Análisis del Videojuego:

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1 Pontificia Universidad Católica de Chile Creación de Videojuegos IIC3686 Profesor Alejandro Woywood Análisis del Videojuego: Nombre: Fernando González

2 Título: Command & Conquer: Red Alert 2 Plataforma: PC Año: 2000 Developer: Westwood Studios Publisher: Electronic Arts Rating: Animated Violence Género: Estrategia Requerimientos: Procesador Pentium II MB Ram Windows 9x/Me/2000 DirectX6 o Superior Tarjeta 2MB SVGA Unidad CD Rom 4x Tarjeta de Sonido Antes de comenzar a analizar éste videojuego hay que destacar que Command & Conquer es una saga de videojuegos de estrategia en tiempo real, en donde su historia tiene tres variantes: Guerras Tiberianas, Red Alert y Generals. En éste caso analizaremos uno de los episodios de Red Alert: Red Alert 2, que trata sobre la guerra de los Soviéticos contra los Aliados. Soviéticos > < Aliados Motor Gráfico: Utiliza un engine propio, que es una modificación al engine Tiberian Sun, ya que los diseñadores lo encontraron un poco anticuado para lo que deseaban hacer. Éste engine es 3D y es utilizado para exteriores, con una vista únicamente panorámica, como un clásico juego de estrategia. Al ser de una sola vista se pierden detalles, que podrían ser percibidos y hacer un videojuego mejor y más poderoso, en donde por ejemplo si uno tiene una estructura grande y detrás tiene un soldado, éste no es visto por uno. El engine es simple, aunque muy detallístico en algunos sentidos, por ejemplo en los efectos de las luces de radiación de las unidades nucleares, o en que cada componente, por más pequeño que sea, tiene su sombra característica. Además en cuanto a los terrenos, hay que destacar el movimiento que se produce en el agua al desplazarse una unidad, y también las explosiones que ocurren en ese terreno, en donde son tratadas con mucho detalle, saltando el agua como debe ser. En la nieve hay puntos en contra, en donde hay lugares en que las unidades al pasar dejan el rastro o las huellas (como es en la vida real), pero en otras no.

3 El sistema de partículas se ocupa para muchas cosas, por ejemplo al lanzar un misil un avión se nota el humo generado por partículas, además para el agua de las piletas de la cuidad, o en las explosiones en el mar, pero por lo general se usa para explosiones, en donde se hace humo, fuego, o partículas del material que se está destruyendo. Las explosiones en las estructuras además son pre grabadas, ya que esto debería darle un toque más realístico, pero no lo hace, ya que se nota que las estructuras se van destruyendo por niveles, por así decirlo. Algo que llama mucho la atención es que por ejemplo al disparar a una unidad enemiga el sistema de partículas funciona a la perfección, y se nota que ésta está siendo atacada, pero con algunas estructuras enemigas pasa que aveces no se nota, pasando desapercibido el ataque para la vista. El viento es muy poco tratado, solo en las banderas se nota que existe, y no siendo así en árboles por ejemplo; pero una de las novedades de este engine es la utilización de una tormenta eléctrica, bombas nucleares y otras técnicas más del juego, que le suman puntos al motor gráfico. Trucos que se utilizan por la capacidad del engine no deben ser muchos, ya que el terreno y el juego en sí no es tan complicado; pero uno es en la división mar tierra para que una unidad no pueda ir a otro terreno que no sea por el que se desplaza, en donde al asignar una unidad a otro tipo de terreno el mismo juego le asigna otra posición propia a su terrero de desplazamiento. Sobre la resolución, si es de 640x480 se puede llegar a notar que algunos detalles empobrecen el diseño, es por ello que se recomienda que sea de 1024x768, ya que así se verá espectacular. Motor de Física: El mundo tiene una física muy simple, y esto hace que uno quede con el gusto de querer más, por ejemplo al derribar un objeto aéreo como aviones o helicópteros, la caída es de inmediato y no como ocurre en la realidad en que deberían planear un poco estos objetos al ser derribados. Al ser un juego de guerra, lo que más destaca son las colisiones con disparos o bombas, y esta detección es excelente, aparte no solo se puede impactar al enemigo, sino que también al terreno del juego o estructuras que estén en el lugar, dejando marcas en él, así por ejemplo se pueden destruir edificios de la ciudad en que se realice la etapa, como también puentes, civiles, etc. Lo que emociona del juego es como explotan las cosas, saltando pedazos de las estructuras aveces. Uno de los defectos que encontré fue que al lanzar soldados en paracaídas y estar en ese mismo lugar realizándose una tormenta eléctrica (que es una técnica que se puede hacer con los soviéticos), estos seguían cayendo como si nada estuviera pasando, sin ni siquiera afectar la caída, por ello mismo reafirmo que la física es muy simple en el juego. Arte: Los modelos 3D son todos pequeños, en donde se nota que el nivel de detalle no es tan alto, que puede ser porque el mundo en el que se desarrolla el videojuego es pequeño. Tal vez si uno hace una comparación con algunos juegos de la época de éste mismo estilo, se da cuenta que el diseño y la textura de los objetos no es tan bueno, debido a que se nota que no se ocupan tantos polígonos para su construcción, pero en lo que es el color, Red Aler 2 gana la batalla, ya el color es lo caracteriza el arte de este juego.

