CLASE 3: UML DIAGRAMAS CASOS DE USO. Universidad Simón Bolívar. Ingeniería de Software. Prof. Ivette Martínez
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- Sandra Hernández Rico
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1 CLASE 3: UML DIAGRAMAS CASOS DE USO Universidad Simón Bolívar. Ingeniería de Software. Prof. Ivette Martínez
2 UML UML es un lenguaje para especificar, visualizar, construir y documentar los artefactos de los sistemas de software [OMG]. Artefacto: Modelo o pieza de información producido en el proceso de desarrollo de software. UML representa un conjunto de las mejores prácticas que han probado ser exitosas en el modelado de sistemas grandes y complejos.
3 Motivación Por qué modelamos? Desarrollar un modelo para software de mediana a gran envergadura antes de construirlo o modificarlo es escencial. Comunicación entre los equipos del proyecto Asegurar la solidez de la arquitectura Porque no podemos comprender un sistema complejo entero. A medida que la complejidad de los sistemas se incrementa, se hace más necesario modelar.
4 Objetivos de UML Proporcionar a los usuarios un lenguaje de modelado visual, expresivo y listo para usar, para desarrollar e intercambiar modelos significativos Proporcionar mecanismos de extensión y especialización de sus conceptos básicos Ser independiente de los procesos de desarrollo y de los lenguajes de programación. Soportar el desarrollo de conceptos de alto nivel como colaboraciones, marcos de trabajo (frameworks), patrones y componentes.
5 Artefactos La escogencia de los modelos y diagramas a crear influye sobre como se ataca el problema y la forma de su solución. La abstracción es la clave para aprender y comunicar. Debido a esto: La mejor forma de abordar un sistema complejo es a través de vistas independientes del modelo. Cada modelo puede expresarse con diferentes niveles de fidelidad.
6 Lenguaje de Modelado Lenguaje para expresar mediante diagramas gráfico diferentes vistas o perspectivas de un sistema en análisis o en desarrollo Sistema
7 Lenguaje de Modelado Lenguaje para expresar mediante diagramas gráficos diferentes vistas o perspectivas de un sistema en análisis o en desarrollo Sistema
8 Vistas en UML Presentan el sistema desde diferentes perspectivas. Para la descripción de un sistema se seleccionan los diagramas más apropiados (depende de la aplicación). Son válidas para diferentes enfoques (No necesariamente OO).
9 Vistas y diagramas de UML Una vista es una descripción completa de un sistema desde una perspectiva particular
10 Vistas y diagramas de UML Área estructural Vista estática (lógica) --> Diagrama de Clase. Modela los conceptos del dominio de la aplicación y las relaciones entre ellos. Vista de componentes (física) --> Diagrama de Componentes. Modela los componentes de un sistema y sus dependencias Vista de componentes (lógica) --> Diagrama de Casos de Uso. Modela la funcionalidad del sistema como lo perciben los usuarios externos. Vista de despliegue(física) --> Diagrama de despliegue. Representa la disposición de las instancias de los componentes de ejecución en instancias de nodos.
