INNOVACIONES TECNOLÓGICAS EN LA ERA DEL CLOUD COMPUTING Y BIG DATA

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1 INNOVACIONES TECNOLÓGICAS EN LA ERA DEL CLOUD COMPUTING Y BIG DATA Managua, 7 de mayo 2014 Prof. Luis Joyanes Aguilar 1

2 QUÉ ES INNOVACIÓN? (Del lat. innovatĭo, -ōnis). 1. f. Acción y efecto de innovar. 2. f. Creación o modificación de un producto, y su introducción en un mercado. RAE (www.rae.es) Página 2

3 QUÉ ES INNOVACIÓN? "La innovación es la introducción de nuevos productos y servicios, nuevos procesos, nuevas fuentes de abastecimiento y cambios en la organización industrial, de manera continúa, y orientados al cliente, consumidor o usuario". (J.A. Schumpeter) Página 3

4 QUÉ ES INNOVACIÓN? La innovación es el elemento clave que explica la competitividad. afirmó: "La competitividad de una nación depende de la capacidad de su industria para innovar y mejorar. La empresa consigue ventaja competitiva mediante innovaciones" Porter (1990). Página 4

5 QUÉ ES INNOVACIÓN? De una forma esquemática la innovación se traduce en los siguientes hechos: Renovación y ampliación de la gama de productos y servicios, Renovación y ampliación de los procesos productivos, Cambios en la organización y en la gestión, Cambios en las cualificaciones de los profesionales. Página 5

6 QUÉ ES INNOVACIÓN? Tres características de la innovación: La innovación no está restringida a la creación de nuevos productos. La innovación no está restringida a desarrollos tecnológicos. La innovación no está restringida a ideas revolucionarias. Página 6

7 FERIAS TECNOLÓGICAS VIP 2014 Página 7

8 CES Las Vegas, WMC y CEBIT Tecnologías vestibles (wearables) TV 4K Biometría portátil (dispositivos móviles potenciarán el uso de datos biométricos huellas, ojos, iris ) presentación de construcción de escáneres de huellas digitales en los dispositivos. Impresoras 3D Proliferación de robots Página 8

9 CES Las Vegas, WMC y CEBIT Drones portátiles. Phatom 2. drone con cámara de vdeos integradas capaz de volar de forma autónoma durante 25. Resolución 48 pixeles con cámaras HD. Graba todo lo que sucede a su alrededor. Cuenta con Bluetooth que permite enviar imágenes desde el aire a cualquier dispositivos (precios $) Página 9

10 TECNOLOGÍAS WEARABLES VESTIBLES Página 10

11 RELOJES INTELIGENTES Página 11

12 PRESENTACIÓN EN BERLIN (CEBIT) Página 12

13 World Mobile Congress 2014 Tecnologías vestibles llevables dispositivos conectados con casas, carros (coches), ciudades Casas inteligentes: casas conectadas controladas a través de teléfonos inteligentes y tabletas. Las pantallas de la casa se conectaran con los dispositivos de su interior. Internet de las cosas (IoT, Internet of Things), Internet de todas las cosas (Internet of Everything) Página 13

14 World Mobile Congress, Barcelona Zuckerberg (Facebook) se centra y presenta Internet.org Presidente de WhatsApp (se anuncia la compra por Facebook) anuncia que para el segundo semestre de 2014 ofrecerán voz (al estilo de Viber, Skype ) (ahora ofrece pequeños mensajes de voz) Presidenta de IBM se centra en: los datos, la nube y la interacción (engagement) Página 14

15 World Mobile Congress, Barcelona Ford presenta una app para buscar plazas de aparcamiento en 20 países (3.000 poblaciones). PARCOPEDIA. También presenta Aupeo que permite a los usuarios descubrir música en 200 emisoras a través del mundo. Teléfonos inteligentes económicos (propietarios y libres Firefox OS, Ubuntu y Tizen) Pagos por móvil Interconectividad total, presentación de la tecnología 5G. Japón anuncia que desplegará redes 5G para los Juegos Olimpicos de 2020 Página 15

16 CEBIT, Hannover (Alemania) Presentación de una amplia gama de robots Fabricas inteligentes. Objetos fabricados con chips NFC proporcionan instrucciones a las máquinas que forman parte de una línea de producción en miniatura Proyecto Datability (Potenciación de Big Data) Automóviles interconectados (presentación de carros inteligentes de diferentes fabricantes) Página 16

17 TECNOLOGÍAS WEARABLES VESTIBLES Los dispositivos «wearables» triplicarán sus ventas este 2014 ABC TECNOLOGÍA / MADRID,Día 14/04/ h Según (IDC), los dispositivos «wearables» alcanzarán 19 millones de unidades vendidas en A partir de este año, el mercado aumentará a 111,9 millones de unidades en 2018, lo que supone una tasa anual del 78,4%. Página 17

18 Página 18

19 TECNOLOGÍAS WEARABLES VESTIBLES Accesorios inteligentes, como los «smartwatches» Pebble, Samsung Galaxy Gear y Sony SmartWatch también darán un paso de gigante, «pero su propuesta de valor aún no ha sido completamente aclarada», La firma de análisis IDC vaticina que el mercado de accesorios inteligentes continuará madurando en los próximos años y destaca un segmento del mercado de los «wearables» como las Google Glass, que funcionan con plena autonomía e independencia de otro dispositivo, salvo para acceder a internet. Página 19

20 Llega la partícula anticopia Página 20

21 Llega la partícula anticopia El MIT propone la introducción en todos los productos de consumo de un nuevo tipo de partícula diminuta, totalmente invisible para el ojo humano pero visible para un smartphone. Las partículas en cuestión miden 200 micrones de longitud y están formadas por cadenas coloreadas de nanocristales que brillan cuando se las somete a luz cercana al infrarrojo. Los móviles tampoco las pueden descubrir a pelo : necesitan de una especie de microscopio infrarrojo que amplíe para ellos la imagen Página 21

