Rol en vivo de piratas Isla de la Tortuga

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1 Rol en vivo de piratas Isla de la Tortuga Los piratas tienen algo. Si, algo. Nadie sabe como describirlo. A fin de cuantas, los piratas eran simples ladrones de mar; en ocasiones desplazados, en otras, asesinos. Sin embargo, con el paso de los años esos rufianes han servido para dar al mundo sueños, sueños de mar y conquista, sueños de oro y alcohol. Pero, sobre todo, los piratas nos han dado el sueño dorado de la libertad. Ya José de Espronceda en su Canción del pirata alababa el concepto último por el que se conoce a los piratas; esa libertad salvaje del pirata literario, ese marino feroz que gusta vivir su vida sin obligaciones ni ataduras Que es mi barco mi tesoro, que es mi diós la libertad, mi ley, la fuerza y el viento, mi única patria, la mar. Por supuesto, ese concepto es falso. Ser pirata es vivir al día sabiendo que tal vez mañana la horca se ponga sobre tu cuello o quizás una bala rompa carne y hueso para terminar con tus dias. No, ese concepto idiealizado del pirata no es exacto. Es una falacia, una mentira. Pero para eso jugamos no? Os invitamos a vivir en el sueño. A probar la piel del pirata, al menos durante un par de días. No os engañaremos: este rev os va a exigir un esfuerzo considerable. Tendréis que trabajar vuestros disfraces hasta que se os caigal los ojos, vuestra supervivencia en partida penderá de un hilo (aquí no hay reglas contra rematar a las víctimas... al contrario, sería estúpido para un pirata perdonar la vida sin recibir nada a cambio) y tendreis que interpretar hasta el límite de vuestra capacidad; pulid vuestra interpretación como si os prepararais para el Nacional, zambulliros en vuestro personaje hasta que os obsesionen las monedas de aocho y os parezca oler la sal del mar y la podedumbre de los pantanos tropicales. Estáis preparados? Entonces entrad. Os aguardan luchas intestinas, odios mortales, envidia, lujuria y avaricia. Porque sois piratas. Sois crueles, malvados y sanguinarios. Pero, eso si, por siempre... Sois libres. De que va esto? Este vivo se montó para una modalidad de vivo de fin de semana. Para los que no conozcan este tipo de actividad, consite en juntar a varias personas dispuestas a jugar al rol

2 todo el fin de semana (a veces hasta una semana entera) en una localización aislada, como un albergue, camping, caserío, etc. Esto permite un tipo de vivo más interpretativo y realista, ya que no hay testigos ajenos a la actividad que puedan alarmarse ante la visión de gritos, carreras, reproducciones de armas, etc. Los jugadores visten de riguroso disfraz, y entre participantes y organizadores se monta una escenografía lo más lograda que la gente pueda permitirse o fabricarse. En otros países de Europa, así como Canadá y Estados Unidos, llevan décadas realizándose. En España estamos un pelín atrasados en esto (como en casi todo en rol). Valga esto como introducción rápida. Un artículo comentando mas en profundidad la diferencia entre rol de mesa y rol en vivo puede leerse en: ndex Esta partida en concreto se realizó en un albergue para 55 jugadores, que vinieron de varios puntos de España, así que el contacto, envío previo de los trasfondos, etc, se realizó mediante web, messenger y listas de correo. Esto es común en este tipo de roles en vivo para tanta gente, (es la forma mas sencilla de coordinar a tantos y tan repartidos) También por medio de messenger y correo se hizo un poco de roleo pre-juego, para que los personajes fueran conociéndose (y en algún caso, matándose), y también se tiene intención de hacer el post-juego, para cerrar aquellas tramas que quedan necesariamente abiertas al terminar el fin de semana. Trasfondo Se partió de una base histórica realista, situando la acción del vivo en un año determinado, en una localización concreta: Isla tortuga, año Esto permitía tanto a jugadores como a narradores entrar en todo el detalle que desearan a la hora de establecer sus personajes, su origen y sus vivencias. Las alteraciones que se hicieron sobre este trasfondo realista básico se marcaron cláramente: 1- La magia, en forma de hunganes vudú 2- La aceptación de las mujeres en la Hermandad de la costa La primera era una preferencia básica de los narradores, que padecemos cierto gusto por lo fantástico, lo segundo, una necesidad lógica de jugabilidad. Algunas alteraciones menores, como la inclusión de algunos jugadores entre los asesinos del anterior gobernador, también se incluyeron en el trasfondo.

3 En la información a los jugadores se incluía un pequeño resumen de la situación de los distintos países en esas fechas, y se les animó a profundizar en los hechos concretos que hubieran podido afectarles en sus localidades de origen. (En los anexos al final del artículo puedes encontrar en detalle la ambientación) Reglamento El reglamento se elaboró expresamente para la partida, inspirandose y tomando ideas de distintos reglamentos para este tipo de vivos, tanto españoles como extranjeros, pero no es una adaptación de ningún reglamento de mesa. Al ser partidas totalmente de actuación, donde el combate, la magia, etc, se interpretan, la mayor parte de los reglamentos para mesa se vuelven injugables o cortan de forma enorme la acción (se admiten sugerencias que consigan hacer realista el hechizo de vuelo, por poner un ejemplo) Por tanto, para jugar las habilidades no se usaron ni dados, ni siquiera el sistema Piedra papel tijera que se utiliza comunmente para los vivos inspirados en juegos de mesa. El número de habilidades disponible es bastante menor que en un rol de mesa, y se limitan a aquellas a las que encontramos una forma simple de representar en partida. (Simple, y segura. Los fuegos artificiales sin duda representarían maravillosamente los rayos mágicos, pero no se trata de que los jugadores salgan ardiendo.) Mención aparte merecen las armas de fuego, que siempre son problemáticas de incluir en un rol en vivo, pero en una ambientación de piratas caribeños se hacía imprescindible. Afortunadamente eran escasas, y de un solo tiro, lo que reducía su letalidad. Para la magia, descartamos el uso de hechizos instantáneos a favor de un sistema ritualista: El brujo convocaba a un Loa (un master que en ese momento interpretaba al acólito cabalgado por el Loa) mediante canto, baile y ofrendas, para pedirle que obrara el prodigio; si el Loa-master accedia a ello, a cambio solicitaba un favor del brujo y sus aliados. De esta forma la magia perdía potencia de fuego, ya que era imposible usarla de un instante para otro, pero a cambio ganaba flexibilidad, interpretación, y extendía sus efectos a más jugadores (ya que habitualmente el brujo tenía que pactar con otros jugadores para que realizaran lo necesario para cumplir lo exigido por el Loa) Puesto que el tiempo se nos echaba encima, y al ser esta nuestra primera partida piratesca, no nos atrevimos a establecer unas reglas para combate naval. Aparte del tiempo, la partida se iba a realizar en los alrededores de Madrid, encontrar un albergue con lago o pantano donde tubieramos a nuestra disposición un cierto número de barcas era complicado y probáblemente caro. Tampoco queríamos que alguien se callera al agua con las bromas, con el disfraz a cuestas. Utilizar unas regla mas abstractas, alejándonos de lo totalmente representativo exigía por otro lado un reglamento detallado, que no queríamos poner a prueba en la primera partida (donde ya se pondría a prueba el resto del reglamento). Por tanto situamos la acción en la propia isla y en la mansión del gobernador, el pequeño infierno. Puesto que historicamente esta fortaleza estaba construída en la cima más alta de Tortuga, y con una escala de cuerda como único acceso, nos permitía localizar la acción en un entorno bastante cerrado, con mínimas visitas al resto de la isla.

