REGLAMENTO PARA APUESTAS EN WINPLAY

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1 REGLAMENTO PARA APUESTAS EN WINPLAY Las apuestas en Fútbol se aceptan de la siguiente manera: Apuesta a un evento: Es una apuesta de un equipo contra otro en la que existen tres posibilidades de jugada: que haya un ganador local, un empate o un ganador visitante. Las apuestas estarán vigente dentro del tiempo reglamentario, es decir 90 minutos; más el tiempo añadido por el árbitro en razón del tiempo que se hubiere perdido a consecuencia de lecciones y sustituciones. Los tiempos extras, gol de oro y la definición del partido por penaltis no valen para determinar este modo de apuesta. Ambos equipos anotarán: En el caso de un partido de futbol, se determinará como ganadora ambos anotan Si las apuestas en la que ambos equipos hayan anotado gol; por el contrario, en caso que uno o ningún equipo anote gol se determinará la apuesta ganadora como ambos equipos anotan No Cantidad de goles (Alta y Baja): Apuesta que consiste en especificar si el total de goles en el marcador final será mayor o menor al propuesto. Doble oportunidad: Apuesta en la que se pueden elegir dos oportunidades para ganar. Las opciones son: 1 o empate: Si el resultado es una victoria local o un empate, la apuesta es ganadora. 2 o empate: Si el resultado es una victoria visitante o un empate, la apuesta es ganadora. 1 o 2: Si el resultado es una victoria local o una victoria visitante, la apuesta es ganadora. Si un partido se juega en un terreno neutral se considerará como local al equipo que sea nombrado en primer lugar. Handicap: Apuesta en la que se debe acertar el ganador del juego con un respectivo margen de goles. Jugador que anotará primer gol/ último gol/ en cualquier momento: Sólo se aceptarán apuestas sobre los 90 minutos reglamentarios de juego. Las apuestas a jugadores que no participen en el partido se anularán, así como las apuestas a Primer goleador cuando el jugador seleccionado empiece a jugar una vez anotado el primer gol. Todos los jugadores que formen parte del partido se considerarán Participes en apuestas al último goleador. En caso de que un jugador no fuera anunciado con antelación, seguirá contando como ganador si éste anota el transcurso del partido.

2 Tenga en cuenta que, para este modo de apuesta, no contarán los goles en propia meta (auto gol). Marcador correcto: Apuesta en la que se debe acertar el marcador correcto al final del partido reglamentario. Los auto-goles (goles en propia puerta) cuentan para esta apuesta. Apuesta Parlay: Agrupa desde dos hasta siete selecciones combinadas a ganar y/o al total de puntos en el marcador final. Todas las selecciones deben ganar. En caso de «no acción» de un partido involucrado en la apuesta de Parlay de 3 o más equipos, reduce el Parlay al siguiente número inferior de combinaciones, en caso de «no acción» de un partido involucrado en la apuesta de Parlay de 2 equipos, se convierte en Apuesta directa a un evento, en caso de persistir la «no acción» el dinero de la apuesta será reembolsado. A la hora de apostar en fútbol tenga en cuenta que: No vale para determinar modalidades de apuesta anteriores al marcador Apuesta a un evento, Cantidad de goles (Alta y baja), Doble oportunidad y las otras modales de apuestas anticipadas. Las apuestas estarán vigente dentro del tiempo reglamentario, es decir 90 minutos; más el tiempo añadido por el árbitro en razón del tiempo que se hubiere perdido a consecuencia de lecciones y sustituciones. Los tiempos extras, gol de oro y la definición del partido por penaltis no valen para determinar este modo de apuesta. Cuando un partido de fútbol sea suspendido, aplazado o abandonado se considerará como «no acción» a efectos de la apuesta, a no ser que el partido se juegue dentro de la misma semana (terminando la semana el domingo) en cuyo caso la apuesta prevalecerá. Por otro lado, si un partido se aplaza para la noche del lunes siguiente debido a la retransmisión televisiva en directo, todas las apuestas realizadas a este partido prevalecerán. Esta apuesta se podrá cancelar por mutuo acuerdo. Si un partido, en el que ya exista un ticket de apuesta, se lleva a cabo antes de la fecha y hora prevista inicialmente se incluirá el partido, siempre y cuando la apuesta se realice antes de la nueva fecha y hora de inicio. Se anulará cualquier partido de fútbol que se suspenda antes de que se completen los 90 minutos de juego excepto las apuestas cuyo resultado se determinan con anterioridad a la suspensión del partido. Por ejemplo, las apuestas a Primer goleador, anotará en cualquier momento y último en anotar prevalecerán, siempre y cuando se anote un gol antes de que se suspenda el partido. Como excepción a la regla de partido suspendido, los partidos de clubs sudamericanos, donde las apuestas al Resultado final y a la Doble oportunidad (ambas en directo y antes del partido ), se determinarán según el resultado en el momento en que se suspenda

