PROGRAMACION ESTRUCTURADA: Tema 1. El lenguaje de programación C

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1 PROGRAMACION ESTRUCTURADA: Tema 1. El lenguaje de programación C Presenta: David Martínez Torres Universidad Tecnológica de la Mixteca Instituto de Computación Oficina No. 37 dtorres@mixteco.utm.mx Contenido 1. Introducción a la programación estructurada 2. Estructura de un programa 3. Tipos de datos 4. Operadores 5. Ejemplos de instrucciones de entrada y salida 6. Referencias 1

2 1. Introducción a la programación estructurada La programación estructurada se convirtió en sinónimo de eliminación de goto. 10 CLS 20 A=10 30 INPUT B 40 IF B=A THEN GOTO 50 ELSE GOTO PRINT A Y B SON IGUALES 60 GOTO IF A>B THEN GOTO 80 ELSE GOTO B=B+1; GOTO B=B-1; GOTO END 1. Introducción a la programación estructurada Bohm y Jacopini [1][2][3] 1966, demostraron que todos los programas podrían ser escritos usando solo tres estructuras de control: De secuencia De selección y, De repetición. 2

3 1. Introducción a la programación estructurada Importante seguir un ciclo de vida: Análisis (entradas, salidas, proceso) Diseño (algoritmo, seudocódigo, diagrama de flujo) Codificación Compilación Pruebas Mantenimiento. 2. Estructura de un programa #include <stdio.h> tipo func(tipo1, ); tipo nombre; //librerías //prototipos de función //declaración de v. globales int main() { //función principal declaraciones //declaración de v. locales instrucciones } tipo func(arg1, ) { //definición de función declaraciones //declaración de v. locales instrucciones return valor; } 3

4 2. Estructura de un programa /* Función main con argumentos */ int main(int argc, char *argv[]) A continuación ver ejemplos de la estructura de un programa. 4

5 2. Estructura de un programa 3. Tipos de datos Existen 5 tipos básicos: char, int, float, double y void. Modificadores de tipo: signed, unsigned, short, long El tamaño y rango de cada uno depende del IDE del compilador. La función sizeof() nos permite conocer el tamaño en bytes de cada tipo. 5

6 3.1 Tipos y modificadores de tipo 6

7 4. Operadores Operadores matemáticos Suma (+), resta (-), multiplicación (*), división (/) y módulo ( % ) La división entera trunca el resultado (no lo redondea). El operador módulo no se puede utilizar con números con punto flotante. Notación abreviada para operación y asignación al mismo tiempo. Ejemplo x +=4; Tomar en cuenta la precedencia de operadores. Ejemplo: A = X + Y - 2/2 + Z; Incremento (++), decremento (--) 4. Operadores Operadores relacionales menor que (<), mayor que (>), menor o igual a (<=), mayor o igual a (>=), equivalente (==), y distinto (!=). Operadores lógicos and (&&) y or ( ) 7

8 4. Operadores 4. Operadores Operadores para bits and (&), or ( ), xor( ), not (~) Operadores de desplazamiento desplazamiento a la izquierda (<<), desplazamiento a la derecha (>>) Los operadores de bits pueden combinarse con el signo = para unir la operación y la asignación: &=, =, y ^= son todas operaciones legales (dado que ~ es un operador unario no puede combinarse con el signo =). 8

9 4. Operadores Operadores unarios Not lógico (!), menos unario (-) y mas unario (+) De dirección (&), indirección (* y ->) Ejemplos x = -a; Operador ternario (a>b)? printf( a es mayor ) : printf( a no es mayor ); Operador coma (,) 4. Operadores [6] 9

10 5. Ejemplos de instrucciones de entrada y salida Entrada/Salida estándar <stdio.h> Obtener un carácter getchar() Imprimir un carácter putchar(car) Imprimir con formato printf( formato, arg1, ) Leer con formato scanf( formato, &arg1, ) Leer línea en cadena s gets(s) Imprimir cadena s puts(s) E/S de archivos Obtener un carácter fgetc(fp) escribir un carácter putc(car,fp) Escribir en fichero fprintf(fp, formato, arg1, ) Leer de archivo fscanf(fp, formato, &arg1, ) 5. Ejemplos de instrucciones de entrada y salida Algunos caracteres de formato: %c Carácter simple %d entero %D entero largo %f float en notación decimal %e float en notación científica %s una cadena de caracteres 10

11 Depurar en dev-c Insertar Punto de interrupción Depurar en dev-c Iniciar la depuración 11

12 Depurar en dev-c 8. Referencias 1. Bohm, C y G. Jacopini Flow Diagrams, Turing Machines, and Languages with Only Two Formation Rules, Communications of the ACM, Vol. 9, No. 5, Mayo 1966, pp Joyanes Aguilar, Luis (1993) Metodología de la programación : diagramas de flujo, algoritmos y programación estructurada. McGraw-Hill, México. 3. Deitel & Deitel (2001) C++ Como programar en C/C++. Prentice Hall 4. Kerrighan y Ritchie El lenguaje de programación. Prentice Hall 5. Gottfried, Byron (1999) Programación en C McGrawHill, México. 6. J. H. Silverman (2002) Tarjeta de referencia ANSI C. (2002) Math. Dept., Brown Univ., Providence, RI USA. Traducido por F. Abad, C.D. Martínez, D. Picó, J.A. Sánchez. 12

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