4 Las habilidades eran elegidas por los jugadores, teniendo cada una un coste dependiendo de la profesión (tipo de personaje, en realidad) que eligiera el jugador, con ciertas restricciones (Había un número máximo de plazas de hungans, por ejemplo, y para ser un pirata lógicamente era imprescindible tener al menos la habilidad de marino, etc). Por otro lado, también mediante un sistema de puntos, los jugadores escogían los trasfondos (propiedades útiles en el juego: un barco, riqueza, una patente de corso, información sobre flotas y puertos...) (Por cierto, desde aquí un agradecimiento a la gente de crónicas de excálibur, que fue de quien fusilamos el sistema de creación de personajes) Esta elección se realizaba mediante un formulario en la página web, y con supervisión posterior de los organizadores. De nuevo, el reglamento en detalle puede verse en los anexos finales. Qué diferencia una partida de piratas de otro tipo de ambientación? Bien, para empezar, los piratas son básicamente delincuentes, ladrones y asesinos. E Isla Tortuga, un antro donde convergen los desesperados, desertores, perseguidos y desposeídos del nuevo y viejo mundo. Mientras que en otras partidas la mayor parte de la gente lleva héroes, y un grupo minoritario, sufrido y voluntarioso, se encarga de llevar a los malos de la película, aquí se trata de llevar antihéroes; la gente honorable y bondadosa ya puede no demostrarlo demasiado, o le lloverán collejas (o bien le adoptarán entre todos, que de todo hay... pero no hay que confiar demasiado en eso). Las historias aquí no tratan tanto de grandes conflictos entre el bien y el mal, como de añazagas e intrigas entre gente que tiene normalmente como fin enriquecerse, vengarse, lograr a la persona amada, o ser libre pese a quien pese. Por supuesto que puede existir la épica, y los valores como la lealtad, la amistad, el amor, la generosidad, la honradez y hasta el honor; más heróico que nunca puesto que nadie está obligado a corresponderte del mismo modo. Un pirata no tiene por qué ser un malvado, y aunque lo sea, tendrá buenas razones para haberse convertido en ello, pero lo que no es sin duda es un héroe de blanca armadura. Hay que recordar que hasta los propios dioses-loa hacen lo que hacen por un precio. La otra diferencia fundamental es la menor escala de mando que hay. En los roles en vivo medievales, de vampiro, mago, etc, el status social es algo muy importante y muy serio. Entre desharraigados y delincuentes de todo el mundo, pese a existir un mando férreo en las naves, este no lo es tanto en tierra. Un pirata puede cambiar de capitán, si ha perdido su confianza en él, y hasta los Ancianos del consejo de la Hermandad tienen su autoridad condicionada al apoyo de aquellos que le sirven. Mención aparte merece el gobernador francés, el único con verdadera autoridad de mando sobre sus hombres... pero que al mismo tiempo no puede permitirse el lujo de enemistarse con los piratas, ni tiene autoridad sobre ellos.

5 Otra es la escasa fuerza de ley que existía. Isla Tortuga carece de policía, juez, alguacil o prisión. Las leyes de la hermandad se preocupan bastante mas del reparto de botín que de la ley y el orden; una persona robada o ultrajada debe tomarse la justicia por su mano, y el duelo personal, el linchamiento, el descolgar al infractor en un islote abandonado o el paseillo por el tablón es prácticamente la única forma de justicia que existe. Por pacto con la Hermandad, el gobernador no tiene jurisdisción sobre delitos civiles, aunque por supuesto puede intentar encarcelar o ajusticiar a quien decida... y arriesgarse a que la Hermandad se lo reclame. (Hay que decir que eso no acaba de calar en los jugadores, acostumbrados a juegos en los que la ley es algo a tener muy en cuenta y hubo hasta un intento de juzgar a una tripulación por asesinato.) Pero del mismo modo que no hay ley, tampoco hay cortapisas al abuso. Quien tiene a su favor la fuerza, puede intentar con una cierta impunidad abusar de ella... y arriesgarse a que le paren los pies o le cuelguen de ellos. No hay un código fijo de comportamiento, por tanto. En cada caso el jugador debe pensar lo que se arriesga y si puede cubrir sus apuestas o juega de farol. Problemas Ni que decir tiene que el preparar una partida de rol en vivo tiene una serie de problemas. En el caso de esta partida, los principales problemas con los que nos encontramos fueron: 1º Número de jugadores. Queríamos llegar a 50 jugadores y al final lo conseguimos, a base de sangre, sudor y lagrimeo. Hay que tener en cuenta que las partidas de rol en vivo suelen estar basadas en mundos de fantasía, y que la no inclusión (salvo por parte de los hugans) de magia para los jugadores echa un poco para atrás. 2º Localización. Hay pocos albergues en la Comunidad de Madrid para cincuenta personas. Los hay para muchos más, pero nos costó encontrar uno que admitiera que lo alquilaramos completo y en exclusividad para tan pocas personas. 3º Ambientación. Algunas personas no se leyeron la ambientación. Lo que en otros roles en vivo es malo, en este era peor, pues básicamente el 50% de las tramas tenían que ver con lo que habíamos puesto en la ambientación, por lo que hubo que ayudar a algunos jugadores a tirar p lante con sus personajes. 4º Gestión de los jugadores. El llevar las cuentas, la gente, los mails y la información nos costó dios y ayuda. Aunque para la próxima partida ese problema está casi solucionado, ni que decir tiene que fue uno de los hándicaps mas grandes que tuvimos para la partida. 5º Visitantes. La mitad de los habitantes del pueblo vecino se empezó a pasear hacia el albergue para echarnos un vistazo. Lo que en principio era una molestia menor (se limitaban a echarnos un vistazo mientras se tomaban unas cañitas en la cocina con los dueños del albergue), empezó a pasarse de castaño oscuro cuando empezaron a aparecer visitantes con cámaras. Algunos de los organizadores tuvieron que dedicarse a explicar a los grupos que aquello era un evento privado, que no queríamos interrupciones y, mucho menos, fotos

6 Conclusiones de los organizadores Varían dependiendo de a quien preguntes. Para unos salió estupendamente, mientras que para otros, tenía muchos fallos. La conclusión general fue que en el 2005 la partida sería mejor, (al menos más descansada), teniendo en cuenta que mucho trabajo ya está hecho. Direcciónes: Rol en vivo: Piratas Lista de correo de la partida: Fotografias de la partida: 9&p= Anexo 1: Ambientación Corsarios Bucaneros Filibusteros... Pues entonces es un tesoro maldito y sangriento y la desdicha caerá sobre aquel que lo encuentre! En esta sección trataremos de explicar algunos conceptos básicos sobre los piratas del Caribe. Quienes eran, como se comportaban y qué clases de piratas existían. Seguramente muchos de vosotros tengáis una idea clara de los principios básicos de la piratería en el Caribe, pero como el que suscribe ha tenido que estudiar unos cuantos libros para aprender estos conceptos, los expongo para nadie tenga que sufrir la misma experiencia. Piratas, personajes de leyenda. Los ladrones del mar nos atraen con sus historias tanto o más de lo que nos repelen sus actos. Todo adulto recuerda haber jugado alguna vez a los piratas, y todos nosotros tenemos nombres grabados a fuego en nuestras cabezas: Morgan, Barbanegra, Sir Drake. Pero, eran todos iguales? Acaso los piratas eran simples marinos, simples ladrones? Si es así, cómo es posible que Drake fuera nombrado sir por la reina Isabel I?. Pues, sencillamente porque, como en todas las cosas, existieron diversas clases de piratas, y a los mismos piratas se los consideró con diferentes nombres dependiendo de su ocupación, cargo, país de origen o relación con las coronas europeas.

