INTRODUCCION A LOS SISTEMAS OPERATIVOS

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1 INTRODUCCION A LOS SISTEMAS OPERATIVOS SISTEMAS OPERATIVOS UNIX Unix es uno de los sistemas operativos más ampliamente usados en computadoras que varían desde las personales hasta las macro. Existen versiones para máquinas uniprocesador hasta multiprocesadores. Debido a su historia, que evoluciona en los Laboratorios Bell de AT&T con un simulador de un viaje espacial en el sistema solar, pasando por su expansión en universidades y la creación de las versiones más importantes que son la de la Universidad de Berkeley y el Sistema V de la misma AT&T. MAC OS X Mac OS X es la décima versión del sistema operativo de la familia Macintosh. Creado en el año 2000 por Apple. Está basado en BSD y Mach. Su núcleo se llama Darwin y se encuentra bajo licencia BSD, cualquier persona puede aportar contribuciones encaminadas a mejorar la plataforma. Por ser de tipo Unix, Mac OS X pertenece a la familia de los sistemas operativos multiusuario. Mac OS X incorpora diferentes tecnologías, Quartz, OpenGL y Quicktime. Las aplicaciones de Mac OS X, están divididas en tres familias: Cocoa para aplicaciones nativas, Carbon para aplicaciones modificadas a Mac OS X desde los anteriores sistemas de Macintosh, y Classic, que ejecuta las aplicaciones de los anteriores sistemas directamente en Mac OS X mediante un emulador del Mac OS antiguo. A la interfaz gráfica de usuario se le denomina Aqua. Aqua es, junto con KDE y Gnome, una de los entornos de escritorio más populares para sistemas operativos de tipo Unix. DOS DOS es una familia de sistemas operativos para PC. El nombre son las siglas de Disk Operating System (sistema operativo de disco). Fue creado originalmente para computadoras de la familia IBM PC, que utilizaban los procesadores Intel 8086/8088 de 16 bits, siendo el primer sistema operativo popular para esta plataforma. Tenía una interfaz de línea de comandos vía su intérprete de comandos, command.com. Existen varias versiones de DOS. El más conocido de ellos es el MS-DOS, de Microsoft (de ahí las iniciales MS). Otros sistemas son el PC-DOS, DR-DOS y, más recientemente, el FreeDOS. Con la aparición de los sistemas gráficos del tipo Windows, el DOS ha ido quedando relegado a un segundo plano. El DOS carece por completo de interfaz gráfica, y no utiliza el ratón. Era incapaz de detectar el hardware (no existía el Plug-and-play), por lo que todo debía ser configurado manualmente. No era ni multiusuario ni multitarea. No podía trabajar con discos duros muy grandes. Originalmente, por limitaciones del software, no podía manejar más de 64KB de memoria RAM. Poco a poco, con las mejoras en la arquitectura de los PCs, llegó primero a manejar 640KB (la llamada "memoria convencional"), y luego hasta 1 MegaByte (agregando a la memoria convencional la "memoria superior" o UMB). Más tarde, aparecieron mecanismos como la memoria extendida (XMS) y la memoria expandida (EMS), que permitían ya manejar varios megabytes. Desde el punto de vista de los programadores, este sistema operativo permitía un control total del ordenador, libre de las capas de abstracción y medidas de seguridad a las que obligan los sistemas multiusuario y multitarea. Así, hasta la aparición del Direct X, y con el fin de aprovechar al máximo el hardware, la mayoría de los videojuegos para PC funcionaban bajo DOS.

