HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA CREACIÓN DE MULTIMEDIA TOTAL HORAS: 200 HORAS (100 PRESENCIALES 100 INVESTIGACIÓN) TOTAL CICLO: 16 SÁBADOS

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1 HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA CREACIÓN DE MULTIMEDIA TOTAL HORAS: 200 HORAS (100 PRESENCIALES 100 INVESTIGACIÓN) TOTAL CICLO: 16 SÁBADOS INTRODUCCIÓN La importancia de la multimedia en la sociedad, se evidencia cuando el hombre desarrolla una tecnología de la comunicación masiva y contundente para la promoción y el desarrollo de bienes y servicios. Esta comunicación hipermedia (texto, imagen, audio, video y animación) busca por diferentes medios canalizar un mensaje de forma eficaz para el receptor. Con los avances en dicha tecnología, hemos observado el cambio entre la era documental y la era digital, es decir que debemos preparar y estar preparados para poder asumir una vida cotidiana en donde los usuarios no darán prioridad a una gigante biblioteca sino a un ordenador personal, que mantiene archivos de documentos y además desde ahí podrá comunicarse a través de Internet y tener acceso a grandes cantidades de información, cuando la interacción multimedia, el correo electrónico y las páginas Web, les proporcionan lo necesario. Otro aspecto importante, se ubica en los sectores de la sociedad que exigen un alto desarrollo multimedia para cumplir sus metas. Es el caso del sector educativo que según estadísticas requiere para sus procesos de enseñanza aprendizaje, recursos didácticos como juegos, libros, catálogos, enciclopedias en CDS, para lograr las competencias necesarias en los educandos. De tal forma es importante adquirir conocimientos técnicos y tecnológicos para planear, analizar, desarrollar, optimizar, ejecutar y evaluar un portafolio o un proyecto multimedia que funcione como material de apoyo para la presentación eficiente de bienes y servicios. OBJETIVO Implementar herramientas digitales de edición de imagen, video, audio y animación para la organización y desarrollo de material multimedia a nivel educativo, empresarial y personal. MODULO 1: 20 HORAS Número de sesiones: 2 CONTENIDO INICIATIVA EMPRESARIAL 1. Identificación de Unidades de Negocio relacionadas con el multimedia 2. Venta y negociación de producciones multimedia 3. Protocolos de entrega y garantía

2 MODULO 2: 50 HORAS Número de sesiones: 5 ADOBE PREMIERE PRO 1. Que es video digital 2. Diferencia entre audio análogo y digital 3. Aplicaciones 4. Conceptos Audiovisuales: plano, tomas, movimientos de cámara, escenas 5. Formatos de video 6. Codecs 7. El Story borrad 8. Visionaje 9. Entorno de Premier 10. La ventana de proyecto 11. La línea de tiempo 12. El monitor 13. La herramientas 14. Panel de transiciones y efectos 15. Historial 16. Otros paneles 17. Previsualizar elementos 18. Capturar vídeo 19. Importación de ficheros Photoshop 20. Estructura de la línea de tiempo 21. Insertar clips en la línea de tiempo 22. Editar y mover elementos en la línea de tiempo 23. Inserción de transiciones 24. Añadir y eliminar pistas 25. Inserción de imágenes, sonidos y titulaciones con el titulador 26. Creación de secuencias anidadas con motion 27. Aplicar efectos 28. Activar y desactivar sonidos 29. Ajustar volumen y sonidos 30. Aplicar efectos y filtros 31. Render de selección 32. Render de área de trabajo 33. Exportar como vídeo 34. Ajustes de compresión 35. Otros formatos de exportación 36. Exportar para la Web, Windows Media, Real Media 37. Exportación de vídeo MPEG, CD, DVD

