Curso PUDE. Desarrollo de Aplicaciones Móviles en Android
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- Nicolás Castellanos Pereyra
- hace 8 años
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1 Curso PUDE A. Descripción En este ejercicio, introduciremos cómo funcionan los servicios de localización en Android y explicaremos cómo conseguir que la API de Android nos indique nuestra posición GPS. Para ello crearemos una aplicación muy sencilla que activa y desactiva el receptor GPS del dispositivo Android, devolviendo la posición al usuario. En Android, tenemos dos paquetes de servicios relacionados con la geo- localización, el mapa y la posición. Veremos cómo obtener nuestra posición de forma sencilla y rápida. Hay dos posibles fuentes de información sobre nuestra posición, el receptor GPS del dispositivo o la red, y por red nos referimos a la red que esté utilizando el dispositivo para conectarse a internet. Así, el dispositivo nos puede devolver nuestra posición en base a qué antenas de telefonía móvil está utilizando, triangulando la posición, o si estamos utilizando un hotspot Wi- Fi cuya posición es conocida, obtenerla. En cualquier caso, cada método tiene sus ventajas y sus desventajas, y aunque en un principio el GPS siempre parece el mejor, no suele funcionar bien en interiores, y un uso excesivo drena mucho la batería, cosa que como programadores debemos siempre tener en cuenta, y asegurarnos de que nuestras aplicaciones cuiden de la batería lo máximo posible. B. Implementación B- 1. Interfaz Para empezar, debemos crear un nuevo proyecto y añadirle al Layout dos nuevos TextView, uno para mostrar la longitud y otro para la latitud. Justo debajo, añadiremos un ToggleButton, que como ya sabemos es un botón con una peculiaridad: posee dos estados. Puede estar activado (el método ischecked() retorna true) o desactivado (ischecked() retorna false). Lo utilizaremos para activar y desactivar el GPS. Naturalmente, a los dos TextView y al ToggleButton debemos asignarles una ID. Ahora pasamos a la actividad. Empezamos añadiendo un método privado llamado initconfig() al que llamaremos en el constructor. Luego añadimos tres variables privadas Página 1 de 6
2 a la actividad, dos TextView y un ToggleButton, y añadimos el código necesario en initconfig() para que estas variables hagan referencia a las vistas del main.xml. B- 2. La API de Localización Antes de poder escribir código en el que solicitamos información al sistema operativo de nuestra posición (lo cual requiere activar las funciones de GPS), necesitamos que nuestra aplicación tenga los permisos necesarios, o Android nos cerrará la aplicación. Esto lo hacemos acudiendo al manifest, y añadiendo estas dos líneas al final, justo antes de que se cierre el tag <manifest>: <uses-permission android:name="android.permission.access_fine_location"> </uses-permission> <uses-permission android:name="android.permission.access_coarse_location"> </uses-permission> Estos permisos nos permiten obtener información directa del chip GPS (ACCESS_FINE_LOCATION) o de la red (ACCESS_COARSE_LOCATION ). A partir de ahora todo el código es Java, así que volvemos a nuestra única actividad, y le añadimos éstas variables: private LocationManager locmgr; private LocationListener onlocationchange; La primera variable, de tipo LocationManager, es la que nos permite tener acceso a objetos de la clase Location, que son los que nos darán las coordenadas de longitud y latitud que queremos. Como sabemos, la API de Android se basa mucho en el patrón de diseño Observador, y esto también se extiende a la API de localización. Lo que queremos mostrar en nuestra aplicación es siempre la última posición que obtiene el dispositivo a través del receptor, por lo que tenemos que registrarnos como observador, y eso lo hacemos a través del LocationListener. Volvamos al initconfig(). Tras inicializar los TextView y el ToggleButton, inicializaremos el LocationManager y el LocationListener, con este código: Página 2 de 6
3 locmgr = (LocationManager) getsystemservice(context.location_service); onlocationchange = new LocationListener() { public void onlocationchanged(android.location.location location) { longitutdetextview.settext("longitud: " + location.getlongitude()); latitudetextview.settext("latitud: " + location.getlatitude()); Log.i(LOG_TAG, "Received Location update."); public void onproviderdisabled(string provider) { Log.i(LOG_TAG, "Location provider " + provider + " has been disabled."); public void onproviderenabled(string provider) { Log.i(LOG_TAG, "Location provider " + provider + " has been enabled."); public void onstatuschanged(string provider, int status, Bundle extras) { Log.i(LOG_TAG, "Location provider " + provider + " has changed status to " + status); ; NOTA: Suponemos que el alumno ya está familiarizado con el uso del LogCat y de sus funciones. No podemos crear una nueva instancia de LocationManager, sino que debemos pedírselo al sistema, y eso lo hacemos mediante la llamada getsystemservice(). Luego inicializamos el LocationListener, que actuará cuando lo registremos. La llamada onlocationchanged() se produce cuando el dispositivo consigue un nuevo dato sobre nuestra posición, el onproviderdisabled() es llamado cuando pedimos que Android nos dé información de localización de un proveedor que está deshabilitado por el usuario (por ejemplo, el GPS está desactivado), y lo contrario en el caso del onproviderenabled(). El último método, onstatuschanged(), es llamado cuando hay cambios respecto al proveedor de servicio