Entiende la probabilidad

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Entiende la probabilidad"

Transcripción

1 Entiende la probabilidad Matemáticas en la vida diaria A cara y escudo! Una probabilidad es un número entre 0 y 1 que indica la posibilidad de que ocurra un evento. Entre más cerca esté la probabilidad de 0, menos posibilidad hay de que suceda el evento. Cuál es la posibilidad de que ocurran algunos eventos cotidianos? Si lanzas una moneda para responder para una prueba de 10 preguntas de verdadero y falso, la probabilidad de que 1 todas tus respuestas estén correctas es 1,0 24 ó unas Si lanzas una moneda para hallar la respuesta para una prueba de 10 preguntas de verdadero y falso, la probabilidad de que todas tus respuestas estén 1 correctas es 27, 000 ó más o menos Piensa al respecto Para comprender mejor la improbabilidad de estos eventos, compara estas probabilidades con la probabilidad de que llueva mañana en tu ciudad.

2 Carta a la familia Estimados alumno(a) y familiares: Terminamos este emocionante año de matemáticas estudiando la probabilidad. La probabilidad indica que las posibilidades de ganar el premio gordo de la lotería estatal son casi nulas. Supongamos que jugar la lotería consiste en escoger 6 números diferentes de un total de 54 y que, para ganar el premio gordo, los seis números escogidos deben ser idénticos a los seleccionados al azar durante el sorteo. Las probabilidades de ganar bajo estas condiciones son sólo 1 en 25,827,165 ó La probabilidad de que ocurra un evento se puede describir con un número entre 0 y 1. Una probabilidad de 0 significa que un evento no tiene posibilidad de ocurrir. (De modo que la probabilidad de ganar la lotería es muy cercana a 0.) Una probabilidad de 1 significa que el evento ocurrirá con seguridad. Una probabilidad de 1 2 ó 50% significa que la posibilidad de que el evento ocurra es igual a la posibilidad de que el evento no ocurra. Para ilustrar, si el pronóstico del tiempo indica que la probabilidad de lluvia para el día de mañana es de 90%, entonces sería muy recomendable salir con el paraguas el día siguiente, aunque no llueva. Pero si la probabilidad de lluvia es de 10%, entonces es muy poco probable que llueva. En este capítulo, usarán razonamientos matemáticos para calcular probabilidades en situaciones simples, como lanzar una moneda o sacar un nombre dado de un sombrero. También harán algunos experimentos en que lanzarán monedas o sacarán papeles con nombres de un sombrero para comparar los resultados con las probabilidades calculadas. Vocabulario A través de este capítulo, aprenderán este nuevo vocabulario: equiprobable probabilidad teórica probabilidad simulacro probabilidad teórica Qué pueden hacer en el hogar? Busquen situaciones cotidianas en las que se aplique la probabilidad, como por ejemplo, la probabilidad de que llueva o las posibilidades en los deportes. Pueden explorar la probabilidad con su hijo(a) participando en juegos de azar. Pídanle a su hijo(a) que les enseñe los juegos que jugamos en clase y que les describa cómo se aplica la probabilidad en cada juego. impactmath.com/family_letter 603

3 El lenguaje de las posibilidades Con frecuencia se oyen comentarios como: Es posible que no llueva mañana. Supongo que tendré mucha tarea esta semana. Nuestro equipo tiene buenas posibilidades de ganar el juego. Es improbable que ella se coma ese pastel entero. Las posibilidades son 50/50 de que iremos al cine esta noche. Hay 40% de probabilidad de que llueva mañana. Datos de interés A algunos gorilas se les ha enseñado a comunicarse con los humanos usando el lenguaje de señas. Uno de estos gorilas, Koko, tiene un vocabulario de más de 1,000 palabras. Las palabras probablemente, esperar, azar, posibilidades y probable se usan cuando alguien hace una predicción. & Piensa comenta Cuáles son otras palabras o frases que la gente usa cuando predice las posibilidades de que algo suceda? A continuación se enumeran seis eventos. Qué probabilidad de ocurrir crees que tenga cada evento? Habla de ellos con tu clase y lleguen a un acuerdo acerca de si cada evento no tiene la posibilidad de suceder podría suceder pero es improbable es equiprobable es probable que suceda es seguro que suceda Evento 1: Nuestra clase tendrá tarea para mañana. Evento 2: Mañana nevará. Evento 3: Si lanzo un centavo al aire, saldrá cara. Evento 4: Un gorila almorzará con nosotros hoy. Evento 5: Seleccionas un nombre de un sombrero que contiene los nombres de todos los alumnos de tu clase y te sale el nombre de una niña. Evento 6: Sacas un número de un sombrero que contiene los números del 1 al 5 y te sale el CAPÍTULO 10 Entiende la probabilidad

4 Investigación 1 Probabilidad en la vida diaria V O C A B U L A R I O probabilidad La probabilidad o posibilidad de que ocurra un evento se puede describir con un número entre 0 y 1: Una probabilidad de 0 ó 0%, significa que el evento no tiene posibilidad de suceder. Una probabilidad de 1 2 ó 50%, significa que el evento tiene tanto la posibilidad de suceder como de no suceder. Una probabilidad de 1 ó 100%, significa que es seguro que el evento suceda. Por ejemplo, la probabilidad de que una moneda caiga en cara es 1 2 ó 50%. Esto significa que supones que caerá en cara 1 2 ó 50% de las veces. Recuerda La probabilidad P de un evento E es la razón que compara el número de resultados favorables f al número de resultados posibles n. P(E) = f - n Mientras mayor sea la posibilidad de que suceda un evento, la probabilidad es mayor. Si el pronóstico del tiempo dice que la probabilidad de lluvia es del 90%, sería una buena idea que lleves tu paraguas cuando salgas. Por supuesto, después de todo podría no llover. Por otra parte, si el pronóstico del tiempo dice que la probabilidad de lluvia es del 10%, podrías dejar tu paraguas en casa. Aunque, te podrías mojar! Puedes representar la probabilidad de un evento marcándolo en una recta numérica como ésta: Imposible 0 0% Posibilidad % Seguro 1 100% Por ejemplo, la siguiente recta numérica muestra las probabilidades de lanzar una moneda y sacar cara, de que un pececillo de color camine a través de un cuarto y de que caiga nieve en Alaska este invierno. Pez dorado que camine Caer cara Nieve en Alaska 0% 50% 100% Serie de problemas A 1. Describe un evento que pienses tiene la posibilidad dada de suceder. a. El evento no tiene posibilidad de suceder. b. El evento podría suceder, pero es improbable. c. El evento tiene tanta posibilidad de suceder como de no suceder. d. El evento es probable que suceda. e. El evento es seguro que suceda. LECCIÓN 10.1 El lenguaje de las posibilidades 605

5 2. Copia esta recta numérica. Rotula la recta numérica con tus eventos del Problema 1. Puedes usar las letras de los eventos para los rótulos. Datos de interés La Liga Infantil de béisbol empezó en 1939 en Williamsport, Pennsylvania, con tres equipos y 45 jugadores. Hoy en día, más de 2.5 millones de niños en todo el mundo, juegan en la Liga Infantil de béisbol. V O C A B U L A R I O probabilidad experimental 0% 50% 100% En la Serie de problemas A, usaste tu experiencia para calcular las posibilidades de que ocurrieran ciertos eventos. Por ejemplo, sabes por experiencia que cuando lanzas una moneda, sale escudo casi la mitad de las veces. En algunas situaciones, puedes usar datos para ayudarte a calcular probabilidades. Serie de problemas B El sábado, el equipo de béisbol de Caroline, los Rockets, juega contra el equipo de Jahmal, los Lions. Caroline decide revisar los resultados de las últimas seis veces que jugaron sus equipos uno contra el otro. Lions Rockets Cuántas veces ganaron los Rockets? 2. Qué equipo crees que tiene más posibilidades de ganar el siguiente juego? 3. Caroline puede calcular la probabilidad de que gane su equipo, dividiendo el número de veces que los Rockets ganaron entre el número de veces que jugaron. Qué probabilidad podrías calcular basándote en los resultados de los seis juegos? Da tu respuesta como fracción y porcentaje. 4. Supón que Caroline sabe los resultados de sólo los primeros tres juegos. Cuál sería su cálculo de probabilidad? Si ella sabe los resultados de sólo los tres últimos juegos, cuál sería su cálculo de probabilidad? 5. Estos dos equipos han jugado seis veces uno en contra del otro. Supón que han jugado ocho veces y cada equipo ha ganado más de un juego. Qué cálculo de probabilidad darías para que los Rockets ganen el siguiente juego? Las probabilidades que encontraste en la Serie de problemas B son ejemplos de probabilidades experimentales. Las probabilidades experimentales siempre son cálculos y pueden variar dependiendo del conjunto de datos particulares que uses. Supón que quieres calcular una probabilidad experimental cuando no tienes datos disponibles. En esos casos, podrías realizar experimentos para crear los datos. 606 CAPÍTULO 10 Entiende la probabilidad

