MADRID GAMES WEEK. Dossier de prensa. 1 al 4 de octubre de 2015

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1 Dossier de prensa MADRID GAMES WEEK 1 al 4 de octubre de 2015 Índice 1. Ficha técnica 2. La Gran Feria del Videojuego en España 3. El sector del Videojuego en España 4. Contenidos o Expositores destacados o Gamelab Academy: Área de empresas de desarrollo y conferencias o AEVI Fórum o Área de e-sports o Manga Experience o Área de Robótica o Zona Retro o Concursos y actividades 5. Localización 6. Contacto prensa 1

2 1. Ficha técnica EDICIÓN: CARÁCTER: PERIODICIDAD: FECHAS: Tercera Mixta: Público y profesional Anual 1 de octubre (sólo profesionales, prensa y entradas VIP) 2, 3, y 4 de octubre (abierto al público) LUGAR: Feria de Madrid, pabellones 10 y 8 HORARIO: Jueves, de 9.00 a horas. Viernes a domingo, de a horas. PERFIL VISITANTE: Público aficionado y profesionales del sector del ocio digital, editores, desarrolladores y distribuidores de software y hardware, tecnología, etc. CONTENIDOS: SECTORES: Últimos lanzamientos del mercado de los videojuegos y consolas de última generación; ocio digital para PC y smartphones; robótica; empresas de desarrollo de ocio digital; conferencias; competiciones de ligas profesionales online; concursos y actividades varias Software, hardware y plataformas para el ocio digital. Accesorios de hardware. Telecomunicaciones e internet. Otros softwares de ocio y consumo. Merchandising. Desarrolladores de software. 2

3 Proveedores de la industria del videojuego. Medios de comunicación. Asociaciones e instituciones públicas. Formación de empleo en ocio digital. ENTRADAS: ORGANIZA: PROMUEVE: COLABORA: de Amigos del Cómic) A la venta desde el 1 de junio a través de la web de MGW, también disponibles en las tiendas GAME. IFEMA AEVI, Asociación Española de Videojuegos. Gamelab, GAME y AEAC (Asociación Española 3

4 2. La Gran Feria del Videojuego se amplía y se consolida en España Tras el éxito conseguido en su segunda edición, que colgó el cartel de lleno absoluto en sus tres jornadas con más de asistentes y superó en contenidos, actividades y afluencia de público a la del año anterior, Madrid Games Week, la Gran Feria del Videojuego organizada por IFEMA y promovida por AEVI en colaboración con Gamelab y GAME, volverá a celebrarse del 1 al 4 de octubre, en Feria de Madrid. Un movimiento de fechas que tiene como objetivo integrarse en el circuito internacional de ferias de videojuegos e iniciar la pretemporada navideña. Así, el día 1 estará reservado a profesionales del sector y entradas VIP y los otros tres días estarán abiertos al público. Madrid Games Week ha demostrado ser la feria de videojuegos más importante del país, escaparate de los títulos más esperados del año y de las últimas tecnologías aplicadas a los videojuegos. Tras los resultados de 2014, el objetivo de la organización es seguir creciendo en oferta al público y consolidarse como el punto de encuentro del ocio digital. Por ello, la feria amplía su espacio expositivo y se ubicará en los pabellones 10 y 8, con casi m², más que el año pasado. Entre las grandes novedades está prevista una sección de competición de e-sports que ocupará el pabellón 8. Además, en el stand de Sony no faltará la Liga Oficial PlayStation, que celebrará las finales de su tercera temporada actualmente en activo y torneos abiertos para todos los asistentes de la feria. Por otro lado, contaremos con Manga Experience, un espacio ideado Desde la AEAC (Asociación Española de Amigos del Cómic) e impulsado por un público insaciable que demanda más y más después de cada Expocómic y de cada Expomanga) Una zona para todos los aficionados del Manga, sin coste adicional. Se mantendrán igualmente secciones de otras ediciones como Gamelab Academy, AEVI Fórum, Robótica, Zona Retro, participación de Youtubers y otros escenarios donde tendrán lugar diversas actividades. 4