3 el partido, siempre y cuando la liga en cuestión ofrezca dicho resultado como válido. Para que la apuestas prevalezca ambos participantes deberán competir. BÁSQUETBOL Y FÚTBOL AMERICANO Las apuestas en Basquetbol y Fútbol Americano se aceptan de la siguiente manera: Apuesta directa: Apuesta de un equipo contra otro. Se podrá jugar de dos maneras: Apuesta al ganador: Debe acertar el ganador del juego sin importar el margen de puntos. Handicap: Debe acertar el ganador del juego con un respectivo margen de puntos. Total de puntos (Alta y Baja): Apuesta que consiste en especificar si el total de puntos en el marcador final será mayor o menor al propuesto, esté incluye la posible prórroga del partido. Apuesta Parlay: Agrupa de dos hasta siete selecciones combinadas a ganar y/o al total de puntos en el marcador final. Todas las selecciones deben ganar. En caso de «no acción» de un partido involucrado en la apuesta de Parlay de 3 o más equipos, reduce el Parlay al siguiente número inferior de combinaciones, en caso de «no acción» de un partido involucrado en la apuesta de Parlay de 2 equipos, se convierte en Apuesta directa a un evento. A la hora de apostar en Básquetbol y Fútbol Americano tenga en cuenta que: Para efectos de apuesta, a menos que se indique de otra manera, un juego se considera oficial: Basquetbol Profesional - 43 minutos de juego Fútbol Americano NFL - 55 minutos de juego Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada. Si un juego es pospuesto y/o reprogramado se establecerá como «no acción» a menos que se disponga de otra manera. «No acción» significa reembolso del dinero apostado (excepto apuesta de Parlay). En apuesta al total de puntos y en apuesta de medio tiempo, los tiempos extras SI cuentan para el marcador final. En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras NO están incluidos como parte de la segunda mitad del juego.

4 BOXEO (NACIONAL / INTERNACIONAL) Las apuestas en Boxeo se aceptan de la siguiente manera: Apuesta Directa: Es la apuesta de un boxeador contra otro. Proposición a número de rounds: Apuesta que especifica si el boxeador completa o no cierto número de rounds. Proposición por nocaut o decisión: Apuesta que especifica si determinado boxeador gana por nocaut o decisión. Proposición a elegir o designar un round: Apuesta que especifica en qué round el boxeador ganará la pelea. Apuesta futura: Apuesta a ciertos eventos designados a futuro, tales como los Campeonatos de la Asociación Mundial de Boxeo. Será considerada como apuesta directa y se pagará de acuerdo al logro de la línea de dinero con el que se realizó la apuesta. Apuesta Parlay: Esta apuesta agrupa de dos hasta siete selecciones combinadas a ganar y/o al total de puntos en el marcador final. Todas las selecciones deben ganar. En caso de «no acción» de una pelea involucrada en la apuesta de Parlay de 3 o más boxeadores, reduce el Parlay al siguiente número inferior de combinaciones, en caso de «no acción» de una pelea involucrado en la apuesta de Parlay de 2 boxeadores, se convierte en Apuesta directa a un evento, en caso de persistir la «no acción» el dinero de la apuesta será reembolsado. A la hora de apostar en boxeo tenga en cuenta que: Si un evento de boxeo es pospuesto y/o reprogramado, esto significa que se establecerá como «no acción» a menos que se disponga de otra manera. «No acción» significa reembolso del dinero apostado (excepto apuesta de Parlay). En caso de que una pelea sea modificada el número de rounds, las apuestas se consideran con acción, a menos que se indique de otra manera.