6 MATERIALES vaso desechable Serie de problemas C Muy parecido a un experimento científico, un experimento de probabilidad consiste en tratar de ver qué sucede con algo. Puedes tener alguna idea de lo que puede ocurrir, pero los verdaderos resultados pueden sorprenderte. 1. Lanza un vaso desechable para que gire en el aire. Anota cómo cae: boca arriba, boca abajo o de lado. Ésta es una prueba del experimento. Boca arriba Boca abajo De lado Lanza el vaso 29 veces más, es decir, haz un total de 30 lanzamientos. Anota la posición en que cae cada vez. Usa marcas para contar cómo se muestra abajo. Datos de interés Muchas estadísticas deportivas se pueden pensar como probabilidades experimentales. Por ejemplo, el porcentaje de tiros libres de un jugador de básquetbol es la probabilidad de que anote en su siguiente tiro libre. Boca arriba Boca abajo De lado 2. Cuántas pruebas realizaste en tu experimento? 3. Cuántas veces cayó el vaso boca arriba? Boca abajo? De lado? 4. Calcula la porción de pruebas para las cuales el vaso cayó boca arriba, da tu respuesta como fracción o porcentaje. Tu respuesta es una probabilidad experimental de que el vaso cae boca arriba cuando lo lanzas. 5. Ahora, calcula una probabilidad experimental de que el vaso caiga boca abajo y una probabilidad experimental de que caiga de lado. 6. Comparte tus resultados con la clase y considera los resultados encontrados por tus compañeros. Sugiere al menos una manera de usarlos para calcular una probabilidad experimental de toda la clase para el vaso que cae boca arriba. Comparte & resume 1. Qué significa decir que la probabilidad de un evento es 1? 2. Conor está en la liga de básquetbol. Cierta tarde, practicó tiros libres y encestó 32 de 50 tiros. Calcula la probabilidad que haga un tiro libre, expresándola como fracción y porcentaje. 3. Supón que haces y pruebas de un experimento y un evento en particular sucedió x veces. Calcula la probabilidad experimental de que ocurra ese evento. LECCIÓN 10.1 El lenguaje de las posibilidades 607

7 Investigación 2 Probabilidad teórica V O C A B U L A R I O probabilidad teórica equiprobable Datos de interés En 2001, los nombres de niñas más populares en EE.UU. eran Emily, Hannah, Madison, Samantha, Ashley, Sarah, Elizabeth, Kayla, Alexis y Abigail. En algunas situaciones, todas las posibilidades para una situación, llamadas resultados, tienen la misma probabilidad de ocurrir. Por ejemplo, lanzar una moneda tiene dos resultados posibles: cara o escudo. Si la moneda es limpia, casi en la mitad de los lanzamientos caerá en cara y en la otra mitad escudo. En situaciones como ésta, los resultados son equiprobables. Cuando los resultados son equiprobables, puedes calcular las posibilidades al razonar la situación. Como estas probabilidades teóricas no dependen de experimentos, siempre son las mismas para un evento en particular. E J E M P L O En una competencia de clase, cinco alumnos: Althea, Conor, Hannah, Luke y Rosita están empatados en primer lugar. Para desempatar, escribirán sus nombres en tiras de papel y las pondrán en un tazón. Un juez escogerá una tira sin ver y el alumno cuyo nombre esté en esa tira recibirá el primer premio. Cuál es la probabilidad de que el nombre que escoja tenga tres sílabas? Althea Conor Hannah Luke Rosita Hay cinco nombres. El juez seleccionó un nombre al azar, es decir, una manera en que los cinco nombres tienen la misma oportunidad de ser seleccionados. Althea y Rosita son los únicos nombres con tres sílabas. Como hay cinco resultados equiprobables y dos de ellos son nombres de tres sílabas, esperarías que un nombre de tres sílabas fuera seleccionado 2 5 de las veces. Así, la probabilidad de seleccionar un nombre con tres sílabas es 2 5 ó 40%. Serie de problemas D 608 CAPÍTULO 10 Entiende la probabilidad Piensa en la situación descrita en el Ejemplo. Determina la probabilidad de cada uno de los siguientes eventos y su probabilidad teórica. Explica tus respuestas. 1. El nombre seleccionado no empieza con R. 2. El nombre seleccionado empieza con J. 3. El nombre seleccionado tiene cuatro letras o más. 4. El nombre seleccionado tiene exactamente cuatro letras.

8 & Piensa comenta 5. El nombre seleccionado termina con A. 6. El nombre seleccionado no termina en A. 7. Suma las probabilidades que encontraste en los Problemas 5 y 6. Por qué esta suma tiene sentido? Cuando la gente habla sobre probabilidades implicadas en juegos, al lanzar dados o monedas, por lo general, se refiere a probabilidades teóricas más que experimentales. En el resto de esta investigación, considerarás la relación entre estos dos tipos de probabilidad. Si lanzas una moneda, la mitad de las veces te debe salir cara y la otra mitad debe salir escudo. Jing lanzó una moneda y le salió cara. En su próximo lanzamiento debe sacar escudo. No, ella tiene la misma posibilidad de que le salga cara o escudo. Debes lanzar la moneda muchas veces para estar seguro de que los lanzamientos sean aproximadamente mitad caras y mitad escudos,. Jing Conor Rosita Miguel Comenta sobre lo que los alumnos están diciendo. Con cuáles estás de acuerdo? Datos de interés En 2001, los nombres más populares para los niños nacidos en EE.UU. fueron Jacob, Michael, Joshua, Matthew, Andrew, Joseph, Nicholas, Tyler y Daniel. LECCIÓN 10.1 El lenguaje de las posibilidades 609

9 MATERIALES moneda Datos de Desde 1793 hasta 1857, Estados Unidos acuñó monedas de medio centavo. Datos de interés interés Lincoln es el único presidente cuya cara aparece en una moneda viendo hacia la derecha. Serie de problemas E 1. Si lanzas una moneda 12 veces, cuántas veces crees que salga cara? Explica. 2. Haz un experimento para calcular la probabilidad experimental de que salga cara. Lanza la moneda 12 veces y anota los resultados. Escribe H para cada cara y T para cada escudo. a. Cuántas caras sacaste? b. Usa tus resultados para calcular la probabilidad experimental de que salga cara cuando lanzas una moneda. 3. Compara los resultados teóricos con tus resultados experimentales. a. Es el resultado en la Parte A del Problema 2 la misma respuesta que calculaste en el Problema 1? b. Es tu probabilidad experimental igual a la probabilidad teórica? 4. Combina ahora tus resultados experimentales con los de los otros alumnos. Haz una tabla como ésta, que muestre cuántas veces de 12 salió cara en la moneda de cada uno de los alumnos. 5. Calcula el número total de lanzamientos que hizo tu clase. Cuántas caras esperarías para ese número de lanzamientos? Alumno Número de caras James 7 Ali 5 6. Ahora suma las entradas en la columna de Número de caras. Coinciden los resultados con tus expectativas? 7. Cuál fue el porcentaje de caras del número total de lanzamientos? En otras palabras, cuál es la probabilidad experimental de sacar cara basándote en los datos de toda la clase? 8. Cuál probabilidad experimental está más cerca de la probabilidad teórica: la que calculaste para la Parte b del Problema 2 ó la que calculaste para el Problema 7? Es normal que las probabilidades experimentales sean diferentes a las probabilidades teóricas. De hecho, cuando repites un experimento pocas veces, es posible que las probabilidades teóricas y experimentales no coincidan del todo. 610 CAPÍTULO 10 Entiende la probabilidad

10 Sin embargo, cuando repites un experimento muchas veces, por ejemplo, al combinar todos los lanzamientos de moneda de cada persona en tu clase o al realizar más lanzamientos, la probabilidad experimental por lo general se acercará a la probabilidad teórica. MATERIALES dado La probabilidad teórica indica lo que es probable que suceda a la larga, es decir, si intentas algo muchas veces. No revela exactamente que sucederá cada vez. Serie de problemas F Un dado típico tiene 6 caras, cada una indica un número diferente del 1 al 6. Cuando lanzas un dado, el resultado es el número superior que muestra el dado. 1. Lanza un dado 12 veces y anota cada número que salga. Cuántos 3 sacaste? 2. Usa los resultados para calcular una probabilidad experimental de que salga Reúne resultados de otros compañeros de tu clase y haz una tabla con estas columnas: Alumno Número de 3 4. Calcula el número total de lanzamientos y el número total de 3 para todos los alumnos de tu clase. Después calcula una probabilidad experimental al lanzar Ahora piensa en la probabilidad teórica de que salga 3. a. Cuántos resultados posibles hay para un sólo lanzamiento? Son todos equiprobables? b. En cada lanzamiento del dado, cuál es la probabilidad de que salga 3? c. Si lanzas un dado 12 veces, cuántas veces esperarías que saliera 3? 6. Compara los resultados teóricos del Problema 5 con tus propios resultados experimentales del Problema 2 y con los resultados experimentales del Problema 4 de tu clase. Cuál resultado experimental está más cerca del resultado teórico? LECCIÓN 10.1 El lenguaje de las posibilidades 611