7 Veamos, entonces, los términos más conocidos por los que se nombra a los piratas. Espero que sea de ayuda... Piratas Bajo este nombre genérico englobaríamos a todo tipo de maleantes del mar, ya sean enviados de un rey o reina, tratantes de esclavos o simples ladrones. En el caso que nos ocupa, que es la piratería en el Caribe del siglo XVII, podríamos decir que pirata es, mayoritariamente y salvo algunas excepciones, todo aquel que opera contra las autoridades españolas. Naturalmente podréis pensar que eso es limitar mucho la piratería, pero a fin de cuentas los más famosos piratas obraron al margen de la ley española (independientemente de que otra ley los respaldara) y sus botines consistieron, básicamente, en los metales, la comida, las armas, especias, tejidos y demás mercancías con las que los españoles comerciaban en el nuevo mundo. Dejándolo claro: para un español toda Isla Tortuga estaba llena de piratas. Para un habitante de Isla Tortuga... bien, había diferencias de grado. Corsarios Se cree que su nombre proviene de la época de las Cruzadas, pues los cristianos que guerrearon en ellas daban este nombre a los piratas del norte de África que operaban en el mediterráneo. Estos bandidos de mar tenían el beneplácito y permiso de sus gobiernos para atacar naves cristianas siempre que las encontraran sin recibir un castigo por sus actos de piratería. Con la llegada de la piratería en el Caribe ese término se aplicó a todo barco armado, capitán o tripulación dedicado a la noble tarea de atacar y expoliar navíos de una nación hostil con la autorización de un gobierno (como podéis observar, nuestro querido país es un perfecto ejemplo de país corsario). Los más proclives a utilizar esas patentes de corso (cartas en las que el regente de un país daba libre disposición a su destinatario para agredir barcos de naciones en guerra con su corona) fueron los ingleses, fomentados principalmente por la reina Isabel I. Dichas patentes eran reconocidas por las leyes internacionales, y prácticamente todas las naciones marítimas recurrieron a corsarios en tiempos de guerra. Bucaneros Este nombre, exclusivo de la piratería del Caribe y principalmente de los habitantes de Isla Tortuga requiere de una breve explicación histórica. En el primer cuarto del siglo XVII algunos aventureros franceses abandonaron San Cristóbal, haciéndose a la mar y dirigiéndose al oeste en busca de nuevas islas y riquezas. Llegaron a La Española (actual Santo Domingo), donde encontraron un buen número de animales de granja asalvajados dejados a buen seguro por colonias españolas ya desaparecidas. Viendo el negocio, decidieron cazar, cultivar y cuidar de esos animales para poder vender su carne ahumada ("boucan") a los barcos españoles que iban y volvían al Nuevo Mundo. Al poco tiempo, centenares de "bucaneros" (es decir, vendedores de carne, principalmente de cerdo) se habían instalado en La Española. Previendo peligro en esa zona, los españoles tomaron la drástica solución de mandar tropas para expulsar a los "invasores"... obligándoles a desplazarse a una pequeña isla al norte de su hogar: Isla Tortuga. Enfurecidos, perdidos sus negocios y con fuerte odio hacia los españoles, estos bucaneros decidieron (aunque en ocasiones no les quedó más remedio) dedicarse a la piratería, en especial al ataque y captura de barcos españoles. De ahí el

8 nombre de bucaneros. Si deseáis una explicación más detallada, la encontrareis en la sección de Isla Tortuga Filibusteros Su nombre es de origen ingles, pero en realidad no es mas que una derivación de un término holandés: Vrij Buiter, El que va a la captura del botín. Este texto derribó en Freebooter y de ahí terminó convirtiéndose en el castellano filibustero. Este término se utilizaba pare referirse a los piratas holandeses o ingleses que operaban en el siglo XVII en los mares del Caribe y cuyo oficio, a diferencia del de sus hermanos bucaneros, consistía en atacar poblaciones costeras. Y de momento eso es todo. Si tenéis alguna duda sobre estos términos, nos la podéis enviar y estaremos encantados de solucionarla. El Código de CONDUCTA Los 10 Artículos de la Piratería 1. Cada hombre tiene un voto en las decisiones del momento; tiene derecho de igual a igual en el reparto de provisiones frescas, o los licores fuertes, al menos que por escasez y el bien de todos se vote una reducción. No se permite a mujeres y niños a bordo, trae mal fario. 2. Cada hombre obedecerá el mando; el capitán tendrá una parte completa y una mitad en todos los premios. El intendente, el carpintero, el Boatswain, y el Gunner tendrán una parte y cuarto. Una falta leve (una pelea, o el incumplimiento de una orden) suele castigarse con un número determinado de azotes. Una falta más grave, como el robo, el asesinato o la delación se castiga con la ejecución, la amputación de nariz y orejas o el "maroon'd". (Marron'd: Acto del castigo. Consiste en ser abandonado solo en una isla. La mayoría de los transgresores prefirieron una muerte rápida a maroon'd, porque podría significar el hambre o peor, el aislamiento por años hasta su rescate o muerte.) 3. Si cualquier hombre entorpece el funcionamiento de la compañía o guarda cualquier secreto, él será marroon'd y castigado de forma severa por el capitán y la compañia.. 4. Si cualquier hombre roba y miente a la compañía, él será marroon'd y sera castigado severamente por el capitán y el resto de la compañia. 5. Si se descubre que un hombre firma y se compromete para su beneficio, sin consentimiento de la compañía, sufrirá el castigo que le aplique el Capitán y la compañía 6. Si ese hombre impulsará otro a tropelía y deslealtad, mientras que estos artículos están en vigor, recibirá la ley de Moses (que es 40 rayas) sobre la parte posterior con el gato de siete colas. 7. Ese hombre se encerrará solo en presión aislamiento, sin licores fuertes, ni pipa para fumar, sin linterna, solamente se le dará una vela y sufrirá el mismo castigo que en el artículo anterior. 8. Si un hombre hace traición o villania y no mantiene su contrato. El castigo será tan espantoso que tanto el capitán y la compañia pensarán la forma de ajuste tras votación.

