Grado de multimedia. Diseño y código, un espacio de conocimiento interdisciplinario.
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- Tomás Piñeiro Arroyo
- hace 6 años
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1 Grado de Diseño y código, un espacio de conocimiento interdisciplinario
2 Definición del ámbito Creatividad Técnicas Diseño Desarrollo 2 oportes Dispositivos Multimedia Trabajo en equipo Producción 1 2 Plataformas Los titulados combinan creatividad, dominio de técnicas y capacidad de trabajo en equipo para llevar a cabo el diseño, producción y desarrollo de productos digitales interactivos para diversos soportes, dispositivos y plataformas. 2
3 Perfiles profesionales del ámbito Diseñador de interfaces y de experiencia de usuario Diseñador gráfico digital Creador y productos digitales Programador Administrador y gestor de sistemas web Desarrollador de productos digitales interactivos Interdisciplinar Gestor Gestor de productos digitales Consultor en creación, interactividad y tecnología 3
4 Algunas asignaturas del grado de por áreas de conocimiento Creatividad y estética Composición digital Grado de Multimedia Tratamiento digital de audio y vídeo Gestores Redes de proyectos Documentación audio Metodología y desarrollo de proyectos en red Iniciativa emprendedora y dirección de Administración de Mercado y legislación 4
5 Plan de estudios Grado de Distribución por semestres emestre 1 emestre 2 Trabajo en equipo en la red undamentos y evolución de la Idioma moderno I: I Narrativa interactiva emestre 3 Idioma moderno II: web II emestre 4 emestre 5 emestre 6 Administración y gestión de ísica para Integración digital Redes emestre 7 de proyectos Mercado y legislación emestre 8 Metodología y desarrollo de proyectos en red Créditos Asignatura: 6 créditos Trabajo inal del Grado: 12 créditos Total: 240 créditos Arquitectura de imagen y vídeo Competencia comunicativa para profesionales de las TIC Medios interactivos audio Composición digital Trabajo de final de grado En eptiembre En ebrero 5 Áreas de conocimiento
6 Plan de estudios Grado de s eptiembre 3D Aplicaciones interactivas multiplataforma Diseño y programación orientada a objetos Matemáticas y física para simulaciones y videojuegos Análisis y diseño con patrones Realidad virtual Comportamiento de usuarios istemas de gestión de mundos virtuales Documentación audio Creatividad y estética Usabilidad otografía digital ebrero Publicación, distribución y monetización Visualización de otografía digital Prácticas Ingeniería del software Iniciativa emprendedora y dirección de El estudiante puede escoger cursar las asignaturas optativas y el trabajo de final de grado (TG) que más le interese sin obtener un perfil de optatividad o cursar las asignaturas optativas y el TG asociado obteniendo así el perfil de optatividad cursado. En la siguiente página encontraréis los seis perfiles de optatividad del grado de. En eptiembre En ebrero Perfiles de optatividad Comunicación y creatividad Desarrollo de aplicaciones interactivas Usabllidad e interfaces Videojuegos Ingeniería web y publicación 6 Uso de bases Diseño de interacción Prácticas eguridad y calidad en servidores web Ingeniería del software Iniciativa emprendedora y dirección de organzaciones
7 Plan de estudios Grado de Perfiles de optatividad Comunicación y creatividad Creatividad y estética 3D otografía digital Visualización de Desarrollo de aplicaciones interactivas - Diseño - Desarrollo - Áreas de marketing y publicidad, product management y diseño de productos Uso de bases Aplicaciones interactivas multiplataforma Áreas de Trabajo de in de Grado - Desarrollo de aplicaciones interactivas - Arduino Videojuegos Usabilidad Realidad virtual Diseño de interacción Matemáticas y física para simulaciones y videojuegos - Diseño - Áreas dentro del sector de la producción de contenidos digitales, como la usabilidad, el comportamiento de usuarios y la realidad