11 Comparte & resume 1. En la fiesta de cumpleaños de Jenna, su madre asignó a cada uno de los asistentes, incluyendo a Jenna y sus dos hermanas, un número del 1 al 10. Para ver quién jugaría Ponle la cola al burro primero, el padre de Jenna sacó de una caja una de las diez pelotas, las cuales estaban numeradas del 1 al 10. La persona cuyo número fuera seleccionado, jugaría primero a. Cuál es la probabilidad de que el número seleccionado fuera el de Jenna o el de una de sus hermanas? b. Cuál es la probabilidad de que el número seleccionado no fuera el de Jenna o una de sus hermanas, es decir, cuál es la probabilidad de que el número perteneciera a uno de los siete invitados? Explica cómo encontraste la respuesta. 2. Chris tiene un girador dividido en cinco secciones del mismo tamaño, numeradas del 1 al 5. Giró la flecha 100 veces y anotó el resultado cada vez. a. Cuántas veces esperarías que la flecha parara en la Sección 4? 1 2 b. Si el número real de números 4 anotados es diferente al número que contestaste en la Parte a, significa que tu cálculo estuvo equivocado? Explica. 3. Supón que realizas un experimento 20 veces y un amigo hace el mismo experimento 200 veces. Los dos usan los resultados para calcular una probabilidad experimental. De quién esperarías que fuera la probabilidad experimental que coincide más con la probabilidad teórica? Explica CAPÍTULO 10 Entiende la probabilidad

12 Investigación de laboratorio El juego del trompo El juego del trompo se juega con un trompo de cuatro esquinas que contiene cuatro símbolos. Existen muchas variaciones de este juego. En esta investigación, estudiarás las probabilidades para una de las versiones más populares del juego del trompo. MATERIALES trompo de cuatro esquinas con lados marcados DN, TA, TH y P1 fichas Juega Jugarás en un grupo de cuatro. Éstas son las reglas: Cada jugador empieza con diez fichas. Cada jugador pone una ficha en el centro de la mesa. Los jugadores se turnan para hacer bailar el trompo. Una de estos cuatro símbolos caerá boca arriba: DN TA TH P1 La letra que cae boca arriba le indica al jugador qué hacer: DN TA TH P1 No hagas nada. Toma todas las fichas del centro. Toma la mitad de las fichas del centro. (Redondea hacia abajo. Por ejemplo, si el número de fichas es cinco, toma dos.) Paga uno colocando una ficha en el centro. Antes de cada turno, cada jugador pone otra ficha en el centro. Un jugador sin fichas está fuera del juego. El juego continúa hasta que sólo uno de los jugadores tenga fichas o tu maestro(a) diga que se acabó el tiempo. Gana el jugador que tenga más fichas. 1. Juega con tu grupo llevando la cuenta de los símbolos que sacan los jugadores. LECCIÓN 10.1 El lenguaje de las posibilidades 613

13 2. Cuántas veces salió cada símbolo en todo el juego? DN TA TH P1 3. Dibuja una gráfica de barras para mostrar el número de veces que salió cada símbolo. Calcula probabilidades Ahora que tienes un poco de experiencia jugando al trompo, puedes calcular las probabilidades de ciertos resultados. 4. Empieza por calcular una probabilidad experimental de cada letra, basándote en los resultados del juego. Supón que es equiprobable que salga cada símbolo. 5. Calcula la probabilidad teórica de que salga cada símbolo. 6. En qué se diferencian las probabilidades teóricas que calculaste en la Pregunta 5 con tus probabilidades experimentales de la Pregunta 4? 7. Cuál es la probabilidad (teórica) de ganar fichas en un turno? Explica. 8. Cuál es la probabilidad de perder fichas en un turno? Explica. 9. Jahmal dijo que el primer jugador tiene una mejor posibilidad de ganar todas las fichas del centro que los otros jugadores. Estás de acuerdo con Jahmal? Explica tu respuesta. 10. Supón que el primer jugador gana todas las fichas en su primera ronda. Cuál es la probabilidad de que el segundo jugador gane también todas las fichas? Explica tu respuesta. Qué has aprendido? 11. Si es equiprobable que obtengas cada uno de los cuatro lados del trompo, por qué no es equiprobable ganar fichas que perderlas? 12. Cambia las reglas del juego del trompo de manera que la probabilidad de ganar fichas en cada turno sea 1 4 y la probabilidad de perder fichas sea CAPÍTULO 10 Entiende la probabilidad

14 Ejercicios por tu cuenta Practica & aplica 1. Copia esta recta numérica. En las Partes a hasta la d, agrega un rótulo a tu recta numérica que indique la probabilidad de que ocurra el evento, según lo creas tú. 0% 50% 100% a. Escucharé la radio esta noche. b. Iré al cine en algún momento esta semana. c. Todos en mi clase de matemáticas sacarán una calificación perfecta en la próxima prueba. d. Me levantaré antes de las 7:00 A.M. mañana. 2. Calcula la probabilidad de cada evento y explica tu razonamiento. a. El almuerzo de la escuela tendrá un buen sabor mañana. b. Todos en nuestra clase vendrán a la escuela el próximo lunes. c. Una jirafa vendrá a la escuela el próximo lunes. 3. Deportes Jahmal está practicando sus destrezas de arquería. Dio en el centro del blanco con 3 de las primeras 12 flechas que tiró. Usa estos resultados para calcular una probabilidad experimental de que Jahmal dé en el centro del blanco en su próximo tiro. 4. Consigue una cuchara (de preferencia de plástico) y haz este experimento: Para cada prueba, deja caer la cuchara y anota cómo cae: boca arriba (que pueda contener agua) o boca abajo. Haz 30 pruebas para tu experimento. Usa los resultados para calcular una probabilidad experimental de que la cuchara caiga boca arriba. 5. De libro, papel, lápiz y borrador se selecciona una palabra al azar. a. Cuál es la probabilidad de que la palabra tenga sólo una sílaba? b. Cuál es la probabilidad de que la palabra empiece con L? c. Cuál es la probabilidad de que la palabra termine con L? impactmath.com/self_check_quiz LECCIÓN 10.1 El lenguaje de las posibilidades 615

15 Datos de interés Estados Unidos acuñó monedas de plata de tres centavos de 1851 a 1873 y monedas de níquel de tres centavos de 1865 a Recuerda Un número primo es un número entero mayor que 1 con sólo dos factores, él mismo y el 1. Conecta & amplía 6. Lupe lanzó una moneda 10 veces y sacó 6 caras. Jing lanzó una moneda 1,000 veces y sacó 530 caras. a. Basándote en los resultados de Lupe, cuál es una probabilidad experimental de que salga cara? Expresa tu respuesta como porcentaje. b. Usando probabilidades teóricas, cuántas caras esperarías sacar al lanzar 10 veces una moneda? Estuvo el resultado de Lupe cerca o lejos de ese número? c. Basándote en los resultados de Jing, cuál es una probabilidad experimental de que salga cara? Expresa tu respuesta como porcentaje. d. Usando probabilidades teóricas, cuántas caras esperarías sacar al lanzar 1,000 veces la moneda? Estuvo el resultado de Jing cerca o lejos de ese número? e. Reto La diferencia entre el número real de caras y el número anticipado de caras es mucho más grande para Jing que para Lupe. Cómo es posible que la probabilidad experimental de Jing esté más cerca de la probabilidad teórica? 7. Marika tiene un girador dividido en 10 secciones iguales, numeradas del 1 al 10. Piensa en un solo giro de la flecha. a. Cuál es la probabilidad de que la flecha apunte hacia la sección 1? b. Cuál es la probabilidad de que la flecha apunte hacia un número impar? 1 2 c. Cuál es la probabilidad de que la flecha apunte hacia un número par? d. Cuál es la probabilidad de que la flecha apunte hacia un número primo? 8. Ciencia terrestre Imelda y un grupo de amigos piensan ir a la playa cierto día. El servicio meteorológico local dijo que había 20% de posibilidad de lluvia ese día. Cuando llegó el día, llovió y el viaje se canceló Imelda dijo que el servicio meteorológico se había equivocado cuando dieron un pronóstico de lluvia del 20%. Dijeron que no iba a llover, pero llovió. a. Estás de acuerdo con Imelda? Explica tu respuesta. b. Si el pronóstico del servicio meteorológico no significó que no llovería, qué piensas que quería decir? 616 CAPÍTULO 10 Entiende la probabilidad

16 propias En t us palabras Da un ejemplo para ilustrar la diferencia entre una probabilidad experimental y una probabilidad teórica. 9. El reloj despertador de Miguel se apaga a las 6:37 cada mañana. Él se quejó de que, casi cada mañana, cuando se despierta oye más comerciales que música. Describe un experimento que podría hacer para calcular la probabilidad de que se despierte con un comercial. Explica cómo usarías el resultado para calcular una probabilidad experimental. 10. Describe una situación para la cuál la probabilidad de que algo ocurra sea Un número entero se seleccionó al azar de los números del 1 al 10. a. Cuál es la probabilidad de que el número sea impar? b. Cuál es la probabilidad de que el número sea primo? c. Cuál es la probabilidad de que el número sea un cuadrado perfecto? d. Cuál es la probabilidad de que el número sea un factor de 36? 12. Un número entero se seleccionó al azar de los números del 10 al 20. a. Cuál es la probabilidad de que el número sea impar? b. Cuál es la probabilidad de que el número sea primo? c. Cuál es la probabilidad que el número sea un cuadrado perfecto? d. Cuál es la probabilidad de que el número sea un factor de 36? 13. Deportes Dos alumnos de sexto año y dos de séptimo tienen un torneo de damas. Decidieron seleccionar al azar quiénes serán los primeros dos jugadores y quién usará qué color. Considera los posibles arreglos. Por ejemplo, el primer juego podría ser un alumno de séptimo año jugando con el negro y el de sexto año con el rojo. a. Qué otros posibles arreglos hay? Supón que cada uno de los arreglos es equiprobable de ocurrir. b. Cuál es la probabilidad de que los alumnos de séptimo año jueguen en el primer juego? c. Cuál es la probabilidad de que al menos un alumno de séptimo grado juegue en el primer juego? d. Cuál es la probabilidad de que exactamente un alumno de sexto año juegue en el primer juego? LECCIÓN 10.1 El lenguaje de las posibilidades 617