5 3. El sector del videojuego en España El consumo en el sector del videojuego en España en 2014 fue de 996 millones de euros, lo que supone un incremento del 6,8 % en comparación con el año anterior, según la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) con datos de la compañía de investigación de mercados GfK y de ISFE (Interactive Software Federation of Europe) para el Gametrack. Los datos de GfK establecen que 755 millones de la cifra total proceden de la venta física. Durante el pasado año los españoles gastaron 364 millones de euros en software, 301 millones en hardware (un 9,4% más que en 2013) y 90 millones en accesorios y periféricos. Igualmente, según los datos de ISFE, el valor estimado del consumo online de videojuegos en 2014 fue de 241 millones de, entre apps (dispositivos móviles) y el resto de plataformas online. Si se compara con 2013, cuando el valor global del consumo online se situó en 170 millones según el Gametrack, el incremento habría sido del 41%. Estos resultados consolidan a España como el cuarto mercado europeo del sector, por detrás de Reino Unido, Alemania y Francia, y a los videojuegos como la primera industria cultural en nuestro país. Para más información sobre la industria, uso y consumo de videojuegos, consulta la web de AEVI ( 5

6 4. Contenidos de la feria Expositores destacados Más de 90 expositores y 240 juegos fueron puestos a disposición del público en 2014, algo que Madrid Games Week espera superar en este Para ello reunirá, con la colaboración de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), a las compañías más potentes del sector, como Activision, Badland Games, BANDAI NAMCO Entertainment Ibérica, Disney, Electronic Arts, GAME, Koch Media, Nintendo Ibérica, PlayStation, Take-Two Interactive, Ubisoft o Warner Bros Interactive Entertainment Gamelab Academy Gamelab, uno de los congresos de ocio interactivo más prestigiosos a nivel internacional colabora con Madrid Games Week a través de Gamelab Academy, su rama más académica. Esta edición viene marcada por cuatro puntos cardinales: el papel de la mujer en el sector, la creciente demanda formativa, el impacto de los Youtubers y la Realidad Virtual. Desde el 2 de octubre y durante tres días, los expertos más destacados se reunirán en torno a un destacado programa de ponencias, profesionales que analizarán el creciente protagonismo de la mujer dentro de todos los ámbitos del sector, desde el desarrollo hasta el consumo. Elementos clave en la actualidad ya que casi la mitad de los consumidores en España son mujeres y a nivel profesional cada vez son más las que despuntan en un mundo anteriormente monopolizado por los hombres. Por otro lado, también se tratará el videojuego como uno de los sectores más atrayentes para los jóvenes estudiantes debido a su crecimiento, sus posibilidades creativas y su pujanza económica. Con más de 400 empresas en nuestro país dedicadas al desarrollo, algunas de ellas con títulos en los primeros puestos a nivel internacional, Gamelab Academy será un foro de debate para analizar las oportunidades de esta creciente demanda formativa. 6

7 Otro de los temas que se abordará es el impacto de los Youtubers que cuentan con legiones de seguidores y se han colocado en una posición de auténticos gurús dentro de la industria. Una situación que hace necesario el dialogo entre ellos y los desarrolladores. El cuarto eje vertebrador será la Realidad Virtual, un ámbito en el que muchas de las empresas punteras del sector centran sus esfuerzos y que Gamelab Academy abordará qué es lo que el 2016 nos puede deparar en este sentido. Una nueva realidad que cambiará el mapa del desarrollo de esta industria y que las empresas deben adaptar de manera rápida y eficaz. Desarrollo español Además habrá una zona de exhibición para desarrolladores españoles patrocinada por Unity Technologies donde más de 70 empresas, universidades y centros de estudios pondrán sus novedades a disposición del público asistente, un espacio que busca así mismo generar sinergias y acercar a estos agentes del sector. Un sector donde la escena Indie cada vez tiene un mayor peso, un fenómeno que se tratará de analizar y preveer su comportamiento. AEVI Fórum La Asociación Española de Videojuegos aspira a aglutinar a todos los agentes implicados en la cadena de valor del videojuego bajo un mismo paraguas. AEVI nació para fortalecer y defender los intereses de una de las industrias tecnológicas con mayor proyección en nuestro país y, como dicho aglutinador, organiza AEVI Fórum, el espacio de debate de la Madrid Games Week. AEVI Fórum se celebrará del 2 al 4 de octubre. Unas sesiones en las que se analizará esta industria desde todas sus perspectivas; su fuerza económica, los hitos que han marcado su historia en España, las nuevas vías o sus posibilidades a nivel profesional, serán sólo alguno de los puntos a tratar. La sesión inaugural, denominada La industria del videojuego, un aliado estratégico ; tratará la importancia de ésta a nivel nacional, ya que el videojuego se ha posicionado como uno de los estandartes del ocio interactivo y audiovisual. Temas como su capacidad de generar 7