9 9. Si cualquier hombre pierde parte de un miembro en la época del contrato, él tendrá 400 pedazos de ocho y si es el miembro entero, Si un hombre fuerza o violenta en cualquier momento a una mujer prudente sin su consentimiento, sufrirá la muerte. Breve historia de la piratería. Antes encerrado en el infierno que volver a galeras! Aunque para algunos pueda resultar anecdótico, la historia de la piratería comienza con las primeras embarcaciones construidas por el hombre. Los primeros escritos que tenemos sobre el tema de la piratería provienen de los griegos, y tratan principalmente de sus enfrentamientos con la nación persa. Cabe mencionar que ya en aquella época existían los corsarios, esto es, piratas respaldados con el beneplácito de su país siempre que ataquen a las embarcaciones de los países con los que estén en guerra. Aunque quizás haya que aclarar que por aquel entonces el término pirata era sinónimo del término marino... una profesión solo reprobable para aquellos que atacaran las embarcaciones del propio país o del de sus aliados. Ya en el siglo VI a.c. un fenicio llamado Polícrates se declaró dueño y señor del Egeo y todas las costas del Asia Menor con más de un centenar de embarcaciones a su servicio, y en la guerra de Roma contra Grecia se utilizó la piratería como fuerza de choque en las temporadas prebélicas o en los breves periodos de paz. Quizás convenga aclarar que existían notorias diferencias (y también similitudes) entre los piratas de la antigüedad y los de la edad de oro de la piratería. Las embarcaciones griegas, persas y fenicias eran naves rápidas de escaso calado que tenían que pernoctar en la costa, momento que aprovechaban los piratas para atacar. No era esta la única fuente de botín de los piratas, pues también gustaban de asaltar las poblaciones costeras, algo que, aunque no era desconocido (ni mucho menos) para la piratería del siglo XVII, no es el concepto que solemos tener asociado en nuestra mente como acto de piratería. Sin embargo, la toma de rehenes para proponer rescate (o para ser vendidos como esclavos), la ferocidad de los ataques o el miedo que provocaban por todo el mediterráneo sí que resulta equiparable a esos piratas posteriores de garfios, parches y patas de palo. No obstante, y como se suele decir, la historia se repite. Porque antes de la creación de la Hermandad de la Costa, antes de la toma de posesión de los piratas en Isla Tortuga, ya existió una nación de piratas, una república, una organización y una patria pirata en tiempos del Imperio Romano. hablamos de Cilicia, una región montañosa cercana a la isla de Chipre. En su momento álgido fue capaz de ofrecer su apoyo al rey de Siria para que agrandara su imperio, y puso en jaque a la propia Roma durante casi un siglo. Solo Pompeyo triunfó donde otros grandes generales fracasaron, y para ello tuvo que emplear a mas de ciento veinte mil soldados. El botín tampoco fue parco; los romanos lograron adueñarse de al menos cuatrocientos barcos, pero destruyeron más de mil trescientos, matando o ahogando a al menos treinta mil piratas, cifras muchísimo superiores a lo que jamás se volvería a repetir en cualquier otro periodo de la historia, salvo, tal vez, la actualidad.

10 Tras la anarquía que resultó de la muerte de Julio Cesar las costas mediterráneas volvieron a hervir de piratería. Sexto Pompeyo, un disidente romano, se convirtió en pocos años en el azote de las costas italianas. Solo cuando consiguió Sicilia, Cerdeña y Acaya acabaron las hostilidades... pero bastaron para dar pie a mil desterrados con sueños de conquista y valor para enfrentarse a la misma autoridad de Roma. Pero dejemos las costas del Mediterráneo, al menos de momento, y cabalguemos durante casi más de un milenio hasta encontrarnos con otro pueblo de terribles piratas: los vikingos. Hombres de mar y sin miedo, con embarcaciones estrechas y de poco calado (los drakkar) y esa fama de pueblo aventurero. Vikingo significa literalmente ladrón de mar, y como tal se comportaron los hijos de los países del norte. Con un estricto código de conducta y una organización expansionista, cada joven noruego se convertiría en hombre solo tras su primera expedición. El más famoso de ellos, Erik el Rojo, el principal guerrero vikingo de una saga noruega que se expandiría por todos los países del Atlántico Norte, dando pie a tantísimas leyendas tan cercanas al mundo de la piratería. Tal vez su mayor logro (lejos de discutir si realmente consiguieron llegar a las costas del continente americano) fue la llegada a costas inglesas en 789. A este primer combate le seguirían muchos otros por toda la costa occidental de la actual Gran Bretaña. El pueblo vikingo era colonizador, y como tal formaron comunidades autónomas en las pequeñas islas limítrofes a la gran isla. El más célebre de los invasores fue Turgelio, que llegó a conquistar media Irlanda para después establecer a su mujer como suma sacerdotisa. A mediados del siglo IX ya eran dueños de Normandía. En 1066 conquistarían Inglaterra. Debido al terror que causaban se creó la Liga Hanseática en 1241 para proteger a las naciones de los corsarios del Mar del Norte y del Báltico. Sin embargo malos fueron sus orígenes, pues dos de sus mejores capitanes, Godekins y Stertebeker decidieron convertirse en capitanes piratas, formando, junto a dos capitanes más, la Hermandad de las Vituallas. En apenas cinco años los países que se defendían de los vikingos tuvieron que hacerlo también de sus propios hombres. Solo en tiempos de Ricardo II de Inglaterra, ya en 1402 (casi siglo y medio mas tarde), se lograría acabar con esa estirpe de piratas. Pero antes de eso surgiría otra hermandad, la Liga de los Cinco Puertos, que esta vez defendía los intereses británicos realizando piratería contra cualquier barco que cruzada el Canal de la Mancha. Por aquella época los ingleses se habían convertido en una gran potencia corsaria, herederos como eran de pueblos como el escandinavo, el danés, el sajón y el normando. La piratería del Canal de la Mancha fue creciendo pareja al poderío comercial de Inglaterra durante la Baja Edad Media. Esa época nos trae la figura de Jeanne de Beneville, la Dama de Clisson, que decidió vengar la muerte de su esposo a manos de los franceses. Tras vender todo lo que tenía, esta mujer capitaneó tres naves y recorrió las costas francesas mostrando su odio ante cualquiera que caía en sus manos. De esta época también es John Hawley, un famoso aventurero y pirata que logró una gran fortuna con los actos de pillaje y terminó siendo vicealmirante de la marina inglesa. Contemporáneo suyo fue Harry Par ("Arripei"), que supuso un tormento para España durante el último cuarto del siglo XIV y principios del XV... Y hubo más, muchos más. Cada puerto, cada pueblo costero tenía sus propios piratas: William Kyden Exmouth, Clays Stephenen Postmount.

11 Y sin embargo, la piratería de los pueblos del norte palidece comparado con lo que sucedía en el sur, porque en 1492 los musulmanes fueron expulsados de España... y con ello llegaron los piratas berberiscos. Tras la expulsión de los musulmanes se produjo en el norte de África un fuerte cambio político. Muchos musulmanes, deseosos de venganza por haberles sido arrebatadas sus tierras, decidieron dedicarse a la piratería. Para los pueblos europeos se trataba de una guerra de la Cristiandad contra los infieles. Para los musulmanes, una guerra santa contra los enemigos del Islam. En 1504 las dos mayores galeras del Papa Julio II fueron atacadas por el primero de una de las familias piratas más famosas de la historia: Aruch Barbarroja. Nacido cristiano y convertido al Islam, el primer Barbarroja aprovechó la notoriedad que le dio su victoria en su ataque contra las galeras para reclutar tropas. Y así, en apenas dos años, nacería un nuevo terror en el Mediterráneo: los piratas berberiscos. Fue tal su poder que el propio rey de España tuvo que enviar una temible flota que conquistó Oran, Bugía y Argel, tres de los bastiones de la piratería mediterránea. Durante la vida del rey, los piratas estuvieron contenidos por el sector más occidental, mientras Aruch conquistaba tierra tras tierra sin dejar de ser perseguido por las tropas españolas. Cayeron ante él Argelia, Túnez y Tilimsan, y a su muerte su propio hermano Khizr Barbarroja recogía sus dominios, su nombre, y se ponía a disposición del mismísimo sultán de Constantinopla. Este nuevo Barbarroja no era un pirata al uso, sino el general de varias flotas comandadas por piratas no menos diestros: Dragut, Sinan ("el judío de Esmirna") y Aydin ("el cristiano renegado"), quienes cada primavera partían de Argel para repartirse el Mediterráneo occidental. El segundo Barbarroja se convertiría con el tiempo en el almirante de la fuerza otomana en tiempos en los que su Imperio apoyó a Francisco I de Francia contra el emperador español. A la muerte de Aruch le sucedió su lugarteniente Dragut, al que se le conoció como "Sable desnudo del Islam " por su valentía y coraje. Capturado por Giannetino Doria y liberado cuatro años después previo pago de un inmenso rescate, Aruch volvió a su tierra para formar una flota con la que se apoderó de la isla de Jerba, que pertenecía a la familia de su capturador, con el fin de convertirla en un refugio inexpugnable de piratas. Su sucesor, Uluj Alí, Ochiali, conquistó Venecia, la sede de los corsarios cristianos. La indignación que provocó esa acción supuso el más feroz ataque conocido contra las flotas turcas entre los que se contaban no menos de medio millón de soldados capitaneados por el hijo del emperador, Juan de Austria. Ingleses, italianos y españoles se lanzaron contra los turcos y, tras un prolongado combate, el poderío marítimo del imperio turco quedaría prácticamente derrotado, tras casi veinte siglos en torno a los actos de la piratería. Sin embargo, la historia no había hecho mas que comenzar. Fue Enrique VII el que decidió reinstaurar la patente de corso, rompiendo el acuerdo que realizó su abuelo, para volver a dar permiso de tomar la justicia por su mano a todos aquellos piratas que se enfrentaran a los enemigos de la corona. Este hecho marca el punto de inflexión, pues fue el causante de que el negocio de la piratería floreciera durante más de tres siglos, llegando más allá de un continente y provocando incontables muertes y latrocinios. Mas adelante, fue Isabel I la que fomentó la piratería en el extranjero, viéndola como una importante fuente de enriquecimiento para su país. Sus compatriotas, sabiendo que ningún pirata

