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1 INTRODUCCION PROGRAMA ACADEMICO EN CONTENIDOS INTERACTIVOS El programa académico en contenidos interactivos busca brindar las herramientas conceptuales, artísticas y técnicas necesarias para ejercer como creador en el área de las artes digitales. Esto incluye conocimientos y destrezas en el área de imagen fija (fotografía, retoque e ilustración digital), imagen en movimiento (realización, montaje, edición de video y composición digital), audio (captura y edición de audio, síntesis de sonido, diseño sonoro, postproducción), programa de aplicaciones interactivas (diseño y programación de instalaciones de procesamiento de audio y video en tiempo real, interfaces, sensores, VJ, mapping, Processing, etc.) además de un programa de practicas intensivas y pasantías en empresas activas del medio. El perfil del graduando es un director creativo capaz de integrar equipos interdisciplinarios y desempeñarse con criterios claros en casi cualquier área de la creación de arte digital OBJETIVOS Al finalizar el programa académico el artista estará en capacidad de: Crear piezas fotográficas de alta calidad manejando todas las variables técnicas necesarias (iluminación, cámara, entorno, composición, color, etc.) y realizar retoques y montajes digitales de acuerdo a los criterios artísticos, técnicos y comerciales requeridos para dicha pieza Realizar piezas de video y audiovisuales con una narrativa acorde al objetivo buscado, usando los recursos técnicos y artísticos necesarios para crear una pieza de calidad (captura, edición, postproducción, etc.) Diseñar piezas de ilustración digital y aplicaciones de diseño gráfico para necesidades específicas (libros digitales, afiches, Logos, etc.) Diseñar y programar instalaciones interactivas con un fin conceptual y artístico en los entornos software hardware necesarios Diseñar y programar aplicaciones para dispositivos móviles (utilidades, videojuegos, etc.) y colocarlas en los principales streams de distribución (Itunes store, Android Store) Integrarse a equipos de creación de las diversas áreas del arte digital (animadores, productores de audio, diseñadores gráficos, etc.) en torno a una creación interdisciplinaria CARACTERISTICAS DEL PROGRAMA Horas totales del programa / Intensidad: 576 horas en total / 12 horas semanales Horarios: Jornada mañana (9:00 a.m. a 1:00 p.m.) Jornada Tarde (1:30 p.m. a 5:30 p.m.) Jornada Noche (6:00 p.m. a 9:45 p.m.) Valor del semestre: $ Incluye todos los costos CERTIFICACIÓN La institución una vez el estudiante logre todos los objetivos académicos y cumpla con los requisitos administrativos, otorgará la certificación en: Programa académico en contenidos interactivos Resolución No de 2013 Secretaría de Educación de Bogotá

2 PERFIL OCUPACIONAL OPORTUNIDADES LABORALES El artista digital estará en capacidad de ejercer actividades en empresas y oportunidades laborales como las siguientes: Agencias de publicidad y BTL Agencias de diseño WEB Agencias de diseño de aplicaciones para móviles Canales y programas de televisión Productoras audiovisuales Estudios fotográficos Agencias de diseño gráfico Talleres de impresión y creación publicitaria y artística Organizaciones gubernamentales de divulgación, comunicaciones y nuevas tecnologías Programas de educación abierta Empresas de eventos en vivo Artistas independientes Convocatorias públicas y privadas, concursos, becas y estímulos Revistas y periódicos, prensa escrita en general Publicaciones y seriados web Comenzar sus propias empresas y emprendimientos Además, podrá aplicar laboralmente en las siguientes áreas específicas del conocimiento: FOTOGRAFÍA DIGITAL Fotografía publicitaria (de producto) Fotografía de modelo Fotografía artística Retrato Edición imagen fija Retoque digital Montaje digital VIDEO Y POSTPRODUCCIÓN Realizador de video Video periodístico Creación de videos institucionales Video para eventos Editor de video Proyectos artísticos de video Efectos especiales y postproducción Creación de EPK, promocionales, publicitarios. Edición de audio y montaje sonoro ILUSTRACIÓN Y DISEÑO GRAFICO Creación de ilustraciones a pedido Libros digitales (de ilustración y/o texto) Afiches promocionales Afiches artísticos Diseño de Logo e identidad corporativa Diseño gráfico para web INSTALACIONES INTERACTIVAS Y APLICACIONES MÓVILES Diseño, programación y montaje de instalaciones interactivas para eventos publicitarios Mapping Creación de dispositivos interactivos Creación de aplicaciones comerciales y de entretenimiento para Iphone (IOS) y Android Creación de videojuegos BRANDING, NEGOCIOS Y MARCO JURIDICO Creación de marcas Derecho de autor Asesoría en emprendimiento