4 Audio: Lo que más emociona al estar jugando Red Alert 2 es el sonido, en que cuenta con una banda sonora y musica ambiental que dan la sensación de acción y adrenalina en todo momento y así el jugador se motiva más para atacar, matar y vencer al enemigo. En cuanto a la interfaz, el audio es principalmente para las explosiones y disparos, en donde se escucha claramente la diferencia entre si se está atacando con un misil o con una bomba nuclear por dar un ejemplo, además se preocupan de alguno detalles como el sonido de los perros, delfines, explosiones en el agua, destrozamiento de estructuras, etc. y lo que dice cada unidad al seleccionarla o moverla. Adicionalmente se incluye uno que otro diálogo, pero esto ocurre en ocasiones cuando se cumple una parte de la misión y le indican a algún personaje principal del juego lo que debe seguir haciendo. Por último se destaca que el mismo juego va avisando por audio ciertas situaciones como por ejemplo que se va a atacar con una arma nuclear y quedan tantos segundos, o que se están atacando una unidad. IA: Está muy desarrollada, ya que la forma en que el usuario juegue siempre será un factor considerable a la hora de ganar o perder, es por ello que hay que aprovechar las ventajas y desventajas de las distintas facciones, por ejemplo la producción de los Aliados es muy lenta, pero la recolección es rápida, en cambio los Soviéticos tienen tiempos de producción elevados, pero la recolección es más lenta. El enemigo (PC) aprende mucho de lo que estamos haciendo, por ejemplo si nos atacan y descubren que no tenemos nada para contrarrestar el ataque aéreo, crean naves aéreas y vienen a atacarnos con ellas. En cuanto a las unidades del usuario, la única que tiene IA es el recolector (que es el que se muestra en la imagen), que va a buscar minerales y si se acabaron explora el mapa, hasta encontrar, y luego se acuerda de dónde está extrayéndolo y sigue yendo al mismo lugar. Diseño General/Tema/Historia: Cómo se destacó al comienzo Comman & Conquer es una saga y por ello mismo Red Alert 2 debe tener una historia, y ésta se entiende con mucha claridad, en donde al principio del juego y de cada etapa se muestra con un pequeño video sobre lo que está pasando, además al finalizar la misión se muestra un video de algún militar que nos informa lo que hemos logrado. Lo que más se destaca es todo el montaje de los que realizan la historia, ya que son personas reales las que están plasmadas en los videos. Por último se señala que a medida que las etapas van pasando las misiones se hacen más complicadas, y es más difícil ganarle al enemigo, ya que el armamento tanto del usuario y del enemigo se va perfeccionando haciendo más daño cada vez. Diseño de Mapas/Niveles: Los mapas son distintos para cada nivel o mejor dicho para cada misión. En donde se nota que a medida que uno avanza en las misiones el mapa se va haciendo más complicado y ligeramente más grande, ya que el ritmo del juego se hace cada vez más pesado, por lo mismo la duración de las misiones cada vez es más larga, dando más adrenalina y emoción al usuario, haciendo que éste mantenga el interés del juego.

5 Diseño de Personajes: Los personajes que aparecen en los videos del juego están muy bien desarrollados y son muy recordables, algunos tal vez no por su nombre, sino que por su función en la historia. Lo que se hace en los videos del juegos es prácticamente una película, en donde los personajes actúan mostrándonos lo que está pasando en la historia, y ya que ésta está muy elaborada podría llegar a venderse una licencia para que se hiciera una película. En el juego uno ocupa 2 personajes de la historia, por parte de los Aliados está Tanya y por parte de los Soviéticos tenemos a Yuri (el de la imagen), que tanto influye en el juego que incluso se hizo una extensión llamada Yuri's Revenge. Multiplayer: El multiplayer se ocupa sólo si se juega vía red o internet, en dónde pueden jugar hasta 8 usuarios en un mismo mapa, ya que son 8 los países involucrados en la guerra de Red Alert 2. Además este juego está perfectamente diseñado para ser jugado como multiplayer debido a las distintas armas que pueden tener cada uno y a los distintos escenarios que ocupa: mar tierra aire, lo que hace que haya una interacción y una competencia constantemente entre los usuarios, también se pueden armar grupos, por ejemplo un grupo que sea los Aliados y otro los Soviéticos. Interfaz: Red Alert 2 destaca por su interfaz lo más sencilla posible, que hace que el usuario pueda entenderla de inmediato, por lo tanto es intuitiva, aunque tal vez hay uno que otro botón que se debe ir aprendiendo a medida que se juega el funcionamiento de él. Destaca por ser muy llamativa a la hora del diseño y colorido y que la hace muy llamativa e interactiva con el usuario Además es similar a otros videojuegos de esta saga, y en cuanto a otros videojuegos de este mismo estilo, tal vez el panel principal está en otra posición y no como siempre está que es abajo, pero es algo mínimo. Audiencia: Por ser un juego de guerra, en cuanto a género está dirigido mayoritariamente a los hombres. Además está más hecho para jugadores hardcore que para casuales, ya que hay que aprender a ocupar las distintas armas, seguir la historia, y si se juega multiplayer crear alianzas, saber jugar de manera rápida, etc. Según el Rating del ESRB, éste es un juego Animated Violence, en donde debe ser para más de 13 años, pero su fuerte debe estar entre los 16 a los 25, por contener escenas de violencia y muertes y ya que ésta es la edad en que más se juega los juegos de estrategia y explícitamente los gustos por juegos de guerra. Elementos WOW: Lo más emocionante para el usuario jugador de Red Alert 2 es la acción y la sed de matar al enemigo, pudiendo crear muchas armas cada vez con más tecnología a medida que avanza el juego, desde tener tanques camuflados hasta unidades lanza rayos, en donde se puede aniquilar lo que se pille en el camino como civiles o la ciudad misma, y pudiendo ocupar los mismos edificios de la ciudad para esconderse y de ahí disparar, además de ocupar todos los terrenos posibles para atacar: aire tierra mar. Con un diseño sencillo y muy colorido, centrado en las explosiones es uno de los mejores juegos de estrategia de guerra.

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