MANUAL DE INTEGRACIÓN DINEROMAIL

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1 MANUAL DE INTEGRACIÓN DINEROMAIL DineroMail Copyright Mayo de

2 Índice 1) Introducción Acerca de este Manual....Pág. 3 Cómo integrar DineroMail..Pág. 3 2) Cómo crear un Botón de Pago Beneficios Pág. 4 Cómo empezar?..pág. 4 Crea tu Botón paso a paso..pág. 4 3) Cómo crear un Carrito de Compras Beneficios Pág. 7 Cómo empezar?...pág. 7 Crea tu Carrito paso a paso.pág. 7 4) Cómo funciona el Proceso de Compra Pág. 11 5) Cómo modificar manualmente el Código Botón de Pago: Comprar..Pág. 14 Carrito de Compras: Agregar al Carrito Pág. 17 Carrito de Compras: Ver Carrito...Pág. 21 Cómo utilizar el Carrito de compras externo..pág. 22 Cómo vender con montos variables..pág. 23 6) Cómo administrar mis transacciones. Pág. 24 7) Contacto Pág. 26 DineroMail Copyright Mayo de

3 Introducción Acerca de este Manual Aquí encontrarás la información necesaria para: * Integrar de manera rápida y simple algunas de las herramientas de venta de DineroMail y sacar el máximo partido de ellas. * Conocer técnicas avanzadas sobre como mejorar el servicio que brindas a tus clientes. * Entender el proceso de compra que realizarán tus clientes al pagar a través de DineroMail. Las herramientas aquí explicadas son las siguientes: * Botón de Pago => para vender ítems individuales en sitios web o e mails. * Carrito de Compras => para vender ítems múltiples en sitios web. * Botón Donar => para aceptar donaciones apoyando a determinada causa. Cómo integrar DineroMail En este Manual encontrarás diferentes maneras sobre cómo integrar DineroMail. Nuestras herramientas de venta pueden ser integradas de dos formas: * Si no tienes conocimientos sobre Tecnología, utiliza el Asistente de Configuración de DineroMail. En el sitio de DineroMail tendrás una guía o un conjunto de instrucciones que paso a paso te ayudarán a crear tus propias herramientas de venta. * Si eres un usuario avanzado y sabes programar en HTML, podrás modificar manualmente el código y crear tus propios botones. Para conocer como hacerlo, dirígete a la página 14 de este Manual. DineroMail Copyright Mayo de

4 Cómo crear un Botón de Pago Beneficios del Botón de Pago Se puede utilizar para vender una sola unidad de un determinado producto o servicio; o para que tus clientes compren varias unidades de un mismo ítem. Muy simple de crear. Con la ayuda del Asistente, podrás configurar y utilizar un Botón en pocos minutos, sin necesidad de secuencias de comandos PHP y ASP. También podrás insertarlo en e mails con formato HTML. Integra los más importantes medios de pago: No tiene costos iniciales ni cargos mensuales. Podrás personalizarlo para mejorar la experiencia del comprador. Te permitirá llevar registros detallados de ventas a través del sitio de DineroMail. Deberás crear un Botón de Pago para cada producto o servicio a vender y luego pegar el código HTML generado automáticamente en tu sitio web junto al artículo. Cómo empezar? 1. Ingresa en DineroMail e inicia la sesión en tu cuenta con tu e mail y clave personal. 2. Haz click en la pestaña Soluciones para Vendedores. 3. Haz click en la opción Botón de Pago. Crea tu Botón paso a paso Paso 1. Ingresa los detalles del producto o servicio que deseas vender Descripción. Ingresa el nombre del producto o servicio a vender. Código. Ingresa el código interno o número de producto/servicio. Este campo es opcional. Monto. Ingresa el monto que desees cobrar por cada unidad de este producto/servicio. Recuerda utilizar el punto (.) como separador de decimales. Introduce sólo 2 cifras decimales. No existe monto mínimo en la creación del botón, pero tienes que tener en cuenta que no podrás completar una compra por menos de $5. DineroMail Copyright Mayo de