22 Sistema de navegación en los zapatos Parecen unas simples plantillas de silicona, enrollables y listas para hacer más suaves tus pasos. Pero es mucho más que eso: se trata de un completo sistema de navegación GPS que te guiará sin dudarlo hasta tu destino. Los SuperShoes están equipados con un sensor Bluetooth, que les permite comunicarse con el teléfono. Además, incorporan un paquete capacitivo para ser conscientes de los pasos, tres pequeños motores que vibran y un microcontrolador para dirigir la función Página 22

23 OTRAS INNOVACIONES de IMPACTO ACTUALES YA EN USO Gafas inteligentes (Google Glass) Impresión 3D SmartTV (televisiones inteligentes) Integración Internet en carros, trenes, aviones Realidad Aumentada Geolocalización Página 23

24 Nube personal El cloud computing irá reemplazando poco a poco a los PC tradicionales ya que permitirá a los usuarios acceder a sus datos y programas favoritos estén donde estén y utilicen el dispositivo que empleen en cada momento. El desarrollo de este tipo de servicios personales, más allá de herramientas de almacenamiento o colaboración, será también un factor decisivo para que las empresas lleven a la nube o no sus aplicaciones más críticas. Página 24

25 Nube híbrida No podía faltar una mención expresa a la nube en el mercado corporativo, una de las tendencias de las que más se ha estado hablando en los últimos años y que comienza a mostrar los resultados de las primeras implantaciones y las ventajas del modelo de pago por uso. A pesar de ello, en ciertos campos o áreas más cautelosas con la seguridad y demás requerimientos legales, se seguirá apostando por modelos híbridos que conjuguen lo mejor de cada uno de los dos mundos. Página 25

26 Tiendas de apps empresariales itunes, Apple Store, Google Play, Windows Marketplace y las tiendas de operadoras telefónicas, grandes almacenes En el mundo de consumo, las tiendas de apps se han consolidado como la forma más sencilla y accesible de descargar programas y software sin apenas trámites ni esperas. Los empleados pueden descargar sus apps corporativas, sin necesidad de llamar al departamento TI, en sus propios terminales. Página 26

27 HOGAR Y COCHES (CARROS) CONECTADOS Página 27

28 Big data El Big Data ya es una realidad cada vez más consolidada. Las compañías se han dado cuenta de las posibilidades de almacenar y procesar grandes volúmenes de datos, que pueden ayudar a mejorar su actividad. Por ese motivo, la inversión y el gasto TI destinado a este campo cada vez es mayor y está consolidando el Big Data como uno de los sectores que más dinero mueve. La consultora Gartner ha cuantificado ese gasto y ha asegurado que en el año, 2013, alcanzará en todo el mundo los $ millones de dólares. Gartner ha asegurado que se llegará a los $346,000 millones de dólares en gasto para Big Data. Página 28

29 Analítica y BI (Business Intelligence) Simular y analizar todos los parámetros antes de tomar una decisión de negocio real, así como adaptarse a cambios en tiempo real y ser capaces de ser más competitivos al gestionar mejor la información que maneja la empresa. Estos objetivos están muy presentes en nuestra sociedad en la actualidad, dada la necesidad de ser más eficientes y eficaces que nunca a la hora de llegar al mercado. Página 29

30 Computación In-Memory SAP HANA, Oracle, IBM... Son muchos los proveedores que ya ofrecen de un modo u otro tecnologías in-memory para la gestión de información en tiempo real y que facilitan sobremanera el análisis de datos y la extracción de valor de los mismos. El reto está, por un lado, en el alto coste de estos equipos y la necesidad de renovar sistemas igual de caros que aún no han sido rentabilizados y por otro, en la guerra de fabricantes y el porvenir que pueda tomar. Página 30

31 Sistemas integrados De nuevo, hablamos de una guerra de fabricantes en la que están inmersos principalmente Oracle (la iniciadora de esta batalla en el mundo corporativo con sus máquinas Exalytics) e IBM (con sus PureSystems). Al margen de la mejora del rendimiento y la reducción de costes a largo plazo prometida por los proveedores, está por ver si logran repetir el éxito logrado por estos equipos integrados en el mundo de consumo. C: connsiderar el caso de Apple, Google (con la compra de Motorola) o Microsoft (Surface, La compra de esta semana del fabricante Nokia, y la ya consolidada de Skype y la red social Jammer) Página 31

32 OTRAS TENDENCIAS YA CONSOLIDADAS ecommerce, Ebusines: Negocios digitales MÓVILES Big Data/Social Data Analítica de sentimientos, opiniones MOOCs Página 32

33 MOOC s (Massive Online Open Courses). La formación virtual ya forma parte de nuestro imaginario pero se ha dado un paso más. El intercambio gratuito o freemium y online de información ha dado lugar a los MOOC s (Massive Online Open Courses). En español ya contamos con 2 plataformas: unx y UNED COMA, que basan su sistema en un entorno colaborativo entre todos los participantes. Además, hay una tercera en pleno desarrollo: Miríada X. Todo parece indicar que este año, estos modelos se consolidarán como una opción formativa para las universidades y centros formativos españoles. Página 33

34 Massive open online course (MOOC) Similares a los cursos a distancia impartidos por instituciones universitarias y con certificados.

