Flash: Animación para medios interactivos
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- Juan Antonio Acuña Márquez
- hace 6 años
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2 Flash: Animación para medios interactivos Flash es una de las herramientas mas versátiles de la casa Adobe, y uno de los pocos programas que viene integrado con una plataforma de desarrollo para uno de los lenguajes mas poderosos del mercado ActionScrip3. Con su uso, no solo podrás desarrollar animaciones complejas si no también proyectos y aplicaciones multimedia e interactivas. Duración: 60 hrs. Objetivos: Que el alumno comprenda la mecánica de trabajo de Adobe Flash CS5 y junto con ello, contemple de manera integral las posibilidades que el programa ofrece Que el alumno adquiera el potencial adecuado para realizar proyectos de animación interactivos y multimedia. Que el alumno desarrolle habilidades básicas en animación. Perfil de Ingreso Manejo básico de computación Perfil de Egreso Al finalizar, el alumno comprenderá y manejara las herramientas del software de diseño y animación Adobe Flash CS5, además, será capaz de aplicar este conocimiento en la solución de problemas de comunicación visual referente al diseño Multimedia (presentaciones, discos interactivos, páginas web, cortos animados, etc) Además, el alumno quedará listo para su potencial en el manejo de este software mediante cursos que complementen su preparación (AS3, y desarrollo de dibujos animados) Temario: Modulo 1 Introducción a Flash 1.1 Objetos y símbolos 1.2 Línea de tiempo 1.3 Las Capas
3 1.4 Las barras de herramientas de Flash 1.5 Los panes básicos de Flash 1.6 Los menús de Flash Modulo2 Mecánica y forma de Trabajo de símbolos 2.1 Símbolos e instancias 2.2 Movie Clips 2.3 Gráficos 2.4 Interpolaciones Modulo 3 Herramientas de Dibujo con Flash 3.1 Dibujo de formas geométricas 3.2 Dibujo a mano alzada 3.3 Herramienta pluma 3.4 Herramienta pincel 3.5 Otras herramientas de dibujo Modulo 4 Color 4.1 Tratamiento de colores 4.2 tratamiento de degradados Modulo 5 Texto 5.1 Texto TLF y texto clásico 5.2 Contenedores de texto 5.3 Propiedades de texto Modulo 6 Las capas de flash 6.1 Creación, selección y eliminación de capas 6.2 Visualización de las capas 6.3 Las capas de Guía 6.4 Las capas Guía de Movimiento Modulo 7: La Biblioteca de Flash 7.1 El panel Biblioteca 7.2 El menú de la biblioteca
4 Modulo 8: Importación de elementos 8.1 Métodos de importación 8.2 Importar gráficos vectoriales 8.3 Importar gráficos en mapa de bits 8.4 Importar archivos de photoshop 8.5 Como rellenar objetos con mapas de bits Modulo 9 Los fotogramas 9.1 La línea de tiempo y los fotogramas 9.2 Tipos de fotogramas 9.3 Como crear y seleccionar fotogramas 9.4 Como copiar y pegar fotogramas 9.5 Como eliminar fotogramas 9.6 Como mover fotogramas Modulo 10 la animación de Flash 10.1 la animación fotograma a fotograma Cuando utilizar la animación fotograma a fotograma Creación de una animación fotograma a fotograma Cambio de la velocidad de reproducción Papel cebolla 10.2 La animación por interpolación de forma Cuando utilizar la interpolación de forma Creación de una animación por interpolación de forma Cambio de velocidad (suavizar) Uso de los consejos de forma 10.3 La animación por interpolación clásica Cuando utilizar la interpolación clasica Creación de una animación por interpolación clásica Cambio de tamaño, color, brillo y trasparencia Cambios de velocidad y rotación inversión de fotogramas
5 10.4 La animación por interpolación de movimiento Introducción Editor de movimiento Modulo 11 Animación con IK Bones 11.1 Uso de huesos 11.2 Moviendo los huesos 11.3 Edición de huesos 11.4 Animación de un esqueleto (armazón) Modulo 12 Creación de botones e Introducción a la programación con AS3 12.1: Que son las acciones y los eventos 12.3 Acciones basicas para controlar la reproducción de una pelicula 12.2 Los botones de Flash 12.3 Creación de botones de flash 12.4 Agregar acciones a un boton Modulo 13 El sonido 13.1 Introducción 13.2 Formatos de sonido 13.3 Ubicación de sonido 13.4 Los sonidos en la línea de tiempo 13.5 Añadir sonidos 13.6 el panel propiedades de sonido 13.7 Sincronización de sonidos 13.8 Edición de sonidos 13.9 Bucles de sonido Modulo 14 El vídeo 14.1 Introducción 14.2 Los codecs de video 14.3 El asistente para importación de video 14.4 Descarga progresiva de video 14.5 los Videos FLV 14.6 Propiedades de un clip de video 14.7 El video en la escena