12 sobrevivía en aguas inglesas, volvieron sus ojos a los territorios de ultramar: a las costas de África... y a las Islas del Caribe. Por su parte, franceses y holandeses hacían otro tanto, en especial estos últimos, pues los partidarios del derrotado Guillermo de Orange en los Países Bajos tuvieron que lanzarse a la mar como medio de subsistencia, naciendo así los llamados "mendigos del mar ". Y así quedaron las cosas, bien dispuestas para lanzar al caribe los más descabellados sueños, las más malvadas intenciones y las más grandes riquezas. Quizás no entendáis el por qué de esta sección, pero es tan vital saber para un pirata de donde viene como la forma correcta de manejar un alfanje... Y vosotros sois piratas, verdad? Los primeros piratas del Caribe. Que viene Drake, Que viene Drake! Antes de introducirnos en el fascinante mundo de Isla Tortuga, el baluarte de los piratas, debemos hablar de los orígenes de la piratería en el mar del Caribe. Como explicábamos en el anterior episodio (por llamarlo de alguna manera) de esta ambientación, a lo largo del siglo XVI y el XVII las costas del Caribe estuvieron infectadas de piratas. Las razones de ello son numerosas, aunque lógicas. Por un lado los ingleses, fomentados primero por Enrique VIII, luego por la reina Isabel I que vio una rica fuente de oro a través de la piratería. Por otro los franceses y holandeses, los primeros como método de supervivencia, los segundos en su mayoría escapando de las consecuencias de una guerra civil. Aun así, era de esperar que, tras la conquista del Nuevo Mundo por españoles y portugueses, franceses e ingleses trataran de obtener su parte del pastel. Primero de forma ilegal, después con patente de corso (un permiso concedido por el rey del país de origen), estos piratas asolaron las aguas caribeñas en busca de dinero rápido y evitando la, por otra parte casi ineludible, muerte violenta. La situación política de la zona no podía ser más ventajosa para la piratería: Carlos V primero y Felipe II después prohibieron expresamente que marinos de otras naciones comerciaran en el Caribe, so pena de ver sus barcos hundidos y sus cuellos rematados por la cuerda de la orca. No obstante, en 1530 un inglés llamado William Hawkins se atrevió a cruzar el Atlántico para comerciar en Brasil. Entre 1652 y 1659 le seguiría su hijo, John Hawkins, del que podríamos decir fue el detonante de la situación que se vivió en el Nuevo Mundo durante los siguientes años. Hawkins se aprovechó de la vastedad de los territorios españoles para comerciar con los países del nuevo mundo; lo hacía en puertos pequeños y resguardados, y al no pagar los fuertes impuestos sobre el comercio de la zona bajaba los precios de forma más que generosa (aumentando, por supuesto, más que generosamente sus beneficios). Traficó con cacao, azúcar y tabaco a cambio de productos manufacturados procedentes de Europa, pero en 1562 descubrió su mina de oro en el contrabando de esclavos. El éxito de su primera expedición supuso una revolución en Inglaterra. Lores, condes e incluso Isabel I participaron de forma activa en el contrabando viendo una magnífica posibilidad de negocio. La reina, incluso, cedió un barco de la Armada Real para la nueva expedición de Hawkins. Cuatro barcos fueron pertrechados para la ocasión y un sinnúmero de esclavos procedentes de costas africanas fueron llevados a las Indias. Allí, sin embargo, esperaban a Hawkins las autoridades españolas, por lo que el capitán tuvo que ir de un puerto a otro

13 (mientras "las mercancías" hacinadas y sin comida, morían miserablemente) hasta que al final logró vender su carga en un puerto cerca de la actual Caracas.. Hawkins regresó a Inglaterra en 1565 convertido ya en un hombre acaudalado y dispuso nuevas expediciones al Nuevo Mundo. Entre los tripulantes de una de esas embarcaciones se embarcaría su primo Francis Drake, quien se convertiría en uno de los más famosos corsarios del Caribe. Mientras tanto, Portugal impedía a los ingleses recoger esclavos en Guinea o Sierra Leona, lo que jugó en contra de Hawkins, que volvería a Inglaterra en 1569, su tripulación diezmada y con grandes pérdidas en su haber. Ello conduciría a la primera guerra entre Inglaterra y España por el dominio del Caribe, que demostró a los ingleses (y a los españoles) a descubrir que las aguas del Nuevo Mundo no estaban tan protegidas como unos y otros pensaban. Así, mientras Hawkins desistía en su empeño, su primo le relevaba con dos objetivos en mente: enfrentarse a los españoles y hacerse con la mayor cantidad de oro posible. Cabe mencionar los motivos por las numerosas rivalidades de Inglaterra y España, pues aunque el inicio de las hostilidades partió de la lucha por el control de Caribe, en esas aguas se luchaba por mucho más que el simple comercio del oro. La corona española ya tuvo problemas con la inglesa cuando Enrique VIII decidió dejar el catolicismo para fundar la Iglesia Anglicana y así divorciarse de Catalina de Aragón. La enemistad siguió creciendo con la ascensión al trono inglés de Maria Tudor, casada con Felipe II, heredero al trono español, y estalló finalmente en el reinado de Isabel I, que rechazó oficialmente el catolicismo como religión de estado del pueblo inglés. Esos odios se trasladaron a las costas de más allá del Atlántico y se convirtieron en ataques directos como los que hiciera el corsario Drake. Después de su primer viaje a órdenes de Hawkins, Drake realizaría seis viajes más durante tres décadas alrededor del mar de las Antillas, viajes peligrosos tanto por las condiciones climatológicas como por las tensiones entre capitán y subordinados. Sin embargo, su odio declarado hacia los españoles (que llamaban a Drake el Dragón, convertirían al corsario en la figura de la piratería más importante de su época, hasta el punto que el rey de España ofrecería una recompensa por su captura de veinte mil ducados Pero, quien era ese Drake que tanto miedo causaba entre las tropas españolas? Se sabe que fue el mayor de doce hijos de un campesino puritano y enemigo de los católicos. Drake se hizo a la mar con catorce años como aprendiz en un navío que surcaba el Canal de la Mancha repleto de pasajeros que huían de la Inquisición. Años más tarde se embarcaría con su primo Hawkins y después del viaje prepararía la expedición que cambiaría su vida. Acompañado de setenta y tres hombres y dos naves, Drake partía a mediados de 1573 con dirección al Caribe. Ataco el puerto panameño de Nombre de Dios, donde se almacenaban los minerales extraídos de las ricas minas del Perú y volvió a Inglaterra cubierto de oro y plata. Tras su viaje, Inglaterra hervía con los rumores de la osadía del capitán pirata, aguardando su nueva expedición. No tuvieron que esperar mucho. Tras una serie de acuerdos con la reina, entusiasmada con la idea de apoderarse de las riquezas españolas, y ayudado por los grandes magnates