8 riqueza local y abanderar la exportación de Marca España, así como las necesidades para continuar impulsando el sector, serán comentados detenidamente. Los hitos del pasado, el presente y el futuro serán los ejes de Los Videojuegos que hicieron historia ; otra de las mesas donde además de comprender las claves del éxito de algunos títulos, se analizarán los que triunfan actualmente así como las tendencias que vislumbra el mercado. El Videojuego como salida profesional abordará la industria desde el punto de vista laboral, valorando detenidamente las posibilidades que brinda a los que se quieren dedicar a ella, los datos de generación de empleo, los centros de formación y los perfiles más demandados por las empresas. El resultado final será una radiografía más completa del sector. La última sesión bajo el nombre De la idea a la partida, todo lo que hay detrás de un videojuego, detallará el proceso de creación, desde la parte más conceptual hasta que llega al jugador en cualquier dispositivo o plataforma. Área de e-sports La MGW no podía obviar el gran fenómeno social que suponen los e- Sports, competiciones profesionales de videojuegos que se han convertido en una nueva forma de entender el deporte, el juego y el espectáculo. Los videojuegos han estado siempre ligados de alguna manera al espíritu competitivo. Desde el año 2000, con la progresiva popularización de la banda ancha, jugar contra otros gamers de cualquier lugar del planeta es cada día más fácil, haciendo que la competición profesional sea cada vez más importante para la industria del videojuego. Pero la espectacularidad y emoción del deporte electrónico no sólo implica a quienes lo practican dentro de la liga de un videojuego concreto, sino que también involucra a toda una audiencia que aguarda, expectante, la participación de los mejores jugadores del mundo en torneos internacionales. Normalmente emitidos por Internet, los e-sports están transformándose cada vez más en espectáculos presenciales capaces de llenar grandes espacios y su crecimiento económico aumenta mes a mes. 8

9 SocialNAT La espectacularidad de los e-sports irrumpe en Madrid Games Week de la mano de SocialNAT. La gran feria del videojuego destinará a esta modalidad deportiva una superficie de más de metros cuadrados en el pabellón 8 de IFEMA para que la red social de los videojuegos despliegue la mejor exhibición de sus ligas Master (profesional) y Challenger (amateur). Un gran escenario central con 800 butacas se convertirá en el eje de este espectáculo gamer, en el que participarán los mejores equipos profesionales de Call of Duty y Counter Strike. Alrededor de este gran plató se distribuirán otras cuatro arenas para la competición amateur, en torno a los juegos más populares del mercado: EA Sports FIFA 15, HearthStone y Call of Duty. Todo este despliegue se complementará con la instalación de más de una decena de arenas para que el público asistente pueda disfrutar de la intensidad de los e-sports en torneos gratuitos. Pero el espectáculo no se queda ahí. SocialNAT también organizará en Madrid Games Week las eliminatorias que permitirán designar al representante español en la Electronic Sports World Cup, uno de los torneos internacionales más prestigiosos, en el videojuego EA Sports FIFA 16. También organizará un torneo exclusivo de League of Legends. Además, el primer día de la feria a las 18h tendrá lugar un Gameshow con Soki y Sdow, dos destacados casters y youtubers, en el que los participantes saldrán de un concurso realizado a través de Twitter. Una atmósfera inigualable para los amantes de los deportes electrónicos. 9

