Tipos de variables. Lenguaje C. Departamento de Electrónica. Tipos de datos, variables y constantes. Fundación San Valero
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- Sebastián Cáceres Pinto
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1 Lenguaje C Tipos de variables Departamento de Electrónica Fundación San Valero Tipos de datos, Cinco tipos de datos básicos: Carácter (char): 8 bits -128 a 127. Entero (int): 32 bits a Coma flotante (float): 32 bits e-38 a e+38. Coma flotante de doble precisión (double): 64 bits e-308 a e+308. Sin valor (void). Modificación de los tipos básicos para int y char: signed: por defecto unsigned long: también aplicable a double. 80 bits 3.4 x 10e-4932 a e+4932 short 1
2 Tipos de datos, Variable: posición de memoria al que se le asigna un nombre y que se usa para almacenar un valor que puede ser modificado por el programa. Definición de variables: tipo <lista de variables separadas por coma>; Ejemplos: inta; unsigned char caracter1, caracter2; double valor1 = 1.2, VALOR1 = 1e-4; Tipos de datos, Tipos de Variables: Variables locales: son las variables definidas dentro de una función o bloque. Sólo son conocidas dentro de ese bloque. Tras salir del bloque se destruye. Variables globales: son aquellas variables que se conocen a lo largo de todo el programa y se pueden usar en cualquier parte del código. A las variables no se les puede dar cualquier nombre. No se pueden poner más que letras de la 'a' a la 'z' (la ñ no vale), números y el símbolo '_'. No se pueden poner signos de admiración, ni de interrogación... El nombre de una variable puede contener números, pero su primer carácter no puede serlo. Tampoco valen como nombres de variable las palabras reservadas que usa el compilador. Por ejemplo: for, main, do, while. 2
3 Tipos de datos, Constantes: Valores fijos que no pueden ser modificados por el programa. Definición de las constantes: const tipo nombre_constate = valor; Ejemplos: const char a = p ; const float constante = 2.5; Constantes hexadecimales: 0xa02. Constantes octales : 072 Constantes de cadenas, o tira de caracteres: hola Tipos de datos, Constantes de caracteres especiales: \b Espacio atras \f Salto de página \n Salto de línea \r Salto de carro \t Tabulación horizontal \ Comillas dobles \ Comillas simples \0 Nulo \\ Barra invertida \v Tabulación vertical \a Alerta \N Constante octal (N es cte. octal) \xn Constante hexadecimal (N es cte.hexadecimal) 3
4 Tipos de datos, Podemos declarar más de una variable en una sola línea: int x, y; Mostrar variables por pantalla Supongamos que queremos mostrar el contenido de la variable x por pantalla: printf( "%i", x ); Suponiendo que x valga 10 (x=10) en la pantalla tendríamos: 10 "%i" no se muestra por pantalla, se sustituye por el valor de la variable que va detrás de las comillas. ( %i, de integer=entero en inglés). Para ver el contenido de dos variables, por ejemplo x e y, podemos hacer: printf( "%i ", x ); printf( "%i", y ); resultado (suponiendo x=10, y=20): Tipos de datos, Pero hay otra forma mejor: printf( "%i %i", x, y );... y así podemos poner el número de variables que queramos. Obtenemos el mismo resultado con menos trabajo. No olvidemos que por cada variable hay que poner un %i dentro de las comillas. También podemos mezclar texto con enteros: printf( "El valor de x es %i, que bien!\n", x ); que quedará como: El valor de x es 10, que bien! Como vemos %i al imprimir se sustituye por el valor de la variable. 4
5 Tipos de datos. Caracteres Una tira de caracteres es una serie de uno o más caracteres. No existe ningún tipo especial para ellos. Se almacenan como un array de caracteres. Ejemplo: char tira[]= Esto es un string ; El carácter nulo se utiliza en C para marcar el fin de un string. Dicho carácter no es el cero, sino un carácter no imprimible que le corresponde el codigo ASCII 0. Asignar valores a variables La asignación de valores es tan sencilla como: x = 10; También se puede dar un valor inicial a la variable cuando se define: int x = 15; También se pueden inicializar varias variables en una sola línea: int x = 15, y = 20; Hay que tener cuidado con lo siguiente: int x, y = 20; Podríamos pensar que x e y son igual a 20, pero no es así. La variable x está sin valor inicial y la variable 'y' tiene el valor 20. int x = 10; prinft( "El valor inicial de x es %i\n", x ); x = 50; printf( "Ahora el valor es %i\n", x ); Cuya salida será: El valor inicial de x es 10 Ahora el valor es 50 5