14 ingleses, Drake volvió a partir. Su objetivo: el puerto de Panamá. En agosto de 1578 Drake cruzaba el Estrecho de Magallanes, el primer barco no español que conseguía realizar tal hazaña. Sin embargo las duras condiciones climatológicas le dejaron con una sola embarcación, por lo que decidió desistir de su ataque al puerto panameño para dedicarse a la piratería. Consiguió desvalijar el Cagafuego, barco tesorero español, y tras treinta y cuatro mil millas de viaje, regresó triunfal a su país. No solo regresaba con un magnífico botín, sino que demostraba que la Armada Española poco podía hacer para controlar sus posesiones de ultramar Tras su regreso la reina Isabel I le concedió el título de sir, y desde entonces Drake pensó en la que sería su nueva expedición: atacaría Cartagena y Panamá, dos de las posesiones españolas más importantes, y se haría con el control de las rutas caribeñas. Con esa idea partió en 1585 y, tras un duro combate, consiguió apoderarse de la Ciudad de Cartajena, por la que pidió un fuerte rescate. Sin embargo esta vez tampoco trataría de apoderarse de Panamá y, aunque su expedición finalmente resultó un fracaso, se extendió el rumor de que el Dragón había conseguido anexionarse La Española (la actual Santo Domingo), lo que hundió en un pozo negro la banca española (con gran regocijo de la reina inglesa, para la que la expedición finalmente resultó ser un éxito inesperado). Drake volvería una y otra vez a navegar por las islas caribeñas, pero jamás conseguiría conquistar Panamá. Moriría de disentería en 1596 sin lograrlo, pero si consiguió que prendiera la mecha de la piratería en las tierras caribeñas. Para finalizar, decir que Hawkins y Drake fueron los iniciadores de la piratería en los territorios españoles de ultramar. Sin ellos los ingleses no se hubieran atrevido a llegar tan lejos, y su deseo de tesoros y su odio a España fueron los responsables de que países como Francia y Holanda operaran con mayor libertad en el Caribe. Pero eso es otra historia, y podréis entenderla mejor en la siguiente parte de nuestra ambientación: Isla Tortuga, la isla de los piratas. Los inicios de Isla Tortuga. El refugio común de toda clase villanos. La Isla de los Piratas, el Infierno del Mar, la Zona Libre... muchos nombres para una parte tan insignificante de los dominios españoles del siglo XVII. Isla Tortuga se encuentra al norte de la isla Santo Domingo (antiguamente llamada La Española), separadas entre sí por un canal de ocho o nueve kilómetros de largo y se la conoce por ese nombre por su remoto parecido con la tortuga de mar. Es muy pequeña; apenas treinta y dos kilómetros de largo por doce de ancho, algo minúsculo que hubiese pasado desapercibido para el mundo de no ser por el importantísimo papel que tomaría como base habitual de la actividad pirata del Caribe. Pero para entender cómo pudo llegar una isla tan pequeña a convertirse en semejante bastión, tenemos que empezar hablando de "su hermana mayor", La Española. Ya es a principios del 1605 cuando algunos aventureros franceses abandonan la isla de San Cristobal en embarcaciones ligeras para dirigirse hacia la zona de La Española. En esta isla encuentran gran cantidad de vacas salvajes, caballos y cerdos dejados atrás por los españoles tras abandonar sus colonias en 1598, y deciden establecerse en la isla. Comenzaron su andadura aprovechando las necesidades de las naves que volvían a Europa desde el Nuevo Mundo; estos barcos necesitaban vituallas y la carne era un bien escaso en

15 el Caribe español, así que decidieron aprovechar su ventajosa situación para dedicarse al negocio de salar la carne de vaca y cerdo para vendérsela a los barcos que volvían al continente. Las costas al norte y oeste de La Española, que se abren a la parte oriental del viejo Estrecho de las Bahamas, entre la isla de Cuba y los grandes Bancos de las Bahamas se encuentran en medio de la ruta principal. Esto permitió que los primeros pioneros se enriquecieran con el mercado de la venta de carne, lo que condujo a un sinfín de buscavidas a las costas de La Española. Se establecieron en esa zona, repartiendo su tiempo entre la caza del ganado, el bucaneo (consistente en el proceso de curar delgadas tiras de carne, salándolas, ahumándolas y dejándolas secar al sol) de la carne, y el despilfarro de sus ganancias en ron y mujeres. Sin embargo, poco tiempo iba a durar la felicidad para los colonos franceses; lo que al principio poco había importado (incluso había convenido) a las autoridades españolas y a los escasos habitantes de la isla poco a poco se iba transformando en un peligro. Primero a decenas, luego centenas hasta ser miles, La Española estaba siendo inundada de extranjeros. Esto no convenía a los españoles, que veían el peligro colársele a las puertas de su propio territorio. Ajenos a estos hechos, los bucaneros solo pensaban en cómo mejorar sus fondeos, pues por la zona no había ningún lugar donde se pudiera echar el ancla con facilidad. Y ahí es donde entra Isla Tortuga, un puerto natural situado muy cerca de su zona de residencia. Habitada tan solo por algunas docenas de españoles, pronto se vió inundada de colonos franceses deseosos de utilizar las excelencias de la pequeña isla al norte de La Española. Aunque tranquilos al principio, al poco tiempo los españoles residentes del lugar se vieron ahogados por el sinfín de bucaneros provenientes de la isla del sur. Las autoridades españolas aprovecharían ese malestar como excusa para actuar; el inicio de la leyenda de Isla Tortuga acababa de empezar. Un día de Septiembre media docena de barcazas repletas de españoles tomaron tierra en la parte opuesta de la Tortuga y pusieron en fuga a los franceses, que tuvieron que refugiarse en los bosques. Aquella misma noche los españoles celebraron la victoria en la Isla... mientras los franceses remaban de nuevo a La Española. Pero los españoles fueron aún más lejos: a los pocos días las barcazas se dirigieron a La Española, con la intención de echar a todos los franceses que allí permanecían para no dejar a un solo bucanero. Fue una victoria fácil; los franceses vivían en los bosques, pequeñas familias acompañadas de perros medio salvajes. No tuvieron ninguna oportunidad No obstante, la victoria española sería amarga. Tras el ataque español los bucaneros decidieron aliarse en busca de protección. De esta manera se formó una extraña unión entre hombres sin ley, una unión tan fuerte que difícilmente puede ser comparada con otra cosa que no sea la del esposo con su mujer. De hecho, está bien documentado el matelotage, una especie de matrimonio homosexual entre dos hombres por el que se firmaba un documento por ambas partes, haciendo lote único de sus pertenencias; de día vivían juntos, de noche también. Lo único que les separaba era la muerte, y el superviviente heredaba los bienes que el otro dejaba. Poco a poco, mientras los franceses se iban organizando, comenzaron a tomar la iniciativa. Regresaron a Isla Tortuga bien preparados y fueron esta vez los españoles los que hubieron de huir mientras los franceses proclamaban su victoria.

