III ENCUENTRO DE LATINOAMERICANO COMITÉS DE EDUCACIÓN COOPERATIVA. Sistema Regional de Educación Cooperativa (SIREC)
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- José Ángel Aguilera Lucero
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1 III ENCUENTRO DE LATINOAMERICANO COMITÉS DE EDUCACIÓN COOPERATIVA Sistema Regional de Educación Cooperativa (SIREC) Confederación de Cooperativas del Caribe, Centro y Suramérica (CCC-CA) Comité Nacional de Cooperativas Afiliadas de la CCC-CA en El Salvador (CONACOES)
2 Construyendo recursos en línea y tecnologías de apoyo para la educación y el desarrollo cooperativo III ENCUENTRO DE LATINOAMERICANO COMITÉS DE EDUCACIÓN COOPERATIVA Enrique Víquez F. Expositor
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5 QUINTO PRINCIPIO MOVIMIENTO COOPERATIVO
6 OBJETIVO: Comprender las nuevas tendencias, los modernos métodos, instrumentos y herramientas tecnológicas para la educación y capacitación cooperativa
7 World Wide Web Es la red informática mundial. Es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles vía Internet.
8 QUÉ ES INTERNET? Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas
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11 FUENTE: REVISTA FORBES 18 JUL 2017, DANIEL NEWMAN ALL DIGITAL
12 LMS (Learning Management System) Es básicamente un software instalado en un servidor Web que se emplea para administrar, distribuir y controlar las actividades e-learning.
13 Características. de los LMS La mayoría funcionan con tecnología web Gestionan usuarios Almacenan y gestiona recursos didácticos, materiales y actividades de formación Administran el acceso
14 Características de los LMS Controlan y hacen seguimiento del proceso de aprendizaje Realizan evaluaciones Generan informes Gestionan servicios de comunicación (foros y videoconferencias, entre otros)
15 Los educadores pueden añadir varias herramientas interactivas tales como: Foros, Sistemas de correo electrónico, Chats, contenido en formato de páginas web, Archivos PDF, Xerte o exe Learning para generar documentación SCORM, Otros.
16 Evolución del LMS 1º. En el principio el LMS era el centro y único articulador del sistema. Absolutamente todo estaba albergado en el LMS: Contenidos, actividades, Foros y calificaciones, Además de contenidos complementarios y Resto de opciones disponibles, debían quedar bajo la influencia del LMS. 2º. Se creaba una "nube" de posibilidades que flotaban en torno al LMS. 3º. Llegamos a una época en la cual, la web 2.0, el desarrollo de las TICs y el hábito en los usuarios facilita la total integración el LMS con el resto de las herramientas disponibles en Internet.
17 Web Course Tools, es un sistema comercial de aprendizaje por medio de Internet. (Murray Goldberg. Universidad de Columbia Británica (Canadá), 1995)
18 Blackboard Blackboard Inc. es una compañía de software con sede en Washington, DC, fundada en 1997.
19 Está sustentado por la Asociación Chamilo (asociación sin fines de lucro), la cual tiene como objetivo la promoción del software para la educación.
20 Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Entorno Modular de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos). La primera versión 20/8/2002. Ultima Versión 3.4.2
21 Es la LMS más potente y de mayor desarrollo en la actualidad, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea.
22 Usuarios Registrados Sitios 91 Idiomas
23 La teleformación y sus modalidades E-Learning. B-Learning. M-Learning. LOS MOOC: Massive Open Online Course,
24 La teleformación y sus modalidades Flipped Classroom (Clase al revés) Presta especial interés por la aplicación de las TICs en la creación enseñanza y aprendizaje. La idea consiste en apoyar la formación de los estudiantes en las nuevas tecnologías, destinando el tiempo en el aula a debatir y realizar tareas, y las horas en casa a documentarse sobre cómo llevarlas a cabo.
25 Gamificación (del inglés, gamification o ludificación), Consiste en aplicar teorías, estructuras y mecanismos lúdicos en ámbitos de enseñanza y aprendizaje para crear una experiencia diferente, mucho más interactiva, amigable y divertida. Ej. Videojuegos con sistemas de puntuación, ranking de usuarios, insignias para destacar méritos, novedades y actualizaciones periódicas, premios por alcanzar logros, etc.
26 Qué es el e-learning? Es la educación a distancia completamente virtualizada por medio de los nuevos canales electrónicos de comunicación como Internet.
27 Qué es el e-learning? Es un sistema de comunicación masiva y bidireccional que sustituye la interacción personal en el aula del profesor y estudiante, como medio preferente de enseñanza
28 Se debe tener claro que: E-learning evoluciona de la comunicación por correspondencia, uso del radio y del teléfono fijo.
29 Se debe tener claro que: La formación on-line se centra en los resultados, no en el tiempo de aprendizaje.
30 Qué hace el e-learning? Integra diversos recursos didácticos. Se apoya de una organización tutorial. Facilita el aprendizaje autónomo de los estudiantes. Refuerza la habilidad de la comunicación efectiva con los participantes por medio de las plataformas usadas.
31 Qué se necesita para el e-learning? Plataformas de formación como soporte de los procesos de enseñanza-aprendizaje (LMS) Herramientas o aplicaciones de hipertexto Páginas web Correo electrónico Whats aap Facebook Otros
32 Qué a facilitado el desarrollo del e-learning? Las transformaciones tecnológicas. Los avances en el ámbito de las ciencias de la educación. La necesidad de aprender a lo largo de la vida. La carestía de los sistemas convencionales
33 VENTAJAS DEL E-LEARNING Hace la formación más colaborativa y social, Supera limitaciones de tiempo y distancia. Proporciona un aprendizaje acelerado con contenidos actualizados en todo momento.
34 VENTAJAS DEL E-LEARNING Facilita el acceso inmediato a grandes activos de conocimiento. Reduce costos para los oferentes y demandantes. Amplía el acceso a la oferta educativa. Permite evaluación más sistemática.
35 DESVENTAJAS DEL E-LEARNING Docentes sin formación en e-learning. Se requiere conexión a internet y dispositivo electrónico. Se requiere esfuerzo adicional del estudiante.
36 Cuál es la tendencia del e-learning? Teléfonos móviles, Tablets, Todo dispositivo de mano que tenga alguna forma de conectividad inalámbrica.
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38 Matrícula cursos CENECOOP R.L
39 Gracias por su atención...!
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