35 EL NEXO DE LAS FUERZAS- GARTNER (2012) Página 35

36 RESUMEN: LAS CINCO GRANDES TENDENCIAS Cloud Computing Modelos, despliegues, seguridad Social Media/Social Business Medios sociales empresa social Movilidad (Localización.) Plataformas, dispositivos y Web Apps Big Data: Herramientas y analítica Internet de las cosas (M2M): NFC, RFID, Bluetooth, QR, ZigBee, Sensores Página 36

37 TENDENCIAS consolidadas SoLoMo. (Social, Location, Mobile) Lo social Social Media, Computación social, Web Social (Web 2.0, Redes Sociales, Blogs, Wikis, Agregadores de contenidos RSS, marcadores sociales, tagging ). LA WEB EN TIEMPO REAL La posición geográfica Referencias de las coordenadas geográficas asociadas al móvil, al sitio web La geolocalización se convierte en una tendencia fundamental en organizaciones, empresas y usuarios. Realidad aumentada Página 37

38 EL COMPUTADOR TONTO versus ESCRITORIO VIRTUAL Los nuevos COMPUTADORES tontos, mejor sería denominarlos tontos-inteligentes, que dispondrán de características técnicas mínimas, pero cada vez más potentes, -al estilo de los actuales netbooks y tabletas inteligentes como ipad, Android, ebooks, para conexión a la Nube y en la que realizarán la mayoría de las tarea tanto profesionales como domésticas y personales. (EL ESCRITORIO VIRTUAL) Los supercomputadores portátiles que tendrán capacidad de procesar simultáneamente numerosas tareas hoy reservados a supercomputadores de gran tamaño (YA se comercializan laptops de 4 núcleos) Página 38

39 TECNOLOGÍAS MÓVILES ACTUALES Tecnologías NFC (NFC,Near Field Communication). Comunicaciones en cortas distancias (10 cm -20 cm) HERRAMIENTA actual y FUTURA DE TELEPAGO Aplicaciones: Teléfono como medio de pago (experiencias de Telefónica en Barcelona) Pago en aparcamientos, centros comerciales, Gestión de recetas, control de pacientes, citas médicas, Pago de transportes públicos (Málaga) Fidelización y servicios en bibliotecas En móviles (SI, Galaxy S IV de Samsung; NO, iphone 5) Página 39

40 EL TELÉFONO MÓVIL (CELULAR) con NFC como medio de pago Página 40

41 TELÉFONO MÓVIL COMO MEDIO DE PAGO Página 41

42 Código QR (periodicos, documentos,..) Página 42

43 MACHINE TO MACHINE (M2M) Intercambio de información en formato de datos entre dos puntos remotos, bien a través de red fija o móvil sin interacción humana con características específicas en cuanto a tráfico y tarjetas SIM e integradas en la fabricación de dispositivos Automatización de los procesos de comunicación entre máquinas, entre dispositivos móviles (celulares) y máquinas (Mobile to Machine) y entre hombres y máquinas (Man to Machine) En 2011 había más de millones de dispositivos alrededor del mundo conectados entre sí; millones en 2013 Página 43

44 EL PLANETA CONECTADO Página 44

45 INTERNET DE LAS COSAS (OBJETOS) Cada día aumenta el número de dispositivos de todo tipo que proporcionan acceso a Internet. Las cosas que permiten y van a permitir estos accesos irá aumentando con el tiempo. Ahora ya tenemos videoconsolas, automóviles, trenes, aviones, sensores, aparatos de televisión, y pronto el acceso se realizará desde los electrodomésticos Página 45

46 World Wide Web, Internet móvil, cloud computing, INTERNET DE LAS COSAS Un mundo en el que miles de millones de objetos informarán de su posición, identidad e historia a través de conexiones inalámbricas mediante tecnologías RFID, bluetooth, sensores inalámbricos, NFC, La realización del Internet de las cosas, probablemente requerirá cambios dramáticos en sistemas, arquitecturas y comunicaciones, Invisible es la descripción de las nuevas tecnologías empotradas Computación ubicua A medida que avance su penetración: Producirá un CAMBIO SOCIAL, posiblemente, de tanto impacto y tan poco previsible, como las actuales tecnologías Web Página 46

47 APLICACIONES DE IMPACTO DEL IoT* Plataforma Satelise de Ferrovial (empresa multinacional constructora de infraestructuras, líder en España) Está instalando en los peajes de autopistas una aplicación basada en tecnología satelital (GPS) para el pago de peajes sin barreras y la comunicación entre el conductor y la concesionaria mediante teléfonos inteligentes. Ofrecerá otros servicios de valor añadido: trayectos de peaje y alternativos, información sobre el estado del tráfico, meteorología o cualquier tipo de incidente pretende incorporar comandos de voz para evitar distracciones del conductor al volante. *Actualidad económica, octubre 2013 Página 47

48 APLICACIONES DE IMPACTO DEL IoT* SHODAN, buscador en la Internet de las cosas* A Google for Hackers. Shodan es una nueva herramienta utilizada por los chicos buenos y malos para encontrar todos los dispositivos conectados ahora a la Internet: luces de tráficos, plantas de energía e incluso el monitor de su bebé * Forbes, sección Technology. 23 de septiembre, 2013 Página 48

49 BUSCADOR SHODAN DE LA IoT Página 49

50 VENTAJAS Y RIESGOS DE IoT VENTAJAS Y OPORTUNIDADES CISCO, ERICSSON, prevén que para el año 2020 habrá cerca de 50 mil millones de dispositivos conectados a Internet, capaces de comunicarse entre sí, desde automóviles, aparatos de consumo en el hogar, teléfonos inteligentes, marcapasos, televisores, carros (coches), ropa inteligente, electrodomésticos, puertas - ventanas de hogares y edificios, PCs, tabletas Infinitas ventajas RIESGOS* Hackers maliciosos, ciberespionaje * Cibereespionajes, piratas y mafias, El País, febrero Página 50

51 Internet of Everything (IoT IoE) Internet of Everything Internet de todas las cosas se refiere a la red que se produce con la interconexión de objetos cotidianos. Se comienzan a conectar las cosas como autos, refrigeradores, televisores, entre otros aparatos, lo que generará niveles de información nunca antes visto en la historia de la humanidad, con lo cual estamos frente a una de las tendencias más importantes y disruptivas. Se calcula que para el año 2020, los objetos conectados más las personas superen los 50 billones de conexiones, Página 51

52 CIBERSEGURIDAD* Aumento notable de inversiones en Ciberseguridad (formación en universidades, escuelas de negocios, empresas, administración pública ) La mayoría de los países occidentales han implantado departamentos específicos de Ciberseguridad (En Estados Unidos, en España desde este mes de septiembre ). * Luis JOYANES (coordinador y co-autor). CIBERSEGURIDAD. RETOS Y AMENAZAS A LA SEGURIDAD NACIONAL EN EL CIBERESPACIO. Instituto Español de Estudios Estratégicos. Cuadernos de estrategia, nº 149 (descargable online). Página 52