3 MODULO 3: 50 HORAS Número de sesiones: 5 ADOBE AFTER EFFECTS 1. Video composición digital 2. Elementos del proyecto 3. La ventana de composición 4. La Previsualización 5. La paleta de herramientas 6. Los paneles 7. Composición 8. Creación de un proyecto 9. Colocar un Footage en la composición 10. Las capas 11. Edición de capas 12. Bloqueo y visualización de capas 13. Organización de capas 14. Inserción de sólidos 15. Inserción animación de texto 16. Configuración y conceptos básicos de animación 17. Animar posición 18. Animar rotación y tamaño 19. Animar opacidad 20. Introducir sonido y vídeo 21. Tipos de visualización de animación 22. Control de velocidad y velocidad de keyframes 23. Aplicar un efecto a una capa 24. Animar un efecto 25. Motion Blur 26. Herramientas Paint 27. Creación de máscaras 28. Edición de máscaras 29. Animación de máscaras 30. Concepto de 3D en After Effects 31. Creación de objetos 3D 32. Animación de movimientos 3D 33. Inserción de cámaras 34. Inserción de luces 35. Plugins trap code, sapphire, 3D invigorator 36. El proceso de render 37. Render a partir de una composición 38. Render Queue 39. Exportar varios formatos flash, imagen fija cuadros o video

4 MODULO 4: 20 HORAS Número de sesiones: 2 ADOBE ENCORE MODULO 5: 60 HORAS Número de sesiones: 6 AUTODESK 3DSTUDIO MAX 1. Que es 3D 2. Técnicas de animación 3D bitmap y vectorial 3. Diferentes tipos de programas 4. Entorno de 3DStudio Max 5. Los visores y su configuración 6. Selección de objetos. 7. Movimiento, escala y rotación. 8. Control del centro de transformación. 9. Copia (clonación) de objetos. 10. Fundamentos del modelado de mallas 3d. 11. Edición de splines. 12. Creación de primitivas y extendidas. 13. Cómo trabajar con mallas editables. 14. Herramientas del modelado de mallas. 15. Los modificadores extrusión, torneado, bisel, etc. 16. Boléanos y lofter 17. Luces y cámaras 18. La creación de una cámara. 19. Las luces (tipos). 20. Creación de luces. 21. Fundamentos de los materiales. 22. El editor de materiales. 23. Bibliotecas de materiales. 24. Creación de materiales Estándar. 25. Uso de mapas en el editor de materiales. 26. Controles de mapeado. 27. Efectos olas, hondas, partículas, explosiones. 28. La configuración del tiempo en MAX. 29. Creación de una animación con cuadros clave. 30. Introducción al Track View. 31. Controles avanzados de Track View. 32. Creación de jerarquías de objetos. 33. Los efectos especiales. Lens Effects, glow, etc. 34. Carácter Studio creación de deformaciones de esqueleto bípedo. 35. Captura de movimiento. 36. Modelado poligonal personajes Physique

5 37. Cinemática inversa. 38. Personajes huesos y esqueletos 39. Renderización 40. Exportación a video METODOLOGÍA Se ejecuta la clase con talleres internos. Se realizara un 80% en sala de computo, se desarrolla una idea publicitaria y se trabaja en ella tanto en post producción como producción y animación. SISTEMA DE EVALUACIÓN ITEM DE EVALUACIÓN Talleres en clase Trabajos de investigación y práctica Trabajo final Asistencia 10% PORCENTAJE EQUIVALENTE DIRIGIDO A Por Primera vez un Diplomado dirigido a todas las personas o entidades con el interés de mejorar su presentación empresarial o personal a través de Multimedia. Ideal para todo tipo de Diseñadores. (Gráficos, de Modas, Industrial, Publicistas etc.) Personas interesadas en las herramientas digitales para la producción y post-producción de material multimedial. PERFIL DEL ESTUDIANTE Estudiante de diseño o personas con conocimientos en la fundamentación de diseño, programas y manejo de computador, publicistas, diseñadores gráficos, caricaturistas, diseñadores multimediales, productores de comerciales o historias y dibujos animados. COMPETENCIAS LABORALES Estructura de Navegación Desarrollo de Banner o Pop-UPS Elaboración de presentaciones multimedia PROFESIONALES/ACADEMICAS Manejo Básico de para desarrollo de aplicaciones multimediales Conocimiento y diferenciación de Lenguajes de programación. Grafismo y optimización de todo elemento

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