6 Tipos de datos: Char Las variables de tipo char sirven para almacenar caracteres. Los caracteres se almacenan en realidad como números del 0 al 255. Los 128 primeros (0 a 127) son el ASCII estándar. Para declarar una variable de tipo char hacemos: char letra; En una variable char sólo podemos almacenar una letra, no podemos almacenar ni frases ni palabras Para imprimir un char usamos el símbolo %c (c de character=caracter en inglés): letra = 'A'; printf( "La letra es: %c.", letra ); resultado: La letra es A. También podemos imprimir valor ASCII de la variable usando %i en vez de %c: letra = 'A'; printf( "El número ASCII de la letra %c es: %i.", letra, letra ); resultado: El código ASCII de la letra A es 65. Tipos de datos: Float En este tipo de variable podemos almacenar números decimales, no sólo enteros como en los anteriores. El rango de posibles valores es del 3,4E-38 al 3,4E38. Declaración de una variable de tipo float: float numero; Para imprimir valores tipo float Usamos %f. float num= ; printf( "El valor de num es : %f", num ); Resultado: El valor de num es: Si queremos escribirlo en notación exponencial usamos %e: float num = ; printf( "El valor de num es: %e", num ); Que da como resultado: El valor de num es: e003 6
7 Tipos de datos: Double En las variables tipo double se almacenan números reales del 1,7E-307 al 1,7E308. Se declaran como double: double numero; Overflow: El overflow es lo que se produce cuando intentamos almacenar en una variable un número mayor del máximo permitido. Resumen de los tipos de datos Tipo Datos almacenados Nº de Bits Valores posibles (Rango) Rango usando unsigned char Caracteres a a 255 int enteros a a long enteros largos a float Nums. reales (coma flotante) 32 3,4E-38 a 3,4E38 Nums. reales (coma flotante double doble) 64 1,7E-307 a 1,7E308 0 a Ejercicio 4 y 5 Ejercicio 4: Busca los errores: int número; número = 2; Ejercicio 5 int numero; numero = 2; printf( "El valor es %i" Numero ); 7
8 Costantes. Uso de #define Las constantes son aquellos datos que no pueden cambiar a lo largo de la ejecución de un programa. int radio, perimetro; radio = 20; perimetro = 2 * * radio; printf( "El perímetro es: %i", perimetro ); radio y perimetro son variables, su valor puede cambiar a lo largo del programa. Sin embargo 20, 2 y son constantes, no hay manera de cambiarlas. El valor no cambia a lo largo del programa, ni entre ejecución y ejecución Costantes. Uso de #define Estas constantes se definen de la manera siguiente: Ejemplo: #define nombre_de_la_constante valor_de_la_constante #define PI int radio, perimetro; radio = 20; perimetro = 2 * PI * radio; printf( "El perímetro es: %i", perimetro ); De esta forma cada vez que el compilador encuentre el nombre PI lo sustituirá por
9 Ejercicio 6 Ejemplo sin usar define: int precio; precio = ( 4 * 25 * 100 ) * ( 1.16 ); printf( "El precio total es: %i", precio ); Usando define: #include <stdio.h> #define CAJAS 4 #define UNIDADES_POR_CAJA 25 #define PRECIO_POR_UNIDAD 100 #define IMPUESTOS 1.16 Sigue en siguiente diapositiva Ejercicio 6 int precio; precio = ( CAJAS * UNIDADES_POR_CAJA * PRECIO_POR_UNIDAD ) * ( IMPUESTOS ); printf( "El precio total es: %i", precio ); A que ahora se entiende mejor? Claro que sí. Los números no tienen mucho significado y si revisamos el programa un tiempo más tarde ya no nos acordaremos qué cosa era cada número. De la segunda forma nos enteraremos al momento. Define tiene más usos, por ejemplo para directivas 9
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