53 TENDENCIAS DE IMPACTO EN BI Minería de datos Web, Social y de Opiniones Herramientas avanzadas de Reporting, Visualización, Dashboards, Balanced Scorecards Analítica (Analytics): Datos, Big Data, Social, Sentimientos u Opiniones, Predictiva Business Intelligence 2.0, Social, Móvil Los nuevos centros de datos El advenimiento de la nueva Web: Social, Significado, Sentimientos Página 53

54 NUEVAS TENDENCIAS TECNOLÓGICAS Y SOCIALES Crodwsourcing Crowdfunding BYOD Consumerización Gamificación (aplicación de técnicas de juegos al desarrollo de aplicaciones y la organización y desarrollo de las empresas) Página 54

55 TENDENCIAS DE IMPACTO EN BI Bring Your Own Device: retos de una tendencia clave para los próximos 3 años Bring Your Own Device (BYOD) es una tendencia que continuará al alza, ya que el número de usuarios de Internet que se conectan principalmente desde sus centros de trabajo utilizando dispositivos móviles personales, seguirá incrementando en los siguientes tres años. En ese sentido esta tendencia tecnológica implicará para los gerentes de TI en empresas, corporativos y gobierno, un reto enorme en términos de capacidad, el cual demandará sistemas con tiempos de respuesta menores y precisos, con la finalidad de cubrir la necesidad en el tráfico de datos que cada usuario requiera. Página 55

56 Tendencia tecnológica en áuge BYOD BYID BYOD ( Bring Your Own Device, es decir lleva tu propio dispositivo ) al trabajo, a la empresa Utilizar en la empresa tu propio dispositivo personal (teléfono inteligente, tableta, consola ) La computadora del trabajo será un ID memorizado en tu cabeza. La TENDENCIA BYOD se convertirá en BYID ( Bring Your own ID ). Esto significa que tu computadora estará disponible desde cualquier lugar, en cualquier dispositivo, lo único que tienes que hacer es conocer tu usuario y clave para ingresar Página 56

57 Crowdsourcing Externalización pública. Propone problemas y recompensas a quienes solucionen el problema propuesto La externalización pública intenta sustituir los contratos selectivos y la formación específica de fuerzas de trabajo mediante la participación masiva de voluntarios y la aplicación de principios de autoorganización. Boeing, Dupond, Netflix, han buscado soluciones a sus problemas de forma masiva a través de iniciativas como InnoCentive (Procter and Gamble), istockphoto (más de fotógrafos aficionados), Portucuenta.com (programdores) Página 57

58 Crowdsourcing: microfinanciación El crowdsourcing es la acción de externalizar tareas o actividades tradicionalmente realizadas por empleados, ingenieros, científicos, de la misma empresa u organización, hacia comunidades externas de personas mediante convocatorias públicas, normalmente por la Red. El término fue acuñado por primera vez por Jeff Howe, en un artículo publicado en la prestigiosa revista Wired en Junio de 2006 [Howe 2006]. El crowdsourcing es un modelo distribuido de producción y resolución de problemas. Normalmente la resolución de los problemas se proponen a un grupo desconocido y colectivo de especialistas o expertos en forma de convocatoria pública abierta que lleva aparejada la obtención de premios o recompensas una vez resuelto favorablemente el problema de modo individual o colectivo. Página 58

59 Crowdfunding Según la Wikipedia, el término crowdfunding se refiere a la financiación en masa o la microfinanciación colectiva, es decir, la cooperación colectiva llevada a cabo por personas que crean una red para conseguir dinero u otros recursos. Se suele utilizar Internet para financiar esfuerzos e iniciativas de otras personas u organizaciones, y el concepto es muy sencillo, una persona o grupo que busca inversores establece un perfil en sites de crowdfunding como Kickstarter, Indegogo o AngelLis y a continuación describe en detalle el proyecto por el que está o están solicitando fondos. Tras hacerlo, cualquiera con acceso a Internet se puede convertir en un posible invers Página 59

60 Crowdfunding # 2009: un buen año para la inteligencia colectiva - Nace Kickstarter en EEUU - Hasta hoy, ha recaudado casi $ $ para fabricar relojes multitáctiles. # 2010: España despierta rápido - Nacen Lánzanos y Verkami # 2011: esto va muy en serio - Nace Goteo - El Cosmonauta logra Guia del crowdfunding en Español: (OJO). Según Forbes, en 2011 movió un total de millones de dólares, cifra que dobló en el año Página 60

61 GAMIFICACIÓN (gamification) Gamificación (gamification en el ámbito anglosajón) es el empleo de mecánicas de juego en entornos no lúdicos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas. La fundación Fundeú BBVA (RACE) recomienda el término ludificación Página 61

62 GAMIFICACIÓN (gamification) La gamificación se puede utilizar en cualquier entorno empresarial. Marketing (mercadeo o mercadotecnia) lanzamiento de un producto, fidelización de clientes Recursos humanos conseguir generación de compromiso (engagement) y relaciones con los empleados. Retail (mercados minioristas) Página 62

63 GAMIFICACIÓN (gamification) ÚLTIMAS TENDENCIAS. Uso de técnicas de videojuegos en las estrategias de la empresa Asociación Nacional de gamificación y marketing digital. ANAGAM. Creada en España en febrero de Congreso Mundial de gamificación, junio Página 63

64 II. CLOUD COMPUTING Una introducción al modelo de servicios Prof. Luis Joyanes Aguilar 64

65 LA NUBE: ESE GRAN INVENTO Página 65

66 LAS ERAS DE LA COMPUTACIÓN 1. COMPUTACIÓN CENTRALIZADA. Hasta finales de los COMPUTACIÓN CLIENTE/SERVIDOR (finales 1ª década del siglo XXI) PCs y Redes Locales (presentación del IBM/PC EN 1981) Llegada de Internet a las empresas Redes de área local 3. CLOUD COMPUTING hasta la actualidad Web 2.0 y Social Media (Medios Sociales) Sensores por todas partes (Internet de las cosas) Crecimiento de la movilidad (teléfonos inteligentes, tabletas ) Big Data (grandes volúmenes de datos) Página 66

