Línea de investigación o de trabajo: Todas de Ciencias de la Computación. Horas teoría-horas prácticas-horas trabajo adicional-horas totales-créditos

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1 Nombre de la asignatura: Ingeniería de Software I Línea de investigación o de trabajo: Todas de Ciencias de la Computación Horas teoría-horas prácticas-horas trabajo adicional-horas totales-créditos Historial de la asignatura Lugar y fecha de elaboración o revisión Tecnológico diciembre del 2008 Tecnológico enero del Tecnológico enero del Tecnológico febrero del Tecnológico 28 de junio del 2011 Participantes Profesores-Investigadores del Área de Ingeniería de Software Profesores-Investigadores del Área de Ingeniería de Software Observaciones (cambios y justificación) Modificación al contenido Propuesta Preeliminar Análisis y conformación de la asignatura Definición de la asignatura Asignación de horas 2. Pre-requisitos y correquisitos Asignatura obligatoria para todos los alumnos de la maestría en Ciencias de la Computación. 3. Objetivo de la asignatura Proporcionar a los estudiantes del programa de ciencias de la computación, los conocimientos necesarios sobre técnicas de ingeniería para el desarrollo de productos de software, con el propósito de hacer más eficientes los recursos de cómputo disponibles, así como determinar el esfuerzo dedicado en la producción del software. 4. Aportación al perfil del graduado La materia contribuye a obtener los siguientes aspectos del perfil:

2 Plantear, analizar y resolver en forma original o innovadora problemas empresariales existentes en el sector productivo nacional. Conocer y aplicar técnicas de ingeniería en el desarrollo de sistemas de software. Deberá mantenerse actualizado en el desarrollo de nuevas técnicas de ingeniería de software. Definir y administrar proyectos de desarrollo tecnológico. Responsabilidad, disciplina y ética en el desarrollo de sus actividades. Actitud crítica constructiva. Incorporación de criterios sociales dentro de sus trabajos de desarrollo y/o investigación. 5. Contenido temático por temas y subtemas UNIDAD TEMAS I Requerimientos Objetivo: Conocer y aplicar la ingeniería de requerimientos en la definición y especificación de sistemas de software. HT: 4 hrs. HP: 8 hrs. SUBTEMAS 1. Ingeniería de requerimientos. 2. Análisis de requerimientos. 3. Definición y especificación de requerimientos. 4. Técnicas de elicitación de requerimientos de software. 5. Especificación de modelos de requerimientos basados en Diagramas de Casos de Uso del UML 6. Definición de escenarios de éxito y no éxito dentro de los diagramas de Casos de Uso del UML II III IV Calidad y Medición de los Sistemas de Software. Objetivo: Que el alumno identifique las métricas del software dependiendo el contexto de aplicación, para el desarrollo de sistemas software de calidad, así como conocer el proceso de creación y verificación de las mismas. HT: 6 hrs. HP: 8 hrs. Modelado de sistemas de software. Objetivo: Que el alumno conozca los diferentes modelos, sus características y aplicaciones en el desarrollo de sistemas de software. HT: 8 hrs. HP: 8 hrs. Procesos de Software. Objetivo: Establecer el concepto de proceso y sus diferentes modelos, para que los productos cumplan con un nivel de calidad y se comprendan los niveles de capacidades y categorías empleadas en las correspondientes áreas de procesos. 1. Establecer conceptos de calidad. 2. Técnicas de prototipado 3. Métricas del producto. 4. Métricas del proceso. 5. Proceso de creación de métricas. 1. Modelos de Ingeniería. 2. UML 3. Desarrollo guiado por modelos. 4. Estándares de la MDA (Model Driven Architecture) 1. Concepto de procesos de software. 2. Modelos de procesos de software. 3. Calidad de software. 4. CMMI. 5. RUP.

3 UNIDAD TEMAS SUBTEMAS HT: 4 hrs. HP: 6 hrs. 6. Metodología de desarrollo del curso Se impartirán clases en todos los temas. En el tema 4 los estudiantes harán presentaciones de tópicos de actualidad referentes al tema. En el tema 4 se invitará a un investigador o industrial del software para que forme una mesa de discusión y puedan obtenerse conclusiones referentes al tema. 7. Sugerencias de evaluación 2 Exámenes 25% cada uno Proyecto final 40% Presentación 5% Documentación 5% Diseño conceptual 10% Diseño detallado 10% Manual de usuario 5% Guía de instalación 5% Exposiciones de artículos (2 artículos por estudiante) 10% 8. Bibliografía y software de apoyo Tema 1 UML Gota a Gota, Fowler & Scott, Pearson. The unified modeling language reference manual, Rumbaugh, Jacobson, Booch, Addison Wesley. Software Rational Rose y la Suite cenidetuml. Tema 2 Ingeniería del Software, Robert S. Pressman, Mc Graw Hill. Ingeniería de Software, Richard E. Fairley, Mc Graw Hill. Guía para la presentación de proyectos, ILPES, Siglo XXI. El software MsProject: Tema 3 Ingeniería del Software, Robert S. Pressman, Mc Graw Hill. Ingeniería de Software, Richard E. Fairley, Mc Graw Hill. Software Engineering, Ian Sommerville, Addison Wesley.

4 Tema 4 Software Engineering, Ian Sommerville, Addison Wesley Referencias Revista COMPUTER, de la sociedad de computación, IEEE. Revista SOFTWARE, de la sociedad de computación, IEEE. Revista TRANSACTIONS ON SOFTWARE ENGINEERING, de la sociedad de computación, IEEE. Revistas de computación de la ACM. 9. Prácticas propuestas Unidad I 4 hrs I 4 hrs. II 4 hrs. III 4 hrs. IV 4 hrs. IV 6 hrs. Prácticas Modelado de requerimientos funcionales de una tienda de regalos utilizando diagramas de casos de uso y escenarios. Elaborar un estándar para el desarrollo de un congreso local, que implique definir el formato de los artículos que van a recibirse, comparando el estándar definido con al menos dos artículos muestra. Desarrollar un sistema que permita medir la cantidad de líneas de código escritas en un sistema de software. Modelar un sistema de punto de venta. Definir los procesos que forman el sistema de punto de venta. Implementar la parte estática y dinámica del punto de venta. Proyecto: Se sugiere que al inicio del curso se proponga un proyecto que involucre los puntos que se enmarcan dentro del contenido, considerando los siguientes puntos a evaluar: 1. Documento de Requerimientos. a. Diagramas de Casos de Uso b. Escenarios de éxito y no éxito. c. Especificación de Requerimientos. 2. Documento de Casos de Prueba. 3. Documento de Diseño. a. Diagramas de Secuencias. b. Diagramas de Clases. c. Diagramas de Actividades. 4. Documento de Código. a. Código. b. Reporte de revisiones. 5. Documento de pruebas. a. Pruebas Funcionales.

5 b. Pruebas de Liberación. 6. Entrega de documento y software completos. 10. Nombre y firma del catedrático responsable

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