10 Playstation A punto de cumplir su primer año de vida, la Liga Oficial PlayStation celebrará las finales de su tercera temporada actualmente en activo y torneos abiertos para todos los asistentes de la feria. En el Espacio Playstation destaca también la presentación de Uncharted: The Nathan Drake Collection a cargo de Naughty Dog el 1 de octubre a las 15:30h. ecombat Madrid Games Week será el primer certamen de videojuegos en Europa que acoja un área de ecombat, una experiencia única de simulación de combate que supera todos los límites virtuales conocidos de los populares shooter en primera persona. La zona de e- sports organizada por SocialNAT contará con metros cuadrados donde se recreará un escenario realista dotado de una ambientación militar. En ella dos equipos de cinco personas se enfrentarán entre sí en combates de 15 minutos de duración. Jugadores y público general, mayores de 16 años, podrán disfrutar de este espacio usando la tecnología más avanzada del sector. Una iniciativa desarrollada por dos empresas: Battlefield Laser Combat y Noname Sport. Los ganadores de los torneos de público de e-sports, gracias al acuerdo con SocialNAT, obtendrán un pase de Entrada Preferente que les permitirá disfrutar de esta experiencia sin tener que esperar colas. Manga Experience Este año, por primera vez, la Asociación Española de Amigos del Cómic y la MGW han llegado a un acuerdo para celebrar su popularísimo salón del Manga dentro del espacio de la propia feria. Es un espacio ideado para todos los aficionados al manga, perfectamente integrado en la feria y que ofrecerá a todos los asistentes actividades, convocatorias de la Asociación, talleres, 10

11 conciertos, cosplayers invitados, sesiones de firmas con personalidades, comida oriental y karaoke, entre otras cosas. Para esta primera edición dentro de la MGW hay artistas de primer nivel confirmados como Agustín Padilla, que se une al Artist Alley - La Isla; Félix Ruiz, con una destacada trayectoria que abarca también el videojuego con los comic de Halo. También estará Salvador Larroca, dibujante que ha trabajado para Marvel en comics tan populares como Los 4 fantásticos o X-Men y que ganó el premio Eisner, el máximo reconocimiento del sector, por su trabajo en la nueva serie de Iron Man. Otros nombres destacados que han confirmado su presencia son Raquel Cornejo, Fali Ruiz-Dávila o Niko, creador del icónico personaje Cálico Electrónico. Además también estarán actores de doblaje como Jorge Saudinós, Salvador Serrano y Ángel Coomonte que ponen voz a algunos de los personajes más populares de la animación oriental. Concurso Cosplay El próximo 4 de octubre, los mejores cosplayer de toda España se reunirán en un concurso organizado por MGW y Hobby Consolas, con la colaboración de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y patrocinado por Game. En un espectáculo competitivo sin precedentes, el público podrá disfrutar de las creaciones y trajes más espectaculares inspirados en cómics, cine, anime, manga o videojuegos. Para la ocasión ya han confirmado su presencia destacados nombres como Shappi, ganadora del EGC 2013 y del Cosplay World Masters 2014, esta polaca es una maestra en el diseño y materialización de armaduras. También estará una de las parejas más relevante del panorama nacional, Clint & Jillian; junto a Prnze ataviado como Spider-Man, Hekady, Nebulaluben o Kiddo que en los últimos cuatro años ha acumulado numerosos reconocimientos. Tampoco faltará a la cita uno de los tríos que para muchos expertos va camino de convertirse en referente de este mundo: AliceInk, Alisyuon y Larxenne. 11

12 Por último, también han confirmado su presencia el joven Belify Bel, la valenciana Noelia Soler y Taku, representante español en el European Cosplay Gathering de 2014, donde consiguió el Tercer Premio en la categoría grupal. El concurso está abierto a cosplayer de todas las edades, La cita será el domingo 4 de octubre a las 12:00h en el escenario principal de MGW; habrá tres categorías: individual, grupal e infantil (menores de 14 años). Además de esta división genérica, habrá categorías especiales, temáticas, con premios exclusivos: Especial Destiny, Uncharted, Star Wars, The Legend of Zelda, Juegos de Tronos y Assassin s Creed. El número de plazas está limitado a 40: 30 para inscripciones online y 10 plazas adicionales, presenciales el día del concurso (con otras 10 plazas de reserva). La inscripción online permanecerá abierta hasta el próximo 27 de septiembre a las 00:00h y la inscripción presencial tendrá que hacerse en el stand de Hobby Consolas, el mismo domingo antes de las 11:30h. La Isla callejón de los artistas Madrid Games Week anuncia que contará con un callejón de los artistas gracias a la colaboración de la Asociación Española de Amigos del Cómic (AEAC). El reconocido ilustrador Pedro Delgado será quien esté al frente de este espacio de creación y co-working abierto al público como anunciaba Emilio Gonzalo, presidente de AEAC. El callejón, concepto que se nutre del inglés Artist Alley, dará cabida a talentos consagrados y jóvenes promesas que podrán mostrar sus obras así como conversar con otros compañeros en un espacio donde se facilita el dialogo artístico entre ellos, todo ello a la vista de los visitantes a la feria. La iniciativa, original del propio Delgado, se denomina La Isla ; fue todo un éxito en Expocómic 2014 y tendrá continuidad en el evento de este año, afirmaba Gonzalo. En esta primera edición de Manga Experience, dentro de la Madrid Games Week, se contarán con nombres tan destacados como Nacho Arranz -autor del cartel de Manga Experience-, Chuma Hill uno de 12