5 Paso 2. Selecciona la imagen de tu Botón. Esta será la imagen que tus clientes seleccionarán para comprar. Dispones de una serie de botones pre determinados. Si lo deseas, puedes agregar tu propia imagen ingresando la URL de la misma (la imagen tiene que estar publicada en Internet). Paso 3. Agrega el logo de tu comercio (opcional) Debes ingresar la URL de la imagen correspondiente. Tienes dos opciones: incluir una imagen que se encuentra en un servidor no seguro (http) o incluir una imagen que se encuentra en un servidor seguro (https). Recomendamos utilizar una imagen en servidor seguro, ya que toda la información de DineroMail se encuentra encriptada bajo protocolo SSL y si el logo de tu compañía no lo está, el explorador de Internet mostrará al comprador un mensaje como el siguiente: Deseas ver los elementos no seguros? Esto puede hacer sentir al comprador que la operación no es segura. Si deseas que DineroMail realice el hosteo de tu logo, por favor enviarlo a El logo deberá tener las siguientes características: formato GIF o JPG, 150x50 píxeles y no debe superar los 50 KB. Paso 4. Ingresa una dirección de éxito y otra de fracaso (opcional) Puedes ingresar la URL de la página a la que deseas que tu comprador sea enviado en el caso de que la compra sea exitosa. Por ejemplo, esta página podría ser una con el texto: Muchas gracias por su compra. También puedes ingresar la URL correspondiente al caso de fracaso o cancelación de la operación por parte del usuario. Paso 5. Preferencias (opcional) Si deseas que el comprador ingrese un mensaje, selecciona la casilla correspondiente. DineroMail Copyright Mayo de

6 Si deseas que el comprador ingrese la dirección de entrega del producto, selecciona la casilla correspondiente. Esta opción es ideal para sitios que desean recibir toda la información referida a la venta a través de DineroMail. RECUERDA QUE DINEROMAIL NO ES RESPONSABLE POR LA ENTREGA DEL PRODUCTO NI POR LA INFORMACIÓN QUE INGRESE AQUÍ EL COMPRADOR. Paso 6. Presiona CREAR BOTÓN DE COMPRAS. Paso 7. Copia el código HTML. Copia todo el código HTML del Botón de Pago. Primero selecciona el texto (ten cuidado en seleccionar TODO el código; de lo contrario, tu botón no funcionará). Luego presiona CTRL+C para copiar, o el botón derecho de tu mouse y Copiar. Es importante destacar que no se puede implementar la solución DineroMail con frames. Paso 8. Pega el código HTML. Pega el código HTML en tu página Web en el lugar en el que desees que se genere cada uno de los botones. Esto se puede hacer con un editor de texto o de páginas HTML. La forma más simple es abriendo el programa BLOC DE NOTAS. Pega el código (CTRL + V o con el botón derecho del mouse) y guarda el documento con la extensión html Asegúrate que el código pegado en tu página Web sea exactamente igual al que se muestra en esta página. Cualquier diferencia impedirá que los botones de compra funcionen correctamente. Paso 9. Obtén los fondos. DineroMail Copyright Mayo de

7 En cuanto un comprador efectúe un pago, recibirás una notificación por e mail a la casilla de correo asociada a tu cuenta DineroMail. Puedes optar por retirar tus fondos inmediatamente o mantenerlos en tu Cuenta DineroMail. Dispones de diversas formas de retiro de fondos: Transferencia a tu cuenta bancaria. Tiempo de acreditación: 48 a 72 horas hábiles. Retirar un cheque en sucursal bancaria BNL HSBC. Podrás cobrarlo en ventanilla en cualquier sucursal de BNL HSBC o bien depositarlo en una cuenta bancaria propia. Tiempo: 3 a 6 días hábiles. Recibir un cheque a domicilio. Emitido a nombre del titular de la cuenta de DineroMail. Lo recibirás en un plazo de 4 a 8 días hábiles. Recibir un Giro Postal. Lo recibirás en un plazo de 9 a 12 días hábiles. Podrás depositarlo en cualquier cuenta bancaria de la Argentina o cobrarlo en cualquier sucursal del Correo Argentino. Cómo retirar los fondos? 1 Ingresa a tu cuenta DineroMail. 2 Haz click en Retirar Fondos. 3 Selecciona la opción preferida para retirar tus fondos. Costo: Consultar Costos y Límites. Atención! Si eres usuario avanzado y saber programar en código HTML, puedes crear tu Botón de Pago manualmente. Para conocer cómo hacerlo, dirígete a la página 16 de este Manual. DineroMail Copyright Mayo de

