Objetivos y Temario CURSO JAVA PARA DESARROLLO ANDROID
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- María Dolores Espinoza Ayala
- hace 6 años
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1 Objetivos y Temario CURSO JAVA PARA DESARROLLO ANDROID OBJETIVOS Los smartphones y otros dispositivos móviles táctiles basados en Android están haciendo furor. Gracias a las cerca de aplicaciones disponibles, el mercado de desarrollo se encuentra en su momento más álgido. Este curso le enseña la mayor parte de las características del lenguaje Java, las API y las herramientas que necesita conocer antes de poder convertirse en un eficaz programador de Android. Comenzando por las clases y objetos, verá también las características orientadas a objetos (como las interfaces) y otras funcionalidades más complejas, así como las herramientas javac, java, javadoc y jar del JDK. Encontrará igualmente una introducción sobre los entornos de desarrollo integrado NetBeans y Eclipse. TEMARIO 1. Primeros pasos con Java Qué es Java? - Java es un lenguaje - Java es una plataforma - Java SE, Java EE, Java ME y Android Instalación y exploración del JDK Instalación y exploración de dos IDE populares - IDE NetBeans - IDE Eclipse Póker - Comprendiendo el juego - Modelado del juego en pseudocódigo - Conversión de pseudocódigo en código Java - Compilación, ejecución y distribución de FourOfAKind 2. Fundamentos del lenguaje Clases - Declaración de clases - Introducción de campos - Declarar campos - Inicialización de campos - Campos de sólo lectura - Introducción de métodos - Declaración de métodos - Implementación de métodos - Métodos sobrecargados - Introducción de constructores - Introducción de otros inicializadores - Inicializadores de clase - Inicializadores de instancia - Orden de inicialización - Interfaz o Implementación Objetos - Creación de objetos y matrices
2 - Acceso a campos - Llamadas a métodos - Pila de llamadas a métodos - Llamadas recursivas - Pasar argumentos - Llamadas a métodos de instancia encadenados - Recolección de basura 3. Aprendizaje de las características del lenguaje orientado a objetos Herencia - Extensión de clases - La superclase máxima - Clonación - Igualdad - Finalización - Código hash - Representación de cadenas - Composición - El problema con la herencia de implementación Polimorfismo - Upcasting y enlace en tiempo de ejecución - Clases abstractas y métodos abstractos - Downcasting e identificación del tipo en tiempo de ejecución - Tipos de retorno covariantes Interfaces - Declaración de interfaces - Implementación de interfaces - Extensión de interfaces - Por qué utilizar interfaces? 4. Dominio de las características avanzadas del lenguaje (I) Tipos anidados - Clases estáticas - Clases internas no estáticas - Clases anónimas - Clases locales - Interfaces dentro de clases Paquetes - Qué son los paquetes? - Los nombres de paquetes deben ser únicos - La sentencia de paquete - La sentencia de importación - Búsqueda de paquetes y tipos - Búsqueda en tiempo de compilación - Búsqueda en tiempo de ejecución - Jugar con paquetes - Paquetes y archivos JAR Importaciones estáticas Excepciones - Qué son las excepciones? - Representación de excepciones en el código fuente - Códigos de error y objetos - La jerarquía de la clase Throwable
3 - Clases de excepciones personalizadas - Ejecución de excepciones - Manejo de excepciones - Realización de la limpieza 5. Dominio de las características avanzadas del lenguaje (II) Aserciones Declaración de aserciones - Uso de las aserciones - Invariantes internas - Invariantes de flujo de control - Diseño por contrato o convención - Evitar las aserciones - Habilitar y deshabilitar aserciones Anotaciones - Descubrimiento de anotaciones - Declaración de tipos de anotación y código fuente de anotaciones - Uso de meta-anotaciones y declaraciones de tipo de anotación - Procesamiento de anotaciones Genéricos - Colecciones y la necesidad de la seguridad de tipo - Tipos de genéricos - Declaración y uso de tipos genéricos personalizados - Límites del parámetro de tipo - Ámbito del parámetro de tipo - La necesidad de comodines - Cosificación y borrado - Métodos genéricos Enumeraciones - El problema con los tipos enumerados tradicionales - La alternativa de las enumeraciones - Mejora de una enumeración - La clase de enumeración - Extensión de la clase Enum 6. Exploración de las API básicas (I) API para matemáticas - Math y StrictMath - BigDecimal - BigInteger Información de paquete Clases envolventes primitivas - Boolean - Character - Float y Double - Integer, Long, Short y Byte - Number API References - Terminología básica - Reference y ReferenceQueue - SoftReference - WeakReference - PhantomReference
4 7. Exploración de las API básicas (II) API Reflection Gestión de cadenas - String - StringBuffer Sistema API Threading - Runnable y Thread - Sincronización de hilos 8. Recorrido por la plataforma de colecciones Introducción a la plataforma - Comparable y comparador Iterable y Collection - Iterator y el bucle for mejorado - Empaquetado automático (autoboxing) y desempaquetado (unboxing) List - ArrayList - LinkedList Set - TreeSet - HashSet - EnumSet SortedSet Queue - PriorityQueue Map - TreeMap - HashMap - IdentityHashMap - WeakHashMap - EnumMap SortedMap Utilidades Clases de colecciones clásicas 9. Exploración de otras API de utilidad Utilidades de concurrencia - Ejecutores - Sincronizadores - Colecciones concurrentes - Bloqueos - Variables atómicas Las API de internacionalización - Locales - Paquetes de recursos - Paquetes de recursos de propiedad - Paquetes de recursos de lista - Iteradores de interrupción - Recopiladores (Collator)
5 - Fechas, zonas horarias y calendarios - Formateadores - Formateadores de número - Formateadores de mensaje API Preferences Generación aleatoria de números API Regular Expressions 10. Trabajar con E/S File RandomAccessFile Flujos - Introducción a las clases de flujo - OutputStream e InputStream - ByteArrayOutputStream y ByteArrayInputStream - FileOutputStream y FileInputStream - PipedOutputStream y PipedInputStream - FilterOutputStream and FilterInputStream - BufferedOutputStream y BufferedInputStream - DataOutputStream y DataInputStream - Serialización y deserialización de objetos - Serialización y deserialización predeterminada - Serialización y deserialización personalizada - Externalización - PrintStream Escritores y lectores - Introducción a las clases de escritura y de lectura - Writer y Reader - OutputStreamWriter y InputStreamReader - FileWriter y FileReader
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