Administración de Proyectos de Software Grupo 02
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- Elvira Bustamante Miguélez
- hace 6 años
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1 Reglas: Las respuestas son únicamente de los libros específicos, no debe ser una opinión sino debe de ser lo que el autor del libro considera. Para cada respuesta deberá estar acompañada con el numero de capitulo, pagina y numero de párrafo (de arriba a hacia bajo). El examen es de opción múltiple. 1. (Libro en ingles) Qué es la crisis del software? El crecimiento de la demanda de software, no obstante ha sido sin dolor. De hecho, ya que la industria estaba haciendo la transición en la década de 1970, Pressman señalo que nosotros para reconocer las circunstancias que se conocen colectivamente como la crisis del software, un término que alude a un conjunto de problemas que se presentan en el desarrollo de software. Capitulo 1.1, página 1, párrafo Año en que es su apogeo la crisis del software Comenzó a finales de los 70 s y continúo una década después. Capitulo 1.1, página 1, párrafo Cómo puede evitarse una crisis así? Aplicar una rigurosa disciplina de administración en la producción del software llamada ingeniería de software Capitulo 1.2, página 2, párrafo (Libro Azul) Qué es planeación? Aquella actividad en la que un sujeto busca como actuar sobre un objeto para cambiarlo de acuerdo con ciertos propósitos. Capitulo 2.2, página 31, párrafo Qué es planeación comprensiva? Se concibe el cambio como el fruto natural de un proceso para ganar conocimiento, en el que se contemplan las siguientes etapas: El análisis de la situación para definir los problemas por atender, La formulación de los objetos del plan, La identificación del conjunto de alternativas posibles, El análisis de las ventajas y desventajas de cada opción para definir la más convencional, y El desarrollo de la alternativa preferida para su implantación y posterior control. Se caracteriza principalmente por si pretensión de abarcar o considerar todo el conocimiento necesario sobre una situación problemática, considerar todas las metas organizacionales, plantear todas las alternativas posibles y predecir todas las consecuencias de cada alternativa. Capitulo 3.3, página 55, párrafo (Moprosoft) Qué es planeación estratégica? Establece las decisiones sobre qué es lo más importante para lograr el éxito de la organización, definiendo un plan estratégico. Capitulo 7.1, página 17, párrafo 3.
2 Capitulo 7.1, página Presenta modelo de planeación estratégica. (solo temas sin explicación) Misión, visión y valores. Los objetivos de la organización, incluyendo los objetivos de calidad, asi como la forma de alcanzar estos por medio de la definición de estrategias. La forma de medir el logro de los objetivos, por medio de la definición de indicadores y metas cuantitativas asociadas a dichos objetivos. Los procesos requeridos con sus indicadores y metas. La cartera de proyectos que habilite la ejecución de las estrategias. La estructura organizacional y estrategia de recursos que soporten la implantación de los procesos y la ejecución de los proyectos definidos, considerando los elementos de la base de conocimiento necesarios para el almacenamiento y consulta de la información generada en la organización. El presupuesto, el cual incluye los gastos e ingresos esperados.
3 Plan de comunicación con el cliente, incluye los mecanismos de comunicación con el cliente para su atención. Capitulo 7.1, página 17, párrafo (Libro en ingles) Qué es producción de software? La producción de software es la actividad más importante de un proyecto de desarrollo de software. En nuestro modelo tenemos cuatro actividades primarias en el subsistema de producción de software: 1. Asignación de mano de obra: se asigna la mano de obra necesaria para poder llevar a cabo la producción del software. 2. Desarrollo de software: consiste en verificar que el software se haya desarrollado de buena manera cumpliendo con las especificaciones ya establecidas. 3. Aseguramiento de calidad y revisión: consiste en verificar que el software se haya desarrollado de buena manera cumpliendo los parámetros establecidos de calidad con los que cuenta la empresa y que el software realmente cumpla su función. 4. Pruebas de sistemas: son las pruebas pertinentes que se hacen al software para asegurar que cualquiera de sus funciones trabajan de manera adecuada y que además cumplen con las especificaciones que el cliente necesita. Capitulo 6.1, página 69, párrafo (Moprosoft) Etapas de desarrollo de software. Todo debe de ir conforme a la ruta crítica y requerimientos: 7- realización del producto procesos relacionados con el cliente determinación de los requerimientos relacionados con el producto revisión de los requerimientos relacionados con el producto diseño y desarrollo planificación del diseño y desarrollo elementos de entrada para el diseño y desarrollo resultados del diseño y desarrollo verificación del diseño y desarrollo validación del diseño y desarrollo control de los cambios del diseño y desarrollo producción y prestación del servicio identificación y trazabilidad propiedad del cliente preservación del producto. Capitulo 7, página 117, párrafo (Libro de teoría de decisiones) Qué es la teoría de decisiones? La teoría de decisión es la teoría acerca de las decisiones. Tiene que ver con el comportamiento dirigido a un objetivo en la presencia de opciones. En la cual la decisión es continua. Capitulo 1.1, página 5, párrafo 1 y 8.