67 LAS ERAS DE LA COMPUTACIÓN La computación basada en C/S no está preparada para absorber el inmenso crecimiento de datos y de servidores, y tampoco de las direcciones de Internet IP (IPv4, admite unas millones de direcciones URL se ha llegado 2012 ha millones de usuarios de Internet 255 millones Latinoamérica y Caribe). Se requieren nuevos servidores ya la inmensidad de datos no se pueden alojar en las empresas y deben desplazarse la computación y el almacenamiento de datos de sus servidores hacia lugares exteriores (externalización de servicios se conoce como Computación en la Nube) Página 67

68 LAS ERAS DE LA COMPUTACIÓN El nuevo paradigma de la computación en la nube que se basa en: 1. Analogía con los servicios tradicionales (luz, agua, teléfonos ) de PAGO POR USO (bajo demanda, on-demand) 2. Externalización de los datos y de la información Las empresas optan por subcontratar (externalizar) su gestión tecnológica y concentrar sus recursos corporativos en lo esencial de su negocio (core) y buscar la ventaja competitiva sobre sus rivales. Página 68

69 MODELO DE SERVICIOS La Nube o la Computación en Nube (Cloud Computing) es uno de los términos tecnológicos (buzzwords) que más se repite en todo tipo de medios de comunicación en los tres últimos años. Las empresas, las organizaciones y los negocios en general, están viendo en esta tecnología la resolución de muchos de sus problemas, sobre todo, económicos pero también de infraestructuras tecnológicas. EL MODELO DE LA NUBE ES UN MODELO DE SERVICIOS COMO LA LUZ, EL AGUA, EL TELÉFONO, EL GAS Página 69

70 DEFINICIÓN DE CLOUD COMPUTING Para una definición más técnica de Cloud Computing o nube sin más, podríamos decir que se trata del conjunto de programas y servicios alojados en un servidor conectado a la Red, accesible desde cualquier computador (sea cual sea el sistema operativo que este ejecute) con conexión a Internet sin necesidad de instalar aplicaciones ejecutables en su disco duro y donde también se almacena la información generada por estas mismas aplicaciones o servicios. Cloud Computing ha transformado de forma radical el modelo de negocio, "Este modelo de tecnología se adapta a las necesidades de la empresa en todo momento, que sólo paga por los servicios que usa" Página 70

71 Página 71

72 Terminología de la NUBE (NIST) El NIST recomienda utilizar los siguientes términos Consumidor de la nube o cliente: una persona u organización que es cliente de una nube: observes que un cliente de una nube puede ser de una nube y de otras nubes que ofrecen otros servicios Dispositivo Cliente: Una máquina o aplicación de software que accede a una nube en una conexión de red Proveedor de la nube o proveedor: una organización que proporciona servicios de la nube Página 72

73 FUENTE: Computación en la nube. Joyanes (2012): adaptado del NIST Página 73

74 Qué es la tecnología VDI? El ESCRITORIO VIRTUAL es una de las tecnologías del cloud computing, y es una de las que más van a cambiar la forma en que trabajamos. Básicamente, la tecnología de escritorio virtual VDI (virtual desktop infrastructure) resulta de la confluencia de dos tecnologías, la tecnología de virtualización de servidores, y la tecnología de escritorio remoto. Aunque comparte mucho de ambas, tiene sus propias características. Esta tecnología no es nueva, ya que fabricantes como CITRIX ya hace más de diez años que disponen de productos en el mercado, pero en este momento se puede decir que ha alcanzado un grado de plena madurez. Página 74

75 ESCRITORIO VIRTUALIZADO Página 75

76 ESCRITORIO VIRTUAL Página 76

77 ACCESO A ESCRITORIOS VIRTUALES Página 77

78 ACCESO A ESCRITORIOS VIRTUALES Página 78

79 UNI- Universidad Nacional de Ingeniería BIG DATA El universo digital de datos Prof. Luis Joyanes Aguilar 79

80 LA AVALANCHA DE DATOS Según Eric Schmidt, presidente ejecutivo de Google, entre el origen de la tierra y el 2003 se crearon cinco exabytes de información. Hoy en día creamos la misma cifra cada dos días. Las previsiones aseguran que en esta década crearemos alrededor de 35 zettabytes (40 ZB, informe de diciembre de 2012) Según la consultora IDC, cifran en 1,8 Zettabytes la información generada en Si tratáramos de almacenar esa información en ipads (del modelo de 32GB) necesitaríamos millones; puestos unos al lado de otro formaríamos una línea que daría 3 veces la vuelta al mundo y, si tratáramos de apilarlos, la montaña resultante sería 25 veces más alta que el monte Fuji. Página 80

81 Tabla de unidades de almacenamiento (The Economist, febrero 2010): data, data everywhere Página 81

82 El Universo Digital EMC / IDC Página 82

83 El Universo Digital EMC / IDC Página 83

84 El universo digital de datos, 2013 Página 84

85 DEFINICIÓN DE BIG DATA: IBM Página 85

86 Modelo 3V de Big Data VOLUMEN Terabytes Records Transactions Tables, files VELOCIDAD VARIEDAD Batch (por lotes) Estructurado Near time (casi a tiempo) No estructurado Real time (tiempo real) Semi-estructurado Streams (flujos) Todos los demás Página 86

87 Página 87

88 Fuentes de Big Data Herramientas para análisis de datos en grandes volúmenes de datos. Infraestructuras de Big Data Fuentes de Big Data (Soares 2012): Web y Social media Machine-to-Machine (M2M, Internet de las cosas) Biometria Datos de transacciones de grandes datos (salud, telecomunicaciones ) Datos generados por las personas (humanos) Página 88