16 Hasta ese momento, los habitantes de Tortuga se conformaban con ganar lo posible comerciando con los barcos que volvían a Europa. Fue Pierre el Grande el primer impulsor de la piratería como forma de conseguir ganancias obtenidas antes con trueques honestos. Reuniendo una tripulación de veintiocho hombres, se lanzó a la mar en un bote que apenas alcanzaba a llevar a su tripulación, y bajando por el Canal de Barlovento hacia el Mar Caribe se dispuso a atacar una presa que compensara el riesgo de su aventura. Al principio la suerte no fue con ellos; sus provisiones d agua escaseaban y aún no habían encontrado nada. Pero entonces avistaron un navío español que pertenecía a una flota y que se había quedado alejado de sus compañeros. La embarcación en la que los bucaneros remaban con esfuerzo podía haber servido, quizás, como bote salvavidas del gran navío; los españoles les superaban en número a razón de tres a uno y Pierre y sus compañeros tan sólo estaban armados con pistolas y cuchillos; y sin embargo, yendo a una muerta segura decidieron tomar el navío o morir en el intento. Cayeron sobre los españoles por la noche, y después de haber ordenado al último pirata que hundiera su pequeño barco, subieron por el costado de la desprevenida nave pistola y cuchillo en ambas mandos. Aprovechando la falta de vigilancia un grupo tomó la santabárbara para asegurar que los soldados no llegaran a las armas, mientras Pierre entraba en el camarote del capitán, al que puso la pistola en el pecho exigiendo que entregara el barco. Los españoles solo tenían dos opciones: rendirse o morir. Fue la primera presa de la piratería del Caribe. No pasaría mucho tiempo antes de que las noticias prendieran como la pólvora en Isla Tortuga. Bucanear ya no era rentable! Lo único que había que hacer era dedicarse a la piratería: se había conseguido una gran presa, y aún había más esperando. En poco tiempo, navegar de un lado a otro en pequeños botes ocupó toda la rutina del negocio regular. Se redactaban artículos entre el capitán y la tripulación, se sellaban pactos y se hacían contratos etre unas partes y otras. Durante los siguientes diez años los "bucaneros" atacarían barcos en una escalada cada vez más rápida; preferían utilizar barcos pequeños y manejables, llevando de tripulación como mucho a cuarenta o cincuenta personas y entre veinte y cuarenta cañones. Eso les permitía operar en aguas de escaso calado. Isla Tortuga se había convertido en la cuna de la piratería caribeña. Para acabar con los ataques que se producían desde Tortuga, tropas españolas provenientes de La Española atacaron la isla a finales de 1630 o principios de Los bucaneros se limitaron a escapar retornando tan pronto como los barcos españoles volvieron a zarpar. Durante los cuatro años siguientes, la isla quedó bajo la protección de la Compañía Providencia, que ya había establecido otras bases de operación en el Caribe. Anthony Hilton fue el encargado de persuadir a la compañía para que se ocupara de Tortuga y consiguió además establecerse como gobernador de la isla. Por supuesto, Hilton pretendía con ello que sus bucaneros estuvieran seguros asociándose con un aliado que les proporcionaba cañones y munición para defenderse de los españoles. Observando el potencial de la Isla, Hilton preparó una base de operaciones dispuesta para abastecer, reparar y cambiar con los barcos de los bucaneros. Murió en 1634 debiendo dinero a la Compañía, sin haber pagado jamás los cañones y la munición que les proporcionaba. Al poco tiempo, la Compañía Providencia se marchó de Tortuga.

17 Y a principios de 1635, se produce la traición. Un marino irlandés expulsado de la isla guía a los españoles al lugar más desprotegido de la Isla. Los españoles atacan y arrasan Isla Tortuga. Estos ataques serían cosa habitual en la Isla desde ese momento; tres años más tarde, de nuevo establecidos los bucaneros en Isla Tortuga, los españoles atacarían de nuevo, matando a todos los que encontraron sobre la Isla. Los franceses, abatidos, no pudieron impedir que un capitán inglés, Roger Flood, atracara en Isla Tortuga con casi trescientos colonos ingleses. La mecha estaba prendida; dos fuertes contingentes de colonos se apoderaron de la isla: los franceses y los ingleses. Muchos franceses tuvieron que abandonar sus hogares, maldiciendo a los ingleses pues consideraban que eran los responsables de su partida de la Isla Cinco años pasaron sin mayor novedad. Los franceses e ingleses mantuvieron rencillas y confrontaciones que, si bien llegaron a sangre, no fueron causa de batalla. Sin embargo, una nueva idea comenzaba a germinar sobre todos los habitantes, bucaneros, piratas y filibusteros de la isla. La Hermandad de la Costa hacía acto de presencia La Hermandad de la Costa. Compasión? Te daré Compasión, maldito español! Pasadle por la quilla, perros! Hacia 1640, los habitantes que practicaban la piratería en Isla Tortuga crearon una fraternidad llamada la Hermandad de la Costa, un sueño que algunos definirían como la primera (y puede que la única) sociedad anarquista exitosa que existiera en el mundo. Cuando un pirata aceptaba las estrictas reglas de la Hermandad de la Costa, se le consideraba un Hermano. Incluso entre los independientes bucaneros, el código de la hermandad se respetaba por encima de nacionalidades o leyes de otros países: Ni prejuicios de nacionalidad ni de religión era la primera regla. las guerras periódicas entre países europeos no debían perturbar la armonía de la cofradía Nada pertenece a nadie. Todo pertenece a todos. En Tortuga no existía la propiedad privada. Cada uno era dueño del botín que conseguía, pero la tierra pertenecía a todos, al igual que los barcos. Cuando un capitán ancla en la isla, pierde el derecho sobre su embarcación. Quien preparase una expedición podía utilizar las naves que calaban en Isla Tortuga. Estas expediciones se votaban entre los miembros de la Hermandad No hay trabajos forzados, ni trabajos gratuitos ni obligatorios, ni impuestos o código penal. Las peleas entre filibusteros (por lo general debidas al alcohol, el gran flagelo de esa comunidad) se dirimían en un duelo público. Lo contrario podía acarrear la pena de muerte. Prohibido desembarcar mujeres. A esto se había llegado luego de serias disputas por algunas de ellas. Pero la prohibición se refería exclusivamente a mujeres blancas. No se obedece a ningún estado. Los Hermanos obraban por su propia cuenta y atacaban a toda nave que consideraban posible vencer.