3 PROGRAMA La metodología de estudio en la FACULTAD DE ARTES DIGITALES de UNILATINA está basada en módulos académicos lo cual permite una mejor apropiación del conocimiento por parte del artista. Estos módulos se clasifican en 5 clases: Workshop, Lectures, Assignments, Practices e Integrations. Para más información consulte el Manual del artista, descargable en NIVEL I CI 503 FOTOGRAFÍA, RETOQUE Y MONTAJE DE IMAGEN DIGITAL WORKSHOP 60 h Introducción a la fotografía Manejo de cámara digital Técnicas de captura (lente, exposición, color, configuraciones, etc.) Técnicas de iluminación en estudio Retoque y montaje en Adobe Fotografía de producto Fotografía de modelo - retrato Fotografía en exteriores Fotografía artística CI 505 ENTREGA FINAL DE FOTOGRAFÍA, RETOQUE Y MONTAJE DE IMAGEN DIGITAL ASSIGNMENT 16 h CR 405 INTEGRATION I INTEGRATION 8 h CI 504 CAPTURA, EDICIÓN, MONTAJE Y POSTPRODUCCIÓN DE VIDEO WORKSHOP 60 h Introducción e historia del video Manejo de cámara DSLR (lentes, exposición, color, ajustes, configuraciones, etc.) Planimetría Guión y narrativas Manejo de audio para video Edición y procesos comunes en Adobe Premiere Efectos, filtros y transiciones en Adobe After Effects Crhoma key, tracking, fx. Animaciones básicas, tipografía CI 506 ENTREGA FINAL DE CAPTURA, EDICIÓN, MONTAJE Y POSTPRODUCCIÓN DE VIDEO ASSIGNMENT 16 h CR 401BRANDING Y DISEÑO DE MARCAS PARA PROYECTOS ARTISTICOS WORKSHOP 16 h

4 NIVEL II CI 507 ILUSTRACIÓN DIGITAL Y UTILIDADES DE DISEÑO GRAFICO WORKSHOP 60 h Introducción a la ilustración Composición básica, teoría del color, formas, vectores Configuración, proyectos y herramientas creativas en Adobe In y Photoshop Creación de pieza de ilustración Creación de afiche Creación de pieza corporativa (Logo) CI 508 ENTREGA FINAL DE ILUSTRACIÓN DIGITAL Y UTILIDADES DE DISEÑO GRAFICO ASSIGNMENT 20 h CR 405 INTEGRATION I CR 509 DISEÑO Y PROGRAMACION DE INSTALACIONES INTERACTIVAS Historia y contexto del arte interactivo Introducción a la interactividad Procesos lógicos Programación básica en Creación de patches Uso de librerías Integración de sensores Manejo de audio, imagen Arduino Montaje de obra CI 510 ENTREGA FINAL DE DISEÑO Y PROGRAMACION DE INSTALACIONES INTERACTIVAS INTEGRATION WORKSHOP ASSIGNMENT CR 403 EMPRENDIMIENTO Y NEGOCIOS WORKSHOP 16 h 8 h 60 h 20 h

5 NIVEL III CI 521 LÓGICA DE PROGRAMACIÓN PRACTICE 16 h Práctica de videojuegos Creación de diagramas de flujo a partir de videojuegos Variables CI 522 DISEÑO DE APLICACIONES WORKSHOP 32 h Conceptualización de la aplicación Diagrama de flujo Creación de personajes Narrativa Estética visual Estética sonora Creación de la navegación Redacción del manual de la aplicación CR 405 INTEGRATION I CI 523 PROGRAMACIÓN E IMPLEMENTACIÓN DE SOFTWARE INTEGRATION WORKSHOP Diseño de aplicaciones en APP Inventor Creación de aplicación con sensores Creación de aplicación con Geolocalización Creación de aplicación videojuego básico Diseño de aplicaciones móviles Creación de escenario en programación Creación de página web standard Creación de página web con multimedia y aplicaciones CI 524 DISEÑO DE CONTENIDOS PARA APLICACIONES WORKSHOP 20 h Criterios para la creación de Fondos Creación gráfica de personajes Creación gráfica de sprites Diseño sonoro Musicalización CI 525 GESTIÓN DE APLICACIONES ASSIGNMENT 16 h 8 h 72 h

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