8 Cómo crear un Carrito de Compras Beneficios del Carrito de Compras Permite que tus clientes compren varios artículos en un solo pago. Podrán elegir uno o más ítems, examinar toda su selección, visualizar una lista consolidada de todos los artículos antes de efectuar la compra, y finalmente abonar su compra. Muy simple de crear. Con la ayuda del Asistente, podrás configurar y utilizar un Botón en pocos minutos, sin necesidad de secuencias de comandos PHP y ASP. Integra los más importantes medios de pago: No tiene costos iniciales ni cargos mensuales. Podrás personalizarlo para mejorar la experiencia del comprador. Te permitirá llevar registros detallados de ventas a través del sitio de DineroMail. Deberás crear el botón Agregar al Carrito para cada producto o servicio a vender, y luego pegar el código HTML generado automáticamente para ese botón en tu sitio web junto al artículo. Cómo empezar? 1. Ingresa en DineroMail e inicia la sesión en tu cuenta con tu e mail y clave personal. 2. Haz click en la pestaña Soluciones para Vendedores. 3. Haz click en la opción Carrito de compras. Crea tu Carrito paso a paso Paso 1. Ingresa los detalles del producto o servicio que deseas vender Descripción. Ingresa el nombre del producto o servicio a vender. Código. Ingresa el código interno o número de producto/servicio. Este campo es opcional. Monto. Ingresa el monto que desees cobrar por cada unidad de este producto/servicio. Recuerda utilizar el punto (.) como separador de decimales. Introduce sólo 2 cifras decimales. No existe monto mínimo en la creación del botón, pero tienes que tener en cuenta que no DineroMail Copyright Mayo de

9 podrás completar una compra por menos de $5. Esto quiere decir que la suma total del valor de la compra del Carrito debe ser mayor o igual a cinco pesos. Paso2. Selecciona la imagen del botón Agregar al Carrito. Esta será la imagen que tus clientes seleccionarán para agregar un producto al Carrito. Dispones de una serie de botones pre determinados. Si lo deseas, puedes agregar tu propia imagen ingresando la URL de la misma (la imagen tiene que estar en Internet). Paso 3. Selecciona la imagen del botón Ver el Carrito. Tus clientes usarán esta imagen para ver el contenido de su Carrito. Dispones de una serie de botones pre determinados. Si lo deseas, puedes agregar tu propia imagen ingresando la URL de la misma (la imagen tiene que estar en Internet). Paso 4. Agrega el logo de tu comercio (opcional) Debes ingresar la URL de la imagen correspondiente. Tienes dos opciones: incluir una imagen que se encuentra en un servidor no seguro (http) o incluir una imagen que se encuentra en un servidor seguro (https). Recomendamos utilizar una imagen en servidor seguro, ya que toda la información de DineroMail se encuentra encriptada bajo protocolo SSL y si el logo de tu compañía no lo está, el explorador de Internet mostrará al comprador un mensaje como el siguiente: Deseas ver los elementos no seguros? Esto puede hacer sentir al comprador que la operación no es segura. Si deseas que DineroMail realice el hosteo de tu logo, por favor enviarlo a El logo deberá tener las siguientes características: formato GIF o JPG, 150x50 píxeles y no debe superar los 50 KB. Paso 5. Ingresa una dirección de éxito y otra de fracaso (opcional) Puedes ingresar la URL de la página a la que desees que sea enviado el comprador en el caso de que la compra sea exitosa. Por ejemplo, esta página podría ser una con el texto: Muchas gracias por su compra. DineroMail Copyright Mayo de