13 los artistas que más expectación generaron en el pasado Salón de Madrid,-, Pablo Mendoza, Hellyon White, Laura Jiménez, Marta Deer, Álvaro Jiménez, Antonio Esparza, Pablo Ramos, Álvaro Ramírez y Paloma Pérez Robótica Una cita ineludible en las tres últimas ediciones, es el inicio de la Liga Nacional de Robótica de Competición en su octava edición. Un evento con una filosofía que aúna el carácter constructivo de la actividad con la competitividad del torneo. En MGW estarán las mejores construcciones de 8 equipos provenientes de todas partes de España. Además la propuesta no se queda ahí, ya que el Club Robótica Madrid organizará talleres de unos 40 minutos donde los asistentes a la feria podrán introducirse en este apasionante mundo a través de sus propias construcciones. La inscripción en estos talleres se hará desde la propia página en Facebook del club. Zona Retro Al igual que los años anteriores, Madrid Games Week tendrá un espacio reservado para los más nostálgicos, un área de exposición de consolas y ordenadores de todos los tiempos donde descubrir todo lo que se ha ido fabricando desde el inicio de la industria hasta llegar a las consolas actuales, también habrá multitud de máquinas Retro en Demo; Arcade originales restauradas totalmente funcionales y otras fabricadas para la ocasión con miles de juegos en su interior. Tampoco faltarán tiendas donde comprar juegos o accesorios. Iniciativa solidaria La oferta se completa con una iniciativa solidaria creada por Asupiva llamada Videojuegos x Alimentos. En uno de los stands habrá multitud de videojuegos, accesorios y consolas, tanto actuales cómo retro, donadas por sus respectivos dueños; a esos artículos se les asigna un precio en kilos de comida no perecedera para que quién 13

14 esté interesado pueda "comprarlos". Una vez recogido ese alimento se dona a asociaciones y comedores sociales donde es catalogado y entregado a las familias que más lo necesitan. Concursos y otras actividades Como en años anteriores, la MGW será anfitriona de acciones propias del sector, como el concurso de Cosplay o la participación de reconocidos Youtubers en los eventos de la feria, actividades de robótica y otras acciones que se irán concretando próximamente. Cursos de dibujo Del 2 al 4 de octubre, en la zona de taller Manga se impartirán cursos de dibujo manga, cómic y dibujo digital. Esta área será también el punto de referencia para todos los visitantes que deseen encontrarse con alguno de los creadores más destacados del mundo del cómic, ya que el 3 y 4 se realizarán diversas firmas de autógrafos. Sumo Royale Durante MGW se celebrarán unas divertidas luchas de este ancestral deporte japonés en las que los participantes se disfrazarán con trajes de gomaespuma, una actividad que asegura la diversión de todos los asistentes. Sensession, DJ oficial El analista de videojuegos y DJ David Pascual Sensession será por tercer año consecutivo el DJ oficial. Desde su propio stand Pascual emitirá vídeo-análisis de los juegos más recientes junto con sesiones en directo de música dance. De esta combinación nació el medio especializado Sensession, del que David es el responsable de contenidos y que en la presente edición celebra su 15 aniversario. 14

15 5. Localización Madrid Games Week se celebrará en los pabellones 10 y 8. Feria de Madrid Accesos puerta Sur y puerta Norte Estación de Metro - Campo de las Naciones 6. Contacto de prensa Gabinete de Prensa de Madrid Games Week Zenit Comunicación Prensa escrita, radio y televisión Sylvia Suárez Prensa y promoción online Marisa Ramos ext. 107 prensamgw@zenitcom.com Dirección de Prensa y Comunicación de IFEMA Jesús González Fernández jesusg@ifema.es 15

16 Organiza: Promueve: Patrocina la Sala de Prensa, bloggers y youtubers: Colaboran: 16

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