17 14. La clase de Rubén fue a un carnaval. Había un juego de azar que él quería jugar, pero la maestra le dijo que sólo un jugador de cada cuatro ganaba un premio en ese juego. Rubén se paró en la cola de todas maneras, detrás de otras tres personas. Mientras esperaba, Rubén se percató de que ninguna de las tres personas delante de él ganó el premio. Estaba muy emocionado, porque estaba seguro de que eso significaba que ganaría. Estaba en lo correcto? Explica. 15. Sinopsis Corta o rasga una hoja de papel para hacer cuatro tiras lo más idénticas una a la otra que puedas. Enumera las tiras de papel del 1 al 4, dóblalas una vez y ponlas en un sombrero o una bolsa Después haz este experimento al menos 40 veces: Sin mirar, saca una tira de papel y ve el número que sacaste. Pon la tira otra vez en el sombrero o la bolsa, mézclalas y saca otra. Lleva una cuenta de cuántas veces los números fueron los mismos y cuántas veces fueron diferentes. a. Basándote en tus resultados, calcula la probabilidad de que dos números seleccionados sean los mismos. b. Es la probabilidad que calculaste una probabilidad experimental o una probabilidad teórica? 618 CAPÍTULO 10 Entiende la probabilidad

18 Repaso mixto Calcula una solución para cada ecuación m z p 5p x 2 5x (v 2) (3c 12) 6 8 Calcula la factorización prima de cada número , , ,872 Usa el hecho de que = 19,575 para calcular cada producto sin usar calculadora , Datos de interés Los Estados Unidos colindantes son todos aquellos estados que limitan con otro, esto quiere decir que todos los Estados Unidos son colindantes, con excepción de Alaska y Hawai. Usa el hecho de que 7, para calcular cada producto sin usar la calculadora , Ciencia biológica La tabla muestra el número de parejas de águilas calvas en Estados Unidos colindantes, en años pares entre 1982 y a. Grafica los datos en una cuadrícula como la siguiente. b. Describe el cambio completo en la población de parejas de águilas calvas. c. Usa tu gráfica para predecir el número de parejas de águilas calvas en 1995 y en Parejas de Año águilas calvas , , , , , , , , ,748 Fuente: U.S. Fish and Wildlife Service Parejas de águilas calvas Parejas de águilas calvas 6,000 5,000 4,000 3,000 2,000 1, Año LECCIÓN 10.1 El lenguaje de las posibilidades 619

19 Analiza juegos En la Lección 10.1, consideraste eventos como sacar un número específico al lanzar un dado o salir cara cuando lanzas una moneda. Algunas veces más de un resultado puede causar que ocurra un evento. Por ejemplo, cuando lanzas un dado, hay tres resultados para los cuales puede salir un número primo: 2, 3 y 5. Para calcular la probabilidad de un evento, tienes que saber el número de resultados posibles y cuáles resultados causan que suceda el evento. Datos de interés El medio dólar conmemorativo Booker T. Washington fue la primera moneda de EE.UU. en la que apareció un afroamericano. Para lanzar un dado, puedes ver fácilmente que hay seis resultados posibles. Para algunas situaciones, es más difícil identificar el número de posibilidades. Explora Al lanzar dos monedas, un resultado posible es CC. Enumera todos los resultados posibles. Cuántos son? Cuando lanzas dos dados, un resultado posible es 1-1. Enumera todos los resultados posibles. Cuántos son? En el caso de los dados, cómo te puedes asegurar de que has encontrado todos los resultados posibles? Para algunos experimentos, calcular todos los resultados posibles puede ser un verdadero problema de organización. Podrías olvidar una posibilidad o contar la misma dos veces. Hacer una tabla te puede ayudar sistemáticamente a contar todos los resultados. Esta tabla muestra los resultados posibles cuando lanzas dos monedas: Moneda B Moneda A C E C CC EC E CE EE 620 CAPÍTULO 10 Entiende la probabilidad

20 Investigación 1 Quie n es mayor? MATERIALES dado con lados rotulados 5, 5, 5, 5, 0, 0 dado con lados rotulados 1, 2, 3, 4, 4, 4 Datos de interés En tumbas egipcias que datan del año 2000 a.c., se han encontrado dados en forma de cubo, con marcas semejantes a los dados modernos. Probablemente has participado en juegos de azar con dados estándar. En esta investigación, jugarás con diferentes tipos de dados. Serie de problemas A Quién es mayor? es un juego para dos jugadores. Para jugar, necesitas dos dados. El dado A deberá tener el 5 en cuatro de sus lados y 0 en los otros dos. El dado B debe tener l, 2 y 3 en tres de sus lados y 4 en los lados restantes. Cada jugador usa uno de los dados. Un jugador usa el mismo dado en todo el juego. En un turno, cada jugador lanza su dado y el que obtenga el número mayor anota 1 punto. El ganador es la primera persona en anotar 10 puntos. 1. Juega Quién es mayor? con tu compañero(a). Anota el dado que cada jugador usó y la puntuación final del juego. 2. Cuál dado usó el ganador? 3. Usa tus resultados para calcular una probabilidad experimental de que, en un solo turno, el jugador que use el dado A anote un punto. 4. Cuál dado preferirías para jugar? Da razones para tu selección LECCIÓN 10.2 Analiza juegos 621

Probabilidad Hoja de trabajo #1. Actividad: Buscando todos los resultados de un experimento

Probabilidad Hoja de trabajo #1. Actividad: Buscando todos los resultados de un experimento Probabilidad Hoja de trabajo #1 Actividad: Buscando todos los resultados de un experimento Instrucciones: En cada uno de los siguientes experimentos determina todos los posibles resultados al llevarlo

Más detalles

Manejo de la Información

Manejo de la Información Los juegos de azar Manejo de la Información Que las y los estudiantes deduzcan y argumenten que la probabilidad de que un evento suceda está relacionada con la frecuencia en que ocurre el resultado esperado

Más detalles

Secuencia para 4 grado- Sistemas de referencias ACTIVIDAD 1: BATALLA NAVAL

Secuencia para 4 grado- Sistemas de referencias ACTIVIDAD 1: BATALLA NAVAL Secuencia para 4 grado- Sistemas de referencias ACTIVIDAD 1: BATALLA NAVAL Material: 2 cuadrículas para cada pareja de alumnos. Cada una es de 11 x 11 con letras de la A hasta la J, en la primera columna,

Más detalles

Lección 22: Probabilidad (definición clásica)

Lección 22: Probabilidad (definición clásica) LECCIÓN 22 Lección 22: Probabilidad (definición clásica) Empezaremos esta lección haciendo un breve resumen de la lección 2 del libro de primer grado. Los fenómenos determinísticos son aquellos en los

Más detalles

JUEGOS DE AZAR. Comprende y pone en práctica la probabilidad en juegos de azar

JUEGOS DE AZAR. Comprende y pone en práctica la probabilidad en juegos de azar JUEGOS DE AZAR 06 Comprende y pone en práctica la probabilidad en juegos de azar En Presentación de contenidos repasa qué son los juegos de azar. En los ejercicios pone en práctica el azar lanzando una

Más detalles

Gráficas de caja. El borde derecho de la caja es el tercer cuartil, Q 3, que es la mediana de los valores que están por encima de la mediana.

Gráficas de caja. El borde derecho de la caja es el tercer cuartil, Q 3, que es la mediana de los valores que están por encima de la mediana. LECCIÓN CONDENSADA 2.1 Gráficas de caja En esta lección crearás e interpretarás las gráficas de caja para conjuntos de datos usarás el rango intercuartil (IQR) para identificar valores extremos potenciales

Más detalles

Para crear una lista como la anterior, primero escribe la información, y después selecciona el texto y aplícale el formato de viñetas.

Para crear una lista como la anterior, primero escribe la información, y después selecciona el texto y aplícale el formato de viñetas. Módulo 3 Herramientas de Cómputo Listas, tabulaciones, columnas y cuadros de texto Listas En muchas ocasiones es necesario que enumeres diferentes elementos en tus documentos. Word no sólo reconoce números

Más detalles

Actividades para empezar bien el día. Preescolar. Matemáticas

Actividades para empezar bien el día. Preescolar. Matemáticas Actividades para empezar bien el día Preescolar Matemáticas Armamos rompecabezas Los alumnos arman rompecabezas clásicos, modelos con el tangram y con cuadros bicolores. Disponer de material suficiente

Más detalles

Preschool Early Language and Literacy Including Mathematics. Contando y Aplaudiendo

Preschool Early Language and Literacy Including Mathematics. Contando y Aplaudiendo CI RCLE PreschoolEarl ylanguageand Li t eracyi ncl udi ngm at hemat i cs CPALLS + M at h Act i vi t i es i n Spani sh Contando de memoria ACTIVIDAD 1 Contando y Aplaudiendo No necesita materiales Procedimiento:

Más detalles

UNIDAD 1. LOS NÚMEROS ENTEROS.

