P.S.P. Programa Educativo. Tecnologías de la Información y Comunicación. Alumno. José Alfredo Ramírez Jaguey

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1 Universidad Tecnológica del Valle del Mezquital P.S.P Programa Educativo Alumno 5 to Cuatrimestre Grupo A Materia Calidad en Desarrollo de Software Facilitador Lic. Norma Pérez López Enero Abril 2011.

2 PSP PERSONAL SOFTWARE PROCESS ANTECEDENTES PSP, es uno de los 3 vértices donde descansa un proceso de mejora que trabaja sobre 3 niveles de la organización, los otros 2 son CMM y TSP CMM se enfoca a nivel organizacional TSP se enfoca a un proceso de grupos de trabajo PSP se enfoca a nivel personal "PSP cubre 12 de los 18 KPA s (áreas claves de procesos del CMM) y materializa lo que han querido decir CMM, ISO 9000 y SQA (software quality assurance)" David F. Rico ANTECEDENTES, justificación Los ingenieros de software rara vez basan su trabajo en prácticas y metodologías establecidas y son prácticamente escépticos a cambiar sus hábitos de trabajo. Los ingenieros están en un círculo vicioso, "sólo creen en lo que han probado y no prueban otras metodologías", por dicha rezón para poder implantar PSP, se tuvo que obligarlos y se tuvieron buenos resultados. PASOS PARA IMPLANTACION PSP 1. Los ingenieros deben ser entrenados por un instructor calificado de PSP. 2. La Capacitación es sobre grupos o equipos, y serán grupos que así lo han sido y seguirán siendo. 3. Requiere un fuerte soporte de administración, en este sentido es necesario que los administradores entiendan el PSP, saber cómo apoyarlos y como monitorear sus avances, sin un adecuado monitoreo los ingenieros caerán otra vez en los malos hábitos. 4. Después de ser bien entrenados y bien administrados lo que sigue es optimizar la interacción entre equipos y aquí entraría Team Software Process, el TSP extiende y refina los métodos de CMM y PSP sobre desarrollo y mantenimiento de equipos, y llegar a lo que se le llama un equipo auto dirigido.

3 PSP, QUE ES? Es un ciclo de vida del proceso de software que se caracteriza por: Ser definido, conciso Altamente prescriptivo Rápido y barato (?) CAPACITACION PSP, BARATA? SEMINARIO P EJECUTIVOS 4,498 INGENIEROS I 9,046 INGENIEROS II 9,046 CAPACIT. INSTRUCTORES 14,046 ADMON INGENIEROS 7,587 TOTAL dlls 44,223 BASES DE PSP PSP combina: Admón. de proyectos Admón. de calidad Ingeniería de software Empowerment (delegación exitosa) DESGLOSANDO PSP Metodología planeación de proyectos Metodología planeación de calidad Conjunto de formas y templates Capacitación completa Métricas y modelos cuantitativos Libretos procedimientos, paso-a-paso Ciclo de vida integrado de punta a punta Lo conciso y prescriptivo de PSP esta basado en: 7 SCRIPTS 2 SUMARIOS E INSTRUCCIONES 3 LOGS 3 STANDARES 8 TEMPLATES

4 2 CHECKLISTS 76 FORMAS C10-C86, RESPALDAN ESTOS DOCUMENTOS EN 7 NIVELES DE PSP DESGLOSANDO PSP, PRECISION El Empowerment de PSP está basado en La responsabilidad y autonomía a los ingenieros La experiencia de décadas Modelo para la optimización individual

5 CICLO DE VIDA SW, PSP Ciclo de vida tradicional: ANALISIS DISEÑO CODIFICACION PRUEBAS Ciclo de vida PSP: planeación Diseño alto nivel Revisión alto nivel Desarrollo PostMortem 7 niveles del PSP docto/seg PSP3 Proceso Personal Cíclico PSP2 y PSP2.1 Manejo Personal de calidad PSP1 y PSP1.1 Proceso Personal de Planeación PSP0 y PSP0.1 Línea Base del PSP PSP 0 Identificar actividades: definición, secuencia Bases mejoras: planeación, evaluación, resultados Documentar proceso: Formas de: Actividades (Scripts) Tiempos (Logs Time) Defectos (Defect Logs) Resumir planes, resultados (Proyect plan summary) PSP 0.1 Registrar tamaño del producto y hacer un histórico: Lineas de código Function points Estandarización de la codificación Registrar problemas y mejoras de propuestas

