Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina

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1 Unidad II: Fundamentos de la Programación Estructurada Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina

2 Estructura General de un Programa Zona de ficheros de cabecera de las librerías Zona de prototipos de funciones Zona de variables globales Programa principal o bloque principal #include <.... h> // h de Head #include <.... h> int Potencia (int x,y) int valor; float media_total; void main () // llave de inicio del programa // código del programa // fin del programa

3 Comentarios de un Programa Comentarios de un párrafo completo Ejemplo: /*...*/ /* Comentarios de un párrafo completo sirven para aclarar qué el programa o una parte del programa */ Comentarios de una (1) sola línea // Ejemplo: // Zona de variables globales Inclusión de archivos Las sentencias para hacer la inclusión son: #include<nombre_archivo.h> Ejemplos: #include <stdio.h> #include <stdlib.h>

4 Variables Los nombres de las variables en C pueden contener cualquier número de letras (se incluye el símbolo de subrayado, _ ) o números, pero el primer carácter ha de ser, necesariamente, una letra (o el símbolo de subrayado). El formato para definir variables es el siguiente: tipo lista_variables; Ejemplos: int p,q; char c, v, x; float inicial; Ejemplos: variables inicializadas int p=0; float i= 2,5;

5 Constantes Definidas con la directiva define Una constante es, en principio, una variable cuyo valor no puede ser modificado. Las constantes se definen con la directiva #define. Así: #define CONSTANTE valor Cada línea #define solo puede contener el valor de una constante. Por ejemplo, podemos definir los valores aproximados de π y del número e así: #define PI #define E NOTA: Observa que no hay operador de asignación entre el nombre de la constante y su valor y que la línea no acaba con punto y coma

6 Operadores Operadores aritméticos Operadores relacionales Operadores Lógicos Ejemplos: x=5; y=++x; -> y=6, x=6 Incremento y luego asignación x=5; y=x++; -> y=5, x=6 Asignación y luego incremento a>= b a!= b -> a mayor o igual a b -> a distinto a b

7 Instrucciones de Asignación El operador de asignación es el operador =. El formato es el siguiente: identificador = expresión; Se permite hacer asignación múltiple del tipo: i = j = 5.9;

8 Caracteres de Control

9 Entradas y Salidas Todas las funciones de E/S en C, ya sean por el dispositivo estándar (pantalla y teclado), o por fichero, se encuentran en la librería estándar<stdio.h> Estas funciones son: printf( ) Salida de datos con formato scanf( ) Entrada de datos con formato función printf ( ): Escribe una serie de caracteres en la salida estándar (pantalla). Ejemplos: float pi= ; // declara y asigna a la vez printf( El número pi vale %f, pi); función scanf ( ): Lee datos de la entrada estándar (teclado), los interpreta y los almacena en los argumentos. Ejemplos: scanf("%i", &edad); scanf("%i %f %c", &a, &b, &x);

10 Lenguaje C Generalidades Toda sentencia simple debe terminar en punto y coma. Toda sentencia compuesta (bloque de sentencias simples) irá entre llaves, al principio, y al final. Palabras clave: no pueden ser utilizadas como nombres de variable ni de función. La lista de palabras clave es: Las palabras claves deben escribirse siempre en minúsculas. En C las mayúsculas y las minúsculas son diferentes: else es una palabra clave; ELSE no. Las funciones exit() y EXIT() son distintas.

11 Tipos Datos Básicos En C existen cinco tipos básicos de datos: Dos para datos enteros (char e int) tres para reales (float, double y long double) Con los tipos enteros se pueden usar además los modificadores de tamaño (short, long), y/o los modificadores de signo (signed, unsigned).

12 Tipos Datos Básicos

13 Instrucciones de Condición Simple Anidadas if(condición) sentencias_si else sentencias_no if(condición_1) sentencias_si_primera_condición else if(condición_2) sentencias_si_segunda_condición else sentencias_no_segunda_condición

14 1. Ejercicio que permite ingresar dos valores y verifica si non iguales o quien es mayor o menor #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int a, b; void main() printf("\n Ingrese 1er Numero: "); scanf("%d", &a); printf("\n Ingrese 2do Numero: "); scanf("%d", &b); if(a==b) else if(a<b) else printf("\n>>>>los Números Son Iguales<<<<\n"); system("pause"); printf("\n>>%d<< Es Menor que >>%d<<\n", a, b); system("pause"); printf("\n>>%d<< Es Mayor que >>%d<<\n", a, b); system("pause");

15 Estructura de Repetitivas for Es un método para ejecutar un boque de sentencias un numero fijo de veces El formato general es: for (inicialización; condición; incremento) sentencia; La inicialización normalmente es una sentencia de asignación que se utiliza para iniciar la variable de control del bucle. La condición es una expresión relacional que determina cuando finaliza el bucle. El incremento define como cambia la variable de control cada vez que se repite el bucle. Estas tres secciones principales deben ser separadas por punto y coma ( ; ).