UNIDAD 1. LOS NÚMEROS ENTEROS. UNIDAD 1. LOS NÚMEROS ENTEROS. Al final deberás haber aprendido... Interpretar y expresar números enteros. Representar números enteros en la recta numérica. Comparar y ordenar números enteros. Realizar

Más detalles

Puedes Desarrollar Tu Inteligencia

Puedes Desarrollar Tu Inteligencia Puedes desarrollar tu Inteligencia (Actividad-Opción A) Puedes Desarrollar Tu Inteligencia Una nueva investigación demuestra que el cerebro puede desarrollarse como un músculo Muchas personas piensan que

Más detalles

LA DUALIDAD PAR-IMPAR. 1. En una reunión de 25 personas. Puede ser que cada una se salude dándose la mano con todas las demás excepto con una?

LA DUALIDAD PAR-IMPAR. 1. En una reunión de 25 personas. Puede ser que cada una se salude dándose la mano con todas las demás excepto con una? NOTAS Un sencillo principio matemático que da mucho más juego del que parece a primera vista es la simple distinción entre los números pares e impares. Conviene tener presente las siguientes propiedades,

Más detalles

13Soluciones a los ejercicios y problemas PÁGINA 280

13Soluciones a los ejercicios y problemas PÁGINA 280 Soluciones a los ejercicios y problemas PÁGINA 0 Pág. P RACTICA Muy probable, poco probable Tenemos muchas bolas de cada uno de los siguientes colores: negro (N), rojo (R), verde (V) y azul (A), y una

Más detalles

LAS FRACCIONES. Qué significan?

LAS FRACCIONES. Qué significan? LAS FRACCIONES Parte de una unidad: NUMERADOR DENOMINADOR Qué significan? La unidad se divide en cinco partes y cogemos División: = 0 Operador: de 0= 0 =0 =1 Leer y escribir fracciones Para leer fracciones

Más detalles

QUÉ SIGNIFICA CREER?

QUÉ SIGNIFICA CREER? 1 QUÉ SIGNIFICA CREER? L La persona es un ser abierto al futuro, es una realidad a hacer. Por lo tanto no es un ser determinado. En Primero medio descubrimos que la persona humana tiene como tarea primera

Más detalles

Unidad: Representación gráfica del movimiento

Unidad: Representación gráfica del movimiento Unidad: Representación gráfica del movimiento Aplicando y repasando el concepto de rapidez Esta primera actividad repasa el concepto de rapidez definido anteriormente. Posición Esta actividad introduce

Más detalles

Ejercicios de futuro, condicional y presente de subjuntivo. 1.Termina el texto conjugando los verbos entre paréntesis o en el

Ejercicios de futuro, condicional y presente de subjuntivo. 1.Termina el texto conjugando los verbos entre paréntesis o en el Ejercicios de futuro, condicional y presente de subjuntivo. 1.Termina el texto conjugando los verbos entre paréntesis o en el futuro o el condicional: La lotería! Indica lo que estas personas harían con

Más detalles

OLIMPÍADA JUVENIL DE MATEMÁTICA 2009 CANGURO MATEMÁTICO PRUEBA PRELIMINAR SÉPTIMO GRADO

OLIMPÍADA JUVENIL DE MATEMÁTICA 2009 CANGURO MATEMÁTICO PRUEBA PRELIMINAR SÉPTIMO GRADO OLIMPÍADA JUVENIL DE MATEMÁTICA 2009 CANGURO MATEMÁTICO PRUEBA PRELIMINAR SÉPTIMO GRADO RESPONDE LA PRUEBA EN LA HOJA DE RESPUESTA ANEXA 1. Cuál de los siguientes números es par? A 2009 B 2 + 0 + 0 + 9

Más detalles

CANGURO MATEMÁTICO 2011 SEXTO DE PRIMARIA

CANGURO MATEMÁTICO 2011 SEXTO DE PRIMARIA CNGURO MTEMÁTICO 2011 SEXTO DE PRIMRI INDICCIONES Las marcas en la hoja de respuestas se deben realizar, únicamente, con LÁPIZ. Escriba su apellido paterno, apellido materno y nombres con letras de imprenta

Más detalles

TAREA 2 Diseño de un juego

TAREA 2 Diseño de un juego Pontificia Universidad Católica de Chile Departamento de Ciencia de la Computación IIC3686 Creación de Videojuegos Profesor: Alejandro Woywood Primer Semestre 2006 TAREA 2 Diseño de un juego Nombre: Augusto

Más detalles

Guía para la toma de decisiones en comunicación

Guía para la toma de decisiones en comunicación Guía para la toma de decisiones en comunicación Para padres de niños sordos o con dificultades para oír National Center on Birth Defects and Developmental Disabilities Division of Human Development and

Más detalles

(1) Medir el azar. ESTALMAT-Andalucía Actividades 06/07. a) Cuenta los casos en que la suma de salga múltiplo de tres y calcula la probabilidad.

(1) Medir el azar. ESTALMAT-Andalucía Actividades 06/07. a) Cuenta los casos en que la suma de salga múltiplo de tres y calcula la probabilidad. (1) Medir el azar Se lanzan dos dados y sumamos los puntos de las caras superiores a) Cuenta los casos en que la suma de salga múltiplo de tres y calcula la probabilidad. Una bolsa contiene 4 bolas rojas,

Más detalles

W#de Ji1. Contenidos lingüísticos adicionales sólo para facilitar la comprensión:

W#de Ji1. Contenidos lingüísticos adicionales sólo para facilitar la comprensión: Lección cuatro W#de Ji1 Objetivos del aprendizaje: Los estudiantes serán capaces de: q Identificar a los miembros de una familia. q Preguntar y responder sobre el número de hermanos en una familia. q Responder

Más detalles

Haz tu propio museo. Qué es un museo y para qué sirve

Haz tu propio museo. Qué es un museo y para qué sirve Haz tu propio museo Cuándo fue la última vez que visitaste un museo? Recuerdas lo que había? Cuadros? Ovejas? Monstruos de cera? Hoy en día hay museos sobre casi todo. Por qué no te inventas el tuyo? Qué

Más detalles

El azar y la probabilidad. Un enfoque elemental

El azar y la probabilidad. Un enfoque elemental El azar y la probabilidad. Un enfoque elemental Experimentos al azar El azar puede percibirse fácilmente cuando se repite muchas veces una acción cuyo resultado no conocemos, como tirar dados, repartir

Más detalles

MEDIDAS DE TENDENCIA CENTRAL

MEDIDAS DE TENDENCIA CENTRAL CAPÍTULO 14 MEDIDAS DE TENDENCIA CENTRAL A veces, de los datos recolectados ya organizados en alguna de las formas vistas en capítulos anteriores, se desea encontrar una especie de punto central en función

Más detalles

PROYECTO DE LA REAL ACADEMIA DE CIENCIAS Estímulo del talento matemático

PROYECTO DE LA REAL ACADEMIA DE CIENCIAS Estímulo del talento matemático PROYECTO DE L REL CDEMI DE CIENCIS Estímulo del talento matemático Prueba de selección 8 de junio de 2013 Nombre:... pellidos:... Fecha de nacimiento:... Teléfonos:... Información importante que debes

Más detalles

NUEVO TESTAMENTO LECCIÓN 2. Un BEBÉ ANUNCIADOR. Lucas 1:5-25,39-80

NUEVO TESTAMENTO LECCIÓN 2. Un BEBÉ ANUNCIADOR. Lucas 1:5-25,39-80 NUEVO TESTAMENTO LECCIÓN 2 Un BEBÉ ANUNCIADOR Lucas 1:5-25,39-80 Versículo de Memoria Y tú, niño, profeta del Altísimo serás llamado; porque irás delante de la presencia del Señor, para preparar sus caminos

Más detalles

LA OLA. Cinco cuentos para leer en voz alta. Autor: Antonio Pons

LA OLA. Cinco cuentos para leer en voz alta. Autor: Antonio Pons LA OLA Cinco cuentos para leer en voz alta. Autor: Antonio Pons Desde hace unos días cuando le tiro la pelota a Chispa, no sale corriendo a por ella para luego volver a traérmela. Los papás me han dicho

Más detalles

Medidas de la tendencia central y las gráficas de caja

Medidas de la tendencia central y las gráficas de caja LECCIÓN CONDENSADA 2.1 Medidas de la tendencia central y las gráficas de caja En esta lección Encontrarás e interpretarás la media, la mediana, y la moda para unos conjuntos de datos Crearás e interpretarás

Más detalles

Ticket to Ride Europe

Ticket to Ride Europe Ticket to Ride Europe La aventura ferroviaria continúa! Desde las escarpadas colinas de Edimburgo a los soleados puertos de Constantinopla, desde los oscuros callejones de Pamplona a una estación expuesta

Más detalles

APRENDO A CONSTRUIR GRÁFICOS DE BARRAS

APRENDO A CONSTRUIR GRÁFICOS DE BARRAS APRENDO A CONSTRUIR GRÁFICOS DE BARRAS INVITACIÓN: Este dibujo o gráfico permite ver, sin más explicación que, en el pueblo de San Saturnino, hay más automóviles del año 1999, siguen los de 1998 y ocupan