4 11. Presenta los modelos más importantes para la toma de decisiones. Modelo secuencial moderno: Herbert Simón considero que para tomar una buena decisión se requieren de tres elementos: inteligencia, diseño y elección. Se considera secuencial porque está dividido en cinco procesos que siempre están en el mismo orden: 1. Identificación del problema. 2. Obtención de la información necesaria. 3. Producción de las posibles soluciones. 4. Evaluación de dichas soluciones. 5. Selección de la estrategia para el rendimiento. Existe una sexta que es de implementación de la decisión. Modelo no secuencial: Utiliza los tres elementos de Simón pero con otros nombres: identificación, desarrollo y selección. La fase de identificación consiste en dos rutinas: El reconocimiento de decisiones en donde son identificados los problemas y oportunidades. La segunda rutina es la fase de diagnostico o la intervención de los canales de información existentes y la apertura de otros nuevos para clarificar y definir las cuestiones. La fase de desarrollo sirve para definir y aclarar las opciones. Fase de selección. Capitulo 2.2, páginas 9, 10 y (Libro en ingles). Cap. 8 Presenta las dos metodologías de aseguramiento de calidad. La primera metodología consiste en diseñar un conjunto de requerimientos coherente, completo, sin ambigüedades y sin conflictos. La segunda consiste en revisar y probar el producto. Capitulo 8.1, página 1, párrafo (En clase) Qué es calidad? Es el grado en el que un conjunto de características inherentes cumple con los requisitos. 14. Cómo se calculan las horas-hombre? Horas hombre es la multiplicación de las horas trabajadas, descansadas, de vacaciones etc, por el numero de personas que laboran, descansaron, vacacionaron, por ejemplo en una empresa trabajan 150 personas si hubo un incendio y dejaron de trabajar de las 8 a.m. a las 11 a.m. entonces no se trabajaron 3 horas por 150 personas se perdieron 450 horashombre, si cada persona gana $ por la hora la empresa perdió $9, Información obtenida de internet 15. (CoComo II) Qué es estimación de costos? Es una de las principales actividades, inmediatamente posterior al establecimiento de los requerimientos, se ejecuta regularmente a medida que el proyecto progresa con el fin de ajustar la precisión en la estimación. Capitulo 1, página 4, párrafo 1.
