PROPONENTE ALBERTO FLORIDO ALVAREZ COD ISANDIR VEGA FIESCO COD
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- Gregorio Mendoza Duarte
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1 Evaluación e implementación de plataforma para avisos clasicados para la red de CIUDAD BOLIVAR LOCALIDAD DIGITAL mediante un software de código abierto PROPONENTE ALBERTO FLORIDO ALVAREZ COD ISANDIR VEGA FIESCO COD UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSE DE CALDAS FACULTAD TECNOLOGICA SEMINARIO DE INVESTIGACION BOGOTA D.C. ABRIL
2 Contents 1 Objetivos Ayudar a la comunidad ampliando el rango de cobertura de la red para ciudad Bolívar Localidad digital Diseñar una plataforma para publicación de avisos clasicados para la comunidad Implementar un nodo de comunicación que cumpla las especicaciones técnicas requeridas para ciudad Bolivar Localidad Digital Resumen Ejecutivo 3 3 Estado del Arte 4 4 Marco de referencia Marco teorico Las Tecnologías de la Información y las Comunicación (TIC)[2] Modelo Cliente Servidor Wi
3 Abstract Pretendemos desarrollar un nodo de comunicacion para la comunidad del barrio San Francisco alto en la localidad de Ciudad Bolivar con los estandares ya establecidos, el proyecto apoyado por la Universidad Distrital Francisco Jose de Caldas y el Ministerio de tecnologias de la Informacion y las Comunicaciones contribuyendo al el proyecto de Ciudad Bolivar Digital. Este nodo ayudara a las personas que estan interezadas en promocionar un producto, ofrecer trabajo, dar alertas de seguridad a la comunidad e intercambiar informacion. 1 Objetivos 1.1 Ayudar a la comunidad ampliando el rango de cobertura de la red para ciudad Bolívar Localidad digital. 1.2 Diseñar una plataforma para publicación de avisos clasicados para la comunidad. 1.3 Implementar un nodo de comunicación que cumpla las especicaciones técnicas requeridas para ciudad Bolivar Localidad Digital. 2 Resumen Ejecutivo Las ciudades digitales tienen como objeto la interacción de todos los actores presentes en la vida de una ciudad (autoridades, ciudadanos, empresas, visitantes, etc.) a través del uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación TIC, para facilitar la inclusión y el desarrollo de las comunidades. En la actualidad, las nuevas generaciones aprecian los benecios de estar conectados a través de las TIC y poder realizar sus transacciones en forma virtual. Además de ser ecientes, estos mecanismos mejoran sustancialmente la calidad de vida y aumentan la productividad de las personas y los negocios. Por esta razón, una ciudad digital pone a disposición de sus actores diferentes tipos de servicios que podrían clasicarse en tres grandes grupos: Servicios de acceso libre, tales como contenidos de interés general o dirigido a comunidades en particular (bienestar, entretenimiento, aciones etc.; servicios de comercio electrónico, incluidos aquellos mecanismos de transacciones y pagos).soluciones de negocios entre empresas o entre empresas y consumidores, e-learning o capacitación vía web, etc. Servicios al ciudadano, a través de los cuales los habitantes y visitantes de la ciudad pueden relacionarse con las entidades de gobierno o de otra índole para realizar transacciones o buscar información[1]. Ciudades Ubicuas Estas ciudades constituyen un paso más adelante de las Ciudades Digitales, ya que las redes de comunicaciones tanto cableadas como las inalámbricas, hacen posible, a través de interconexiones imperceptibles para los usuarios y a través de dispositivos electrónicos que cada vez tienen menor tamaño, la oferta de servicios ubicuos, servicios que se basan en la información contenida en todos los sistemas de información disponibles para el ciudadano. Estos servicios ubicuos estarán disponibles para todas las personas, en cualquier momento, desde cualquier lugar y sobre cualquier dispositivo, con el objetivo de mejorar el nivel de vida de la comunidad mediante el acceso a los principales sistemas de información residencial, sanitario, comercial y gubernamental, compartiendo información a través de dispositivos no solo móviles sino también integrados en las casas, calles y edicios de ocinas. 3
