Animación de personajes en 3D
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- José Ángel Mora Rivas
- hace 6 años
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Transcripción
1 Diplomado presencial Departamento de Diseño Facultad de Arquitectura y Diseño
2 Intensidad horaria 120 horas Horarios Lunes a viernes de 6:00 p.m. a 9:00 p.m. Objetivos General Brindar a los participantes, conocimientos en los fundamentos básicos e intermedios en animación de personajes en 3D, mediante el Software Autodesk Maya, con el fin de fomentar la formación de profesionales competentes en áreas relacionadas con la industria de medios y entretenimiento. Específicos Aprender los principios de animación, mediante ejercicios prácticos para su aplicación. Comprender las curvas de a animación en el Graph Editor de Autodesk Maya. Aplicar los conceptos de mecánica del cuerpo humano, para su correcta aplicación en la animación de personajes en 3D. Interpretar las formas básicas de la comunicación no verbal o expresión corporal para la animación en 3D. Comprender la importancia y la finalidad de la utilización de video referencias, para animación de personajes en 3D. Propuesta de valor El diplomado aborda conocimientos relacionados con la animación 3D de personajes a nivel básico e intermedio, los cuales son aplicados en la industria de medios y entretenimiento a nivel mundial; se empleará el software Autodesk Maya debido a que es el más utilizado en el mercado del cine, comerciales y televisión (entre otros).
3 El aprendizaje gradual que se brindará, permitirá la comprensión de todos los aspectos que deban ser aplicados por los participantes, conllevándolos a mejorar su competitividad en el área de la animación 3D. El acompañamiento que se proporcionará y el desarrollo de prácticas, contribuirá al aprendizaje y comprensión de los aspectos para la correcta animación de personajes en 3D. Dirigido a Profesionales de las diferentes áreas del saber, que deseen ampliar sus conocimientos sobre animación 3D y cuyo desempeño profesional le exija la aplicación de los principios de animación y mecánica corporal intermedia. Requisitos mínimos Conocimientos básicos en Autodesk Maya. Metodología Desde el inicio del diplomado se realizarán ejercicios explicativos aplicando los conceptos, principios y características para la animación de personajes en 3D, sumado a esto, los participantes propondrán sus propios ejercicios, siguiendo las pautas dadas por los conferencistas. Presentación del programa El diplomado en Animación de Personajes en 3D, está orientado a profesionales de diferentes áreas del saber, que tengan interés en ampliar sus conocimientos y competencias en la animación de personajes en 3D, mediante la utilización del software Autodesk Maya. Este diplomado, comprende la primera y la segunda fase de la animación, ya que los participantes estudiaran, todos los principios básicos e intermedios de la animación y la mecánica corporal humana. El ideal, es que al final del diplomado, cada uno de los participantes haya desarrollado todos los ejercicios propuesto en clase, para así poder empezar a componer su propio Demo Reel, mostrando sus trabajos más destacados.
4 Contenidos Módulo 1. Fundamentos y principios Básicos de Animación Timing & Spacing: Tiempo y Espacio, pautas relacionadas con ritmo y velocidad, en cuanto a la fluidez de una animación. Stretch & Squash: Extensión y Compresión de personajes u objetos, para exagerar movimientos en la animación. Follow Through & Overlap: Anticipación y Desfase en movimientos de personajes u objetos, para generar peso y fisicalidad en la animación. Curvas básicas en el Graph Editor, para animación. Arcos y trayectorias. Módulo 2. Mecánica Corporal Humana Equilibrio y balance. Caminata Natural. Caminata con cambio de dirección y velocidad. Moving Holds: Conjunto de movimientos secundarios, que complementan la fluidez de una animación. Puesta en escena. Módulo 3. Mecánica corporal intermedia Importancia, montaje y manejo de video referencias para animación. Peso y Fisicalidad de personajes, comprendiendo las jerarquías intermedias del cuerpo humano, para animación. Expresión Corporal. Locomoción. Curvas intermedias en el Graph Editor, para animación. Comprensión de Arcos, para obtener fluidez en la animación. Caracterización de personajes para animación. Este temario puede tener variaciones, siendo una propuesta de capacitación flexible, que busque el máximo desempeño de los alumnos, de acuerdo con las necesidades específicas de los mismos.
5 Conferencistas Fabio Sinning Durán Diseñador Industrial de la Universidad Javeriana, con especialización en Rigging y Animación 3D. Se ha desempeñado como director 3D y consultor en empresas de arquitectura, agencias de publicidad, entidades nacionales y productoras de cine y televisión, en donde desarrolló proyectos de visualización y animación 3D con clientes como, Mattel, Revista Semana, Alpina, Nissan, Chevrolet, Servientrega, Efecty, Friogan, One Life (ONG) y Pacific Rubiales, entre otros. Actualmente se desempeña como animador de personajes 3D e instructor de modelado, rigging y animación 3D. Manu D Macedo. Artista plástico de la Universidad de los Andes, maestría en Arte y tecnologías de la Imagen virtual de la Universidad de Paris 8. Ha trabajado como animador principal en dos largometrajes animados; pequeñas voces (2010), de Jairo Carrillo, y Virus tropical (2018) de Santiago Caicedo. Ha trabajado en diversos proyectos de animación para series web y tv así como en varios proyectos para videojuegos. Actualmente es director de animación del proyecto de largometraje Chandasma (próximamente en producción) e instructor de animación y rigging 3D. Sebastián Arciniegas. Diseñador Industrial de la Universidad Javeriana, con certificación de Autodesk como instructor (ACI), y certificación técnico consultor en Autodesk para medios y entrenamiento. Se ha desempeñado como Supervisor en animación 3D, modelador 3D y consultor en estudios de animación, estudios de videojuegos, productoras de cine y televisión, agencias de publicidad, entidades nacionales y estudios de arquitectura, en donde desarrolló proyectos de visualización 3D, con clientes como, Mizu Studio, RCN, Profamilia, Museo Louvre en el Museo Nacional, Fuerza Área Colombiana, DAS, CTI, Fiscalía General de la Nación, Naska Digital, Pacific Rubiales y constructoras, entre otras. Actualmente se desempeña como BIM Manager en Grupo Enobra, firma de arquitectura de Bogotá e instructor de modelado y animación 3D. El comité académico se reserva el derecho de modificar la asignación de conferencistas. Certificación Se otorgará certificación a quién haya asistido por lo menos al 80% de las horas programadas.
6 Nota: Las personas que se inscriban a través de cuenta de cobro recibirán este diploma de asistencia una vez la empresa haya realizado el pago.
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