2 La necesidad de mantener la compatibilidad con programas antiguos, hacía cada vez más difícil programar para DOS, debido a que la memoria estaba segmentada, es decir, la memoria apuntada por un puntero tenía como máximo el tamaño de un segmento de 64KB. Para superar estas limitaciones del modo real de los procesadores x86, se recurría al modo protegido de los procesadores posteriores (80386, ), utilizando programas extensores que hacían funcionar programas de 32 bits sobre DOS LINUX Linux estrictamente se refiere al núcleo Linux, pero es más comúnmente utilizado para describir un sistema operativo similar a Unix pero libre, también conocido como GNU/Linux, formado mediante la combinación del núcleo Linux con las bibliotecas y herramientas del proyecto GNU y de muchos otros proyectos/grupos de software libre. La primera versión del núcleo Linux fue escrita por el hacker finlandés Linus Torvalds y liberada en 1991, combinado con componentes de GNU. El núcleo no es parte oficial del proyecto GNU (el cual posee su propio núcleo, llamado Hurd), pero es distribuído bajo los términos de la licencia GPL (GNU General Public License). El término "Linux" se utiliza actualmente para distribuciones Linux completas, las cuales suelen contener grandes cantidades de software además del núcleo, partiendo de servidores web como Apache a entornos gráficos como GNOME o KDE y suites ofimáticas como OpenOffice.org. Desde su primer lanzamiento, Linux ha acrecentado su popularidad muy rápidamente, sobrepasando a varios Unix propietarios en el mercado de servidores e incluso ha llegado a raspar el amplio dominio de Windows en el mercado de usuarios residenciales. Su gran flexibilidad ha permitido que sea utilizado en computadoras personales, supercomputadoras, dispositivos portátiles como teléfonos celulares, etc. El logo oficial de Linux es el pingüino Tux. Existen grupos de usuarios (Linux User Groups o LUGs ) en casi todas las áreas del planeta. La marca Linux (Número de serie: ) pertenece a Linus Torvalds y se define como "un sistema operativo para computadoras que facilita su uso y operación". SOLARIS Sistema operativo de la empresa Sun Microsystems basado inicialmente en el sistema UNIX BSD de la Universidad de Berkeley, del cual uno de los fundadores de la compañía fue programador en sus tiempos universitarios. Más adelante incorporó funcionalidades del System V. Quizá sea uno de los UNIX comerciales más usados, principalmente en el entorno Internet. Es una evolución del anterior sistema SunOS de la compañía. Solaris funciona principalmente sobre la arquitectura SPARC en 32 y 64 bit (esta última conocida como UltraSparc) de la misma compañía y sobre la arquitectura Intel, aunque en esta última se suele usar con fines didácticos, y escasamente en entornos de producción. Proporcionó desde sus primeros momentos un excelente soporte para aplicaciones de red en protocolos IP, y fue el primer entorno donde se desarrolló el sistema Java, donde sigue teniendo un excelente rendimiento. Proporciona prácticamente todas las funcionalidades típicas de los sistemas UNIX en entorno servidor, como Sockets, Multitarea, Threads, entorno de ventanas basado en X-Window en el que se pueden usar diferentes escritorios como Open Look CDE o más recientemente GNOME. En los últimos tiempos la compañía ha puesto en marcha una clara estrategia de acercamiento entre Solaris y Linux desarrollando incluso productos que permiten ejecutar programas de Linux en Solaris.

3 SISTEMA OPERATIVO ARQUITECTURA EMPRESA DESARROLLADORA TIPO DE LICENCIAMIENTO UNIX Alpha LABORATORIOS BELL DE AT&T HP Propietario MAC OS X PPC MACINTOSH BSD DOS(Windows) i386 Microsoft Propietario LINUX i386 Linus Torvalds Red Hat, Mandrake Caldera, Fedora, Suse GPL SOLARIS Sparc Sun Propietario LICENCIA La licencia de software es una especie de contrato, en donde se especifican todas las normas y cláusulas que rigen el uso de un determinado programa, principalmente se estipulan los alcances de su uso, instalación, reproducción y copia.. TIPOS DE LICENCIAS DE SOFTWARE LIBRE FREE SOFTWARE La palabra anglosajona 'free' traducida al español tiene dos aceptaciones: libre y gratis. Cuando hablamos de free software tenemos la tendencia a creer que se trata solamente de programas que el usuario puede utilizar sin pagar un peso y que normalmente se encuentran gratis en Internet. Fue iniciada en 1984 y pretende implantar la tendencia hacia el desarrollo de software sin limitantes de derechos de autor y bajo precio). Para que un software sea libre, este debe cumplir los siguientes requisitos: Que se pueda ejecutar sin importar el propósito. Que el usuario lo pueda modificar para ajustarlo a sus necesidades. Para lograrlo, este debe tener acceso al código fuente ya que si no se sabe el código es muy difícil realizar cambios. Que el usuario pueda redistribuir copias del programa, ya sea gratis o por una suma determinada. Que el usuario pueda distribuir versiones modificadas del programa siempre y cuando se documenten los cambios al software. Debido al anuncio de Netscape de revelar el código fuente de su navegador de Internet, Netscape Navigator, en 1998, la comunidad del software libre, preocupada por el hecho que ese tipo de licencia ya se iba a utilizar en el ámbito corporativo, sometió la palabra a consideración de los miembros y expertos de esa comunidad. El término que surgió fue Open Source (fuente abierta). El surgimiento de esa nueva expresión dio origen dos grupos de seguidores: los que adoptaron el nuevo término y los que creían que no era lo suficientemente exacto. El propio Linus Torvalds acogió la nueva iniciativa, mientras que Richard Stallman se quedó con el antiguo apelativo dando así origen a una pequeña disidencia de la idea original que es lo que se conoce hoy como Open Source.