18 Sus derechos y deberes. No hay piedad hacia el débil. Las leyes por las que se regían los filibusteros, no mencionan ningún deber hacia los más necesitados ni hacia los más débiles. Contra la tiranía, libertad. Se hace hincapié en evitar la tiranía, y para ello potencian la libertad de cada individuo. Cuanto más fuerte es cada individuo, más lo es la colectividad. La recompensa debe ser justa para cada uno de los participantes en una expedición. En la Hermandad había unos "sueldos" ajustados a la labor de cada uno de los hermanos en el barco, al número de personas y al botín obtenido. Había también dinero compensatorio para aquellos que habían resultado heridos en la expedición. Así, un bucanero que sufría la pérdida de su brazo derecho, debía cobrar seiscientas piezas de ocho (quinientas si era el brazo izquierdo); los que perdían la pierda derecha tenían derecho a quinientas piezas de ocho (cuatrocientas si era la izquierda). Finalmente, si perdían algún ojo, se les debía dar cien piezas de ocho. El hecho de contar con obligaciones militares hizo obligatorio el nombramiento de mandos, y por encima de todos ellos el del Gobernador. Su función era únicamente militar, y se limitaba a una o varias acciones militares, dependiendo del momento. El Gobernador era elegido por votación, lo que es de reseñar, ya que no fue hasta 150 años más tarde, a raíz de la independencia de Estados Unidos y de la Revolución francesa para que los sufragios se convirtieran en la fórmula habitual para la elección de los representantes. Existía también otro grupo de poder, El consejo de ancianos. Estaba formado por los hombres más veteranos y sabios, eran quienes velaban por la pureza de la cofradía. También se dedicaban a observar y determinar que los nuevos hermanos estaban preparados para formar parte de la cofradía. El nuevo hermano se arriesgaba a ser rechazado o por el contrario le admitían por su compenetración con el grupo. El primer gobernador de Isla Tortuga fue Le Vasseur. Provenía de la isla de San Cristobal y había sido enviado por el gobernador general francés Phillipe de Poincy. Gracias al habilidad de Le Vasseur, Isla Tortuga se convirtió en la capital pirata del Caribe. Le Vasseur llegó a Tortuga en Agosto de 1642, trayendo cien hombres y un buen número de bucaneros que había recogido de La Española. Después de una cruenta batalla, los ingleses que se habían apoderado de la isla fueron expulsados. Temiendo las numerosas ofensivas españolas, Le Vasseur (un excelente ingeniero) se ocupó de la construcción de un fuerte que protegía el puerto. Fue erigido en lo alto de una colina que debía medir unos veinte metros de alto. El Gobernador preparó rellanos en su superficie que pudieran contener a centenares de hombres, y en la zona más alta de la roca colocó su propio palacio, un gran número de cañones y un almacén de munición. Una carretera excavada llegaba hasta mitad de camino de la fortaleza; para alcanzar la cima los visitantes tenían que continuar el resto del camino subiendo por una escalera de mano que

19 se lanzaba desde la cima. El suministro de agua se obtenía de un manantial natural, así la fortaleza era inexpugnable. Cuando se terminó, Le Vasseur cortó todos los lazos con Francia y durante la siguiente década, reinó sobre la Isla como un rey bucanero, recibiendo un porcentaje de cada pillaje y cobrando impuestos por cada pieza de carne traída a la Tortuga desde La Española, amasando una enorme fortuna en joyas y oro. Los españoles veían con miedo lo que ocurría en Tortuga: diariamente más y más franceses llegaban a la isla. Temían que, llegado el momento, los franceses tuvieran una fuerza lo suficientemente importante para forzar a los españoles a abandonar La Española como ellos mismos habían hecho en Tortuga. Y así, a los pocos meses de haber terminado la construcción de la fortaleza, los Españoles mandaron barcos con quinientos hombres con órdenes de destruir el fuerte. La artillería se apostó cerca del fuerte, pero los cañones de la fortaleza hundieron a uno de los barcos dispersando al resto. Cuando las tropas españolas consiguieron llegar a la costa, una emboscada cayó sobre los soldados, matando al menos a doscientos y obligando al resto a volver a La Española. Las noticias de la victoria llevaron la fama de Le Vasseur a su punto álgido, y Tortuga se convirtió en un paraíso para los fuera de la ley. La Isla de Tortuga se convirtió en "el refugio común de toda clase de villanos, el seminario de piratas y ladrones". Los comerciantes holandeses anclaban en la isla, cambiando el botín pirata por pistolas, munición, brandy y ropa. Con ese enorme poder sobre los piratas, Le Vasseur cambió sus objetivos; perdió todo el control, se volvió paranoico e intolerante. Toda oposición se encontraría con una cruel represalia. Prohibió los servicios católicosromanos y asesinó a los sacerdotes; se instaló en su fortaleza (conocida como el Pequeño Infierno) y no salía de ella. Se decía que cualquiera que entrara en la fortaleza estaba condenado. Nota de los masters: Aquí vamos a incluir una modificación en la historia. Ciertamente en Isla Tortuga se prohibía la entrada de mujeres, pero por supuesto que vamos a admitir mujeres pirata, faltaría más. Mientras tanto, la Hermandad de la Costa sufría un cambio radical que cambiaría uno de los pilares básicos del Código de la Hermandad: uno de los Ancianos, un pirata que llevaba cerca de cinco años ejerciendo y era respetado por lo Hermanos apareció en el puerto con un vestido; al parecer, Leonardo el Halcón era en realidad Leonor el Halcón. Durante más de diez años había vestido como varón, engañando a los miembros de la Hermandad. Hubo trifulcas y peleas, pero al final la Hermandad decidió suprimir el artículo del Código que impedía la entrada a mujeres europeas en la isla... siempre que estas fueran piratas (más adelante se permitiría la entrada a prostitutas, pero seguramente por motivos bien diferentes). Este cambio no se vió con buen agrado por todos los integrantes de la Hermandad, y desde entonces las ideas están divididas sobre si permitir a las mujeres o prohibirles el paso. Naturalmente nadie sería capaz de decírselo a la cara a las que ya se encuentran... o tal vez sí... Los ataques continuaron. Ya no solo se ocupaban de atacar los barcos que comerciaban con La Española, sino que se preparaban embarcaciones para atacar los establecimientos costeros de la isla vecina. Desde su fortaleza, Le Vasseur seguía insultando a españoles y

20 franceses. Sin embargo, una noche de 1652 fue asesinado por sus lugartenientes Tibuat y Martin mientras inspeccionaba un depósito en la zona baja de la isla. La razón? Le Vasseur había violado a la amante de Tibuat. Los traidores hirieron al Gobernador con un mosquete y acabaron con su vida utilizando sus dagas. Y así llegamos a Un nuevo gobernador, Chevalier de Fontenay, ha llegado a la Isla enviado por Phillipe de Poincy. Aquí comienza la ucronía, es decir, la historia alterada. Este es el punto en el que comienza la partida; todo lo que leáis de la historia de los piratas cambia. Tenedlo en cuenta, no os vayáis a asustar. Jejeje... Armamento. Si se mueve, mátalo, si habla, mátalo, si respira, mátalo. Sé lo que estaréis pensando. Aquí es donde nos va a hablar de las espadas, los puntos de armadura y el tamaño máximo de los escudos. Pues nada más lejos de la realidad. En el siglo XVII las armaduras ya no se utilizaban, se había llegado a la cumbre de la forja de armas y los escudos no solo eran anticuados, sino además inútiles. Veamos ahora los tipos de arma que se van a poder utilizar en Piratas. Armas cuerpo a cuerpo Las armas cuerpo a cuerpo causan 1 punto de daño por golpe. El rapier o florete Aunque no muy utilizado por los piratas propiamente dichos, durante largos años fue parte indispensable de la vestimenta nobiliaria. No apto para golpes cortantes (golpes laterales) se utilizaba, sobre todo, para golpes de punta. Los tamaños para este arma son los siguientes: Tamaño total del arma: 100 centímetros Tamaño de la hoja: 80 centímetros Ancho de la hoja: 5 centímetros Guarda: La guarda suele ser compleja y recargada. El alfanje La espada de los mares. El alfanje era una espada corta, comparada con otras espadas, y de un solo filo. Solía estar ligeramente curvada y solamente afilada en un extremo. Suele llamársele "sable pirata", y como tal se le llamará, aunque en realidad no es realmente un sable. El alfanje es similar al sable, pero la hoja es más pesada y ligeramente más corta. La razón? El alfanje no solo se utilizaba como arma para enarbolar contra un oponente; también servía para cortar cuerdas, romper puertas y demás. Una espada normal, ligera y endeble, jamás hubiera podido cumplir con esa tarea. Además, la hoja pequeña suponía una ventaja apreciable a la hora de luchar en un barco, porque normalmente el espacio disponible para el arma imposibilitaba el uso de espadas más largas. Al ser la hoja más pequeña, se podía hacer más ancha sin que la espada aumentara su peso.

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