5 BÉISBOL Las apuestas en Béisbol se aceptan de la siguiente manera: Apuesta directa: Esta apuesta es equipo contra equipo, sin importar el lanzador inicial. Total de carreras. (Alta y Baja): En esta apuesta se debe especificar si el total de carreras de un juego será mayor o menor al total propuesto. Los totales de carreras podrán tener movimientos de su línea inicial. El cambio o «no acción» del pitcher inicialmente propuesto no influye en la cancelación de la jugada. Se deberán jugar 9 entradas completas para acción (8½ entradas si el equipo de casa lleva ventaja). Apuesta de cinco entradas: Se deben jugar las primeras cinco entradas completas, 4½ si el equipo de casa lleva la ventaja, para tener acción en el juego. Cuando se apuesta al total de carreras deberán jugarse las cinco entradas completas para tener acción. En caso de empate en las primeras cinco entradas el juego se declara sin acción y sólo las apuestas a totales tienen acción. A la hora de apostar en béisbol tenga en cuenta que: Para efectos de apuesta, los juegos son oficiales después de cinco entradas completas. Si el equipo de casa lleva ventaja, el juego es oficial después de 4½ entradas. Si un juego se declara suspendido después de dicho lapso, el ganador es determinado por el marcador después de la última entrada completa, a menos que el equipo de casa anote para empatar o tome ventaja en la parte baja de la entrada; en este caso, el ganador es determinado por el marcador al momento de detener el juego. El dinero será reembolsado si el equipo de casa empata el juego y éste se suspende. Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada. El total de carreras (Alta o Baja) y jugadas hechas en RUNLINE, deberán jugarse las nueve entradas completas (8½ si el equipo de casa lleva la ventaja) para tener acción. Si un juego es suspendido, se determinará el marcador (solo para el moneyline) después de la última entrada completa, a menos que el equipo de casa anote para empatar o tome ventaja en la parte baja de la entrada, entonces, se determinará el del momento en que el juego fue suspendido. (Si se suspende empatado en extrainnings el RUNLINE y el total de carreras, ALTA o BAJA, tiene acción y el Money line queda sin efecto porque se empata.

6 REGLAS BÁSICAS DE WINPLAY Todas las apuestas deberán ser realizadas antes de que inicie el evento, cualquier apuesta realizada después del inicio del evento será cancelada. El ganador de un evento, carrera o juego será determinado en la fecha en que concluye el evento, de acuerdo con las reglas de Winplay. La apuesta mínima en todos los deportes es el equivalente a $5.000 El mínimo y máximo de apuestas serán determinados por Winplay. En caso de empate o no acción, un Parlay de dos combinaciones se convierte en apuesta derecha. Los juegos con apuestas se encuentran prohibidos a menores de edad. Winplay se reserva el derecho a suspender cualquier jugada donde se demuestre error humano, comparando los resultados y basados en las demás casas de apuestas. Winplay se reserva el derecho de aceptar, limitar o rechazar cualquier apuesta antes de recibirla. Winplay se reserva el derecho de agregar, quitar o cambiar sus reglas y regulaciones sin previo aviso. Winplay guardará por noventa (90) días a partir de la fecha del evento, registros de todas las ventajas de puntos, logros, marcadores finales para la protección de los clientes y de la empresa, en caso de un error humano o mecánico. Winplay no reconoce juegos suspendidos, protestados o decisiones equivocadas, para efectos de apuesta.

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