4 OPEN SOURCE Es necesario aclarar que Open Source y Free Software son esencialmente lo mismo, la diferencia radica en que los defensores del Free Software no están ciento por ciento de acuerdo con que las empresas disfruten y distribuyan Free Software ya que, según ellos, el mercado corporativo antepone la utilidad a la libertad, a la comunidad y a los principios y por ende no va de la mano con la filosofía pura detrás del Free Software. Por otra parte, los seguidores del software Open Source sostienen que el proceso normal de crecimiento de la tendencia debe llegar al mercado corporativo y no seguir escondida bajo el manto de la oposición, sino que, por el contrario, están en el deber de lanzar software potente y de excelente calidad. Para lograrlo, creen en la necesidad de un software Open Source más confiable que el software propietario ya que son más las personas que trabajan en el al mismo tiempo y mayor la cantidad de 'ojos' que pueden detectar errores y corregirlos. Open Source es pues, el software que puede ser compartido abiertamente entre desarrolladores y usuarios finales de tal forma que todos aprendan de todos. Tal es el caso de Linux, que espera juntar a desarrolladores de todo el mundo, profesionales y aficionados a la espera del despegue definitivo de la tecnología bajo licencia Open Source. LICENCIA GPL (GENERAL PUBLIC LICENSE) Ó 'COPYLEFT' La licencia GPL se aplica al software de la FSF (Free Software Foundation) y el proyecto GNU y otorga al usuario la libertad de compartir el software y realizar cambios en él. Dicho de otra forma, el usuario tiene derecho a usar el programa, modificarlo y distribuir las versiones modificadas pero no tiene permiso de realizar restricciones propias con respecto a la utilización de ese programa modificado. La licencia GPL o copyleft (contrario a copyright) fue creada para mantener la libertad del software y evitar que alguien quisiera apropiarse de la autoría intelectual de un determinado programa. La licencia advierte que el software debe ser gratuito y que el paquete final, también debe ser gratuito. SOFTWARE DE DOMINIO PUBLICO El software de dominio público no está protegido por las leyes de derechos de autor y puede ser copiado por cualquiera sin costo alguno. Algunas veces los programadores crean un programa y lo donan para su utilización por parte del público en general. Lo anterior no quiere decir que en algún momento un usuario lo pueda copiar, modificar y distribuir como si fuera software propietario. Así mismo, existe software gratis protegido por leyes de derechos de autor que permite al usuario publicar versiones modificadas como si fueran propiedad de este último. FREEWARE Es software que el usuario final puede bajar totalmente gratis de Internet. La diferencia con el Open Source es que el autor siempre es dueño de los derechos, o sea que el usuario no puede realizar algo que no esté expresamente autorizado por el autor del programa, como modificarlo o venderlo. Un ejemplo de este tipo de software es el traductor Babylon, Quintessential, BSPlayer, etc. SHAREWARE Es software que se distribuye gratis y que el usuario puede utilizar durante algún tiempo. El autor requiere que después de un tiempo de prueba el usuario pague por el software, normalmente a un costo bastante bajo, para continuar usando el programa. Algunas veces el programa no deja de funcionar si el usuario no paga, pero se espera que este último cancele una suma de dinero y se registre como usuario legal del software para que además del programa reciba soporte técnico y actualizaciones. El usuario puede copiar el software y distribuirlo entre sus amigos pero se espera que estos últimos paguen por el programa después de culminado su período de prueba. El 'bajo costo' del shareware se debe a que el producto llega directamente al cliente (Internet), evitando así los costos de empaque y transporte. (Por ejemplo. WinRar).

5 A menudo el software shareware es denominado como software de evaluación. Hay también software shareware que dejan de funcionar después de un periodo de prueba, los llamados Try Out. ADWARE Como ya sabemos, existen varios tipos de programas «gratuitos»: shareware, programas de prueba, normalmente de 30 días, freeware, programas gratuitos sin límite de uso, ahora ha salido una nueva clase denominada "Adware", que no son más que programas financiados con publicidad. Es decir, el software es gratuito en su uso a cambio de tener un banner de publicidad visible en todo momento mientras utilizamos el programa. Se supone que éste es el único «precio» que debemos pagar por usar este tipo de aplicaciones, al menos eso nos dicen. Pero, en ocasiones, estos programas aprovechan que tienen que estar conectados a la Red para descargarse la publicidad y pueden enviar algunos datos personales.

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