10 También puedes ingresar la URL correspondiente al caso de fracaso o cancelación de la operación por parte del usuario. Paso 6. Preferencias (opcional) Si deseas que el comprador ingrese un mensaje, selecciona la casilla correspondiente. Si deseas que el comprador ingrese la dirección de entrega del producto, selecciona la casilla correspondiente. Esta opción es ideal para sitios que desean recibir toda la información referida a la venta a través de DineroMail. RECUERDA QUE DINEROMAIL NO ES RESPONSABLE POR LA ENTREGA DEL PRODUCTO NI POR LA INFORMACIÓN QUE INGRESE AQUÍ EL COMPRADOR. Paso 7. Presiona CREAR CARRITO DE COMPRAS. Paso 8. Copia el código HTML. Copia todo el código HTML de los botones Agregar al Carrito y Ver Carrito. Primero selecciona el texto (ten cuidado en seleccionar TODO el código; de lo contrario, tu botón no funcionará). Luego presiona CTRL+C para copiar, o el botón derecho de tu mouse y Copiar. Es importante destacar que no se puede implementar la solución DineroMail con frames. Paso 9. Pega el código HTML. Pega el código HTML en tu página Web en el lugar en el que desees que se genere cada uno de los botones. Esto se puede hacer con un editor de texto o de páginas HTML. La forma más simple es abriendo el programa BLOC DE NOTAS. Pega el código (CTRL + V o con el botón derecho del mouse) y guarda el documento con la extensión html DineroMail Copyright Mayo de

11 Asegúrate que el código pegado en tu página Web sea exactamente igual al que se muestra en esta página. Cualquier diferencia impedirá que los botones de compra funcionen correctamente. Paso 10. Obtén los fondos. En cuanto un comprador efectúe un pago, recibirás una notificación por e mail a la casilla de correo asociada a tu cuenta DineroMail. Puedes optar por retirar tus fondos inmediatamente o mantenerlos en tu Cuenta DineroMail. Dispones de 2 formas de retiros de fondos: Transferencia a tu cuenta bancaria. Tiempo de acreditación: 48 a 72 horas hábiles. Retirar un cheque en sucursal bancaria BNL HSBC. Podrás cobrarlo en ventanilla en cualquier sucursal de BNL HSBC o bien depositarlo en una cuenta bancaria propia. Tiempo: 3 a 6 días hábiles. Recibir un cheque a domicilio. Emitido a nombre del titular de la cuenta de DineroMail. Lo recibirás en un plazo de 4 a 8 días hábiles. Recibir un Giro Postal. Lo recibirás en un plazo de 9 a 12 días hábiles. Podrás depositarlo en cualquier cuenta bancaria de la Argentina o cobrarlo en cualquier sucursal del Correo Argentino. Costo: Consultar Costos y Límites. Cómo retirar los fondos? 1 Ingresa a tu cuenta DineroMail. 2 Haz click en Retirar Fondos. 3 Selecciona la opción preferida para retirar tus fondos. Atención! Si eres usuario avanzado y saber programar en código HTML, puedes crear tu Carrito de Compras manualmente. Para conocer cómo hacerlo, dirígete a la página 16. DineroMail Copyright Mayo de

12 Cómo funciona el Proceso de Compra De acuerdo a las preferencias específicas y a las variables elegidas cada vendedor podrá personalizar la experiencia de compra de sus clientes. Pasos que seguirá un comprador que elige pagar con DineroMail en tu sitio web: Paso 1. TU SITIO Selección del Producto Tu comprador selecciona el producto o servicio en tu sitio web. Junto al producto que desea comprar, encuentra el botón Pagar. Paso 2. DINEROMAIL.COM Selección del Método de Pago Luego de presionar Pagar, el comprador es dirigido al sitio seguro de DineroMail. Allí podrá ver el detalle de su orden de compra. Satisfecho con su selección, elige una de las opciones de pago. No necesitará registrarse en DineroMail para poder pagar. DineroMail Copyright Mayo de

