FABRICA DE LAS IDEAS

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1 FABRICA DE LAS IDEAS

2 CREATIVIDAD CREATIVO CREADOR ORIGINAL CREAR ALGUNAS DEFINICIONES CAUSA POSTULAR EFECTO INNOVAR

3 POSTULAR Acto de generar una verdad por si mismo, causar un pensamiento o una consideración, es concluir decidir o resolver un problema o establecer un modelo o patrón para el futuro CREAR Sacar de la nada, hacer manufacturar, construir, postular, dar existencia a algo, hallar una cosa nueva. CREADOR Que crea, establece o funda algo, la persona que hace, manufactura, construye, postula, da existencia a algo CREATIVIDAD Facultad o habilidad de crear las cosas; pero tiene el significado de que dicha habilidad se caracteriza por su originalidad y expresividad, dirigiéndose además a la realización practica, es sinónimo de imaginación pero este no incluye la practica. CREATIVO Que posee o estimula la capacidad de creación, invención, es la persona capaz de crear algo, posee la capacidad de originalidad y llega a la acción o ejecución de las cosas

4 ORIGINAL CAUSA EFECTO INNOVAR Es aquello que se distingue de otras cosas, que es único y singular o bien que sirve de modelo para hacer otro u otros iguales a él. Aquello que se considera como fundamento u origen de algo, podemos decir que es el punto de donde emana algo. Aquello que sigue por virtud de una causa, o bien es aquello en que concluye una situación, es el resultado de una acción, una decisión un pensamiento una idea. Mudar o alterar algo, introduciendo novedades, modernizar, actualizar lo obsoleto o inoperante.

5 Todos somos creativos en mayor o menor medida CONDICION DE SUPERVIVENCIA El creativo es causa de aquello en que aplica su imaginación El ejercicio constante de la creatividad

6 LA FABRICA DE IDEAS LLAMADA MENTE

7 LA MENTE Entidad incorpórea, inmaterial, supuesta sede de la imaginación, la conciencia, la reflexión, la intuición, la voluntad.

8 Centro de procesamiento de información Entrada LA MENTE Salida

9 La facultad para formar imágenes mentales se denomina Facsímil, que no es otra cosa, que una fotografía del universo físico El sistema de control permite al ser el dominio del cuerpo y a través de este el dominio del universo físico

10 MOCK- UP: Permite la elaboración de mapas mentales y su significado es imitación La facultad para que la mente pueda recordar e inventarse basa en que recuerda a través del facsímil E inventa produciendo un Mock Up Ambos constituyen la materia prima del pensamiento y las ideas

11 Entrenamiento de la mente 1 - IMPÓNGASE UNA CUOTA DE IDEAS. 2- SINTONÍCESE. 3- NO SEA UN REY DEL HÁBITO. 4- ALIMENTE LA MENTE. 5- CREE UN BANCO DE MATERIA GRIS. 6- DEJE VAGABUNDEAR LA IMAGINACIÓN. 7- ATRAPE SUS PENSAMIENTOS. 8- PIENSE MÁS ALLÁ. 9- MANTENGA UNA BITÁCORA DE IDEAS.

12 Una cuota de ideas para ese problema que estamos tratando de resolver, o ese reto que tenemos frente a nosotros. CUOTA DE IDEAS Una cuota diaria de ideas, algo así como cinco ideas nuevas cada día durante una semana. Una cuota diaria de ideas Es como cinco ideas nuevas cada día durante una semana Las primeras cinco ideas van a ser las más duras de encontrar, pero después éstas detonarán otras nuevas ideas.

13 VEAMOS LA FIGURA : Qué es lo que hay en ella?

14 SINTONIZARSE

15 Tomemos una ruta diferente para el trabajo. Cambiemos nuestro horario de sueño. Escuchemos una emisora de radio diferente. Leamos un periódico distinto. Hagamos nuevos amigos. Intentemos recetas distintas. Cambiemos nuestros hábitos de recreo. Bebamos jugo en vez de café. Cambiemos la orientación de la cama, o del escritorio. REYES DEL HABITO

16 La mejor forma de alimentar el cerebro es mediante la lectura

17 BANCOS DE MATERIA GRIS Coleccionemos y guardemos las ideas Disparar ideas por asociación. Coleccione de todo: Frases, diseños, avisos, caricaturas Mantengamos un archivo,lleno de ideas o de detonadores de ideas.

18 Atrape las ideas en el espacio en que transite, reflexione, rescate argumentos explore sus archivos VAGABUNDEAR

19 ATRAPAR LOS PENSAMIENTOS Las ideas son como los pájaros que se posan en las ramas. Los dejamos de mirar por un instante y desaparecen.

20 PENSAR MÁS ALLÁ Trabajemos conscientemente para hacer que nuestro modo de pensar sea cada día más fluido y más flexible. (Fluidez, quiere decir en el número de ideas; Flexibilidad, se refiere a la creatividad). La flexibilidad en el pensamiento implica mirar más allá de lo ordinario y convencional.

21 BITÁCORA DE IDEAS Mantengamos una bitácora de ideas. Una revisión periódica de nuestra Bitácora de Ideas es la mejor forma de estimular nuestra imaginación.

22 El término paradigma se origina en la palabra griega παράδειγμα (paradeigma), Que significa "modelo o "ejemplo". A su vez tiene las mismas raíces que παραδεικνύναι, que significa :)"demostrar". Esta formada del prefijo para ( junto) y Deima (modelo, ejemplo).

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