5 16. Presenta los modelos de estimación en general y que hace de manera concreta. Juicio de Expertos: Este método implica la consulta a expertos, quienes usan su experiencia y conocimiento del proyecto propuesto para lograr una estimación de sus costos. Analogía: Este método implica una estimación por analogía con proyectos similares, que ya han finalizado, de manera de relacionar los costos reales con la estimación del costo del nuevo proyecto. La principal virtud de la estimación por analogía es que está basada en la experiencia real de un proyecto. Parkinson: Este método intenta adaptar la estimación del costo a los recursos disponibles. En general, es extremadamente inadecuado. Tasar para ganar: Estima los costos en función del presupuesto adecuado para ganar el trabajo, o el cronograma necesario para estar primero en el mercado con el nuevo producto. Estimación top-down: A partir de las propiedades globales del producto de software se deriva el costo de todo el proyecto. Después, el costo total es dividido entre las diversas componentes. Estimación bottom-up: El costo de cada componente de software es estimado por separado, generalmente por la persona responsable del desarrollo de la misma, y luego sumados para obtener el costo total del proyecto. Modelos Algorítmicos: Estos métodos proveen uno o más algoritmos que estiman el costo del software en función de un número de variables que se consideran los principales factores de costo. Los valores de los factores se establecen a partir del análisis de regresión de datos confiables recopilados en proyectos anteriores. El modelo COCOMO es un ejemplo de modelo algorítmico. Capitulo 1, páginas 4 y 5, párrafo Presenta tres modelos de estimación de Costos de Cocomo II, y explica un poco de cómo se encuentra el costo total. - Composición de Aplicación: Es el modelo de estimación utilizado en los proyectos de software que se construyen a partir de componentes pre-empaquetadas. En este caso, se emplean Puntos Objeto para estimar el tamaño del software, lo cual está acorde al nivel de información que generalmente se tiene en la etapa de planificación, y el nivel de precisión requerido en la estimación de proyectos de esta naturaleza. Capitulo 4.1, página 27, párrafo 4. - Diseño Temprano: Este modelo se usa en las etapas tempranas de un proyecto de software, cuando se conoce muy poco del tamaño del producto a ser desarrollado, de la naturaleza de la plataforma, del personal a ser incorporado al proyecto o detalles específicos del proceso a utilizar. Este modelo podría emplearse tanto en productos desarrollados en sectores de Generadores de Aplicación, Sistemas Integrados o Infraestructura. Capitulo 4.2, página 28, párrafo 3. - Post-Arquitectura: Es el modelo de estimación más detallado y se aplica cuando la arquitectura del proyecto está completamente definida. Este modelo se aplica durante el desarrollo y mantenimiento de productos de software incluidos en las áreas de Sistemas Integrados, Infraestructura y Generadores de Aplicaciones.
6 Capitulo 4.2.3, página 30, párrafo Qué es y cómo se miden los puntos función? Puntos Función y/o Líneas de Código Fuente (SLOC) como base para medir tamaño en los modelos de estimación de Diseño Temprano y Post-Arquitectura33. Las métricas para puntos función están basadas en las guías proporcionadas por el "International Function Point User Group"-IFPUG [IFPUG 1994][Behrens 1983][Kunkler 1985]. Los Puntos Función procuran cuantificar la funcionalidad de un sistema de software. La meta es obtener un número que caracterice completamente al sistema. Son útiles estimadores ya que están basados en información que está disponible en las etapas tempranas del ciclo de vida del desarrollo de software. COCOMO II considera solamente UFP (Puntos Función no ajustados). La fórmula de Albretch [Albretch 1979] para calcular los puntos función, es la siguiente: FP = UFP x TCF Donde UFP: Puntos Función no Ajustados TCF: Factor de Complejidad Técnica Capitulo 4.4.2, página 13-14, párrafo Qué es y cómo se miden los puntos objetos? Puntos Objeto es un enfoque de medición de tamaño de software relativamente nuevo, es apropiado para las aplicaciones con componentes y para estimar esfuerzos en las etapas de prototipación. Capitulo 4.4.1, página 31, párrafo 4. Primero: Determinar Cantidad de Objetos: Estimar la cantidad de pantallas, reportes, componentes de 3GL que contendrá la aplicación. Segundo: Clasificar cada instancia de un objeto según sus niveles de complejidad (simple, media o difícil). Tercero: Dar el peso a cada objeto según el nivel de complejidad. Los pesos reflejan el esfuerzo relativo requerido para implementar una instancia de ese nivel de complejidad. Cuarto: Determinar la cantidad de Puntos Objeto, sumando todos los pesos de las instancias de los tipos de objetos especificados. Capitulo 4.4.1, página 32, párrafo Además de puntos función y puntos objetos. Qué otra cosa nos ayuda para estimar el costo de un proyecto? Además de los puntos de función y objeto, las líneas de código nos ayudan a estimar el costo de un proyecto, también se emplean otros parámetros como: reuso, reingeniería, conversión y mantenimiento. Capítulo 4.4, página 31, párrafo En qué institución en México debe uno registrar un software o sistema, para salvaguardar el proyecto? En el Instituto Nacional de Derechos de Autor (INDA), una persona o grupo de personas puede registrar un programa bajo derechos de autor, se paga por ello, y se ofrecer una parte
7 del código del programa así como una el programa que puede ser ejecutado, con el fin de que si alguien quiere puede usar solo el ejecutable pero no modificar o hacer otro programa. Información de clase.
5. Cuáles son las actividades primarias de la producción de software
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