13 Paso 3. DINEROMAIL.COM Concreción de la Transacción Si tu cliente elige pagar con Tarjeta de Crédito (Visa, Mastercard, American Express, Tarjeta Naranja, Tarjeta Shopping, Cabal, Italcred, Argencard) deberá completar el siguiente formulario con los datos de su tarjeta: Si prefiere pagar en efectivo, deberá imprimir el siguiente cupón y acercarse a alguna de las sucursales Pago Fácil, Rapipago, Bapro Pagos o Cobro Express para completar el pago: Si elige pagar a través de transferencia bancaria, tendrá que ingresar los datos de su cuenta bancaria en nuestro sitio seguro: DineroMail Copyright Mayo de

14 Si prefiere pagar con fondos disponibles en su Cuenta DineroMail, se identifica con su e mail y clave personal: Paso 4. DINEROMAIL.COM Confirmación del Pago Tu comprador verá una página de confirmación de compra que podrá imprimir como registro. Podrá ingresar un mensaje y la dirección de entrega del producto. Esto es opcional; el vendedor puede o no solicitarlo. Paso 5. TU SITIO Vuelta a tu Sitio La operación se procesa y tu comprador puede ser enviado de vuelta a tu sitio inmediatamente después del pago. Tú eliges a donde dirigirlo. Esto es opcional. Alternativamente, se le muestra un mensaje de éxito en DineroMail. DineroMail Copyright Mayo de

15 Paso 6. E MAIL. Recibes la notificación del pago vía e mail. Tanto el vendedor como el comprador reciben por e mail una notificación de la compra. DineroMail Copyright Mayo de

16 Modificación manual del Código La información provista aquí debe ser usada como guía para escribir manualmente los códigos HTML para configurar algunas de nuestras herramientas de venta, como son el Botón de Pago, el Carrito de Compras y el Botón Donar. Los usuarios que pagan a través del Botón de Pago o del Carrito de Compras interactúan con un código HTML que contiene variables ocultas que tú ubicas en tu sitio web. Cuando el usuario hace click en un botón en lenguaje HTML en tu sitio, este código envía las variables y valores a DineroMail. Tú configuras los valores para producir el efecto deseado. Botón de Pago: Comprar El siguiente es un ejemplo del código HTML que ilustra un Botón de Pago: <form action="https://checkout.dineromail.com/checkout" method="post" > <!-- Sale settings --> <input type="hidden" name="tool" value="button" /> <input type="hidden" name="merchant" value="0001" /> <input type="hidden" name="country_id" value="1" /> <input type="hidden" name="seller_name" value="e-commerce" /> <input type="hidden" name="languge" value="es" /> <input type="hidden" name="transaction_id" value=" " /> <input type="hidden" name="currency" value="ars" /> <input type="hidden" name="ok_url" value="http://www.ok.com" /> <input type="hidden" name="error_url" value="https://www.error.com" /> <input type="hidden" name="pending_url" value="www.pending.com" /> <input type="hidden" name="additional_fixed_charge" value="5" /> <input type="hidden" name="additional_fixed_charge_currency" value="ars" /> <input type="hidden" name="buyer_message" value="1" /> <input type="hidden" name="header_image" value="http://www.ecommerce/logo.gif" /> <input type="hidden" name="header_width" value="1" /> <input type="hidden" name="change_quantity" value="1" /> <input type="hidden" name="display_shipping" value="1" /> <input type="hidden" name="display_additional_charge" value="1" /> <input type="hidden" name="expanded_step_ PM" value="0" /> <input type="hidden" name="expanded_step_ AD" value="0" /> <input type="hidden" name="expanded_step_ SC" value="0" /> <input type="hidden" name="expanded_sale_detail" value="0" /> <!-- Paymet Method --> <input type="hidden" name="payment_method_available" value="ar_dm;ar_pagofacil;ar_rapipago;ar_visa,1,3,6;ar_amex,1,3" /> <input type="hidden" name="payment_method_1" value="ar_visa" /> <!-- Items --> <!-- Item 1 --> <input type="hidden" name="item_name_1" value="dvd" /> <input type="hidden" name="item_code_1" value="001" /> <input type="hidden" name="item_quantity_1" value="1" /> <input type="hidden" name="item_ammount_1" value="20000" /> <input type="hidden" name="item_currency_1" value="ars" /> <input type="hidden" name="shipping_type_1" value="3" /> <input type="hidden" name="weight_1" value="kg" /> <input type="hidden" name="item_weight_1" value="0400" /> <input type="hidden" name="shipping_currency_1" value="ars" /> <!-- Buyer info --> <input type="hidden" name="buyer_name" value="juan José" /> <input type="hidden" name="buyer_lastname" value="herrera" /> <input type="hidden" name="buyer_sex" value="m" /> <input type="hidden" name="buyer_nacionality" value="arg" /> <input type="hidden" name="buyer_document_type" value="dni" /> <input type="hidden" name="buyer_document_number" value=" " /> DineroMail Copyright Mayo de