89 Integración con Big Data. FUENTE: datalytics.com Página 89

90 Integración con Big Data. FUENTE: datalytics.com Página 90

91 Logo de HADOOP Página 91

92 Hadoop The Apache Hadoop software library is a framework that allows for the distributed processing of large data sets across clusters of computers using a simple Programming model De la página de Hadoop Página 92

93 Fundación Apache: proyectos open source The Apache Software Foundation provides support for the Apache community of open-source software projects, which provide software products for the public good The Apache Software Foundation provides support for the Apache community of open-source software projects, which provide software products for the public good Página 93

94 TENDENCIAS DE IMPACTO FUTURAS Prof. Luis Joyanes Aguilar 94

95 Televisiones SmarTV y 4K industria enfocada en el salto de la resolución Full HD a 4K, un estándar que a efectos prácticos también es conocido como UHD o UltraHD. estas pantallas tienen cuatro veces más píxeles que las equipadas con paneles FullHD.. A una distancia normal de visionado es casi como leer una hoja impresa. Página 95

96 EDUCACIÓN Y FORMACIÓN Los centros de enseñanza se parecerán más a la sociedad digital: Más participativos y colaborativos. La educación pasiva se abandonará y se irá a educación activa Se crearán plataformas colaborativas que fomentarán la participación de profesores, alumnos y padres. La creación de contenidos propios por parte de alumnos y profesores que se pueden compartir en la comunidad educativas el mundo editorial deberá cambiar para adaptarse a esta nueva realidad Página 96

97 EDUCACIÓN VIRTUCAL- MOOC Las plataformas MOOC seguirán creciendo pero se convertirán en plataformas conectadas y colaborativas. Nuevas materias se incluirán en los primeros años de bachillerato (programación y robótica convivirán con las tradicionales) Página 97

98 ECONOMÍA COLABORATIVA La sociedad será mucho más participativa y colaborativa tanto en los negocios públicos como privados. Se extenderán los negocios basados en la colaboración privada de los ciudadanos: crowdfunding y financiación peer-to-peer, crowdsourcing, carsharing (compartir carro) Aumentará la colaboración entre grandes empresas y pequeños profesionales expertos en un nicho de mercado o que aporten conocimiento transversal. Página 98

99 EL ENTORNO Y TENDENCIAS SALUD. El cuerpo humano formará parte del Internet de las coas con la popularización de la nanotecnología, los biosensores y las bandas fitness. Big Data y Analítica Predicitiva permitirán un diagnóstico precoz, tratamientos más cortos y menos invasivos, una reducción en la estancia hospitalaria o una menor tasa de mortalidad. La inversión en tecnología de la salud genera un retorno medio del 31,3% de los costes. Informe Aportación de valor de las tecnologías al sector sanitario elaborado por PwC y patrocinado por Siemens (marzo 2014) Página 99

100 ROBÓTICA. En una o dos décadas, los robots con inteligencia artificial y capacidades emocionales y sociales estarán tan presente en nuestras casas como ahora las aspiradoras, cortacéspedes y robots de cocina, Robots con sentimientos a medida que avanza la analítica de sentimientos. El Robot tu Jefe. American Scientist (Investigación y Ciencia) Página 100

101 SOCIEDAD CONECTADA Viviremos en un mundo más conectado. Todo lo estará, hasta las etiquetas de papel de los objetos (NFC, RFID, sensores, tecnologías vestibles ) La ciencia de los datos estará en las universidades con igual oportunidad que las matemáticas, la física, electrónica o ingeniería de sistemas. Ciudades conectadas (Smart Cities) y objetos conectados. La gestión del tráfico, recogida de residuos, iluminación, etc. serán mucho más eficientes. El Internet de las cosas facilitará las ciudades inteligentes. Página 101

102 SOCIEDAD CONECTADA Integración entre el hombre y las máquinas en la toma de decisiones. Los robots y las máquinas ayudarán y en ocasiones tomarán decisiones El robot jefe, American Scientist Nuevos soportes. El desarrollo de nuevos materiales como el grafeno (más flexible y eficiente) y de la electrónica impresa (impresoras 3D) transformará por completo el concepto de soportes digitales. Página 102

103 EMPLEO La tecnología eliminará puestos de trabajo rutinarios de mano de obra, pero creará muchos otros basados en el conocimiento y la innovación. Robótica con inteligencia artificial provocará el desarrollo de nuevas formas de fabricación 3D La retención del talento será muy difícil muchas empresas tendrán dificultades para encontrar perfiles profesionales de nueva creación como la industria robótica y sobre todo la ingeniería de datos Habrá flujos de profesionales cualificados entre países y continentes (más empleo temporal y a tiempo parcial) Página 103

104 TECNOLOGÍA VESTIBLE (WEARABLE) Habrá un nuevo mercado para los dispositivos inteligentes que estarán integrados en los entornos laborales y en nuestra vida diaria. Las gafas, relojes, pulseras ropa inteligentes se convertirán en objetos de uso diario Página 104

105 FABRICACIÓN 3D La impresión en 3D es una forma de producción real que está evolucionando en todos los sectores: medicina, moldes y matrices, aeronaútica y automoción, arquitectura, topografía, educación para series cortas y para fabricación en masa. La fabricación aditiva o impresión 3D sustituirá parte de los procesos productivos tradicionales y permitirá enviar productos por . Página 105

106 DINERO MÓVIL, Un estudio de la Universidad de Stanford encontró que los estudiantes suelen olvidar más la cartera que su teléfono. Los pequeños dispositivos inteligentes se han vuelto parte de la vida cotidiana y el centro de nuestras actividades. Por ello el auge del dinero móvil crecerá en este año que inicia. A través de apps o jugadores existente Paypal, Google Wallet o alístense para ver a más gente pagando con sus teléfonos inteligentes. Cadenas como Starbucks ya permiten pagos a través de su aplicación y esta tendencia sólo se expandirá más. En el lado positivo, asumiendo que la gente usa contraseñas en dispositivos, los teléfonos pueden ser una cartera Managua (Nicaragua), más 7 DE MAYO segura DE 2014 que un teléfono convencional. Página 106

