Practica 4: Eventos y Menús GLUT
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- Margarita Juárez Núñez
- hace 6 años
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1 Practica 4: Eventos y Menús GLUT JUAN CARLOS CONDE RAMÍREZ COMPUTER GRAPHICS
2 Volver a aplicar las principales transformaciones geométricas de OpenGL. Objetivos: Utilizar las funciones de la librería GLUT de OpenGL para controlar eventos de Teclado y Mouse. Utilizar las funciones de la librería GLUT de OpenGL para administrar Menús y Sub-menús Generar una aplicación gráfica 2D mucho más dinámica a través del uso de Eventos y Menús.
3 1. Retoma la tarea anterior (dibujo con primitivas y transformaciones en OpenGL) y crea una COPIA para trabajar sobre dicha copia. 2. Llama en el main() a la función glutkeyboardfunc() preferentemente antes de glutdisplayfunc(). 3. Crea la función de callback para glutkeyboardfunc(), de nombre "ControlTeclado" que se ajuste alprototipo de las notas. Por ahora déjala vacía. 4. Crear las variables globales que sean necesarias para: Transición, Rotación y Escalamiento.
4 5. Investiga para qué sirve o en qué momento se utiliza la función glutpostredisplay(). 6. Programa el comportamiento de la función ControlTeclado, sin olvidar invocar a la función glutpostredisplay() antes de cerrar la función. 7. Toma uno o varios de los objetos pintados en la escena y aplícale la transformación de traslación parametrizada por las variables globales tx y ty. 8. Ajusta los incrementos para que no sean demasiado grandes ni muy pequeños.
5 9. Llama en el main() a las funciones glutmousefunc() y glutmotionfunc() para configurar los eventos con el Mouse. 10. Crea la función callback para glutmousefunc() de nombre "onmouse" o cualquier nombre que se elija pero que coincida con el prototipo preestablecido en las notas y agregar el siguiente código.
6 // MANEJO DE ROTACIÓN -> VINCULADO CON EL MOVIMIENTO DEL MOUSE i.e. onmotion() if ( (button == GLUT_LEFT_BUTTON) && (state == GLUT_DOWN) ){ nx = x; ny = y; } // MANEJO DE ESCALAMIENTO if ( (button == GLUT_LEFT_BUTTON) && (state == GLUT_DOWN) ){ sx+=0.5; } sy+=0.5; if ( (button == GLUT_RIGHT_BUTTON) && (state == GLUT_DOWN) ){ sx-=0.5; sy-=0.5; } glutpostredisplay();
7 11. Crea la función callback para glutmotionfunc() de nombre "onmotion" o cualquier nombre que se elija pero que coincida con elprototipo preestablecido en las notas y agregar el siguiente código. // Calcular ángulo de rotación en base a la posición inicial y final del mouse alpha = (alpha + (y - ny)); beta = (beta + (x - nx)); // Actualizar valor de la última coordenada nx = x; ny = y; // Elegir el ángulo más grande para rotar if ( abs(alpha) >= abs(beta) ) rz = alpha; else rz = beta; glutpostredisplay();
8 12. Crea e inicializar las variables globales que hagan falta para las actividades 10 y Toma el mismo objeto seleccionado de la escena y aplícale la transformación de rotación parametrizada por la variable global rz. 14. Toma el mismo objeto seleccionado de la escena y aplícale la transformación de escalamiento parametrizada por las variables globales sx, sy y sz, donde el escalamiento en Z siempre es Crea la función glut correspondiente a la administración de Menús y sub-menús.
9 16. Crear la función callback que se encargará de modificar el COLOR tanto del relleno de algunas figuras como del fondo de la escena 2D, usando unamatriz decolores definida: float colores[8][3] = { { 1.00f, 1.00f, 1.00f}, // 0 - blanco { 0.00f, 0.00f, 0.00f}, // 1 - negro { 1.00f, 0.00f, 0.00f}, // 2 - rojo { 0.50f, 0.26f, 0.12f}, // 3 - rojo claro { 0.00f, 1.00f, 0.00f}, // 4 - verde { 0.06f, 0.25f, 0.13f}, // 5 - verde oscuro { 0.00f, 0.00f, 1.00f}, // 6 - azul { 0.85f, 0.95f, 1.00f}, // 7 - azul claro }; IMPORTANTE: Para más detalles del uso de esta matriz de colores, consulta el código ejemplo de nombre 04_menu.cpp, adjunto a las notas número 4 de esta práctica.
10 Consideraciones importantes La función de OpenGL análoga a glutkeyboardfunc() que sirve para manipular las teclas especiales es glutspecialfunc(), verifica la documentación en la página de OpenGL. Recuerda que el orden en que se apliquen las transformaciones influye en el resultado final de aplicar todas las transformaciones. Por ahora la función glclear() puede utilizar sólo el buffer de color GL_COLOR_BUFFER_BIT El menú principal contendrá la opción de color y 2 sub-menús serán utilizados para el relleno y el fondo respectivamente.
C =[x 1,y 1,x 2,y 2,...,x n,y n ]
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