17 <input type="hidden" name="buyer_ " /> <input type="hidden" name="buyer_phone" value=" " /> <input type="hidden" name="buyer_phone_extension" value="123" /> <input type="hidden" name="buyer_zip_code" value="1234" /> <input type="hidden" name="buyer_street" value="buyer_street" /> <input type="hidden" name="buyer_number" value="123" /> <input type="hidden" name="buyer_complement" value="buyer_complement" /> <input type="hidden" name="buyer_city" value="buyer_city" /> <input type="hidden" name="buyer_state" value="buyer_state" /> <input type="hidden" name="buyer_country" value="arg" /> <!-- Color Design --> <input type="hidden" name="step_color" value="e7e7e7" /> <input type="hidden" name="hover_step_color" value="dfefff" /> <input type="hidden" name="links_color" value="0000d4" /> <input type="hidden" name="font_color" value="6699cc" /> <input type="hidden" name="border_color" value="f99800" /> <input type="hidden" name="button_color" value="6699cc" /> <!-- Additional data --> <!-- Item 1 --> <input type="hidden" name="additional_var_description_1" value="xxxxxxx" /> <input type="hidden" name="additional_var_value_1" value="xxxxxxx" /> <input type="hidden" name="additional_var_visible_1" value="1" /> <input type="hidden" name="additional_var_required_1" value="0" /> <input id="submit" type="submit" value="button" /> </form> Lo que se encuentra en rojo puede ser modificado considerando las siguientes variables: Variables Longitud Obligatorio Valores Descripción merchant 15 SI Número de cuenta de DineroMail. country_id 2 SI Ver Tabla 4 País donde opera el vendedor (Merchant) tool 8 NO button Identifica a un botón de pago. cart Identifica a un carrito de compras. link Identifica a un link de pago. language 2 NO es Idioma por default del CheckOut en español. pt Idioma por default del CheckOut en portugués. en Idioma por default del CheckOut en ingles. (En caso de no recibir el dato, se usará el idioma del país del merchant). transaction_id 20 NO Código de transacción del merchant. currency 3 NO ars Moneda de Argentina. mxn Moneda de México. clp Moneda de Chile. usd Moneda de Estados Unidos. brl Moneda de Brasil. (En caso de no recibir el dato, se usará la moneda del país del merchant). item_name_x 150 SI Nombre del ítem de venta. x es un identificador numérico ya que esta variable puede repetirse en casos de haber más de un ítem de venta. La secuencia numérica se inicia en 1. DineroMail Copyright Mayo de