6 14.8 Reproducción y control de videos Modulo 15 Efectos 15.1 Introducción 15.2 Como aplicar, eliminar y editar efectos Modulo 16 componentes 16.1 Introducción 16.2 Agregando componentes 16.3 Modificando componentes 16.4 Los componentes integrados Modulo 17 Prueba y entrega de la animación 17.1 Estrategias de prueba 17.2 Técnicas de prueba 17.3 Simulación de descarga Modulo 18 Publicación y exportación 18.1 Introducción 18.2 Optimización de documentos 18.3 Estrategias de optimización 18.4 Publicando un.swf Publicando como un pagina web 18.6 Publicando como una imagen estática 18.7 Publicando como un gif animado 18.8 Exportación
7 ActionScript 3 programación para medios interactivos En este curso, pensado y dirigido para todos aquellos que no tienen una formación técnica en programación, lograras entender y aplicar la programación con ActionScript 3, para crear, entre otras cosas, galerías dinámicas de imágenes y videos, animaciones mas complejas, y aplicaciones interactivas. Duración: 80 hrs. Objetivos: Que el alumno comprenda los fundamentos de programación, y junto con ello empiece a desarrollar su propia lógica en el desarrollo de aplicaciones con este versátil y poderoso lenguaje Que el alumno adquiera los conocimientos necesarios para realizar medios interactivos y multimedia de alta calidad. Que el alumno comprenda los modelos básicos de programación (lenguaje estructurado y orientado a objetos). Que el alumno pueda interpretar otros scrips y, en consecuencia, pueda modificarlos acorde a sus propias necesidades o conveniencia. Que el alumno adquiera nuevas herramientas para su desarrollo personal, artístico y creativo también. Perfil de Ingreso Conocimientos básicos de computación. Conocimientos sólidos en Adobe Flash CS5 o haber tomado el curso Adobe Flash (Animación y dibujo básico para medios interactivos) Perfil de Egreso»» Al finalizar, el alumno comprenderá y manejara los fundamentos de programación y de igual manera, utilizará la sintaxis propia de AS3, lo que de manera conjunta, le permitirá generar proyectos más complejos apoyados en la dinámica que ofrece este poderoso lenguaje de programación.
8 Entre otras cosas, podrá establecer presentaciones interactivas con efectos visuales, gallerías de arte, animaciones complejas apoyadas en formulas matemáticas, optimizar sus recursos por medio de la parametrización de sus componentes y símbolos de trabajo, establecer líneas de control mediante el teclado, etc, etc. Además, el alumno quedará listo para aumentar su potencial en el manejo de este lenguaje mediante cursos que complementen su preparación (ActionScript 3 programación para desarrollo de videojuegos ) Temario: Modulo 1, Introducción a la programación y a AS3 1.1 Qué es la programación? Modulo2 Fundamentos de programación 2.1 Variables 2.2 Objetos 2.4 Funciones, Parámetros y argumentos 2.5 Funciones y Eventos 2.6 Estructuras de control if, if else, switch 2.7 Siclos For Modulo3 Propiedades, Métodos y Eventos. 3.1 Propiedades I 3.2 Eventos 3.3 Métodos 3.4 Propagación de eventos 3.5 Remover los métodos de escucha Modulo4 Display List 3.2 Objetos hijo y Objetos padre 3.2 Lista de herencia Modulo5 Línea de tiempo 5.1 Programación para la animación básica
9 Modulo6 Animación con programación 6.1 Movimientos básicos 6.2 Física Simple 6.3 Tweening Modulo7 Dibujando con Vectores 7.1 La clase Graphics 7.2 El paquete para elementos gráficos Modulo 8 Dibujando con Pixeles. la clase de mapa de Bit s Modos de fusión Filtros y efectos de color Modulo9 Texto Dinámico y Formateo de Texto mediante programación 9.1 Creación de campos de texto 9.2 Establecer propiedades del campo de texto 9.3 Formateo de texto Formateo con HTML Formateo con CSS Carga de HTML y CSS Modulo 10 Sonido 10.1 Arquitectura del sonido en AS Sonidos internos y externos 10.3 Control de reproducción de sonido 10.4 Volumen y paneo 10.5 Lectura de ID3 Metada de MP3 Modulo 11 Video 11.1 Encoding 11.2 Componentes 11.3 Videos a pantalla completa 11.3 Sup-titulos 11.4 Control básico de video
10 Modulo12 Carga de archivos 12.1 Carga de sonido 12.2 Carga de video 12.3 Carga de texto 12.4 Carga de objetos del displaylist Modulo13 XML 13.1 Entendiendo la estructura XML 13.2 Creando un objeto XML 13.3 Lectura de un objeto XML 13.4 Escritura de un objeto XML 13.5 Borrado de un elemento XML Modulo14 Introducción a la programación orientada a objetos 14.1 Clases 14.2 Herencia 14.3 Composición 14.4 Encapsulado
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