Macromedia Flash: Máscaras y Sonido. Prof. Enrique Vílchez Quesada

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1 Macromedia Flash: Máscaras y Sonido Prof. Enrique Vílchez Quesada

2 Máscaras Las máscaras sirven para mostrar una parte del contenido y ocultar otra. Este contenido puede ser imágenes, vídeo o texto. En Flash es posible crear máscaras animadas cambiando la posición del contenido que está oculto, o bien, animando el objeto que sirve de máscara.

3 Crear una máscara estática Para crear una máscara estática siga los siguientes pasos: Coloque el contenido que desea enmascarar en el escenario (imagen, vídeo o texto) Inserte una nueva capa para colocar la máscara en ella. Es conveniente que dé nombres apropiados a cada capa

4 Crear una máscara estática Es posible colocar más de una capa en una misma máscara, para ello se arrastra la capa por debajo de la máscara hasta que cambie su ícono Además: Coloque la máscara en la capa correspondiente En la capa de la máscara haga clic derecho y seleccione Máscara Para mostrar la máscara haga clic derecho sobre la capa de la máscara y seleccione Mostrar máscara (observe como se bloquean todas las capas)

5 Ejemplos de máscaras estáticas Abra el archivo denominado: Máscara estática_1_estudiantes : En la capa Contenido añada una imagen Muestre la máscara estática

6 Ejemplos de máscaras estáticas Abra el archivo denominado: Máscara estática_2_estudiantes : Abra la biblioteca y coloque en la capa Contenido el mapa de bits Garza Con la herramienta de lápiz en la capa Máscara, crear una forma que cubra la garza de la imagen Crear la máscara Abra el archivo denominado Otros efectos y explore las opciones con el Alfa

7 Crear una máscara animada Animación cambiando la posición del contenido que está oculto: Para ello en la capa de la máscara puede crear una interpolación de movimiento a la máscara y cambiar su posición Por ejemplo abra el archivo Máscara animada_1_estudiantes y añada algunas interpolaciones de movimiento para cambiar la posición de la máscara

8 Crear una máscara animada Animación sobre el objeto que sirve de máscara: Para ello en la capa de la máscara puede crear una interpolación de movimiento o de forma al objeto que sirve de máscara Por ejemplo abra el archivo Máscara animada_2_estudiantes y añada algunas interpolaciones de movimiento o de forma al objeto que sirve de máscara Explore en la sesión número 7 Ejemplos Flash/Navegación /Foto el archivo navegarfoto

9 Sonidos Para tener control sobre un archivo de sonido que se coloca en el escenario, se debe seguir los siguientes pasos: En la biblioteca seleccione el archivo de sonido, haga clic derecho y elija la opción Vinculación

10 Sonido Además: Aparecerá en pantalla: Marque Exportar para ActionScript y añada un nombre corto

11 Sonido Nombre variable Además: Se crea el objeto de sonido dentro de la línea de tiempo, o bien, dentro de un botón mediante el código: sonido = new Sound(); Se le asigna al objeto de sonido un clic de sonido previamente exportado, mediante el código: sonido.attachsound( nombre corto del archivo );

12 Además: Sonido Para controlar el sonido se utilizan los comandos: sonido.start(2,8); : el dos representa el segundo en el cuál se iniciará la reproducción y el ocho la cantidad de repeticiones sonido.stop(); Para añadir controles o botones prediseñados diríjase a Ventana/Paneles de desarrollo/componentes o Ventana/Otros paneles/bibliotecas comunes/botones respectivamente

13 Sonido Para cambiar de un sonido a otro se utiliza el siguiente código: on(release){ sonido.stop(); sonido.attachsound("otro sonido"); sonido.start();} Como ejemplo abra el archivo Sonido sobre la línea de tiempo_estudiantes, añada código a los botones Maná y Santana para activar el archivo de audio correspondiente con los controladores

14 Ambos se pueden hallar en Ventana/Otros paneles /Bibliotecas comunes/botones Sonidos También es posible añadir ciertos clip de película con un comportamiento predeterminado para controlar el volumen y el paneo (direccionar el audio a la izquierda o a la derecha), tal es el caso de los clip: Fader gain: añade un controlador de volumen Knop-pan: añade un controlador de paneo

15 Sonido Además: Para utilizar los controladores Fader gain y Knop-pan : Haga doble clic sobre el controlador En la última sentencia de la capa Layer 4 ; sound.setpan(level);, sustitúyala por _root.sonido.setpan(level); (donde sonido es el nombre asignado al objeto de sonido)

16 Sonido Como ejemplo abra el archivo Sonido sobre la línea de tiempo con controladores predeterminados_estudiantes, añada en la capa Controladores predeterminados, los controles Fader gain y Knop-pan. Active sus funciones utilizando ActionScript. En la carpeta de la sesión #9 encontrará un ejemplo de un control que ejecuta la pausa de un audio

17 Vídeo El vídeo de forma similar al sonido, puede ser controlado. Explore el archivo de la carpeta Vídeo con controladores denominado Ejemplo

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