4 3 Estado del Arte Proyecto Medellin Digital Castilla la Nueva (Meta) Manizales Cali 4 Marco de referencia 4.1 Marco teorico Descripción Medellín Digital es un programa liderado por La Alcaldía de Medellín, con el apoyo decidido del Ministerio de Comunicaciones y UNE. En Medellín Digital fomentamos y facilitamos el buen uso de las tecnologías de Información y Comunicación en las diferentes comunidades, apoyando nuestra tarea en cuatro componentes: Conectividad, Apropiación, Contenidos y Comunicación Pública. ˆ Sistematizar la Alcaldía y mostrar a la comunidad la ventaja de utilizar las TICs en nuestros procesos diarios. ˆ Crear la infraestructura de redes y salas de sistemas con acceso a Internet. ˆ Capacitar a la comunidad. ˆ Conseguir que la comunidad utilice esta infraestructura y ese conocimiento adquirido para manejar y utilizar las TICs como una herramienta diaria, es decir, que incluyan las TICs en todas sus procesos diarios, que haya una inclusión de las TICs en sus actividades. Manizales Eje del Conocimiento (MEC), como proyecto de fortalecimiento del capital humano para consolidar una economía basada en el conocimiento ESTRATEGIAS Dimensión Empresarial Dimensión Comunitaria Dimensión Educativa Dimensión Investigativa Acercamiento de las TIC a las personas con discapacidad, facilitando el acceso a recursos y servicios para mejorar la calidad de vida. Página web municipal con accesibilidad para personas con limitaciones visuales. Centros comunitarios de tecnología, INFOCALI, con diseños para personas en sillas de ruedas y software BLINDUX para invidentes Las Tecnologías de la Información y las Comunicación (TIC)[2] son incuestionables y están ahí, forman parte de la cultura tecnológica que nos rodea y con la que debemos convivir. Amplían nuestras capacidades físicas y mentales. Y las posibilidades de desarrollo social.incluimos en el concepto TIC no solamente la informática y sus tecnologías asociadas, telemática y multimedia, sino también los medios de comunicación de todo tipo: los medios de comunicación social ("mass media") y los medios de comunicación interpersonales tradicionales con soporte tecnológico como el teléfono, fax... LAS TIC CONFIGURAN LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN. El uso extensivo y cada vez más integrado (en los mismos aparatos y códigos) de las TIC es una característica y factor de cambio de nuestra sociedad actual.[3] Modelo Cliente Servidor Los elementos principales de la arquitectura cliente servidor son justamente el elemento llamado cliente y el otro elemento llamado servidor". Por ejemplo dentro de un ambiente multimedia, el elemento cliente seria el dispositivo que puede observar el vídeo, cuadros y texto, o reproduce el audio distribuido por el elemento servidor. Por otro lado el cliente también puede ser una computadora personal o una televisión inteligente que posea la capacidad de entender datos digitales. Dentro de este caso el elemento servidor es el depositario del vídeo digital, audio, fotografías digitales y texto y los distribuye bajo demanda de ser una maquina que cuenta con la capacidad de almacenar los datos y ejecutar todo el software que brinda éstos al cliente.[4][4] 4
5 La era de la arquitectura cliente servidor "En esta arquitectura la computadora de cada uno de los usuarios, llamada cliente, produce una demanda de información a cualquiera de las computadoras que proporcionan información, conocidas como servidores"estos últimos responden a la demanda del cliente que la produjo. Los clientes y los servidores pueden estar conectados a una red local o una red amplia, como la que se puede implementar en una empresa o a una red mundial como lo es la Internet. Bajo este modelo cada usuario tiene la libertad de obtener la información que requiera en un momento dado proveniente de una o varias fuentes locales o distantes y de procesarla como según le convenga. Los distintos servidores también pueden intercambiar información dentro de esta arquitectura. QUE ES UNA ARQUITECTURA Una arquitectura es un entramado de componentes funcionales que aprovechando diferentes estándares, convenciones, reglas y procesos, permite integrar una amplia gama de productos y servicios informáticos, de manera que pueden ser utilizados ecazmente dentro de la organización. Debemos señalar que para seleccionar el modelo de una arquitectura, hay que partir del contexto tecnológico y organizativo del momento y, que la arquitectura Cliente/Servidor requiere una determinada especialización de cada uno de los diferentes componentes que la integran. QUE ES UN CLIENTE Es el que inicia un requerimiento de servicio. El requerimiento inicial puede convertirse en múltiples requerimientos de trabajo a través de redes LAN o WAN. La ubicación de los datos o de las aplicaciones es totalmente transparente para el cliente. QUE ES UN SERVIDOR Es cualquier recurso de cómputo dedicado a responder a los requerimientos del cliente. Los servidores pueden estar conectados a los clientes a través de redes LANs o WANs, para proveer de múltiples servicios a los clientes y ciudadanos tales como impresión, acceso a bases de datos, fax, procesamiento de imágenes, etc. Para ver el gráco seleccione la opción "Descargar" del menú superior Este es el ejemplo gráco de la arquitectura cliente servidor. ELEMENTOS DE LA ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR En esta aproximación, y con el objetivo de denir y delimitar el modelo de referencia de una arquitectura Cliente/Servidor, debemos identicar los componentes que permitan articular dicha arquitectura, considerando que toda aplicación de un sistema de información está caracterizada por tres componentes básicos: * Presentación/Captación de Información * Procesos * Almacenamiento de la Información Los cuales se suelen distribuir tal como se presenta en la gura: Aplicaciones Cliente/Servidor Para ver el gráco seleccione la opción "Descargar" del menú superior Y se integran en una arquitectura Cliente/Servidor en base a los elementos que caracterizan dicha arquitectura, es decir: * Puestos de Trabajo * Comunicaciones * Servidores Wi Cuando hablamos de WIFI nos referimos a una de las tecnologías de comunicación inálambrica mediante ondas más utilizada hoy en día. WIFI, también llamada WLAN (wireless lan, red inalámbrica) o estándar IEEE WIFI no es una abreviatura de Wireless Fidelity, simplemente es un nombre comercial. [5] Logo WIFI En la actualidad podemos encontrarnos con dos tipos de comunicación WIFI: * b, que emite a 11 Mb/seg, y * g, más rapida, a 54 MB/seg. De hecho, son su velocidad y alcance (unos metros en hardaware asequible) lo convierten en una fórmula perfecta para el acceso a internet sin cables. Para tener una red inalámbrica en casa sólo necesitaremos un punto de acceso, que se conectaría al módem, y un dispositivo WIFI que se conectaría en nuestro aparato. Existen terminales WIFI que se conectan al PC por USB, pero son las tarjetas PCI (que se insertan directamente en la placa base) las recomendables, nos permite ahorrar espacio físico de trabajo y mayor rapidez. Para 5
6 portátiles podemos encontrar tarjetas PCMI externas, aunque muchos de los aparatos ya se venden con tarjeta integrada. En cualquiera de los casos es aconsejable mantener el punto de acceso en un lugar alto para que la recepción/emisión sea más uida. Incluso si encontramos que nuestra velocidad no es tan alta como debería, quizás sea debido a que los dispositivos no se encuentren adecuadamente situados o puedan existir barreras entre ellos (como paredes, metal o puertas). El funcionamiento de la red es bastante sencillo, normalmente sólo tendrás que conectar los dispositivos e instalar su software. Muchos de los enrutadores WIFI (routers WIFI) incorporan herramientas de conguración para controlar el acceso a la información que se transmite por el aire. Pero al tratarse de conexiones inalámbricas, no es difícil que alguien interceptara nuestra comunicación y tuviera acceso a nuestro ujo de información. Por esto, es recomendable la encriptación de la transmisión para emitir en un entorno seguro. En WIFI esto es posible gracias al WPA, mucho más seguro que su predecesor WEP y con nuevas características de seguridad, como la generación dinámica de la clave de acceso. Para usuarios más avanzados exite la posibilidad de congurar el punto de acceso para que emita sólo a ciertos dispositivos. Usando la dirección MAC, un identicador único de los dispositivos asignado durante su construcción, y permitiendo el acceso sólamente a los dispositivos instalados. Por último, también merece la pena comentar la existencia de comunidades wireless que permiten el acceso gratuito a la red conectando con nodos públicos situados en diferentes puntos, por ejemplo, en tu ciudad. Esta tendencia aún no está consolidada y tiene un futuro impredecible, pues es muy probable que las compañías telefónicas se interpongan a esta práctica. Si te interesa este tema y quieres más información algunos sitios de interes serían valenciawireless o RedLibre. 6
7 References [1] La comunidad digital de vecinos (Libro, 2007) [WorldCat.org]. [2] LAS TIC y SUS APORTACIONES a LA SOCIEDAD. [3] La ciudad digital (Libro, 2002) [WorldCat.org]. [4] X.170 : Arquitectura de la gestion de red a red para redes de datos. [5] Estudio y simulacion de la tecnologia WIFI de acceso inalambrico (Recurso internet, 2008) [WorldCat.org]. [6] Antenas (Libro, 2007) [WorldCat.org]. [7] Diseno e implementacion de un sistema completo de medida de antenas en campo abierto (Recurso internet, 2007) [WorldCat.org]. [8] Nodos de comunicacion (Revista, 1900s) [WorldCat.org]. [9] Transmision de datos a traves de bluetooth (Tesis/disertacion, 2002) [WorldCat.org]. [10] articles _constitucion_politica.pdf. [11] Ley 1341 de 2009.pdf. [12] Proyecto monitoreo red inalambrica comunitaria localidad digital. [13] X.1 : Clases de servicio internacional de usuario en redes publicas de datos y en redes digitales de servicios integrados y categorias de acceso a estas redes. 7
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