Más detalles

Dirección de Evaluación de la Calidad Educativa

Dirección de Evaluación de la Calidad Educativa Geometría: segundo grado Los errores recurrentes evidenciados en nuestros alumnos por el bajo porcentaje de respuestas correctas en el bloque de Geometría tienen sus causas principalmente asociadas a la

Más detalles

Recursos para el Estudio en Carreras de Ingeniería 2006 UNIDAD TEMÁTICA Nº 4 LA TOMA DE APUNTES

Recursos para el Estudio en Carreras de Ingeniería 2006 UNIDAD TEMÁTICA Nº 4 LA TOMA DE APUNTES UNIDAD TEMÁTICA Nº 4 LA TOMA DE APUNTES En esta unidad te invitamos a que: Adviertas la importancia de los apuntes como un recurso para iniciar el estudio de un tema. Te apropies de algunas estrategias

Más detalles

PRINCIPIOS FINAN IEROS FUNDAMENTALE DEL FED

PRINCIPIOS FINAN IEROS FUNDAMENTALE DEL FED PRINCIPIOS FINAN IEROS FUNDAMENTALE DEL FED Ahorradores inteligentes 100 AÑOS Descripción de la lección Conceptos Objetivos Los estudiantes calculan el interés compuesto para identificar las ventajas de

Más detalles

Material de juego. Objetivo del juego. 2-8 7x Pavillon 3-9 7x Serail 4-10 9x Arkaden 5-11 9x Gemächer 6-12 11x Garten 7-13 11x Turm

Material de juego. Objetivo del juego. 2-8 7x Pavillon 3-9 7x Serail 4-10 9x Arkaden 5-11 9x Gemächer 6-12 11x Garten 7-13 11x Turm Un juego de Dirk Henn para 2 6 personas Los mejores constructores de toda Europa y los países árabes quieren dar pruebas de su habilidad artística. Forme usted la mejor plantilla de trabajadores de la

Más detalles

ESTADÍSTICA COMUNITARIA

ESTADÍSTICA COMUNITARIA ESTADÍSTICA COMUNITARIA MANUAL SENCILLO DE ESTADÍSTICA COMUNITARIA 1 La estadística es mucho más sencilla de lo que imaginas Es tan solo un conjunto de conocimientos de matemática y otras áreas que nos

Más detalles

13. II) Que salga una pinta del trébol es más probable que salga una pinta de diamante. III) La probabilidad de que salga un AS de trébol es 1/13.

13. II) Que salga una pinta del trébol es más probable que salga una pinta de diamante. III) La probabilidad de que salga un AS de trébol es 1/13. GUIA UNO P.S.U. PROBABILIDADES ) Al lanzar un dado común (seis caras), cuál es la probabilidad de obtener un número que no sea primo? A) 2 5) Al lanzar dos dados no cargados, cuál es la probabilidad de

Más detalles

El ERROR que todos cometen

El ERROR que todos cometen BLACKJACK El juego de azar que los Casinos temen Por qué debes jugar BlackJack? El BlackJack es uno de los pocos juegos de los Casinos en el cual puedes colocar las probabilidades de ganar a tu favor,

Más detalles

Cuál es my hipótesis?

Cuál es my hipótesis? Cuál es mi hipótesis? Cuál es my hipótesis? Silbidos En la Investigación 1-3: Cuál es mi hipótesis?, los estudiantes aprenderán cómo se usan las pistas de persona, lugar y tiempo para formular hipótesis.

Más detalles

PARA QUÉ NÚMEROS REALES... 2 SUCESIONES... 3 NÚMEROS COMPLEJOS... 5 CÓNICAS... 6 FUNCIÓN INVERSA... 7 FUNCIONES CUADRÁTICAS... 8

PARA QUÉ NÚMEROS REALES... 2 SUCESIONES... 3 NÚMEROS COMPLEJOS... 5 CÓNICAS... 6 FUNCIÓN INVERSA... 7 FUNCIONES CUADRÁTICAS... 8 PARA QUÉ SIRVE? Índice NÚMEROS REALES.... 2 SUCESIONES.... 3 SUCESIONES ARITMÉTICAS Y GEOMÉTRICAS.... 4 NÚMEROS COMPLEJOS.... 5 CÓNICAS.... 6 FUNCIÓN INVERSA.... 7 FUNCIONES CUADRÁTICAS.... 8 TEOREMA DE

Más detalles

Idea general: Comienzo de la partida:

Idea general: Comienzo de la partida: Idea general: El Estratega es un juego de estrategia y conquista. Se desarrolla en un planisferio que consta de 42 territorios. Las dimensiones y divisiones políticas fueron modificadas para facilitar

Más detalles

Early Learning Services Department Head Start Program

Early Learning Services Department Head Start Program Early Learning Services Department Head Start Program Queridas Familias: Nos complace ofrecerles la Mochila con el Paquete Familiar para Actividades de Matemática del Programa Head Start de la Oficina

Más detalles

EL FUTURO SERÁ UN REGALO DE DIOS (B.5.4.11)

EL FUTURO SERÁ UN REGALO DE DIOS (B.5.4.11) EL FUTURO SERÁ UN REGALO DE DIOS REFERENCIA BÍBLICA: Génesis 37-50 VERSÍCULO CLAVE: CONCEPTO CLAVE: OBJETIVOS EDUCATIVOS: "Yo sé los planes que tengo para ustedes, planes para su bienestar a fin de darles

Más detalles

Cómo Contar Cuentos. Lección 2. Por Guillermo Kratzig

Cómo Contar Cuentos. Lección 2. Por Guillermo Kratzig 1 LECCION 2 PRIMER PASO TENER UNA HISTORIA A continuación voy a revelarte las tres decisiones que debes tomar para tener una historia que puedas relatar. Ellas son: 1. Pensar en algunas historias que te

Más detalles

RELOJ PRIMIGENIO. Un juego de apuestas, faroleo y press your luck de 3 a 5 jugadores.

RELOJ PRIMIGENIO. Un juego de apuestas, faroleo y press your luck de 3 a 5 jugadores. RELOJ PRIMIGENIO Un juego de apuestas, faroleo y press your luck de 3 a 5 jugadores. - Materiales 1 Baraja Primigenia Estas reglas o una imagen para tener las cartas de referencia con las que se forma

Más detalles

QUE DA. Parte 1. nosotros). Tienes gripa,

QUE DA. Parte 1. nosotros). Tienes gripa, LAS VUELTAS QUE DA LA GRIPA Parte 1 Hola! mi nombre es Carolina y vivo en Colombia. Me gusta mucho ir al colegio, pero desde hace dos días no he podido ir porque me siento muy enferma. Tengo tos, me duele

Más detalles

Capítulo 2 Los niños que no oyen bien necesitan ayuda desde pequeños

Capítulo 2 Los niños que no oyen bien necesitan ayuda desde pequeños 13 Capítulo 2 Los niños que no oyen bien necesitan ayuda desde pequeños En los primeros años de vida, todos los niños, incluso los niños que son sordos o que no oyen bien, desarrollarán más habilidades,

Más detalles

Leemos juegos para compartirlos en familia

Leemos juegos para compartirlos en familia PRIMER GRADO Leemos juegos para compartirlos en familia UNIDAD 2 SESIÓN 17 Propósito de la sesión Que el niño lea textos instructivos en los que se vincule con contenidos conocidos y anticipables, que

Más detalles

REGLAS DE SALÓN DE LA DCI PARA DUEL MASTERS Efectivas desde el 6 de agosto de 2004

REGLAS DE SALÓN DE LA DCI PARA DUEL MASTERS Efectivas desde el 6 de agosto de 2004 REGLAS DE SALÓN DE LA DCI PARA DUEL MASTERS Efectivas desde el 6 de agosto de 2004 Introducción Las Reglas de Salón de la DCI para Duel Masters se complementan con las Reglas Universales de Torneos de

Más detalles

Reglas del juego. 2 o más jugadores

Reglas del juego. 2 o más jugadores Reglas del juego 2 o más jugadores & OTROS JUEGOS DE DADOS La generala Real es una versión nueva de la Generala tradicional, enriquecida en algunas variantes que la convierten en un excelentejuego familiar.

Más detalles

Más sobre el tema @ctivo de la unidad

Más sobre el tema @ctivo de la unidad Recorramos el Sistema Solar con Excel 4 Microsoft Excel Unidad En esta unidad seré capaz de... aumentar y quitar fi las o columnas en las hojas de cálculo, insertar y eliminar hojas de cálculo en un libro

Más detalles

La estrategia básica para jugar blackjack.

La estrategia básica para jugar blackjack. La estrategia básica para jugar blackjack. Por Carlos Zilzer. Concepto básico: En cada turno, el jugador tiene que seleccionar una de 3 posibles jugadas: Plantarse, Pedir una carta o Doblar la apuesta.

Más detalles

Tenemos 3 formas de juego, la bolsa de acciones, la polla y la polla extraordinaria.

