dimensionales Pueden almacenar una cantidad finita de valores. Su tamaño no se puede modificar una vez definido. Todos los elementos deben ser del mismo tipo de datos. Sus elementos se acceden a través de un índice entero que empieza en cero (0). Pueden tener varias dimensiones: 1 arreglos, 2 matrices, Su longitud se puede consultar con el atributo length. 27/55

28 Arreglos n-dimensionales int v; 10 int[] a = new int[5]; length = 5 28/55

29 Arreglos n-dimensionales int[] a; a = new int[100]; a[5] = 77; int x = a[5]; 29/55

30 Arreglos n-dimensionales for (int i=0; i<a.length; i++) { a[i] = 0; } 30/55

31 Condicionales if(expresión) { } else { } 31/55

32 Operadores de relación < > <= >= instanceof ==!= 32/55

33 Operadores lógicos && ^ 33/55

34 Expresiones compuestas para condicionales if(x > 3 && (a + 1 <= c d!=!k)) { } 34/55

35 switch(variable) { case v1: // break; case v2: // break; // Condicionales } default: break; // 35/55

36 Iteraciones for(variable; condición; aumento) { } 36/55

37 Iteraciones for(int x=0; x<10; x++) { System.out.println(x); } 37/55

38 Iteraciones while (condición) { } 38/55

39 Iteraciones do { } while (condición); 39/55

40 Ruptura for(int i=0; i<10; i++) { if(i == 5) break; } System.out.println(i); 40/55

41 Salto for(int i=0; i<10; i++) { if(i == 5) continue; } System.out.println(i); 41/55

42 Unidad mínima de compilación Java // package // imports public class MiClase { public static void main(string[] args) { //... } } 42/55

43 Hola Mundo public class HelloWorld { public static void main(string[] args) { System.out.println( Hello World ); } } HelloWorld.java 43/55

44 Compilar y ejecutar $ javac HelloWorld.java $ java HelloWorld 44/55

45 Flujos de E/S del sistema System.in System.out System.err 45/55

46 Salida System.out.print( ) System.out.println( ) System.err.print( ) System.err.println( ) 46/55

47 Entrada estándar: Console import java.io.console; class Greetings { public static void main(string[] args) { Console cons = System.console(); System.out.print("What's your name? "); String name = cons.readline(); } } System.out.println("Oh, your name is " + name); No es compatible con el ambiente de Netbeans! 47/55

48 Entrada estándar: Scanner import java.util.scanner; class Greetings { public static void main(string[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.print("What's your name? "); String name = sc.nextline(); } } System.out.println("Oh, your name is " + name); 48/55

49 Conversión de tipos: String otros String s0 = "10"; String s1 = "5.123"; String s2 = "true"; int i = Integer.parseInt(s0); float f = Float.parseFloat(s1); boolean b = Boolean.parseBoolean(s2); System.out.println("Integer: " + i); System.out.println("Float: " + f); System.out.println("Boolean: " + b); 49/55

50 Conversión de tipos: String otros String str = "This is so wrong!"; int i = Integer.parseInt(str); System.out.println("Integer: " + i); 50/55

51 Conversión de tipos: String otros Exception in thread "main" java.lang.numberformatexception: For input string: "This is so wrong!" at java.lang.numberformatexception.forinputstring (NumberFormatException.java:65) at java.lang.integer.parseint(integer.java:492) at java.lang.integer.parseint(integer.java:527) at TypeConv.main(TypeConv.java:9) 51/55

52 Exceptions! Exception in thread "main" java.lang.numberformatexception: For input string: "This is so wrong!" at java.lang.numberformatexception.forinputstring (NumberFormatException.java:65) at java.lang.integer.parseint(integer.java:492) at java.lang.integer.parseint(integer.java:527) at TypeConv.main(TypeConv.java:9) 52/55

53 Manejo de excepciones String str = "This is so wrong!"; try { int i = Integer.parseInt(str); System.out.println("Integer: " + i); } catch(numberformatexception e) { System.out.println("Error convirtiendo: " + e.getmessage()); } 53/55

54 Conversión de tipos: otros String int x = 50; String str1 = new Integer(x).toString(); String str2 = x + ; 54/55

55 Actividad Desarrollar una aplicación en Java que solicite al usuario la cantidad de estudiantes del curso, por cada uno de ellos solicite su edad y la almacene en un arreglo. Finalmente calcule el índice del alumno mas jóven, el promedio de las edades e imprima las edades ingresadas. 55/55

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