6 PSP 1 Mejora la planeación: Con la estimación tamaño del producto (historico) Decidir en base a reportes de pruebas PSP 1.1 Mejora la planeación: Con la estimación de recursos Introducción de calendarizar, plasmar el plan con números, un presupuesto. PSP 2 Mejora la ejecución: Detección temprana de defectos, en base a la predicción de estos. Revisiones de diseño Revisiones de código Uso de checklists (Listas de verificación) PSP 2.1 Mejora el diseño: Al hacer uso de formas detalladas de diseño (formas C76, C77) PSP 3 Mejora el ciclo, mejora del proceso en términos de hacerlo repetible (ciclico): Para aplicación a programas de mayor tamaño Registro del seguimiento de asuntos importantes Análisis del resumen de la planeación, tiempos, tamaños y defectos por cada ciclo

7 Especificación Requisitos y Planeación Diseño de Alto Nivel Revisión del Diseño de Alto Nivel Desarrollo Cíclico (Análisis Ciclo) Especificación el ciclo Diseño detallado y su revisión Definición de pruebas y su revisión Implementación y Revisión de Código Compilación Pruebas Evaluación PostMortem Integración Pruebas de Sistema Uso Producto

8 FASES Requisitos Planeación Diseño de alto nivel Revisión de alto nivel del diseño Desarrollo cliclico Post Mortem Integración Pruebas Producto FASE REQUISITOS REQUISITOS Descripción del problema Especificación de componentes Formas de proceso Estimadores del tamaño del producto y tiempos en base a historicos FASE PLANEACIÓN (PLAN DE PROYECTO) Descripción del problema, resumen del proyecto, resumen cíclico, tamaño estimado, tiempo estimado, formas de planeación. ACTIVIDAD Requerimientos, tamaño estimado, desarrollo estrategia, estimados de recursos, planificación y programas de tareas, estimación de defectos. Diseño conceptual, resumen plan, resumen del ciclo, patrones de estimados de tamaño y planeación de tareas, programas de patrones de planeación, registro de tiempos.

9 FASE DISEÑO DE PRODUCTO Tipificación requerimientos, diseño conceptual, patrones de estimaciones de tamaño, resumen parte ciclico, seguimiento ACTIVIDAD Especificaciones externas, diseño modular, prototipos, estrategia de desarrollo y documentación, seguimiento Diseño de programa, escenarios operacionales, especificación de funciones y lógica, resumen cíclico, seguimiento y estrategias de pruebas y ciclo FASE REVISIÓN O VALIDACIÓN DEL DISEÑO Programa de diseño, escenarios operacionales, especificación de funciones y lógica, resumen ciclico, seguimiento y estrategia de pruebas y ciclo. ACTIVIDAD Diseño de apariencia, verificación de máquinas y lógica, consistencia del diseño, reuso, estrategia de verificación, detectar errores. Fiseño de alto nivel, registro de seguimiento, tiempos y defectos. FASE DESARROLLO O IMPLEMENTACIÓN Diseño de alto nivel, registro de seguimiento, tiempos y defectos, ciclo de desarrollo, estrategia de pruebas, patrones de operación y función. ACTIVIDAD Diseño de módulos, revisión de diseño, código, revisión de código, compilación, pruebas, aseguramiento de calidad y del ciclo. Modulos de sw, patrón de diseño, lista de verificación de código y diseño, resumen del ciclo, patrón de reporte de pruebas, registro de tiempo, defectos y seguimiento. FASE POSMORTEM, EVALUACIÓN CICLO Definición de problema y requerimientos, plan de proyecto y de ciclo, producto de software, patrón de diseño, lista de verificación de código y diseño, resumen del ciclo, patrón de reporte de pruebas, registro de tiempo, defectos y seguimiento. ACTIVIDAD Defectos previstos, removidos, tamaño, tiempo del producto. Producto, listas de verificación, plan de proyecto y ciclo, patrón de reporte de pruebas y diseño, forma con propuesta de mejora, registro seguimiento pruebas y tiempo.

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