Tenemos 3 formas de juego, la bolsa de acciones, la polla y la polla extraordinaria. Tenemos 3 formas de juego, la bolsa de acciones, la polla y la polla extraordinaria. Bolsa de acciones: En este juego el usuario podrá comprar y vender acciones en los eventos a los cuales se haya registrado,

Más detalles

Técnicas De Conteo. En este caso si k es grande, no es tan sencillo hacer un conteo exhaustivo de los puntos o resultados de S.

Técnicas De Conteo. En este caso si k es grande, no es tan sencillo hacer un conteo exhaustivo de los puntos o resultados de S. Técnicas De Conteo Si en el experimento de lanzar la moneda no cargada, se lanzan 5 monedas y definimos el evento A: se obtienen 3 caras, cómo calcular la probabilidad del evento A?, si todos los resultados

Más detalles

Juegos para desarrollar el sentido numérico

Juegos para desarrollar el sentido numérico 8 Juegos para desarrollar el sentido numérico Sentido numérico 174 Materiales para Apoyar la Práctica Educativa 8. Juegos para desarrollar el sentido numérico Los juegos representan una fuente inagotable

Más detalles

Primero, para organizar tus apuntes no olvides incluir: Ya en clase, algunas sugerencias que debes considerar son:

Primero, para organizar tus apuntes no olvides incluir: Ya en clase, algunas sugerencias que debes considerar son: TOMA DE APUNTES 1 Qué es? Tomar apuntes es la acción de anotar los puntos sobresalientes de una clase y una actividad que apoya tu estudio y tu aprendizaje. Tomar apuntes: Te ayuda a reforzar la atención

Más detalles

GUÍA DE DISCUSIÓN PARA LOS PADRES

GUÍA DE DISCUSIÓN PARA LOS PADRES GUÍA DE DISCUSIÓN PARA LOS PADRES DÍA NACIONAL PARA PREVENIR EL EMBARAZO EN LOS ADOLESCENTES MAYO 6, 2015 Constantemente los adolescentes dicen que sus padres no sus amigos, ni sus parejas, ni la cultura

Más detalles

Usamos el lenguaje oral y escrito para compartir con otros niños cómo fue nuestro primer día de clase!

Usamos el lenguaje oral y escrito para compartir con otros niños cómo fue nuestro primer día de clase! TERCER GRADO - UNIDAD 1 - SESIÓN 12 Usamos el lenguaje oral y escrito para compartir con otros niños cómo fue nuestro primer día de clase! Para qué usamos el lenguaje oral y escrito? Los hablantes, lectores

Más detalles

RULETA. El jugador selecciona las fichas - - - - y pone sus fichas en su selección en la mesa.

RULETA. El jugador selecciona las fichas - - - - y pone sus fichas en su selección en la mesa. RULETA OBJETIVO En el juego de Ruleta en vivo el objetivo del jugador en predecir en cuál de las 38 casillas en la rueda giratoria caerá la bolita después de que esta ha sido lanzada a la rueda giratoria.

Más detalles

Las bebidas Alcohólicas

Las bebidas Alcohólicas Las bebidas Alcohólicas Hecho por: - Elisa Gutiérrez - Guillermo Rivas-plata - Rodrigo Pumares - Beatriz Sánchez 1 Índice 1- Introducción... 3 2- Objetivos... 3 3- Preguntas de la encuesta... 4 4- Encuesta...

Más detalles

La Lección de hoy es sobre determinar el Dominio y el Rango. El cuál es la expectativa para el aprendizaje del estudiante LF.3.A1.

La Lección de hoy es sobre determinar el Dominio y el Rango. El cuál es la expectativa para el aprendizaje del estudiante LF.3.A1. LF.3.A1.2-Steve Cole-Determining Domain and Ranges- La Lección de hoy es sobre determinar el Dominio y el Rango. El cuál es la expectativa para el aprendizaje del estudiante LF.3.A1.2 Qué es Dominio? Es

Más detalles

10. Probabilidad y. Estadística

10. Probabilidad y. Estadística 10. Probabilidad y Estadística Ámbito científico 1. Saltos de canguro 2. Pares y nones 3. La travesía del río 4. Las tres fichas 5. Las tres ruletas 6. El dado ganador 7. El reparto 8. Lotería 9. Lotería

Más detalles

Un juego curioso con conexiones interesantes

Un juego curioso con conexiones interesantes Un juego curioso con conexiones interesantes EDAD desde: 8 años hasta adulto NÚMERO DE JUGADORES: 2 a 4. Objetivo: El objetivo es obtener el número más alto de puntos haciendo unos SETs conectando hasta

Más detalles

Covered California Créditos fiscales para Primas de Salud y Reconciliación de impuestos

Covered California Créditos fiscales para Primas de Salud y Reconciliación de impuestos Hoja de información OCTUBRE 2015 Covered California Créditos fiscales para Primas de Salud y Reconciliación de impuestos Resumen Podrías ser uno entre más de 1.2 millones de personas que compran seguros

Más detalles

2. Entender qué nos brinda un hogar y por qué es un derecho.

2. Entender qué nos brinda un hogar y por qué es un derecho. 1. Acercar a los niños y niñas la realidad de muchos niños, niñas y adolescentes que no disfrutan de un hogar. 2. Entender qué nos brinda un hogar y por qué es un derecho. 3. Reflexionar sobre la responsabilidad

Más detalles

COLOMO R e g l a m e n t o

COLOMO R e g l a m e n t o COLOMO Reglamento C O L O M O Rojo, Naranja, amarillo, azul, púrpura Todo el mundo conoce los colores del arco iris. Estos colores son las estrellas de todos los juegos incluidos en Colomo. En estas reglas

Más detalles

AZAR, PROBABILIDAD Y ESTADÍSTICA EXPERIENCIAS DE AZAR

AZAR, PROBABILIDAD Y ESTADÍSTICA EXPERIENCIAS DE AZAR AZAR, PROBABILIDAD Y ESTADÍSTICA EXPERIENCIAS DE AZAR Hay situaciones en la vida diaria en las que no podemos saber qué resultado va a salir, pero sí sabemos los posibles resultados; son situaciones que

Más detalles

El juego mejor pagado: La ruleta

El juego mejor pagado: La ruleta El juego mejor pagado: La ruleta Con esta guía podrás entender todo el juego de la ruleta, desde lo más básico los tipos de apuesta, los pagos de cada apuesta y estrategias que te ayudarán a sacarle provecho

Más detalles

Descubrimos el carácter aleatorio de algunas experiencias

Descubrimos el carácter aleatorio de algunas experiencias SEXTO Grado - Unidad3 - Sesión 0 Descubrimos el carácter aleatorio de algunas experiencias En esta sesión, se espera que los niños y las niñas comprendan el carácter aleatorio de algunas experiencias,

Más detalles

mus REGLAMENTO OBJETIVO DEL JUEGO

mus REGLAMENTO OBJETIVO DEL JUEGO mus REGLAMENTO Para empezar a jugar al Mus se necesita una baraja Española (sin 8s ni 9s),4 jugadores que se sentaran por parejas uno enfrente del otro y un puñado de fichas o garbanzos para llevar el

Más detalles

Debate: Los niños y las niñas deben trabajar?

Debate: Los niños y las niñas deben trabajar? PRIMER GRADO UNIDAD 3 SESIÓN 09 Debate: Los niños y las niñas deben trabajar? Propósito de la sesión Que los niños a través del diálogo expresen sus opiniones a partir de la información que han obtenido

Más detalles

sesión 11: cómo escoger una relación sana

sesión 11: cómo escoger una relación sana sesión 11: cómo escoger una relación sana Has tenido muchos tipos de relaciones en tu vida, amistades, relaciones familiares, relaciones de estudiante a maestro, entre otras. En lo que se refiere a relaciones

Más detalles

DIEZ HOMBRES SON SANADOS (A.2.1.10)

DIEZ HOMBRES SON SANADOS (A.2.1.10) DIEZ HOMBRES SON SANADOS REFERENCIA BÍBLICA: Lucas 17:11-19 VERSÍCULO CLAVE: CONCEPTO CLAVE: OBJETIVOS EDUCATIVOS: "Demos gracias " (Hebreos 12:28b, Dios Habla Hoy). Soy agradecido con Jesús por todas

Más detalles

Diplomado de Educación Ambiental Modulo I: Dinámica de los Ecosistemas Técnicas de comunicación. Técnicas de comunicación cuatro esquinas.

Diplomado de Educación Ambiental Modulo I: Dinámica de los Ecosistemas Técnicas de comunicación. Técnicas de comunicación cuatro esquinas. Diplomado de Educación Ambiental Modulo I: Dinámica de los Ecosistemas Técnicas de comunicación Técnicas de comunicación cuatro esquinas. Nivel : De 15 años hasta adultos. Número Duración Lugar Descripción

Más detalles

ArduLab. 1. Qué te pasa Nerea? 2.Este robot no funciona bien y no sé que le pasa

ArduLab. 1. Qué te pasa Nerea? 2.Este robot no funciona bien y no sé que le pasa 5 ArduLab Nerea Iván 1. Qué te pasa Nerea? 2.Este robot no funciona bien y no sé que le pasa 3. Recuerda que puedes usar Ardulab para comprobar el funcionamiento de todas las partes de un robot sin necesidad

Más detalles

COMO AUMENTAR MIS VENTAS: ENFOQUE EN PROMOCION Y PUBLICIDAD

COMO AUMENTAR MIS VENTAS: ENFOQUE EN PROMOCION Y PUBLICIDAD COMO AUMENTAR MIS VENTAS: ENFOQUE EN PROMOCION Y PUBLICIDAD OBJETIVOS Conocer la importancia del uso de Publicidad y Promoción en el negocio. Cómo mejorar el negocio a través de la Promoción y Publicidad.