virtual de mundos virtuales Aplicaciones interactivas multiplataforma Publicación, distribución y monetización Áreas de Trabajo de in de Grado Áreas de Trabajo de in de Grado - Usabilidad e interfaces -Videojuegos Ingeniería web Ingeniería del software Diseño y programación orientada a objetos - Desarrollo - Múltiples áreas, por ejemplo formación virtual, ocio digital, publicidad y marketing online - Narrativas es, 2D y 3D - Visualización - gráfica - Infografía para wikipedia (wikiars) - Comunicación y cultura digital Comportamiento de usuarios eguridad y calidad en servidores web Áreas de Trabajo de in de Grado Usabilidad e interfaces - Diseño - Desarrollo - Áreas dentro del sector de los videojuegos y publicación Análisis y diseño con patrones istemas de gestión - Desarrollo - Áreas de desarrollo de aplicaciones y servicios, especialmente aquellos web y móvil Uso de bases Publicación, distribución y monetización Documentación audio Áreas de Trabajo de in de Grado Áreas de Trabajo de in de Grado - Ingeniería web - Desarrollo de aplicaciones sobre dispositivos móviles - y publicación 7 - Gestor de proyectos - Áreas de publicación, gestión y distribución de contenidos digitales, especialmente en los sectores editorial y márqueting
8 Plan de estudios Grado de Recomendaciones de matrícula para asignaturas básicas y obligatorias (I) Asignatura Recomendaciones de matrícula Narrativa interactiva Composición digital web Arquitectura de web Administración y gestión de Mercado y legislación En eptiembre En ebrero de proyectos web Medios interactivos Narrativa interactiva Metodología y desarrollo de proyectos en red I Integración digital ísica para Redes Áreas de conocimiento 8
9 Plan de estudios Grado de Recomendaciones de matrícula para asignaturas básicas y obligatorias (II) Asignatura Recomendaciones de matrícula de proyectos Asignatura Recomendaciones de matrícula Administración y gestión de Narrativa interactiva Idioma moderno II: Idioma moderno I: audio Integración digital II I imagen y vídeo ísica para Integración digital Asignaturas sin recomendaciones previas de matrícula Administración y gestión de Arquitectura de Idioma moderno I: Competencia comunicativa para profesionales de las TIC I Mercado y legislación En eptiembre En ebrero Áreas de conocimiento 9 undamentos y evolución de la Redes Trabajo en equipo en la red
10 Plan de estudios Grado de Recomendaciones de matrícula para asignaturas optativas (I) Recomendaciones de matrícula Análisis y diseño con patrones Ingeniería del software 3D Aplicaciones interactivas multiplataforma web Comportamiento de usuarios Idioma moderno II: Arquitectura de Composición digital 3D Creatividad y estética de mundos virtuales Diseño de interacción web Diseño y programación orientada a objetos web Documentación audio otografía digital Ingeniería del software En eptiembre En ebrero Áreas de conocimiento Perfiles de optatividad Comunicación y creatividad Desarrollo de aplicaciones interactivas Usabllidad e interfaces Videojuegos Ingeniería web y publicación 10
11 Plan de estudios Grado de Recomendaciones de matrícula para asignaturas optativas (II) Recomendaciones de matrícula Iniciativa emprendedora y dirección de organzaciones Administración y gestión de de proyectos Matemáticas y física para simulaciones y videojuegos I II Prácticas 90 créditos superados Publicación, distribución y monetización Realidad virtual Integración digital audio web web En eptiembre En ebrero Medios interactivos Visualización de Arquitectura de Redes imagen y vídeo Uso de bases web Usabilidad istemas de gestión ísica para Diseño de interacción eguridad y calidad en servidores web Metodología y desarrollo de proyectos en red Áreas de conocimiento Perfiles de optatividad Comunicación y creatividad Desarrollo de aplicaciones interactivas Usabllidad e interfaces Videojuegos Ingeniería web y publicación 11
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