107 DINERO VIRTUAL: Bitcoin y otros La moneda virtual bitcoin y otras similares seguirán avanzando y pasarán a formar parte de las relaciones sociales y comerciales. Será preciso estar atentos a su evolución, sobre todo si se desea aquirir, invertir y realizar operaciones comerciales con ellas. Página 107

108 TURISMO DIGITAL Las predicciones contemplan: Un asistente virtual inteligente La realidad virtual y realidad aumentada La búsqueda semántica. Página 108

109 TURISMO DIGITAL Asistente virtual.agente electrónico individual que nos acompañará a todas partes, dentro de un reloj o una joya diminuta. Será un dispositivo de inteligencia artificial, conectado permanentemente a la web, que habrá aprendido cuales son nuestras preferencias individuales. Será un dispositivo capaz de hablar con nosotros y entender nuestras respuestas verbales e incluso reaccionar a nuestras expresiones faciales y emociones humanas El sector integrará tecnologías incipientes como la realidad aumentada o asistentes virtuales inteligentes para que todo sea aún más natural y cercano. Página 109

110 OCIO Y TURISMO Realidad Aumentada. Será un producto d masas. Facebook ha comprado las gafas Oculus Rift, Sanoy está desarrollando su propio prototipo de realidad virtual: Morpheus. Primero se aplicará en videojuegos y luego en otras facetas de la vida La realidad virtual no sustituirá los viajes reales, sino que será una exposición de lo que serán los viajes reales. Será una nueva forma de publicidad que ayudará en el proceso de toma de decisiones y hará que los viajeros tengan aún más ganas de experimentar el viaje de verdad. El carro (auto) como servicio (usar el carro cuando se necesite la cultura de intercambiar carros y alojamientos privados se arraigará) las agencias de viaje tradicional deberán adaptarse y evolucionar Página 110

111 LOS DRONES Las capacidades de transporte de los drones son sorprendentes. Es uno de los campos de innovación mas rápidos de la tecnología. Si consideramos que el primer vuelo tripulado fue en 1903 y el aterrizaje del hombre en la luna fue en 1969 esto nos da una idea de la velocidad de cambio de la industria de la aviación. Los conocimientos están puestos para ver una industria civil fuerte en el sector de los Drones. Ahora falta que la legislación esté lista y no pasará mucho tiempo para que esto suceda. Página 111

112 LA NEO RELIGIÓN Los dispositivos inteligentes inundarán las grandes compañías tradicionales. Google, Apple, Microsoft, Samsung y tomarán el pulso de nuestras vidas Materiales como el grafeno revolucionarán la próxima generación de pantallas que serán flexibles y ultrafinas A medida que se consolidan los smartphones, los relojes digitales y demás wearables, las empresas asumirán el reto de entrar en la conectividad de los hogares LA EDUCACIÓN SERÁ CLAVE para que la innovación tecnológica se asimile como algo cotidiano Página 112

113 LA NEO RELIGIÓN Google ha presentado su sistema operativo para vestibles o ponibles (wearables) Android Wear. Investiga en Google Now Esta herramienta muestra información relevante para el usuario: resultados deportivos, información del tiempo, comercios o puntos de interés cercanos. Al convertirse en un buscador semántico asistentes de voz como Siri, no se limitarán a entender lo que dic el usuario sino que tratarán de comprender lo que desea hacer. Página 113

114 Hype Cycle for Emerging Technologies, 9 August 2013 This Hype Cycle brings together the most significant technologies from across Gartner's research areas. It provides insight into emerging technologies that have broad, cross-industry relevance, and are transformational and high-impact in potential. Evaluates the maturity of over 2,000 technologies and trends in 102 areas. Página 114

115 Tecnologías emergentes Gartner 2014 Página 115

116 Tecnologías de Software Social Gartner 2014 Página 116

117 OPORTUNIDADES Y NUEVAS PROFESIONES TECNOLÓGICAS Y DE COMUNICACIÓN DEMANDADAS POR LAS EMPRESAS Prof. Luis Joyanes Aguilar 117

118 OPORTUNIDADES PARA NICARAGUA Y CENTROAMÉRICA Despliegue y comercialización de la red de alta velocidad y gran ancho de banda LTE (4G) en la actualidad (tecnologías celulares) y fibra óptica al hogar. Creciente implantación de CLOUD COMPUTING y BIG DATA como gran ventaja competitiva). Especial atención a la CIBERSEGURIDAD y al INTERNET DE LAS COSAS Página 118

119 OPORTUNIDADES PARA NICARAGUA Y CENTROAMÉRICA TURISMO INTELIGENTE (Smart Tourism). Vease proyecto piloto aprobado en marzo 2013 de la Isla de Hierro de Canarias apoyándose en despliegues móviles, cloud computing y big data. CREACIÓN Y CONSTRUCCIÓN DE CENTROS DE DATOS para dar soporte a infraestructuras, plataformas y desarrollo de Cloud Computing (NICARAGUA Y CENTROAMÉRICA tienen las condiciones de hábitat idóneas para construcción de Data Centers). PUESTA EN MARCHA DE ESTUDIOS DE CLOUD COMPUTING, BIG DATA, ANALYTICS, así como las CERTIFICACIONES INTERNACIONALES correspondientes. Página 119

120 NECESIDAD DE FORMACIÓN PROFESIONAL AVANZADA EN CLOUD COMPUTING-BIG DATA El mercado tiene carencia de especialistas en Cloud Computing y sobre todo en Big Data. Hay miles de puestos que se deberán cubrir en los próximos cinco años según estadísticas fiables de IDC, Gartner, Forrester, McKinsey UNA DE LAS PROFESIONES MÁS DEMANDADAS SERÁN LOS ANALISTAS DE DATOS (formados en Analytics y tecnologías Big Data Hadoop, InMemory ) Se necesitan certificaciones profesionales en CLOUD COMPUTING Y BIG DATA TECNOLÓGICAS Y DE NEGOCIOS Página 120