11 Vistas y diagramas de UML Area dinámica Vista de máquina de estados (lógica) --> Diagrama de estados. Modela los comportamientos posibles de un objeto de una clase usando estados Vista de actividad (física) --> Diagrama de actividad. Muestra las actividades, su secuenciamiento y coordinación Vista de interacción (lógica) --> Diagramas de secuencia --> Diagrama de colaboración Describe las secuencias de intercambios de mensajes entre los roles que implementan el comportamiento del sistema
12 Diagrama de Casos de Uso Especifica las funcionalidades de un sistema. Para ello muestra Actores, Casos de Uso y sus relaciones. Describe las acciones que dan un resultado observable de valor a un actor Identifica las funcionalidades visibles al usuario Captura las funcionalidades del sistema (el qué), omitiendo la implementación de las ( cómo mismas (el
13 Actores Un actor define un conjunto coherente de roles que los usuarios de una entidad pueden jugar cuando interactúan con la entidad. Notación: <<actor>> Nombre Nombre
14 Casos de Uso Los Casos de Uso representan funcionalidades de un sistema, un subsistema o una clase Estas funcionalidades se manifiestan a través de secuencias de mensajes intercambiados entre el sistema y uno o más actores junto con las acciones realizadas por el sistema. Notación: Nombre
15 Relaciones Relaciones entre actores y casos de uso Asociación Relaciones entre casos de uso: Extensión (<<Extend>>) Generalización Inclusión (<<Include>>) Relaciones entre actores: Generalización
16 Relaciones entre Actores y Casos de Uso Relaciona la participación de un actor en un caso de uso Asociación Sistema Ir al cine Persona
17 Relaciones entre Actores y Casos de Uso Actor Caso de uso 1 * Ir al cine Persona En la relación de Asociación puede indicarse la cardinalidad
18 Relaciones entre Casos de Uso Extensión (<<Extend>>) Generalización Relación que define una extensión de la funcionalidad de otro caso de uso Inclusión (<<Include>>)
19 Relación de extensión: <<extend>> Ir al cine Persona <<extend>> {tengo dinero} Comprar cotufas Sistema
20 Relación de extensión: <<extend>> (extension points) Persona Extension points: el caso de uso podrá ejecutarse una vez alcanzado el (los) extension point(s) indicado(s) Ir al cine Extension points requerimientos adicionales: despues de entrar al cine Comprar cotufas <<extend>> {tengo dinero}
21 Relación de extensión: <<extend>> Es una asociación que describe una extensión de otro caso de uso (base). Cuándo usarla? En partes opcionales de un caso de uso Cursos separados que son ejecutados sólo bajo ciertas condiciones En funcionalidades que pueden ser invocadas directamente por algún actor
22 Relación de extensión: <<extend>> Es una asociación que describe una extensión de otro caso de uso (base). Cuándo usarla? En partes opcionales de un caso de uso Cursos separados que son ejecutados sólo bajo ciertas condiciones En funcionalidades que pueden ser invocadas directamente por algún actor
23 Relaciones entre Casos de Uso Extensión (<<Extend>>) Generalización Inclusión (<<Include>>) Relación que define un caso de uso como una generalización de otro caso de uso
24 Generalización Ir al cine divertirse Relación Generalización: el caso de uso divertirse es una generalización del caso de uso ir al cine
25 Relaciones entre Casos de Uso Extensión (<<Extend>>) Generalización Relación que define una instancia de un caso de uso como un curso obligatorio en otro caso de uso Inclusión (<<Include>>)
26 Relación de Inclusión: <<include>> Persona 1 * Ir al cine Extension points requerimientos adicionales: despues de entrar al cine <<extend>> {tengo dinero} <<include>> Comprar entrada Comprar cotufas Relación include: el caso de uso Ir al cine incluye el comportamiento especificado en el caso de uso Comprar entrada
27 Relación de Inclusión: <<include>> Es una asociación que relaciona cursos fuertemente acoplados que conforman el curso completo del caso de uso base Cuándo usarla? Para particionar un caso de uso complejo en los casos de usos mas simples Cuando se quiere separar una funcionalidad en un caso de uso, sin que ésta pueda ser iniciada directamente por un actor
28 Relaciones entre actores Generalización Un actor es una instancia de otro actor
29 Generalización Persona Estudiante Relación de Generalización: Una Persona es una generalización de un Estudiante
30 Resumen: Diagramas de Casos de Uso Un Diagrama de Casos de uso muestra gráficamente las funcionalidades de un sistema, subsistema o clase. En un Diagrama de Casos de Uso se visualizan los actores, los casos de uso y las relaciones entre ellos, pudiéndose colocar la cardinalidad.
31 Resumen: Diagrama de Casos de Uso En un Diagrama de Casos de Uso se muestran las relaciones entre Casos de Uso; éstas son de tres tipos: inclusión, generalización y extensión. Cuando se trabaja con relaciones de extensión es conveniente representar los entry points. También es posible visualizar relaciones de generalización entre actores.
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