de localización, por ejemplo, al volverse no disponible, al volver a estar disponible, etc. A veces también provee de información extra en el Bundle, como el número de satélites utilizados para obtener la posición GPS. Podemos ver que, en el método que más nos interesa, el onlocationchanged(), actualizamos el texto que se muestra en los TextView con la localización de la que nos provee Android. El objeto Location provee de más información, y animamos a los alumnos a indagar un poco y a descubrir qué más nos puede ofrecer. Ahora tenemos el segmento de código más importante, el del ToggleButton. Lo que queremos es que cuando el usuario active el botón, registremos nuestro LocationListener con el proveedor del servicio de localización por GPS para que nos avise en cuanto tenga una nueva posición (es decir, que llame a los métodos correspondientes de onlocationchange), y que cuando desactivemos el botón, dejemos de solicitar Página 3 de 6
4 posiciones por GPS para ahorrar batería. Si nosotros éramos los únicos solicitando información GPS, Android desactivará el chip automáticamente al decirle que ya no queremos más información sobre nuestra posición. Dado que todos somos humanos, tenemos que programar para el peor caso. Qué ocurre si el usuario pulsa el botón Atrás sin haber vuelto a tocar el ToggleButton para decirle a Android que deje de solicitar información por GPS? Android mantendrá el chip GPS activo pensando que hay una aplicación solicitando información, y dado que aún estamos registrados en el listener, Android no podrá liberar la memoria de nuestra aplicación, drenando la batería hasta que logremos matar el proceso o apaguemos el teléfono. Debemos ser muy precavidos con esto. Éste es el código del ToggleButton, que ponemos al final del initconfig(): togglebutton.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { public void onclick(view v) { if (togglebutton.ischecked()){ locmgr.requestlocationupdates(locationmanager.gps_provider, 0, 0f, onlocationchange); else { locmgr.removeupdates(onlocationchange); ); NOTA: A partir de este código, los alumnos deben ser capaces de añadir a la actividad el método ondestroy() con las llamadas necesarias, la de la clase padre y la que informa al sistema operativo que ya no queremos más información de localización. En el onclick(), estamos registrando nuestro LocationListener (onlocationchange) para recibir información sobre nuestra posición GPS. En vez de utilizar el GPS, también podríamos haber utilizado la red (de telefonía o Wi- Fi, eso lo decide Android) cambiando el primer argumento por LocationManager.NETWORK_PROVIDER. En el último argumento le decimos cuál es nuestro LocationListener asociado a la petición, y luego quedan el segundo y el tercer argumento, los relacionados directamente con el gasto de la batería. El segundo argumento es el tiempo mínimo, en milisegundos, que debe pasar antes de que Android vuelva a solicitar nuestra posición GPS. Por ejemplo, un valor de significaría que como poco, pasarán diez segundos entre petición y petición. El tercer argumento es la distancia mínima, en metros, entre petición y petición. Nosotros hemos solicitado que Android nos diga nuestra posición lo antes posible, sin descanso, prácticamente en tiempo real, lo cual es la configuración que más consume la batería. No se recomienda realizar peticiones con intervalo inferior a 1 minuto en aplicaciones de uso diario. Por Página 4 de 6
5 supuesto, hay excepciones; por ejemplo, en un navegador GPS para el coche, se presupone que el usuario comprará el adaptador para darle corriente al dispositivo Android, ya que lo que prima en este caso de uso es la fiabilidad de la información al conducir y no el consumo energético. Por último, queremos mostrar un dato al usuario para empezar, el de la última posición conocida por el sistema, sea de GPS o de la red. Esto lo haremos con el siguiente código, que ya cierra el método initconfig(): android.location.location location = locmgr.getlastknownlocation(locationmanager.gps_provider); if (location == null) location = locmgr.getlastknownlocation(locationmanager.network_provider); if (location!= null) { longitutdetextview.settext("longitud: " + location.getlongitude()); latitudetextview.settext("latitud: " + location.getlatitude()); else { longitutdetextview.settext("longitud: No disponible"); latitudetextview.settext("latitud: No disponible"); Como vemos, lo que hacemos es pedirle a Android cuál es la última posición que conoce a través del GPS, y si no conoce ninguna (devolvería null), le preguntamos por el proveedor de red, y si aún así no tenemos una posición, mostramos que no tenemos la información disponible. Podemos intentar darle las posiciones al emulador con el DDMS, sin embargo, lo más divertido es instalar esta aplicación en un dispositivo Android y caminar, viendo cómo van cambiando los datos. Página 5 de 6
6 C. Conclusión La geo- localización es una de las cualidades más solicitadas de todo smartphone, y sobre todo, de cualquier plataforma móvil. Es un recurso que podemos aplicar prácticamente en todos los aspectos de diseño en nuestras aplicaciones, y lo más importante, aún está pendiente de ser descubierto por la inmensa mayoría de usuarios con teléfonos móviles. En este ejercicio hemos introducido la API de localización, pero hay muchísimas cosas relacionadas con el entorno de un dispositivo Android que los alumnos están todavía por descubrir, como el acelerómetro, la brújula digital, etc. Página 6 de 6
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