121 NUEVAS PROFESIONES EN LA ECONOMÍA Y EMPRESA DIGITAL Algunas de las profesiones o roles más demandados son: CTO (Chief Technology Officer) ASO (App search optimization). Especialista en app search optimization similar al SEO pero para apps móviles. Expertos en usabilidad y experiencia de usuario (UX) Profesionales de big data ( análisis de grandes volúmenes de datos) Página 121

122 NUEVAS CARRERAS UNIVERSITARIAS: maestrias,ingeniería, diplomados Community Manager, Social Media Manager y Analista Web y SEO Ingeniero de Cloud Computing (En España hay una universidad privada que lo ha lanzado este curso) Ingeniero de negocios digitales (Digital Business Intelligence) Ingeniero de datos (Infraestructuras, Bases de datos NoSQL, Hadoop, Tecnologías in-memory ) Analítica de datos (Analytics) y Analítica de Big Data Página 122

123 PROFESIÓN DE IMPACTO EL CIENTÍFICO DE DATOS (Data Scientist). Un profesional con formación de Sistemas, Estadística, Analítica, Ciencias Físicas y Biológicas que analizará los Big Data para la toma de decisiones eficientes y obtener rentabilidad en los negocios. HBR (Harvard Business Review lo declaró la profesión MÁS SEXY del siglo XXI ) Página 123

124 LAS TITULACIONES-PROFESIONES MÁS DEMANDADAS en TIC EN PRÓXIMOS AÑOS (HBR, Harvard Business Review) número de octubre de 2012 ( Los datos el nuevo petróleo/oro del siglo XXI ): Ciencia de los datos: Data Science (Maestría/Doctorado) En Estados Unidos, América Latina y Europa ya existen iniciativas. Página 124

125 INNOVACIÓN VS ESPECIALIZACIÓN INTELIGENTE* La estrategia de especialización inteligente (RIS3 en inglés) parte de un principio básico: hace falta que haya una masa crítica de recursos para innovar y un territorio tiene que concentrar sus recursos en aquello que genera ventajas competitivas, actuales o potenciales. Más aún, en tiempos de crisis y escasez. *Aranguren, Navarro y Wilson (Instituto Vasco de Competitividad, Deusto Business School) en La Vanguardia, 22 de septiembre de 2013, p. 34. Página 125

126 INNOVACIÓN VS ESPECIALIZACIÓN INTELIGENTE* El término especialización inteligente hace referencia a la necesidad de concentrar los recursos en determinadas apuestas. Pero toda estrategia inteligente requiere, paradójicamente, diversificar: producir otros productos y para otros mercados. Esto resulta evidente en estos momentos, en España, en que la demanda doméstica ha caído como media un 40 por ciento de los productos tradicionales Página 126

127 INNOVACIÓN VS ESPECIALIZACIÓN INTELIGENTE* La Unión Europea ha fijado a las regiones que elaboren una estrategia de especialización inteligente como una condicionalidad ex ante para acceder a los fondos estructurales y de inversión. [ ] Se trata de seguir o establecer nuevas estrategias regionales de innovación que busca pasar de una aproximación a la estrategia de carácter tradicional, basada en el diseño y posterior ejecución de una plan, a una aproximación más dinámica y viva, que descansa en procesos participativos y en evaluación permanente Página 127

128 INNOVACIÓN VS ESPECIALIZACIÓN INTELIGENTE* Innovaciones tecnológicas en TIC Cloud Computing Big Data Movilidad Medios sociales (Social Media) Internet de las cosas Ayudarán considerablemente a la potenciación de la innovación y la especialización inteligente. Página 128

129 EL FUTURO YA NO ES LO QUE ERA El genial Groucho Marx fue el gran gurú del futuro con su frase mágica El futuro ya no es lo que era que nosotros ampliamos pero ya ha llegado para quedarse gracias a la innovación tecnológica en esta era que vivimos de la nube y de los macrodatos (big data) Página 129

130 MUCHAS GRACIAS Portal tecnológico y de conocimiento Portal GISSIC El Ágora de Latinoamérica : gissic.wordpress.com CORREO-e: Página 130

131 BIBLIOGRAFÍA Prof. Luis Joyanes Aguilar 131

132 ESTADO DEL ARTE DE CLOUD COMPUTING COMPUTACIÓN EN LA NUBE La nueva era de la computación Prof. Luis Joyanes Aguilar 132

133 Página 133

134 Página 134

135 135

136 BIBLIOGRAFÍA BÁSICA JOYANES, Luis (2012). Computación en la nube. Estrategias de cloud computing para las empresas. México DF: Alfaomega; Barcelona: Marcombo JOYANES, Luis (2013). BIG DATA. El análisis de los grandes volúmenes de datos. México DF: Alfaomega; Barcelona: Marcombo Colección de libros NTiCS (Negocios, Tecnología, Innovación, Conocimiento y Sociedad) dirigida por el profesor Luis Joyanes y publicada en la editorial Alfaomega de México DF. Página 136

137 BIBLIOGRAFÍA BÁSICA JOYANES, Luis. Computación en "Nube" (Cloud Computing) y Centros de Datos la nueva revolución industrial cómo cambiará el trabajo en organizaciones y empresas?. Sociedad y Utopía. UPSA: Madrid., ISSN , Nº 36, 2010, págs JOYANES, Luis (2009a) La Computación en Nube(Cloud Computing) :El nuevo paradigma tecnológico para empresas y organizaciones en la Sociedad del Conocimiento, ICADE, nº 76, eneromarzo 2009, Madrid: Universidad Pontificia Comillas. Página 137

138 LIBROS COMPLEMENTARIOS Ciberseguridad. Retos y desafíos para la defensa nacional en el ciberespacio. Madrid: IEEE (Instituto Español de Estudios Estratégicos) Editor y Coordinador, prof. Luis Joyanes Cuadernos de estrategia, nº 149 Página 138

139 JOYANES, Luis (ed y coor).. Madr JOYANES, Luis (Coordinador). Ciberseguridad. Retos y amenazas a la seguridad nacional en el ciberespacio. Madrid: IEEE.es, 2011 Página 139

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