18 item_quantity_x 4 SI Número entero item_ammount_x 19 SI Los últimos dos dígitos son decimales Ejemplo: item_name_1 Cantidad de ítems solicitados. x es un identificador numérico ya que esta variable puede repetirse en casos de haber más de un ítem de venta. La secuencia numérica se inicia en 1. Ejemplo: item_quantity_1. Valor del ítem de venta. x es un identificador numérico ya que esta variable puede repetirse en casos de haber más de un ítem de venta. La secuencia numérica se inicia en 1. Ejemplo: item_ammount_1. item_code_x 20 NO Código del ítem de venta. x es un identificador numérico ya que esta variable puede repetirse en casos de haber más de un ítem de venta. La secuencia numérica se inicia en 1. Ejemplo: item_code_1. weight_x 2 NO kg Define la unidad de peso como Kilogramo. item_weight_x 7 NO Los últimos tres dígitos son decimales lb Define la unidad de peso como Libra. Obligatorio si existe shipping_type_x = 3 x es un identificador numérico ya que esta variable puede repetirse en casos de haber más de un ítem de venta. La secuencia numérica se inicia en 1. Ejemplo: weight_1. Peso del ítem de venta. Obligatorio si shipping_type_x = 3 Valor mínimo para kg: 0,300 Valor máximo kg: 30 Valor mínimo para lb: 0,700 Valor máximo lb: 66 x es un identificador numérico ya que esta variable puede repetirse en casos de haber más de un ítem de venta. La secuencia numérica se inicia en 1. Ejemplo: item_weight_1. item_currency_x 3 NO ars Moneda del ítem de venta en Peso Argentino. mxn clp usd brl Moneda del ítem de venta en Peso Mexicano. Moneda del ítem de venta en Peso Chileno. Moneda del ítem de venta en Dólar Estadounidense. Moneda del ítem de venta en Real Brasilero. x es un identificador numérico ya que esta variable puede repetirse en casos de haber más de un ítem de venta. La secuencia numérica se inicia en 1. Ejemplo: item_currency_1. (En caso de no recibir el dato, se usará la moneda del país del merchant). payment_method_available SI Lista. Medios de pagos a mostrar en el CheckOut. DineroMail Copyright Mayo de

19 Ver tabla 1 Ejemplo de una lista con VISA solo 6 cuotas y AMEX con todas las cuotas: ar_visa,6;ar_amex ; payment_method_1 NO Ver tabla 1 Medio de Pago seleccionado por default. Ejemplo para informar que se selecciona VISA: payment_method_1= ar_visa. ok_url 255 NO URL donde se re direcciona al comprador en caso de transacción exitosa error_url 255 NO URL donde se re direcciona al comprador en caso de transacción errónea pending_url 255 NO URL donde se re direcciona al comprador en caso de transacción pendiente. shipping_type_x 2 NO 0 Producto sin envío disponible. (Default). 1 Envío con costo fijo (utiliza siempre el valor establecido en la variable shipping_cost_1_x por cada unidad del item_x) 2 Envío con costo fijo (utiliza el valor establecido en la variable shipping_cost_1_x por una unidad del item_x. En caso que la cantidad del ítem_x sea mayor a 1, utiliza el valor establecido en la variable shipping_cost_2_x por una unidad del item_x). 3 Flete por peso (se calcula automáticamente teniendo en cuenta el peso del ítem_x. Este valor está establecido en la variable item_weight_x). x es un identificador numérico ya que esta variable puede repetirse en casos de haber más de un ítem de venta. La secuencia numérica se inicia en 1. shipping_cost_1_x 19 NO Los últimos dos dígitos son decimales. shipping_cost_2_x 19 NO Los últimos dos dígitos son decimales. Ejemplo: shipping_type_1. Costo de envío del producto por 1 cantidad. Obligatorio si shipping_type_x = 1 ó shipping_type_x = 2. x es un identificador numérico ya que esta variable puede repetirse en casos de haber más de un ítem de venta. La secuencia numérica se inicia en 1. Ejemplo: shipping_cost_1_1. Costo de envío de producto por más de una cantidad. Obligatorio si shipping_type_x = 2. x es un identificador numérico ya que esta variable puede repetirse en casos de haber más de un ítem de venta. La secuencia numérica se inicia en 1. Ejemplo: shipping_cost_2_1. shipping_currency 3 NO ars Moneda del costo de envío en Peso Argentino. mxn clp usd brl Moneda del costo de envío en Peso México. Moneda del costo de envío en Peso Chileno. Moneda del costo de envío en Dólar Estadounidense. Moneda del costo de envío en Real Brasilero. DineroMail Copyright Mayo de