16 Estructura de Selección switch Es una sentencia de selección múltiple, que compara sucesivamente el valor de una expresión con una lista de constantes enteras o de caracteres. Cuando se encuentra una correspondencia, se ejecutan las sentencias asociadas con la constante. Esta estructura permite seleccionar un bloque de sentencias en función del valor de una expresión (típicamente una variable).

17 Estructura de Selección switch Palabras reservadas que utiliza switch break Palabra reservadas para indicar que se realizara esta estructura e selección se ubica en el inicio indicando donde comienza case Se utiliza para indicar el final de cada casos existente en la estructura default Se utiliza para indicar los casos existentes en la estructura Es opcional se utiliza para ejecutar sentencias cuando no se realiza ninguno de los casos

18 Estructura de Selección switch Sintaxis switch (opcion) case 1:...; break; case 2:...; break; case 5:...; break; default:...; switch (opcion) case a :...; break; case b :...; break; case c :...; break; default:...;

19 1. Ejemplo del uso del for y el switch #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int a, operacion, opcion; void main() printf("\ningrese Valor:"); scanf("%i", &a); operacion=a; printf("\n********** Menu **********"); printf("\n>>>>>> 1. Sumar 10 veces el numero ingresado"); printf("\n>>>>>> 2. Multiplicar 5 veces el numero ingresado"); scanf("%i", &opcion); switch(opcion) case 1: for(int x=0; x<10; x++) operacion=operacion + a; printf("\niteracion Nro %i Resultado %i", x, operacion); break; case 2: for(int x=0; x<5; x++) operacion=operacion * a; printf("\n Iteracion Nro %i Resultado %i", x, operacion); default: printf("\nerror..!!opcion Incorrecta"); system("pause");

20 Estructuras Iterativas Un ciclo es cualquier construcción de programa que repite una sentencia o secuencia de sentencias un número de veces. La sentencia o grupo de sentencias que se repite en un bloque se denomina cuerpo del ciclo y cada repetición del cuerpo del ciclo se llama iteración del ciclo.

21 Estructuras Iterativas tiene Cuerpo o sentencias While condición Expresión lógica

22 Estructuras Iterativas While La posición de esta condición del ciclo es delante del cuerpo del ciclo y significa que un ciclo while es un ciclo de preverificación de modo que cuando se ejecuta el mismo, se evalúa la condición antes de que se ejecute el cuerpo del ciclo. Sintaxis while (condición ) sentencia; while (condición ) bloque de sentencias;

23 Estructuras Iterativas Ejemplo: 1. Programa que pide 10 números y calcula y muestra la suma de todos. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int suma=0, cont= 10, num; void main() while (cont > 0) printf( Ingrese Numero: ); scanf( %d, &num); suma = suma + num; cont--; printf("la suma de los números proporcionados es %d", suma); system( pause );

24 Ejemplo: Estructuras Iterativas 2. Obtener el promedio de calificaciones de un grupo de 20 estudiantes #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int total, contador, calif; float promedio; void main() total = 0; contador = 1; while (contador <= 20 ) printf( Ingrese Calificacion ); scanf( %d, &calif); total = total + calif; contador ++; promedio = total / 20.0; printf( El promedio es: %f, promedio); system( pause );

25 Estructuras Iterativas Especifica un ciclo condicional Ejecuta sentencias y luego evalúa la condición do while Se ejecuta al menos una vez Tiene una condición de control

26 Estructuras Iterativas Do- While Se realizan las sentencias y se verifica la condición, mientras sea verdadera se sigue ejecutando; al momento de ser falsa termina el ciclo. Dado que la condición se revisa al final del ciclo las sentencias se realizan al menos una vez a diferencia del while Sintaxis do sentencia; while(condición ); do bloque de sentencias; while(condición );

27 Ejemplo: #include <stdio.h> int num; int cant = 0, x; void main() printf( Ingresa Numero ); scanf( %d, &num); Estructuras Iterativas 1. Para conocer cuantos dígitos tiene el numero ingresado x = num; do x = x / 10; cant++; while (x > 0); printf( Tiene %d digitos, cant);

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