INTERFACES GRÁFICAS MTRA. CAROLINA GALAVIZ INZUNZA. Mtra. Carolina Galaviz Inzunza

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1 INTERFACES GRÁFICAS MTRA. CAROLINA GALAVIZ INZUNZA

2 INTRODUCCIÓN Hasta ahora hemos desarrollado programas que usan la consola para interactuar con el usuario. Esa forma de interfaz de usuario es muy simple y nos ha permitido centrarnos en todo aquello que tiene que ver tan sólo con la programación orientada a objetos con el lenguaje Java, sin tener que tratar al mismo tiempo con ventanas, botones y otros elementos similares. Las interfaces gráficas de usuario (GUI) ofrecen al usuario ventanas, cuadros de diálogo, barras de herramientas, botones, listas desplegables y muchos otros elementos con los que ya estamos acostumbrados atratar.

3 La interfaz de usuario es la parte del programa que permite al usuario interaccionar con él. La API de Java proporciona una biblioteca de clases para el desarrollo de Interfaces gráficas de usuario (en realidad son dos). La biblioteca proporciona un conjunto de herramientas para la construcción de interfaces gráficas que tienen una apariencia y se comportan de forma semejante en todas las plataformas en las que se ejecuten. La estructura básica de la biblioteca gira en torno a componentes y contenedores. Los contenedores contienen componentes y son componentes a su vez, de forma que los eventos pueden tratarse tanto en contenedores como en componentes. La API está constituida por clases, interfaces y derivaciones. AWT y Swing

4 ALGUNOS COMPONENTES AWT

5 SWING

6 SWING

7

8

9 QUÉ USAREMOS EN CLASE? Etiquetas Campos de texto Barras de desplazamiento Botones Casillas de verificación (Check boxes) Casillas de verificación en grupo (Botones de opción o radio buttons) Cuadros de opción (Listas desplegables o choice boxes) Listas (lists) Áreas de texto (textareas) Paneles (panels)

10 CASILLAS DE VERIFICACIÓN Ésta es una manera en la que el usuario puede especificar una o más opciones al hacer clic en una casilla.

11 RADIO BUTTON Este elemento agrupa a varias casillas de verificación que comparten la característica de que sólo una de las casillas pueden seleccionarse a la vez. Un grupo de casillas de verificación se conoce como botones de opción, ya que los botones preseleccionados en los primeros radios para automóvil eran así, sólo se podía seleccionar una estación a lavezaloprimirunodelosbotones. Cuando se selecciona una casilla se desactiva cualquiera de las otras que haya estado seleccionado.

12 CUADROS DE OPCIÓN (LISTAS DESPLEGABLES O CHOICE) Un cuadro de opción es una lista de opciones similar a un menú. Puede elegirse un elemento de la lista haciendo clic sobre el mismo. Luego el elemento seleccionado aparece como la única parte visible de la lista.

13 LISTAS Esteelementoesunalistadecadenasdetexto,de la cual pueden seleccionarse uno o más elementos. Se proporciona una barra de desplazamiento para avanzar hacia arriba o hacia abajoenlalista.

14 ÁREAS DE TEXTO Hay dos maneras de introducir texto en un programa en java: 1) mediante campos de texto y 2) áreas de texto. Existen diversas características muy poderosas asociadas con un área de texto. El usuario puede seleccionar un área de texto mediante el ratón (hacer clic y arrastrar). Las funciones de cortar, copiar, pegar y eliminar texto están todas disponibles mediante el ratón.

15 PANELES Un panel es una forma de agrupar varios componentes de manera conveniente. No tiene un contorno ni una alguna otra forma de verse en la pantalla, es como un contorno invisible.

16 UNA METÁFORA:

17

18 QUÉ PUEDO PONER EN EL PIZARRÓN DE CORCHO? Etiquetas: JLabel Botones: JButton Cajas de texto: JTextField, JTextArea Casillas de verificación: JCheckBox Botones de opción: JRadioButton Listas: JList Barras de desplazamiento: JScrollBar Todos los componentes Swing heredan de JComponent.

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