20 additional_fixed_charge 19 NO Los últimos dos dígitos son decimales. (En caso de no recibir el dato, se usará la moneda del país del merchant). Permite al comprador modificar el importe de la compra con un Monto fijo. Acepta valores negativos. additional_fixed_charge_currency 3 NO ars Moneda del costo adicional en Peso Argentino. mxn additional_variable_charge 5 NO Los últimos dos dígitos son decimales. clp usd brl Moneda del costo adicional en Peso México. Moneda del costo adicional en Peso Chileno. Moneda del costo adicional en Dólar Estadounidense. Moneda del costo adicional en Real Brasilero. (En caso de no recibir el dato, se usará la moneda del país del merchant). Permite al comprador modificar el importe de la compra con un porcentaje de la misma. seller_name 50 NO Leyenda que el vendedor quiere mostrar en lugar de su . header_image 255 NO URL de la imagen a mostrar en el Header. header_width 1 NO 1 Indica que la imagen ocupa solo el margen superior izquierdo del Header. (Default). 2 Indica que la imagen ocupa todo el Header. buyer_message 1 NO 0 No permite al comprador ingresar un mensaje para el vendedor. 1 Permite al comprador ingresar un mensaje para el vendedor. Default. buyer_name 50 NO Nombre del Comprador. buyer_lastname 50 NO Apellido del Comprador. buyer_sex 1 NO m Masculino. f Femenino buyer_nacionality 3 NO Ver Tabla 2 Nacionalidad del Comprador. buyer_document_type 2 NO Ver Tabla 3 Tipo de documento del Comprador. buyer_document_number 50 NO Número de documento del Comprador. buyer_ 100 NO del Comprador. buyer_phone 20 NO Número de teléfono del Comprador. buyer_phone_extension 5 NO Interno del Comprador. buyer_zip_code 10 NO Código Postal del Comprador. buyer_street 50 NO Calle del Comprador utilizada para el envío. buyer_number 10 NO Número del Comprador utilizada para el envío. buyer_complement 20 NO Complemento del Comprador utilizada para el envío. buyer_city 50 NO Ciudad del Comprador utilizada para el envío. buyer_state 50 NO Provincia del Comprador utilizada para el envío. DineroMail Copyright Mayo de

21 buyer_country 3 NO Ver Tabla 2 País del Comprador utilizada para el envío. step_color 7 NO Color del fondo de PASOS inactivos y fondo del título del detalle. links_color 7 NO Color de los Links, Total, Subtotal de Descuento y flechas de títulos. links_color 7 NO Color de los Links, Total, Subtotal de Descuento y flechas de títulos. font_color 7 NO Color de fuente de la página. hover_step_color 7 NO Color del fondo de PASO activo (en estado hover). border_color 7 NO Color de bordes de tablas y botones. button_color 7 NO Color del fondo de los botones. change_quantity 1 NO 0 No permite modificar la cantidad de los ítems de compra. 1 Permite modificar la cantidad de los ítems de compra. (Default) display_shipping 1 NO 0 Oculta el paso de envío de flete. (Default) 1 Muestra el paso de envío de flete. En caso de existir shipping_type_x, el default de display_shipping = 1. display_additional_charge 1 NO 0 Oculta el detalle de cargos adicionales. (Default) 1 Muestra el detalle de cargos adicionales Fijo. 2 Muestra el detalle de cargos adicionales Variable. En caso de existir additional_fixed_charge el default de display_additional_charge = 1 En caso de existir additional_variable_charge el default de display_additional_charge = 2. SI existen ambos, el default es el 1. additional_var_description_x 50 NO Nombre de la variable adicional. x es un identificador numérico ya que esta variable puede repetirse en casos de haber más de una variable adicional. La secuencia numérica se inicia en 1. Ejemplo: additional_var_description_1. additional_var_value_x 50 NO Valor de la variable adicional (no editable por el comprador). En caso de no existir, el comprador podrá editar este valor. x es un identificador numérico ya que esta variable puede repetirse en casos de haber más de una variable adicional. La secuencia numérica se inicia en 1. Ejemplo: additional_var_value_1 additional_var_visible_x 1 NO 0 Oculta a additional_var_description_x y a additional_var_value_x. 1 Hace visible a additional_var_description_x y a additional_var_value_x. (Default). x es un identificador numérico ya que esta variable puede repetirse en casos de haber más de una variable adicional. La secuencia numérica se inicia en 1. Ejemplo: additional_var_visible_1 DineroMail Copyright Mayo de

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