Más detalles

Exploración de los cinco sólidos desconocidos

Exploración de los cinco sólidos desconocidos Exploración de los cinco sólidos desconocidos Piensa y pregúntate Cuando los detectives investigan misterios, lo que en realidad están haciendo es explorando lo desconocido. En esta lección tendrás la

Más detalles

Moisés 7. Llegando a la tierra prometida Versión para líderes. Para un estudio de una hora, sólo hagan las preguntas marcadas con asterisco (*)

Moisés 7. Llegando a la tierra prometida Versión para líderes. Para un estudio de una hora, sólo hagan las preguntas marcadas con asterisco (*) Moisés 7 Llegando a la tierra prometida Versión para líderes Para un estudio de una hora, sólo hagan las preguntas marcadas con asterisco (*) Apertura Con el grupo sentado en semicírculo pregunta a cada

Más detalles

OLIMPÍADA RECREATIVA DE MATEMÁTICA 2014 CANGURO MATEMÁTICO PRUEBA PRELIMINAR QUINTO GRADO

OLIMPÍADA RECREATIVA DE MATEMÁTICA 2014 CANGURO MATEMÁTICO PRUEBA PRELIMINAR QUINTO GRADO OLIMPÍADA RECREATIVA DE MATEMÁTICA 2014 CANGURO MATEMÁTICO PRUEBA PRELIMINAR QUINTO GRADO RESPONDE LA PRUEBA EN LA HOJA DE RESPUESTA ANEXA 1. ¾Cuál dibujo se corresponde con la parte central de la gura

Más detalles

Tema 3 Probabilidades

Tema 3 Probabilidades Probabilidades 1 Introducción Tal vez estemos acostumbrados con algunas ideas de probabilidad, ya que esta forma parte de la cultura cotidiana. Con frecuencia escuchamos a personas que hacen afirmaciones

Más detalles

Actividad 1. Capítulo 7 AUDIO OBJETO 1 OBJETO 2 OBJETO 3. 92 Audio Activities Capítulo 7. Forma (shape): Alto: Ancho: Largo: Forma: Alto: Ancho:

Actividad 1. Capítulo 7 AUDIO OBJETO 1 OBJETO 2 OBJETO 3. 92 Audio Activities Capítulo 7. Forma (shape): Alto: Ancho: Largo: Forma: Alto: Ancho: AUDIO Actividad 1 Trabajas con un grupo de arqueólogos que están explorando unas ruinas indígenas. Tú debes tomar apuntes sobre los diferentes artefactos que se descubren durante las exploraciones. Vas

Más detalles

Datos del autor. Nombres y apellido: Germán Andrés Paz. Lugar de nacimiento: Rosario (Código Postal 2000), Santa Fe, Argentina

Datos del autor. Nombres y apellido: Germán Andrés Paz. Lugar de nacimiento: Rosario (Código Postal 2000), Santa Fe, Argentina Datos del autor Nombres y apellido: Germán Andrés Paz Lugar de nacimiento: Rosario (Código Postal 2000), Santa Fe, Argentina Correo electrónico: germanpaz_ar@hotmail.com =========0========= Introducción

Más detalles

La corte de derecho familiar

La corte de derecho familiar La corte de derecho familiar Si los padres de familia deciden que ya no pueden seguir viviendo juntos, es posible que decidan separarse y vivir en distintos hogares. Si están casados y ya no quieren vivir

Más detalles

La relación entre la altura de caída y el tiempo que tarda en rebotar 6 veces una pelota

La relación entre la altura de caída y el tiempo que tarda en rebotar 6 veces una pelota La relación entre la altura de caída y el tiempo que tarda en rebotar 6 veces una pelota INTRODUCCIÓN En este experimento voy a relacionar el tiempo que tarda una pelota en rebotar 6 veces desde distintas

Más detalles

La ventana de Microsoft Excel

La ventana de Microsoft Excel Actividad N 1 Conceptos básicos de Planilla de Cálculo La ventana del Microsoft Excel y sus partes. Movimiento del cursor. Tipos de datos. Metodología de trabajo con planillas. La ventana de Microsoft

Más detalles

Se mezclan las tarjetas de azar y se coloca el mazo boca abajo en la casilla correspondiente.

Se mezclan las tarjetas de azar y se coloca el mazo boca abajo en la casilla correspondiente. millatoner games 2006 Juego de ciclismo para 3 a 6 jugadores Elementos del juego 1 tablero de juego (en 4 paneles) 42 fichas de ciclistas de seis colores 1 ficha de ciclista con el maillot arcoiris, que

Más detalles

Un juego de Odet L Homer y Roberto Fraga

Un juego de Odet L Homer y Roberto Fraga Un juego de Odet L Homer y Roberto Fraga La Isla de Pascua es una misteriosa isla en el Sur del Pacífico. Sus habitantes se desvanecieron hace tiempo sin dejar rastro excepto el gigantesco Moai. Estas

Más detalles

Linda Warren: Bienvenidos. Anteriormente aprendimos que hay distintas clases de

Linda Warren: Bienvenidos. Anteriormente aprendimos que hay distintas clases de Linda Warren: Bienvenidos. Anteriormente aprendimos que hay distintas clases de observaciones y que cada una tiene beneficios y limitaciones especiales. También hay distintas maneras de anotar sus observaciones:

Más detalles

Cómo usar las nuevas herramientas de Recalificación en BizWorks. Introducción

Cómo usar las nuevas herramientas de Recalificación en BizWorks. Introducción Cómo usar las nuevas herramientas de Recalificación en BizWorks Introducción Este otoño presentamos dos nuevas herramientas en BizWorks diseñadas para simplificar los esfuerzos de administración de los

Más detalles

Índice general de materias LECCIÓN 7 74

Índice general de materias LECCIÓN 7 74 Índice general de materias LECCIÓN 7 74 BUSCAR 74 BUSCAR CON FORMATO 77 REEMPLAZAR 78 REEMPLAZAR CON FORMATO 79 NOTAS AL PIE DE PÁGINA 79 CONFIGURAR LAS NOTAS 81 INSERTAR NOTAS AL PIE 83 MODIFICAR NOTAS

Más detalles

CONSTRUIR Y COPIAR FIGURAS CON FORMAS BI Y TRIDIMENSIONALES. 2do. Grado. Universidad de La Punta

CONSTRUIR Y COPIAR FIGURAS CON FORMAS BI Y TRIDIMENSIONALES. 2do. Grado. Universidad de La Punta } CONSTRUIR Y COPIAR FIGURAS CON FORMAS BI Y TRIDIMENSIONALES 2do. Grado Universidad de La Punta Consideraciones Generales La enseñanza de la geometría en segundo grado puede abordarse ofreciendo a los

Más detalles

Reglas básicas. Forma de jugar. Puntajes. Turnos. Jugada. Juegos

Reglas básicas. Forma de jugar. Puntajes. Turnos. Jugada. Juegos Reglas básicas Se utilizan 5 dados por jugador. Un jugador tira los dados y trata de formar diferentes combinaciones con ellos. Tiene tres tiros para formar su "jugada" y entre estos tiros puede mantener

Más detalles

Cómo funciona el Mercadeo en Red - Cómo funciona el Mercadeo en Red

Cómo funciona el Mercadeo en Red - Cómo funciona el Mercadeo en Red - Cómo funciona el Mercadeo en Red Mostramos en el capítulo anterior cómo funciona el Mercadeo en Red mediante la siguiente gráfica: 15 Para que un negocio de Mercadeo en Red funcione, debe venir directamente

Más detalles

CÓMO APROVECHAR EL JUEGO DE DOMINÓ EN LAS CLASES DE MATEMÁTICA

CÓMO APROVECHAR EL JUEGO DE DOMINÓ EN LAS CLASES DE MATEMÁTICA CÓMO APROVECHAR EL JUEGO DE DOMINÓ EN LAS CLASES DE MATEMÁTICA Traducción Adriana Rabino Original Fran Tapson 2004, ver http://www.cleavebooks.co.uk/trol/trolxe.pdf La idea es utilizar un material en general

Más detalles

Mi Primer Curso de TIC 1

Mi Primer Curso de TIC 1 Mi Primer Curso de TIC 1 1 Tecnologías de la Información y la Comunicación. Sabes que con el Computador puedes escribir y dibujar? puedes mandar correos electrónicos y compartir fotografías con todos tus

Más detalles

Aprendamos sobre el VIH/SIDA. Millones de personas alrededor del mundo mueren de SIDA cada año. No importa de dónde venimos o a dónde vayamos,

Aprendamos sobre el VIH/SIDA. Millones de personas alrededor del mundo mueren de SIDA cada año. No importa de dónde venimos o a dónde vayamos, Palabras del Vocabulario P A R A T U S A L U D Millones de personas alrededor del mundo mueren de SIDA cada año. No importa de dónde venimos o a dónde vayamos, Sistema Inmunológico VIH SIDA Prueba anónima

Más detalles